Mass Effect Universe

Хронология новостей о Mass Effect: Andromeda

Хронология новостей о Mass Effect: Andromeda

Новая часть Mass Effect разрабатывается на движке Frostbite 3.0.

Дата выхода Mass Effect: Andromeda: начало 2017 года.

9.11.2012. Кейси Хадсон объявил о начале ранней стадии разработки новой части Mass Effect. Он интересуется, что бы мы хотели увидеть в будущей игре. Свои предложения можно отправлять на twitter.com/CaseyDHudson

12.11.2012. Руководитель студии BioWare Montreal Яник Рой опубликовал в блоге BioWare обращение к фанатам серии Mass Effect, в котором рассказал о переходе разработки следующей части франчайза под крыло его студии. Помимо описания заслуг данного отделения Яник поделился небольшим количеством новой информации о Mass Effect 4. В основу проекта ляжет технология Frostbite а также некоторые наработки и приемы, над которыми уже долгое время трудится команда Dragon Age III. Если верить словам господина Роя, мы можем ожидать развитие серии в новом направлении, но без отказа от таких столпов франчайза, как разнообразные инопланетные расы, обширная галактика и насыщенное, кинематографичное повествование. Интервью.

7.02.2013. Крис Пристли: "Называя следующую игру по франчайзу Mass Effect 4 или ME4, мы определенным образом вредим тайтлу, вызывая замешательство. Мы уже заявили, что трилогия Шепарда закончилась и следующая игра не будет включать его/ее. И это лишь одна деталь игры. При этом я вижу как люди говорят, что BioWare должна выбрать одну из концовок чтобы продолжить сюжет."

7.02.2013. Глава BioWare Edmonton Яник Рой: "Представляя себе новую игру Mass Effect как Mass Effect 4 вы видите перед собой линейность, прямую эволюцию геймплея и истории первых трех игр, что в действительности может быть не так. Это не значит, что события первых трех игр будут отброшены, но вряд ли именно на них будет основана новая история. Если ты делал игру о группе солдат в Первой Мировой и потом решаешь сделать игру о другой группе солдат во время Второй Мировой, то игры будут иметь общие точки соприкосновения, при этом оставаясь уникальными. Вы скорее всего узнаете о том, как события первой войны повлияли на вторую, однако вы не будете воспринимать происходящее как сиквел. Аналогия не самая правильная, но я пытаюсь сказать о том, что вселенная Mass Effect очень богата и тут нет ограничений по единственной линии развития в отношении новой истории."

28.03.2013. Mass Effect 4 создается на базе движка Frostbite 3. В твиттере Яника Роя, руководителя студии BioWare Montreal, появилась следующая запись: «Геймплей BF4 выглядит прекрасно, это отличный способ посмотреть, на что способен движок следующей части Mass Effect!» Напомним, что ранее разработчики заявляли, будто в основе Dragon Age III: Inquisitor и Mass Effect 4 лежит технология Frostbite 2. На вопрос о том, почему изначально была озвучена именно вторая версия движка, Яник ответил, что в ноябрьской записи в своём блоге он не называл порядковй номер, а пресса и игроки додумали всё самостоятельно. Для разработки триквела Dragon Age также используется Frostbite 3, который, стоит отметить, выдает просто сногсшибательную картинку.

03.07.2013. Старший продюсер компании-разработчика компьютерных игр Epic Games Крис Уинн (Chris Wynn) сообщил в своем твиттере, что покинул компанию и перешел на работу в студию BioWare, где присоединился к команде, работающей над следующей частью игры Mass Effect. На предыдущем месте работы Уинн был главным продюсером игры Gears of War 3 и старшим продюсером Gears of War: Judgment. Вполне вероятно, что выбор канадцев пал на Криса именно благодаря участию в создании последней игры серии Gears of War, механика сражений которой во многом схожа с проектами научно-фантастической линейки BioWare. Возможно, последние вновь хотят улучшить экшен-составляющую своей игры, а потому пригласили Уинна на руководящий пост, где он будет обладать достаточным влиянием для принятия решений о развитии Mass Effect 4.

15.10.2013. Ведущий сценарист Mass Effect Мак Уолтерс подтвердил, что ни Шепарда, ни других знакомых героев в Mass Effect 4 мы не увидим: «Не могу вдаваться в подробности, но мы решили рассказать историю, которая никак не связана с событиями, имеющими какое-либо отношение к Шепарду. Это наше решение. Но это все еще Mass Effect. Просто в игре нет ни Шепарда, ни его компаньонов, знакомых игрокам».

07.11.2013. В День N7 сотрудники студии BioWare показали процесс разработки новой части Mass Effect.

19.12.2013. Ааран Флинн (Aaryn Flynn) — генеральный менеджер BioWare Montreal в своем твиттере сообщил, что уже успел поиграть в новую часть Mass Effect и он ей в полной мере доволен. "Прекрасно проведенное время за новой Mass Effect в Монреале. Амбициозная. Красивая. Свежая, но распознаваемая", пишет Ааран.

