Обсуждение Mass Effect: Andromeda и любых новостей об игре. Самая важная информация будет размещена в первом сообщении темы. Mass Effect: Andromeda разрабатывается на движке Frostbite 3.5, релиз 21 марта 2017 года.
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes [Russian] Лучше размещено обучение
Изменения в одиночной игре: ящики с боеприпасами, броня, оружие, «Кочевник», профили, атаки и развитие
Изменения в балансе сетевой игры: оружие, укрытия и враги
Добавлена возможность пропустить сцены с автоматическим пилотированием, чтобы быстрее перемещаться по карте галактики
Улучшена логика, подогнана продолжительность и выстроена целостность отношений и сюжетных линий
Улучшена артикуляция и лицевая анимация во время разговоров, в том числе с озвучанием на других языках
Исправлены различные ошибки, связанные со столкновениями
Исправлены сбои воспроизведения музыки или голоса
Исправлена ошибка, препятствовавшая беседам спутников на неизведанной территории
Исправлена ошибка, не дававшая воспользоваться интерфейсом консоли Реликтов после неоднократной неудачной расшифровки при особых обстоятельствах
Иногда быстрое перемещение после приема в команду Драка отключалось до момента перезагрузки сохраненной игры
Исправлена ошибка, когда игрок застревал в позе начала использования биотического заряда
Исправлены ошибки, связанные с сохранением игры
Исправлена ошибка, когда объект задания становился недоступным для взаимодействия игрокам в сетевой игре
Улучшена стабильность
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants
У кого-то есть трудности с судоку?! о.О
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
Мы подняли силу и эффективность некоторых сильных бойцов во вражеских фракциях. Гидры, Разрушители и берсерки теперь с большей вероятностью будут целиться в ближайших игроков, что увеличивает опасность для тех, кто предпочитает ближний бой и снижает эффективность повторных рукопашных атак. Игроки также не смогут укрыться от урона, наносимого посвященными кеттов, встав рядом с ними.
Мы внесли изменения во фракцию разбойников, подняв их силу. Они менее эффективно загоняли игроков в укрытия, чем другие фракции, так что мы подняли урон и скорострельность снайперов. Синхронизированная атака Гидры теперь смертельна.
Изучив жалобы на штурмовую винтовку и пистолет, мы обнаружили ошибку, снижавшую скорострельность многих образцов полуавтоматического оружия. В частности, ошибка затрагивала «Мотыгу». Когда ошибка была исправлена, оказалось, что наносимый урон слишком велик, поэтому пришлось его снизить. Чтобы «Мотыга» оставалась штурмовой винтовкой, которая стреляет со скоростью нажатия спускового крючка, мы оставили скорострельность прежней, снизив при этом урон, наносимый каждым из выстрелов. Чтобы все сбалансировать, мы также увеличили боезапас.
Чтобы сохранить рискованный стиль игры классов, предпочитающих ближний бой, мы снизили эффективность повторяющихся рукопашных атак на большие цели. Вражеские удары теперь могут прерывать рукопашную атаку игрока, а значит, на перестрелку с кулаками лучше не приходить.
Мы продолжаем исследовать баланс в части оружия, особенно на высоком уровне сложности. Также мы следим, чтобы персонажи для ближнего боя обладали достаточной силой.
Полный список изменений приведен ниже.
(Из твиттера): изменения врагов и скорострельности оружия касаются и сингла.
Игрок:
Способности:
Ближний бой Атаки игрока в ближнем бою теперь могут прерываться ударами врага, чтобы снизить эффективность повторных рукопашных атак против сильного соперника.
Отслеживание испытаний Результаты испытаний в биотических, технических и боевых детонациях теперь отображаются на экране испытаний. «Копье» и «Бросок» теперь увеличивают счетчик испытания «биотический комбо-подрыв».
Сеть маскировки Исправлена проблема, когда Сеть маскировки выключалась сразу после активации.
Биотическое вознесение Исправлена проблема, не позволявшая Кинетику накапливать заряды Биотического вознесения, если он не являлся хостом.
Оружие:
Мы выяснили, что полуавтоматические штурмовые винтовки и пистолеты недостаточно сильны по сравнению с автоматическими аналогами. Мы увеличили урон каждого выстрела и исправили ошибки, снижавшие скорострельность полуавтоматического оружия.
Штурмовые винтовки
«Мотыга» Исправлена ошибка, не дававшая «Мотыге» достигать запланированной скорострельности. Снижен урон от каждого выстрела, чтобы компенсировать увеличенную скорострельность. Урон от каждого выстрела снижен с 71–89 до 50–63. Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.
