Mass Effect Universe

Обсуждение Mass Effect: Andromeda - Страница 55 - Форум

Обсуждение Mass Effect: Andromeda
Mass Effect Universe
5
2010-11-23 в 16:28 # 1


Обсуждение Mass Effect: Andromeda и любых новостей об игре. Самая важная информация будет размещена в первом сообщении темы. Mass Effect: Andromeda разрабатывается на движке Frostbite 3.5, релиз 21 марта 2017 года.

Новости Масс Эффект: Андромеда | Хронология новостей | Кодекс | Скриншоты | Концепты | Фан-арт | Отзывы фанатов
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2017-04-02 в 12:25 # 1081
Alekceu, в игре упоминается, что сообщения они в Млечный Путь отправляют - т.е. связь есть. Просто им не отвечают (вполне реально, если за 600 лет что-то случилось с приёмником на той стороне и состояние сцепленности было разорвано).

Драк говорит, что у него больше 1 000 лет боевого опыта. Либо реткон, либо "одна из черепашек врёт". Скорее, второе - с Драка станется.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
MagistrYoda
60 0%
Offline
839
2017-04-02 в 16:05 # 1082
Taes_Ekon, Драку же 1400 лет.
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2017-04-03 в 1:07 # 1083
Цитата MagistrYoda ()
Драку же 1400 лет.

Для расы, которая, вроде, живёт лет 300 - отличный результат.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
LEXA3228
62 0%
Offline
543
2017-04-03 в 1:38 # 1084
Taes_Ekon, кроганы живут более 1000 лет, как и азари.
Каждый человек способен на многое. Но, к сожалению, не каждый знает, на что он способен.
Shelest
122 0%
Offline
5944
2017-04-03 в 12:42 # 1085
Цитата LEXA3228 ()
Taes_Ekon, кроганы живут более 1000 лет, как и азари.

Да, просто из-за образа жизни редко кто из них так долго жил. Драк кст не единственный старый кроган, прилетевший в Андромеду.
«- Молчи, - сказал Гэндальф, - держи свой гнилой язык за зубами. - Я не для того прошел сквозь огонь и мрак, чтобы слушать поганые речи жалкого червя, - продолжил маг, вытянув руку с посохом вперед. Грима отшатнулся. На его лице застыл ужас»
Iskander
189 0%
Offline
8669
2017-04-03 в 22:33 # 1086
Немного фактов от людей, играющих в Андромеду.

1. Скафандр не защищает от ЖАРЫ в +40 - вы умираете
2. От Экстремального ХОЛОДА В -30 - вы умираете
3. От КОСМИЧЕСКОЙ РАДИАЦИИ - вы в 2800 году не можете выйти в открытый космос в нём
4. От токсинов в воздухе - вы умираете от серных испарений на планете
5. ПЛАНЕТОХОД ИССЛЕДОВАТЕЛЯ беЗ ПОЛНОГО ПРИВОДА!!!! 6х6 планетоход не взбирается на горку с уклоном больше 10
градусов!
6. Наступив на воду вы умираете
7. Оружия на вездеходе нету. В самом деле, что может пойти не так в чужой галактике с машиной разведки
8. Броня бесполезна как явление. То есть - совсем. На любой сложности от брони нет пользы. Да и выглядит убого
9. Графика анимация звуки тема больная уже для всех, трогать не буду...
Iskander
189 0%
Offline
8669
2017-04-04 в 20:16 # 1087
Как и было обещано, сегодня студия BioWare опубликовала очередное послание для игроков Mass Effect: Andromeda, в котором озвучены планы по поддержке и улучшению игры.
MagistrYoda
60 0%
Offline
839
2017-04-05 в 2:18 # 1088
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes [Russian]
Лучше размещено обучение

Изменения в одиночной игре: ящики с боеприпасами, броня, оружие, «Кочевник», профили, атаки и развитие

Изменения в балансе сетевой игры: оружие, укрытия и враги

Добавлена возможность пропустить сцены с автоматическим пилотированием, чтобы быстрее перемещаться по карте галактики

Улучшена логика, подогнана продолжительность и выстроена целостность отношений и сюжетных линий

Улучшена артикуляция и лицевая анимация во время разговоров, в том числе с озвучанием на других языках

Исправлены различные ошибки, связанные со столкновениями

Исправлены сбои воспроизведения музыки или голоса

Исправлена ошибка, препятствовавшая беседам спутников на неизведанной территории

Исправлена ошибка, не дававшая воспользоваться интерфейсом консоли Реликтов после неоднократной неудачной расшифровки при особых обстоятельствах

Иногда быстрое перемещение после приема в команду Драка отключалось до момента перезагрузки сохраненной игры

Исправлена ошибка, когда игрок застревал в позе начала использования биотического заряда

Исправлены ошибки, связанные с сохранением игры

Исправлена ошибка, когда объект задания становился недоступным для взаимодействия игрокам в сетевой игре

Улучшена стабильность
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2017-04-06 в 21:55 # 1089
Цитата
Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants


У кого-то есть трудности с судоку?! о.О
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
Paskal
110 0%
Offline
436
2017-04-06 в 22:21 # 1090
crazy
"SAVE WHAT REMAINS" The Division (c)
Iskander
189 0%
Offline
8669
2017-04-06 в 22:30 # 1091
Paskal, я сделал возможность загружать картинки на форум и прикреплять их к постам. Забудьте о Радикале.
Paskal
110 0%
Offline
436
2017-04-06 в 22:34 # 1092
Iskander, Совсем забыла. pardon
"SAVE WHAT REMAINS" The Division (c)
MagistrYoda
60 0%
Offline
839
2017-04-07 в 3:31 # 1093
Patch 1.05 Multiplayer Balance Updates [Russian]
Мы внесли ряд изменений, чтобы отрегулировать баланс в сетевой игре, основываясь на отзывах игроков.