29.01.2014. Bioware приступает к работе по захвату движения (motion capture) для новой части Mass Effect. Об этом сообщил в своем твиттере режиссер Кен Тейн, создававший кат-сцены Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic. Первые съемки состоялись 29 января в студии EA в Ванкувере.

30.01.2014. Джос Хендрикс, дизайнер уровней Mass Effect 2 3 и Dragon Age: Inqusition, недавно сообщил в своём твиттере, что присоединился к проекту Mass Effect Next. Он уже опробовал рабочую версию игры и приступил к знакомству с редактором Frostbite. По его словам, между Unreal и Frostbite есть определённое сходство. Как любитель он вырос на Unreal, поэтому работу с новым движком рассматривает как очередной профессиональный вызов.

09.06.2014. На выставке Е3 показали первую технологическую демку новой части Mass Effect. Официальное название игры по-прежнему не известно.

27.07.2014. На фестивале Comic-Con стали известны некоторые подробности о следующей части Mass Effect. Позже появился репортаж с конференции разработчиков. В видеоформате: здесь.

07.11.2014. В рамках прошедшего в День N7 стрима на twitch.tv Bioware показала концепт-арты Mass Effect 4 и представила список ведущих разработчиков игры. Также появились крупицы информации о будущей игре. Часть разработчиков Dragon Age присоединилась к команде Mass Effect, чтобы поднять игру на "новый уровень". Игра будет верна наследию трилогии, но привнесет много нового. Цель разработчиков - создание самой большой игры в серии. Игроку будет доступно для исследования огромное количество миров, руин древних цивилизаций, которые связаны с "чем-то большим". И это будет важнейшая часть геймплея. Исследования коснутся не только локаций, но и культуры инопланетных видов, среди которых появится много новых. Главному персонажу далеко до коммандера Шепарда, но он на пути к славе и способен за себя постоять. Боевая система не уступит тому, что было в предыдущей части. В игре будет меньше катсцен, чем прежде. В игре будет некий аналог Цитадели и новый динамический вариант карты.

19.04.2015. В сеть утекли новые подробности о Mass Effect 4.

15.06.2015. На выставке E3 был представлен первый трейлер новой части игры, получившей название Mass Effect: Andromeda. Также названа примерная дата выхода - зима 2016 года.

07.11.2015. В День N7 2015 года BioWare показала праздничный трейлер, озвученный Дженнифер Хейл от лица капитана Шепард, в котором был продемонстрирован корабль, летящий в Андромеду.

08.11.2015. BioWare, в честь празднования дня N7, загрузили в свой официальный блог необычные постеры, объединённые единой тематикой "Explorers Wanted", которые могут нам рассказать о возможных локациях в новой игре.

24.12.2015. Крис Винн (Chris Wynn), старший директор по разработке Mass Effect: Andromeda, покинул BioWare. По неизвестным причинам он возвращается обратно в США.

16.02.2016. В своем Твиттере ведущий писатель проекта Mass Effect: Andromeda Крис Шлерф подтвердил слухи, что покидает команду BioWare Montreal. Шлерф рассказал, что возвращается на место своей прежней работы в Bungie и что он не может не гордиться своей причастностью к проекту. Он считает, что игра в хорошем смысле "вынесет" игроков.

02.03.2016. Mass Effect: Andromeda планируется выпустить в январе-марте следующего календарного года, как сообщил на конференции Morgan Stanley’s Technology, Media & Telecom финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен.

07.03.2016. Студия BioWare продолжает терять ключевых сотрудников, участвующих в разработке Масс Эффект: Андромеда. Из команды разработчиков ушла Кэмерон Харрис (Cameron Harris) - главный редактор (Senior Editor) "Андромеды" и один из главных вдохновителей Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 и Gears of War 3. По сообщению Харррис в твиттере, в апреле она покидает игровую индустрию и переезжает в Сиэтл, чтобы попробовать себя в новых сферах деятельности.

02.04.2016. Видеозапись игрового процесса альфа-версии Mass Effect: Andromeda была слита в сеть неизвестным источником. Известный инсайдер shinobi602 отмечает, что в видео продемонстрирован устаревший "билд", актуальный на конец 2014 года, и на данный момент игра выглядит значительно лучше.

10.04.2016. Ведущий дизайнер Ян Фрейзер (Ian S. Frazier) опубликовал в Твиттере несколько постов о создании существ и искусственного интеллекта, а также подразнил своих подписчиков упоминанием об "очень большом" враге. А если вам интересно, будет ли в Mass Effect: Andromeda романтическая линия, на этот вопрос косвенно намекнул новый старший аниматор команды BioWare Таль Пелег (Tal Peleg), загрузив на свою страничку GIF с комментарием.