«Песчаная буря» Увеличен урон от каждого выстрела с 112–134 до 140–168.
«Коса» Увеличен урон от каждого выстрела с 60–72 до 64–77.
«Валькирия» Увеличен урон от каждого выстрела с 80–93 до 86–99.
«Алебарда» Увеличен урон от каждого выстрела с 73–90 до 92–113.
Пистолеты
«Хищник» Скорострельность «Хищник» увеличена, как и скорострельность штурмовой винтовки «Мотыга». Увеличен урон от каждого выстрела с 38–51 до 54–72.
«Палач» Увеличен урон от каждого выстрела с 155–195 до 175–220.
«Шершень» Увеличен урон от каждого выстрела с 37–49 до 44–55.
«Фаланга» Увеличен урон от каждого выстрела с 106–113 до 133–142.
«Скорпион» Увеличен урон от каждого выстрела с 428–512 до 485–580.
Дробовики
«Хеш» Боезапас увеличен с 40–50 до 60–75.
Снайперские винтовки
«Тень» Увеличен урон от каждого выстрела с 27–32 до 38–46.
«Индра» Увеличен урон от каждого выстрела с 84–101 до 105–126.
Общее
Перезарядка оружия Исправлено время перезарядки, чтобы оно лучше соответствовало анимации.
Усилители:
Усилитель ШВ III Для усилителя штурмовой винтовки III теперь верно указано, что он дает 30% усиление, а не 35%. Это была просто ошибка в тексте. Усиление как было 30%, так и остается.
Враги:
Кетты
Посвященный кеттов Враги больше не могут избежать урона, встав напротив стреляющего посвященного.
Восходящий кеттов Сфера восходящего кеттов теперь дает 15 очков при расправе, а не столько же, сколько дает сам восходящий.
Бегемот кеттов (босс) Бегемоты с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.
Разбойник
Разбойники были не так опасны, как другие фракции, поэтому мы сократили разрыв. Наблюдатели Реликтов и посвященные кеттов эффективно загоняют игроков в укрытия, а вот снайперы требовали улучшения, чтобы заставить игрока спрятаться. Также мы изменили методику прицеливания и синхронизированную атаку Гидры, чтобы разбойники стали сильнее.
Адхи разбойников Адхи больше не пытается связывать в цепочки синхронизированные атаки.
Агент разбойников Голографический клон агента разбойников больше не дает очков.
Разбойник-снайпер Снайперы стреляют чаще, особенно по целям не в укрытии. Урон от снайперской винтовки увеличен на 44%. Стрелки намного чаще совершают рывки. На малой дистанции уменьшено время прицеливания. Звук прицеливания и попадания стал четче. Больше нет преследования цели в рукопашной на большой дистанции.
Берсерк разбойников Берсерки с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.
Гидра разбойников Синхронизированная атака теперь смертельна. Гидра с большей вероятностью атакует ближайших игроков. Гидра теперь теряет цель (но не прекращает стрелять), если цель маскируется во время прицеливания. Исправлены случаи, когда тело Гидры снова появлялось после уничтожения.
Реликты
Мы выяснили, что Наблюдатель был слишком опасным и часто мог загнать игрока в угол. Это могло быть весьма неприятно, если в то же время игрока обходил другой Наблюдатель, либо атаковал Обнулитель. В то же время, Обнулитель здорово досаждал, но во многих ситуациях ему было легко противостоять.
Мы снизили урон, наносимый Наблюдателем, а также продолжительность стрельбы. Обнулителя переделали, сделав его основное оружие более сильным, но теперь он реже использует его против игроков в укрытии. Кроме того, Обнулитель будет стараться сохранять позицию, защищать территорию. Повторяющаяся ближняя атака теперь будет менее выигрышной против Обнулителей.
Реликт-Наблюдатель Наблюдатели теперь будут терять цель, по которой они стреляют, если она маскируется. Максимальное время действия луча снижено с 6 до 5 секунд. Урон, наносимый лучом, снижен на 10%.
Реликт-Обнулитель Снижена скорость стрельбы по врагам в укрытии. Снаряды летят быстрее и наносят больший урон. Чаще остается на месте и стреляет. Больше не сбегает из ближнего боя. [Только в одиночной игре] На низком уровне сложности стреляет реже.
Реликт-Разрушитель Разрушители с большей вероятностью атакуют ближайших игроков. Исправлены случаи, когда тело Разрушителя и пушки снова появлялись после уничтожения.
