|
Обсуждение Mass Effect: Andromeda
|
|
Обсуждение Mass Effect: Andromeda и любых новостей об игре. Самая важная информация будет размещена в первом сообщении темы. Mass Effect: Andromeda разрабатывается на движке Frostbite 3.5, релиз 21 марта 2017 года.
Новости Масс Эффект: Андромеда | Хронология новостей | Кодекс | Скриншоты | Концепты | Фан-арт | Отзывы фанатов
|
|
2017-03-28 в 20:54 # 1062
Цитата MagistrYoda (  ) тут локации сделаны так, чтобы ты на них позже возвращался. О, это ж Crash Bandicoot 3!
Но да. это становится очевидно ещё на Эосе, когда планету уже терраформировал, а некоторые дополнительные квесты всё ещё спрятаны в зонах, которые тебя "сжигают" за секунды.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
2017-03-28 в 21:53 # 1063
На Хаварл и Воелд можно не возвращаться. Ну, как сказать не возвращаться... Приходишь на Бурю, затем сразу же обратно на землю спускаешься. Выполняешь дополнительные пару квестов, и про эти планеты можно забыть. По крайней мере, мне возвращаться после этого еще туда не приходилось. А Эос - да. Туда возвращаться пришлось несколько раз, потому что там ну очень много всего. И лично мне начинало надоедать через некоторое время, поэтому откладывал на потом.
Мракобесие и джаз.
|
А я передумал покупать игру, ребята. Жаль 950 грн за это все. Возьму со скидкой, например летом или перед Рождеством, не иначе. Если, конечно, не взломают.
|
MagistrYoda, ну нифига себе. У меня на gtx650 с 1гб на планетах идет в районе 24-27 фпс, причем как на первой, так и на той, что после получения Бури. В помещениях, что на Нексусе, что на Гиперионе, что на Буре валится до 20-23. С твоей системой игра должна порхать. Это тихий ужос.
|
Vesagara - на ангаранском дословно переводится как "выкорчеванные/искорененные люди", невежливое название тех, кто прилетел из Млечного Пути. Оно очень похоже на литовское "viso gero" (произносится "висо гяро"). Означает "всего хорошего". В принципе, можно эти два факта постараться связать, если представить, что те ангара, кто это слово употребляют, хотят, чтобы новые соседи свалили Это не я придумал, если что. Это Джаал рассылки делает "ангаранское слово дня" 
Мракобесие и джаз.
|
2017-03-29 в 13:08 # 1067
Цитата Шериф (  ) На Хаварл и Воелд можно не возвращаться. Ну вот тут я не согласна. Мне уже пришлось возвращаться на эти планеты по нескольким основным квестам. А вот как раз таки на Эос я возвращалась всего лишь 1 раз.
P.S. ну учитывая тот факт, что я с первого раза зачищаю планеты...)
«- Молчи, - сказал Гэндальф, - держи свой гнилой язык за зубами. - Я не для того прошел сквозь огонь и мрак, чтобы слушать поганые речи жалкого червя, - продолжил маг, вытянув руку с посохом вперед. Грима отшатнулся. На его лице застыл ужас»
|
2017-03-29 в 22:22 # 1068
Немного первых впечатлений от игры на PS 4: 1. Управление с джойстика - это управление с джойстика. Хотя, прицеливание всё же лучше и стабильнее, чем в том же четвёртом фолле, но всё же выцеливать приходится довольно долго. А вот зато с ближнем боем - красота, в сочетании с удобством управления движением. Быстрый подлёт к противнику - и хватает одного-двух ударов, чтобы его вынести. И это простым омниблейдом, без модов. Серьёзно подумываю попробовать максимально переключиться на холодняк в боёвках. 2. В целом же, управление с PS стандартно удобное (когда, наконец, запоминаешь назначение кнопок и их сочетания )
В целом могу сказать, что для задротов-исследователей есть, где разгуляться. Единственное что, надеюсь, дальше будут более разнообразно расписаны предметы. И заявка на годный крафт порадовала, хотя пока что-то скрафтить не пробовала.
Графика на PS вполне ничего, хотя уже всё же нашла пару мест, где начинается "дрожание" и подвисание картинки. Вполне может быть, что на "Pro" этого нет. В целом ничего так насыщенность цветом и чёткость контуров.
Присоединяюсь к мнению, что авторам русских субтитров надо руки пообрывать за такой перевод. Верхом того, что пока видела, стал перевод слов Авины про то, что она VI - ВИ. Нет, в субтитрах указано, что она именно ИИ...
|
2017-03-30 в 17:09 # 1069
BioWare Montreal вырезали полную версию романтической сцены с Ветрой. Уже появилась петиция на тему возвращения удаленного контента.
Извиняюсь, ссылку могу дать только косвенно, Казахстан блокирует доступ к сайту с народными петициями: Petition · BioWare : We want Vetra's Romance Scene Restored For Mass Effect Andromeda
https://www.change.org/p....dromeda
|
2017-03-30 в 18:09 # 1070
Петиция Эту сцену, наверное не просто так урезали, а по причине недоделанности/убогости или еще из каких-то других соображений. Помню была петиция "Мы хотим ремастер Масс Эффект", которая ни к чему не привела.