06.05.2016. На немецкоязычном сайте weltbild появилось сообщение, что в августе 2016 состоится выход нового романа по миру Mass Effect - Mass Effect Andromeda: Initiation. Насколько можно судить по названию произведения, речь идёт о событиях, происходящих непосредственно перед началом Mass Effect: Andromeda и после завершения сюжета классической трилогии. Роман создаётся при поддержке издательства ЕА и студии BioWare. Таким образом его вполне можно назвать официальным приквелом четвёртой части Mass Effect.

08.05.2016. На выставке GDX Edmonton 2016 прошла закрытая презентация Mass Effect: Andromeda. Аарон Флинн показал несколько кадров новой игры от BioWare, на которых можно разглядеть пейзажи планет и галактическую карту, подобную той, что была в предыдущих частях игры на борту "Нормандии".

12.06.2016. На выставке EA Play показан новый трейлер Mass Effect: Andromeda. Впервые за 4 года разработки игры продемонстрирован главный герой игры, точнее - главная героиня. А также показаны короткие фрагменты геймплея, несколько локаций и корабль Tempest (Буря), на котором игрокам предстоит исследовать галактику Андромеда. Дата выхода игры и детали сюжета вновь остались не раскрыты. По словам Майкла Гэмбла, студия BioWare будет готова поделиться информацией не раньше осени текущего года.

13.06.2016. Подтверждена романтическая линия в Mass Effect: Andromeda. Креативный директор BioWare Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказал, что цель BioWare сделать любовные отношения между персонажами более реальными, чем в предыдущих играх. Роман с представителями инопланетных рас также возможен.

13.06.2016. Мак Уолтерс рассказал, что девушка, показанная в трейлере на EA Play 2016 действительно главный герой Андромеды и ее фамилия Ryder (Райдер). В игре будет присутствовать ее семья.

14.06.2016. В своем интервью Мак Уолтерс намекнул, что Mass Effect: Andromeda, вероятно, станет трилогией. Кроме этого, он подтвердил наличие в игре мультиплеера. Как и в Mass Effect 3, он будет косвенно влиять на одиночную кампанию, но не станет обязательным.

14.06.2016. Решения, принятые игроками в Mass Effect 3, не повлияют на сюжет Mass Effect: Andromeda. Об этом сообщил креативный директор BioWare Мак Уолтерс. "Кроме того, игроки смогут сделать вывод о том временном отрезке, когда первоткрыватели Андромеды вышли на новую ступень," - таким образом Уолтерс пусть и не рассказал о всех подробностях, но все же дал понять, что игра будет проходить через "сотни лет" после событий Mass Effect 3.

16.06.2016. Креативный директор BioWare Мак Уолтерс сообщил, что, в отличие от истории Шепарда, в Mass Effect: Andromeda нас ожидает приключение с более традиционным типажом персонажа в главной роли. "Коммандер Шепард, если можно так выразиться, герой, который, уже в тот момент, когда мы знакомимся с ним или ней, стал своего рода легендой," - пояснил Уолтерс. "Но для меня, люди, участвующие в истории Андромеды - это действующие лица, которые еще не достигли статуса героя. На самом деле, вплоть до третьей части классической МЕ, где характер Шепарда раскрылся в полный рост, фактически не было моментов, где ясно отражались бы мысли и чувства героя о происходящем. Я думаю, что это именно те точки, на которых мы наиболее всего сосредоточимся в Mass Effect: Andromeda при работе над персонажами."

17.06.2016. Разработчики Mass Effect: Andromeda признались, что в создании нового Mako M40 им помогала команда, работавшая над Need for Speed. Напомним, что в основе обоих игр лежит технология Frostbite, и у создателей NFS уже накопился некоторый опыт работы с движком, которым они охотно поделились со студией BioWare.

Корабль исследователей Андромеды


MASS EFFECT ANDROMEDA В ГАЛЕРЕЕ MEU

Скриншоты Mass Effect: Andromeda Концепт-арт Mass Effect: Andromeda

масс эффект 4, дата выхода, Mass Effect Next, андромеда, новый ме, Andromeda, Гелиус, новая часть мэ

MEU MEU
2012-11-098946

Кодекс

Mass Effect: Andromeda Персонажи Противники Расы Планеты Локации Умения Оружие Броня Техника Корабли Миссии Побочные задания Прохождение Мультиплеер Общая информация

Какие статьи Вам интересны?
1. Биография персонажей
2. Подробности об инопланетных расах
3. Статьи о технологиях вселенной Масс Эффект
4. Подробное описание квестов
5. Статьи о кораблях, военной технике
6. Описание оружия и амуниции
7. Статьи о звездных скоплениях, планетах
8. Помощь по тактике игры
Ответов: 426
Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe
Онлайн всего: 10
Гостей: 6
Пользователей: 4