|
Обсуждение Mass Effect: Andromeda
|
|
Обсуждение Mass Effect: Andromeda и любых новостей об игре. Самая важная информация будет размещена в первом сообщении темы. Mass Effect: Andromeda разрабатывается на движке Frostbite 3.5, релиз 21 марта 2017 года.
Новости Масс Эффект: Андромеда | Хронология новостей | Кодекс | Скриншоты | Концепты | Фан-арт | Отзывы фанатов
|
2017-04-09 в 13:21 # 1101
А меня вот эти джетпаки смущают. В оригинальной трилогии не было никого, а тут на тебе - у всех и каждого. Могли б хоть основным дать. Так логичней было бы, имхо. А то только у ади не хватает.
Мракобесие и джаз.
|
2017-04-09 в 14:33 # 1102
Пошли вы все! Отстаньте! Я не хочу! Я никогда в Андромеду - не полечу! Я не хочу как Райдер - подопытным стать, что бы даже в космосе далеком все стали знать.
Идите в жопу! Отстаньте! Я не виноват, я своему приколу и сам не рад. Всю свою жизнь я нормальным ребёнком рос, у меня слышали уши и нюхал нос...
|
2017-04-09 в 15:13 # 1103
Цитата N7_RammsTUIN_SR3 (  ) Эм... Поиграй ещё разок в МЕ3 хотя бы в МП. При помощи чего там цербер летал?
Тьфу ты блин, вот это забыл так забыл Ладно, беру свои слова назад 
Мракобесие и джаз.
|
2017-04-09 в 16:29 # 1104
В мультиплеере МЕ3 ещё были играбельные турианцы с реактивными ранцами. Летали они не высоко, но в сложных "замесах" на платине эта способность очень помогала уходить из-под огня.

|
2017-04-09 в 16:54 # 1105
Да, перс, за которого я больше всего играл Да я уже понял, что лохонулся и что надо спать почаще 
Мракобесие и джаз.
|
2017-04-10 в 12:38 # 1106
Цитата Шериф (  ) Да я уже понял, что лохонулся и что надо спать почаще
Эээххх... а ещё считаешь себя гражданином турианской Иерархии... Смотри от недосыпа ляжешь спать, а проснёшься, с синекожей грудью второго-третьего размера и с сексопильными тентаклями на своей голове 
Пошли вы все! Отстаньте! Я не хочу! Я никогда в Андромеду - не полечу! Я не хочу как Райдер - подопытным стать, что бы даже в космосе далеком все стали знать.
Идите в жопу! Отстаньте! Я не виноват, я своему приколу и сам не рад. Всю свою жизнь я нормальным ребёнком рос, у меня слышали уши и нюхал нос...
|
2017-04-10 в 12:40 # 1107
N7_RammsTUIN_SR3, а это тут при чем? 
Мракобесие и джаз.
|
2017-04-10 в 12:52 # 1108
Пошли вы все! Отстаньте! Я не хочу! Я никогда в Андромеду - не полечу! Я не хочу как Райдер - подопытным стать, что бы даже в космосе далеком все стали знать.
Идите в жопу! Отстаньте! Я не виноват, я своему приколу и сам не рад. Всю свою жизнь я нормальным ребёнком рос, у меня слышали уши и нюхал нос...
|
2017-04-10 в 13:08 # 1109
N7_RammsTUIN_SR3, а, вот оно что. Намеки твои слишком не прозрачные Мы, турианцы, слишком прямолинейные и чтобы что-то донести надо напрямую говорить И я все же высыпаюсь иногда. Синий становлюсь периодически, но без груди и чешуи 
Мракобесие и джаз.
|
2017-04-10 в 19:29 # 1110
Наверное, это будет не в тему, но меня сегодня переклинило и подумалась следующая вещь... Исходя из теории относительности, в момент достижения скорости света для внешнего наблюдателя объект, который движется со скоростью света, становится неподвижен, т.е. время становится нулевым. И, хотя теория этого не предусматривает, но если всё же сделать допущение, то если объект начнёт двигаться со скоростью выше скорости света, то во внешней среде время потечёт назад. 
Возвращаясь к Андромеде... Скорость, с которой шли ковчеги должны были идти, примерно в 4200 раз превышает световую (если они преодолели 2.5 млн световых лет за 6 веков). Значит, они должны были достигнуть Андромеды в тот момент, когда на Земле шёл каменный век Отсюда вывод: совершенно неудивительно, что им никто не отвечает: связь на квантовой сцепленности ещё пока не изобретена... 
Сорри за оффтоп, но поняла, что не могу не поделиться подобным измышлением 
|
2017-04-11 в 11:08 # 1111
Цитата Роса (  ) Исходя из теории относительности, в момент достижения скорости света для внешнего наблюдателя объект, который движется со скоростью света, становится неподвижен, т.е. время становится нулевым. И, хотя теория этого не предусматривает, но если всё же сделать допущение, то если объект начнёт двигаться со скоростью выше скорости света, то во внешней среде время потечёт назад
Теория именно это и предусматривает. Для объекта на скорости света локальное время останавливается, а потому добавочный импульс невозможен (он будет бесконечно долгим). Гипотетический тахион, который движется быстрее скорости света, движется во времени в обратном направлении, а потому наблюдается только примерно планковский квант (+/- пол-ведра) - как только ты его увидишь, он провалится в прошлое. С точки зрения наблюдателя это выглядит как "появился и тут же исчез"
|
2017-04-11 в 22:29 # 1112
Цитата Роса (  ) для внешнего наблюдателя объект, который движется со скоростью света, становится неподвижен Ничего не путаешь? У нас неподвижные фотоны перед глазами висят? Для внешних наблюдателей не меняется ничего. Это для самого объекта течение локального времени замедляется.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
2017-04-11 в 22:52 # 1113
Роса,
«- Молчи, - сказал Гэндальф, - держи свой гнилой язык за зубами. - Я не для того прошел сквозь огонь и мрак, чтобы слушать поганые речи жалкого червя, - продолжил маг, вытянув руку с посохом вперед. Грима отшатнулся. На его лице застыл ужас»
|
Довольно-таки интересное рассуждение о создании диалоговой анимации для видеоигр, а также о том, почему лицевая анимация не удалась в Андромеде, и что могло пойти не так. Без лишних эмоций и строго по делу. Присутствуют русские субтитры.
|
2017-04-16 в 21:37 # 1115
Искрометный юмор от разрабов.
Перевод:
Зашифрованное сообщение
Принесите ядро на нашу базу. Проследите, чтобы за вами не следили. Эта миссия приоритетна. Новый пароль от двери: пароль123

Мракобесие и джаз.
|
2017-04-28 в 11:51 # 1116
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
|
2017-05-03 в 16:00 # 1117
Андромеда огрызок!
|
2017-05-05 в 10:02 # 1118
Захват движения. Как было на самом деле:
ссылка на Галерею
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©
Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
|
2017-05-05 в 10:25 # 1119
/с большой опаской/ Это прикол? Или не прикол?.... 
|
2017-05-05 в 10:30 # 1120
Цитата Роса (  ) Это прикол? Прикол, конечно 
а может и не прикол 
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©
Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
|