High in the sky is a bird on a wing Please carry me with you Far, far away from the mad rushing crowd Please carry me with you Again I would wander Where memories enfold me There on the beautiful island of dreams
|
Толку от петиций... Раз игру выпустили в таком виде, без какого-либо бетатестирования, без элементарной проверки - такое ощущение, что они вообще ее не запускали перед релизом, о чем красноречиво свидетельствует пистолет задом-наперед у Пиби в сюжетном ролике основной (!) ветки, то о каких изменениях контента может идти речь, если им банально наплевать на игру?
|
Если судить по твиту от Биовейр (https://t.co/8VRPiOLR7h), они открыли набор на ряд вакансий во все свои 3 студии. Чисто из любопытства посмотрел, какие же должности были открыты для набора в более раннее время, и оказалось, что в октябре (https://web.archive.org/web....ttp) во все 3 студии требовались аналитики по оценке качества. Причем в основную студию по разработке Андромеды (Эдмонтон) аналитиков и тестеров набирали не по трудовому договору а по контракту, т.е. скорее всего на одноразовую работу. Как хотите, так и понимайте)
|
Еще они пишут, что им прям не терпится поделиться своими ближайшими планами 4-го апреля 
High in the sky is a bird on a wing Please carry me with you Far, far away from the mad rushing crowd Please carry me with you Again I would wander Where memories enfold me There on the beautiful island of dreams
|
2017-03-31 в 10:33 # 1074
Цитата Михалыч (  ) во все 3 студии требовались аналитики по оценке качества. Причем в основную студию по разработке Андромеды (Эдмонтон) аналитиков и тестеров набирали не по трудовому договору а по контракту, т.е. скорее всего на одноразовую работу. Как хотите, так и понимайте) Эдмонтон не разрабатывал Андромеду, ей занималась Монреальское отделение.
|
2017-03-31 в 11:29 # 1075
greenfox111, да, тут я ошибся. Основным все-таки был Монреаль. Тем не менее, Эдмонтон и Остин тоже принимали участие.
|
2017-03-31 в 12:28 # 1076
Цитата Михалыч (  ) да, тут я ошибся. Основным все-таки был Монреаль. Тем не менее, Эдмонтон и Остин тоже принимали участие. 1\3 команды Инквизиции помогали Монреалю с Андромедой, основные силы и ключевые сотрудники были брошены на новые IP. 
|
2017-03-31 в 13:04 # 1077
Цитата greenfox111 (  ) 1\3 команды Инквизиции помогали Монреалю с Андромедой, основные силы и ключевые сотрудники были брошены на новые IP. Учитывая, что большая часть геймплея Андромеды как зеркало похоже на Инквизицию, то да 
Кст про наполняемость квестов, в этом плане Андромеда меня немного удивила. Ты не сколько проходишь сюжетку, сколько летаешь по сторонним квестам и пока их наполняемость радует. Не тупые побегушки "принеси то, принеси это". Сразу чувствуется насколько огромный там мир. Даже не знаю, сколько уйдет времени на прохождение.
Но вот диалоги с сопартийцами и выстраивание отношений выглядит немного странным, как будто чего-то не хватает.
«- Молчи, - сказал Гэндальф, - держи свой гнилой язык за зубами. - Я не для того прошел сквозь огонь и мрак, чтобы слушать поганые речи жалкого червя, - продолжил маг, вытянув руку с посохом вперед. Грима отшатнулся. На его лице застыл ужас»
|
2017-03-31 в 18:01 # 1078
Количество кеттов на квардратный километр Эос начало понемногу надоедать. Пока доберёшься до нужного места, несколько раз ввяжешься в перестрелку. В итоге заметно расходуется ресурс системы жизнеобеспечения, а в качестве награды, в большинстве случаев - чуток опыта и ресурсов.
Второй страшный хронофаг - это минералы... Идея совместить способы поиска минералов из первого и второго МЕ, возможно, показалась авторам оригинальной, но на деле она съедает прорву времени, учитывая, сколько приходится колесить на "Кочевнике" по порой изрядно пересечённой местности, чтобы найти места, насыщенные минералами и запустить там шахтёрские зонды...
Чередование десанта кеттов и залежей минералов - это явно "заявка на диверсию" 
|
2017-03-31 в 18:11 # 1079
Прохожу игру на одном крутом сервисе youtube называется . Так вот заметил там одно высказывание СЭМ'а. Райдер подошел к терминалу СЭМа в его каюте на Буре. И там в круге диалогов был вопрос к нему Где же сам СЭМ находиться? .Он ответил что он находится на ковчеге, а связь с ним обеспечена квантовомеханической связью. Так какого фига у них есть связь в самой Андромеде. А с Млечным путем нету?
|
2017-03-31 в 18:18 # 1080
Alekceu, пока что в игре этому объяснения не даётся, хотя по законам физики для квантовой связи расстояния не имеют значения. Да и сам перевод "квантово-механическая" корёжит. "Связь, основанная на квантовой сцепленности" - но ведь всегда проще перевести дословно, не вникая в суть термина. 
|