Мы подняли силу и эффективность некоторых сильных бойцов во вражеских фракциях. Гидры, Разрушители и берсерки теперь с большей вероятностью будут целиться в ближайших игроков, что увеличивает опасность для тех, кто предпочитает ближний бой и снижает эффективность повторных рукопашных атак. Игроки также не смогут укрыться от урона, наносимого посвященными кеттов, встав рядом с ними.

Мы внесли изменения во фракцию разбойников, подняв их силу. Они менее эффективно загоняли игроков в укрытия, чем другие фракции, так что мы подняли урон и скорострельность снайперов. Синхронизированная атака Гидры теперь смертельна.

Изучив жалобы на штурмовую винтовку и пистолет, мы обнаружили ошибку, снижавшую скорострельность многих образцов полуавтоматического оружия. В частности, ошибка затрагивала «Мотыгу». Когда ошибка была исправлена, оказалось, что наносимый урон слишком велик, поэтому пришлось его снизить. Чтобы «Мотыга» оставалась штурмовой винтовкой, которая стреляет со скоростью нажатия спускового крючка, мы оставили скорострельность прежней, снизив при этом урон, наносимый каждым из выстрелов. Чтобы все сбалансировать, мы также увеличили боезапас.

Чтобы сохранить рискованный стиль игры классов, предпочитающих ближний бой, мы снизили эффективность повторяющихся рукопашных атак на большие цели. Вражеские удары теперь могут прерывать рукопашную атаку игрока, а значит, на перестрелку с кулаками лучше не приходить.

Мы продолжаем исследовать баланс в части оружия, особенно на высоком уровне сложности. Также мы следим, чтобы персонажи для ближнего боя обладали достаточной силой.

Полный список изменений приведен ниже.

(Из твиттера): изменения врагов и скорострельности оружия касаются и сингла.

Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
Vladimir_N7
129 0%
Offline
1209
2017-04-08 в 12:04 # 1094
У меня возникла мысль, почему разработчики, например, не сделали разные профессии с интересной системой развития и ништяками, чтобы главный герой мог почувствовать себя ксеноархеологом, зоологом или ботаником, социологом, строителем или экспериментатором? А не просто ходить и сканировать всё подряд, или выполнять квесты в стиле: "принеси десять шкур космоящера", "посети 25 планет"...

А чтобы получить возможность стать первопроходцем, сперва надо было бы побороться за неё, проявить себя, посоревновавшись с другими претендентами на время/качество/количество выполнения задач, да ещё сунувшись в опасную миссию с рандомным шансом на провал. Тут и усилия надо приложить, и банальное везение нужно. Например, в конце миссии на первопроходца - происходит ракетный удар по случайному месту на заданной площади, каждый раз разному, чтобы не угадать было, где лучше спрятаться от него. Попал под удар - начинаешь миссию заново. Такой этап на прохождение.
И звание Пайтафйндера сразу ощущалось бы как значительное достижение.
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2017-04-08 в 12:09 # 1095
Vladimir_N7, то есть, ты спрашиваешь, почему разрабы не сделали ММО вместо одиночной РПГ.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
Ingwar
51 0%
Offline
899
2017-04-08 в 18:18 # 1096
Есть небольшие различия в некоторых местах crazy А в общем все как было. Нужно собирать совещание лицевых аниматоров crazy
High in the sky is a bird on a wing
Please carry me with you
Far, far away from the mad rushing crowd
Please carry me with you
Again I would wander
Where memories enfold me
There on the beautiful island of dreams
Vladimir_N7
129 0%
Offline
1209
2017-04-08 в 20:27 # 1097
Цитата Taes_Ekon ()
Vladimir_N7, то есть, ты спрашиваешь, почему разрабы не сделали ММО вместо одиночной РПГ.

Taes_Ekon, нет, это отлично можно реализовать и в одиночной полноценной рпг, в дополнение к основному сюжету.
А как раз-таки "отсканируй 6 минералов" - и есть наследие Инквизиции, наспех переделанной из ММО,
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2017-04-08 в 22:36 # 1098
Vladimir_N7, ок, как ты сделаешь все эти профессии БЕЗ квестов в духе "собери пять образцов" - это раз.
Такие задания выполняются мимоходом - я лично, например, и без того сканирую те же планеты в поисках аномалий. Это два.
Зачем тебе смена жанра с РПГ на симс и насколько должен рехнуться разработчик, чтобы так изменить курс - это три, но этот вопрос риторический.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
MagistrYoda
60 0%
Offline
839
2017-04-09 в 1:00 # 1099
Цитата Vladimir_N7 ()
Taes_Ekon, нет, это отлично можно реализовать и в одиночной полноценной рпг, в дополнение к основному сюжету.

Если я захочу поиграть в Скайрим, я запущу Скайрим. Пусть МЕ остаётся МЕ, хотя бы в таком виде.
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
Vladimir_N7
129 0%
Offline
1209
2017-04-09 в 7:45 # 1100
Видимо, мы по-разному представляем концепцию и реализацию. Никакого скайрима, никакого симса.

Просто удручён многими моментами, вот и возникают разные идеи.
Поиск:

Форум

Лента сообщений Вселенная Масс Эффект Фанатский уголок Форумные РПГ Масс Эффект Цитадель: общение фанатов

Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe