Mass Effect Universe - Вселенная Масс Эффект

Mass Effect Next — Bioware приступает к работе по захвату движения (motion capture)


Bioware приступает к работе по захвату движения (motion capture) для новой части Mass Effect. Об этом сообщил в своем твиттере режиссер Кен Тейн, создававший кат-сцены Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic. Первые съемки должны были состояться уже сегодня в студии EA в Ванкувере.
 
 
MEU

mass effect 4, Кен Тейн, Mass Effect Next

Iskander Iskander
2014-01-291233
novaks
0
novaks 2014-01-29 в 21:13

Значит mass effect next уже в играбельном состоянии?! ну, ну....

Taes_Ekon
2
Taes_Ekon 2014-01-29 в 21:19

Технология используется для упрощения создания анимации моделей - в том числе и в кат-сценах. Какая может быть играбельность, если анимации только начали делать?

novaks
0
novaks 2014-01-30 в 7:45

Месяц или 2 назад была новость про то что mass effect next в играбельном состоянии и все её там тестят, что немного несостыковывается с данной новостью.

Taes_Ekon
2
Taes_Ekon 2014-01-30 в 10:39

http://masseffect-universe.com/news....19-1012

Вот та новость. Да, она уже может служить подтверждением. А вот связывать анимации и играбельное состояние - дурость высшей пробы.

Fraze127
0
Fraze127 2014-01-30 в 14:36

Ты немного путаешь играбельный билд(Как в DAI) и голую глючную модель(MEN) :)
P.S У них даже готовых локаций нет.

lorentz
0
lorentz 2014-01-29 в 22:50

Очень даже возможно. CryEngine имеет заранее записанные пресеты всех основных движений для типовых моделей (точнее - скелетов, модель натягивается на скелет). Для проверки концепции этого более, чем достаточно. Если хочется красивых и качественных движений - прийдется делать анимацию для себя. Я думаю, что Frostbyte имеет анимационную библиотеку как минимум не худшего качества.

Taes_Ekon
-1
Taes_Ekon 2014-01-30 в 10:40

Судя по интервью, Frostbyte для экшн и РПГ игр чуть ли не на коленке дописывают, так что маловероятно.
Зато после выхода МЕN такая коллекция точно будет)

Fraze127
0
Fraze127 2014-01-30 в 14:40

Там только с диалогами была проблема. Они их внедрили. Да и я только буду рад если они покопаются в нём поглубже и наберутся опыта.
Теперь разрабы ME могут не заморачиваться на этот счёт т.к команда DAI всё за них сделала.

lorentz
-1
lorentz 2014-01-30 в 17:43

Наивно думать, что игровой движок - это такая готовая коробка с кнопкой "сделать зашибись". Это, скорее, набор кубиков, из которых игроделы собирают нужные им конструкции. Дописывание модулей и сценариев, так же, как и собственные арт-объекты - нормальная часть процесса.

Taes_Ekon
0
Taes_Ekon 2014-01-30 в 18:55

Это не я говорил про темплейты анимаций.
Чувак, ты хоть так не пались с жёсткой критикой собственных же высказываний :)

lorentz
0
lorentz 2014-01-30 в 23:02

Так и я не про темплейты. Под каждую игру модули дописывают почти всегда. И почти всегда эти библиотеки приватные, двигло - только основа.

Моя основная мысль была в том, что состояние "игра вполне играбельна" можно получить, не имея половины артворков и не имея motion capture вообще. Тестировать можно и без - на готовых наработках.

Taes_Ekon
0
Taes_Ekon 2014-01-31 в 9:00

"Под каждую игру модули дописывают почти всегда. И почти всегда эти библиотеки приватные"
Почитай про политику ЕА в отношении движка. Библиотеки (как, собственно, и сам движок) действительно приватные - но в рамках всего ЕА.

Fraze127
0
Fraze127 2014-01-30 в 14:54

А в UE3 этого нет? Или качество уступает?

lorentz
0
lorentz 2014-01-30 в 17:42

Есть, но BioWare волевым решением перекинула все игры на FrostByte. UE недавно получил пакет обновления для поддержки DX11, в перспективе будет UE4, по возможностям не уступающий FrostByte и CryEngine3. Просто сейчас это вопрос, в первую очередь, политики.

Fraze127
0
Fraze127 2014-01-30 в 18:30

Да я как бы вкурсе. :) Я про присеты движений в UE3 и CryEngine. В чём их различия?

lorentz
0
lorentz 2014-01-30 в 22:58

А у них форматы разные. Никто не будет задалбываться с конвератацией. Тем более, что mc-сессии обычно строго специфичны и пишутся под каждую игру независимо. Типовые движения именно типовые, подойдут только как proof-of-concept, или если денег на запись совсем нет.

Меломан
0
Меломан 2014-01-29 в 20:44

Зато наверняка её как следует усовершенствовали. Или же моушен 2007 или 2014, разница есть.

Меломан
0
Меломан 2014-01-29 в 19:09

Технология не нова, но она должна освежить МЕ

Iskander
0
Iskander 2014-01-29 в 19:12

Так она всегда присутствовала в МЕ, с самой первой части)

Fraze127
0
Fraze127 2014-01-30 в 14:57

Лицевая анимация в ME в своё время была самой крутой. Она и сейчас уделывает все РПГ в этом плане.

Fraze127
0
Fraze127 2014-01-30 в 14:38

Смотря где они её записывают. Здесь человек говорит о Ванкувере где располагается студия EA мирового класса.

Новости

Новости Mass Effect Andromeda Новости BioWare Новости портала MEU Новости Сети Экстранет Магазин Mass Effect

ExtraNet
Обсуждение нового раздела сайта
Рейтинг квестов в реальности
На какой платформе будете проходить Mass Effect: Andromeda?
Ответов: 275
Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe
Онлайн всего: 12
Гостей: 8
Пользователей: 4