Mass Effect Universe

Mass Effect Next — Bioware приступает к работе по захвату движения (motion capture)


Bioware приступает к работе по захвату движения (motion capture) для новой части Mass Effect. Об этом сообщил в своем твиттере режиссер Кен Тейн, создававший кат-сцены Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic. Первые съемки должны были состояться уже сегодня в студии EA в Ванкувере.
 
 
MEU

mass effect 4, Кен Тейн, Mass Effect Next

Iskander Iskander
2014-01-292137
0
4 novaks  
Значит mass effect next уже в играбельном состоянии?! ну, ну....

2
5 Taes_Ekon  
Технология используется для упрощения создания анимации моделей - в том числе и в кат-сценах. Какая может быть играбельность, если анимации только начали делать?

0
7 novaks  
Месяц или 2 назад была новость про то что mass effect next в играбельном состоянии и все её там тестят, что немного несостыковывается с данной новостью.

2
8 Taes_Ekon  
http://masseffect-universe.com/news....19-1012

Вот та новость. Да, она уже может служить подтверждением. А вот связывать анимации и играбельное состояние - дурость высшей пробы.

0
10 Fraze127  
Ты немного путаешь играбельный билд(Как в DAI) и голую глючную модель(MEN) :)
P.S У них даже готовых локаций нет.

0
6 lorentz  
Очень даже возможно. CryEngine имеет заранее записанные пресеты всех основных движений для типовых моделей (точнее - скелетов, модель натягивается на скелет). Для проверки концепции этого более, чем достаточно. Если хочется красивых и качественных движений - прийдется делать анимацию для себя. Я думаю, что Frostbyte имеет анимационную библиотеку как минимум не худшего качества.

-1
9 Taes_Ekon  
Судя по интервью, Frostbyte для экшн и РПГ игр чуть ли не на коленке дописывают, так что маловероятно.
Зато после выхода МЕN такая коллекция точно будет)

0
12 Fraze127  
Там только с диалогами была проблема. Они их внедрили. Да и я только буду рад если они покопаются в нём поглубже и наберутся опыта.
Теперь разрабы ME могут не заморачиваться на этот счёт т.к команда DAI всё за них сделала.

-1
16 lorentz  
Наивно думать, что игровой движок - это такая готовая коробка с кнопкой "сделать зашибись". Это, скорее, набор кубиков, из которых игроделы собирают нужные им конструкции. Дописывание модулей и сценариев, так же, как и собственные арт-объекты - нормальная часть процесса.

0
18 Taes_Ekon  
Это не я говорил про темплейты анимаций.
Чувак, ты хоть так не пались с жёсткой критикой собственных же высказываний :)

0
20 lorentz  
Так и я не про темплейты. Под каждую игру модули дописывают почти всегда. И почти всегда эти библиотеки приватные, двигло - только основа.

Моя основная мысль была в том, что состояние "игра вполне играбельна" можно получить, не имея половины артворков и не имея motion capture вообще. Тестировать можно и без - на готовых наработках.

0
21 Taes_Ekon  
"Под каждую игру модули дописывают почти всегда. И почти всегда эти библиотеки приватные"
Почитай про политику ЕА в отношении движка. Библиотеки (как, собственно, и сам движок) действительно приватные - но в рамках всего ЕА.

0
13 Fraze127  
А в UE3 этого нет? Или качество уступает?

0
15 lorentz  
Есть, но BioWare волевым решением перекинула все игры на FrostByte. UE недавно получил пакет обновления для поддержки DX11, в перспективе будет UE4, по возможностям не уступающий FrostByte и CryEngine3. Просто сейчас это вопрос, в первую очередь, политики.

0
17 Fraze127  
Да я как бы вкурсе. :) Я про присеты движений в UE3 и CryEngine. В чём их различия?

0
19 lorentz  
А у них форматы разные. Никто не будет задалбываться с конвератацией. Тем более, что mc-сессии обычно строго специфичны и пишутся под каждую игру независимо. Типовые движения именно типовые, подойдут только как proof-of-concept, или если денег на запись совсем нет.

0
3 Меломан  
Зато наверняка её как следует усовершенствовали. Или же моушен 2007 или 2014, разница есть.

0
1 Меломан  
Технология не нова, но она должна освежить МЕ

0
2 Iskander  
Так она всегда присутствовала в МЕ, с самой первой части)

0
14 Fraze127  
Лицевая анимация в ME в своё время была самой крутой. Она и сейчас уделывает все РПГ в этом плане.

0
11 Fraze127  
Смотря где они её записывают. Здесь человек говорит о Ванкувере где располагается студия EA мирового класса.

Новости

Новости Mass Effect Andromeda Новости BioWare Новости портала MEU Новости Сети Экстранет Магазин Mass Effect

Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe
Онлайн всего: 53
Гостей: 53
Пользователей: 0