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
У меня возникла мысль, почему разработчики, например, не сделали разные профессии с интересной системой развития и ништяками, чтобы главный герой мог почувствовать себя ксеноархеологом, зоологом или ботаником, социологом, строителем или экспериментатором? А не просто ходить и сканировать всё подряд, или выполнять квесты в стиле: "принеси десять шкур космоящера", "посети 25 планет"...
А чтобы получить возможность стать первопроходцем, сперва надо было бы побороться за неё, проявить себя, посоревновавшись с другими претендентами на время/качество/количество выполнения задач, да ещё сунувшись в опасную миссию с рандомным шансом на провал. Тут и усилия надо приложить, и банальное везение нужно. Например, в конце миссии на первопроходца - происходит ракетный удар по случайному месту на заданной площади, каждый раз разному, чтобы не угадать было, где лучше спрятаться от него. Попал под удар - начинаешь миссию заново. Такой этап на прохождение. И звание Пайтафйндера сразу ощущалось бы как значительное достижение.
Vladimir_N7, то есть, ты спрашиваешь, почему разрабы не сделали ММО вместо одиночной РПГ.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
Есть небольшие различия в некоторых местах А в общем все как было. Нужно собирать совещание лицевых аниматоров
High in the sky is a bird on a wing Please carry me with you Far, far away from the mad rushing crowd Please carry me with you Again I would wander Where memories enfold me There on the beautiful island of dreams
Vladimir_N7, то есть, ты спрашиваешь, почему разрабы не сделали ММО вместо одиночной РПГ.
Taes_Ekon, нет, это отлично можно реализовать и в одиночной полноценной рпг, в дополнение к основному сюжету. А как раз-таки "отсканируй 6 минералов" - и есть наследие Инквизиции, наспех переделанной из ММО,
Vladimir_N7, ок, как ты сделаешь все эти профессии БЕЗ квестов в духе "собери пять образцов" - это раз. Такие задания выполняются мимоходом - я лично, например, и без того сканирую те же планеты в поисках аномалий. Это два. Зачем тебе смена жанра с РПГ на симс и насколько должен рехнуться разработчик, чтобы так изменить курс - это три, но этот вопрос риторический.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
Taes_Ekon, нет, это отлично можно реализовать и в одиночной полноценной рпг, в дополнение к основному сюжету.
Если я захочу поиграть в Скайрим, я запущу Скайрим. Пусть МЕ остаётся МЕ, хотя бы в таком виде.
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
А меня вот эти джетпаки смущают. В оригинальной трилогии не было никого, а тут на тебе - у всех и каждого. Могли б хоть основным дать. Так логичней было бы, имхо. А то только у ади не хватает.
Эм... Поиграй ещё разок в МЕ3 хотя бы в МП. При помощи чего там цербер летал? На реактивных берцах? "Вот они как раз мение правдоподобны" Чем ранцы МЕА Геты тоже не карабкались по отвесным скалам. Жнецы вообще при помощи какой то красной херни летали. Почему это не было реализовано в свободном доступе, в качестве того же прыжка? Мож движок нетянул, или под консоль сложно было заточить, вариантов МАССа, да и этот вопрос не ко мне. Но вот чего, чего, а уж реактивный ранец как раз таки норм вписывается в атмосферу МЕ. Это плюс в этой игре
Пошли вы все! Отстаньте! Я не хочу! Я никогда в Андромеду - не полечу! Я не хочу как Райдер - подопытным стать, что бы даже в космосе далеком все стали знать.
Идите в жопу! Отстаньте! Я не виноват, я своему приколу и сам не рад. Всю свою жизнь я нормальным ребёнком рос, у меня слышали уши и нюхал нос...
В мультиплеере МЕ3 ещё были играбельные турианцы с реактивными ранцами. Летали они не высоко, но в сложных "замесах" на платине эта способность очень помогала уходить из-под огня.
Да я уже понял, что лохонулся и что надо спать почаще
Эээххх... а ещё считаешь себя гражданином турианской Иерархии... Смотри от недосыпа ляжешь спать, а проснёшься, с синекожей грудью второго-третьего размера и с сексопильными тентаклями на своей голове
Пошли вы все! Отстаньте! Я не хочу! Я никогда в Андромеду - не полечу! Я не хочу как Райдер - подопытным стать, что бы даже в космосе далеком все стали знать.
Идите в жопу! Отстаньте! Я не виноват, я своему приколу и сам не рад. Всю свою жизнь я нормальным ребёнком рос, у меня слышали уши и нюхал нос...