Фан-клуб Азари - Asari Fan Club
Helen
127 0%
Offline
3060
2012-04-14 в 20:45 # 1
Группа азари ВКонтакте: @azure_asari



ПибиЛиараСамараМоринтАзари в КодексеБольшая Энциклопедия АзариПоиск АзариКартинки с азариЭротика с азари [18+]Видео про азариКосплей азариФанфики про азариGIF анимации с азариардат-якширелигия и мифологияобъятия вечности embrace eternityгребеньщупальцалицевые маркировкивооружение азаримечи охотниц азариазари в мультиплеере


  • В данной теме можно общаться на любые темы, связанные с расой азари.
  • Одобряется размещение свежих картинок и видео.
  • Приветствуется цивилизованное общение в рамках правил форума.
  • Запрещается любое негативное высказывание в адрес азари. Нарушителей этого правила ждет баньши!
  • Клуб открыт для фанатов, а не для хейтеров!
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-01-29 в 22:09 # 1801
Цитата Vladimir_N7 ()
но ещё больше бы хотелось, чтобы твоими спутницами-десантницами были азари-девушки (по ту сторону монитора)

Именно поэтому я буду отыгрывать ардат-якши. Чтобы в случае, если наберётся команда игроков мужского пола, меня случайно не заромансили. crazy
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-01-29 в 22:34 # 1802
Iskander, какой же мужчина не захочет смерти от сну-сну? (все, кроме меня, конешно) :D только под конец своего существования, естесна)
а можно в нескольких играх сразу участвовать? хотелось бы провести побольше времени с синекожеми красавицами dirol
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-01-29 в 22:38 # 1803
Цитата Zellar ()
а можно в нескольких играх сразу участвовать?

Участие в нескольких ФРПГ не запрещено правилами сайта. А насчёт этой игры пока рано говорить. Она существует только в виде задумки.
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-01-29 в 22:40 # 1804
Iskander, ахах)
ну ваши задумки всегда реализиутся, положение у вас такое crazy
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Melany_Holl
139 0%
Offline
1820
2016-01-30 в 15:46 # 1805
Я слышала, вы разыскиваете азари-десантницу? Я готова нести службу)
...emma lath, emma sa'lath, emma vhenan...
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-01-30 в 16:27 # 1806
и меня, меня! crazy
хочу быть инженером! blush2
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-01-30 в 16:28 # 1807
Ilostana, хорошо. Тогда я займусь описанием всех деталей игры и требований к анкетам. mail1
Melany_Holl
139 0%
Offline
1820
2016-01-30 в 20:03 # 1808
Iskander, это великолепно))
...emma lath, emma sa'lath, emma vhenan...
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-02-01 в 21:24 # 1809
Итак, пару слов о нашей клубной ФРПГ. Вот тут я написал, что игра будет иметь ролевую систему. В ходе её проработки я немного увлёкся и персонажи обрели не только шкалу умений, но и силу, интеллект и ловкость. crazy Теперь я пытаюсь всё это упростить до такой степени, чтобы система работала в "фоновом режиме" и не напрягала игроков.

Цель системы заключается в том, чтобы ограничить возможности персонажей, сделать их умения более сбалансированными, с расчётом на тесное взаимодействие. Одна азари не должна валить всех монстров, быть мастерицей на все руки и решать проблемы отряда в одиночку. Нужна командная игра. Система нацелена на то, чтобы сделать приключение более увлекательным благодаря его непредсказуемости.

Игра обладает открытым миром. Площадь карты - несколько тысяч квадратных километров. Азари могут пойти в любом направлении, не обязательно строго по траектории падения корабля, как указывает главный квест. Изначально будет отмечено несколько точек, которые необходимо посетить. Потом точки будут открываться постепенно, расширяя игровой ареал. В некоторых местах будут сложные препятствия, в том числе в виде монстров, которых невозможно пройти на начальных этапах игры с персонажами низкого уровня. Придётся качаться и крафтить.

На страницах игры будет окошко с аватарками персонажей. Нажав на аватарку, игрок сможет увидеть текущее состояние своего персонажа. Пересчёт данных происходит каждый раз, когда очередь доходит до гейм-мастера. Очередность будет строгая. Вне очереди можно писать только в том случае, если к вашему персонажу обратился другой персонаж с целью задать вопрос или завязать разговор. После завершения диалога игра продолжается с того момента, на котором она прервалась.

Боевую систему я пока продумываю, но скорее всего у каждого врага будет свой уровень, от которого зависит количество игровых постов, необходимых для его убийства. Если уровень персонажа больше или равен уровню врага, то врага можно убить за один игровой пост без необходимости защищаться. Если же уровень врага выше, то игровой пост должен описывать атаку и защиту/уклонение, после чего очередь доходит до другого игрока и тот либо наносит очередной удар, либо добивает окончательно. Каким образом будут расходоваться умения я пока продумываю. Главное, чтобы это не напрягало игроков и не заставляло сидеть с калькулятором и считать цифры. Как я уже сказал, система должна работать в "фоновом режиме". Самый первый квест, который встретится нам на пути будет обучающим. В ходе него я объясню все детали.

Пока задумка по персонажам такая. У каждой азари будет шкала здоровья, барьера и брони. Ещё три шкалы умений: биотических, технических и боевых. В каждом из умений будут содержаться отдельные навыки. К примеру, моя ардат-якши обладает рывком, деформацией и контролем разума - всё это в рамках шкалы биотических умений. Также, у неё есть навыки владения луком, холодным оружием и навык рукопашного боя, которые составят шкалу боевых умений. Техническими умениями моя азари не обладает. В ходе проработки квестов я решил добавить ещё три шкалы: сила, интеллект и ловкость. В зависимости от использования тех или иных умений или способа решать различные квестовые задачи, будет качаться один из этих параметров. Например, при использовании навыка "контроль разума" моя ардат-якши будет одновременно качать интеллект и биотику. При рукопашном бое - силу и боевые умения. Если она истратит барьер на отражение удара, то во время следующего хода ей придётся прятаться и уклоняться от ударов, что повысит её ловкость. Рост силы, интеллекта и ловкости косвенно повлияет на здоровье и уровень биотического барьера. Кроме этого, у каждого персонажа будет своя шкала опыта и уровень, а также перечень пассивных умений, дающих прирост показателей или, наоборот, штрафы (например, если азари сломала ногу или подхватила экзотическую болезнь). Повышение и расход всех этих показателей пока в процессе проработки.

Возможно, всё это звучит страшно и сложно, на деле всё окажется просто. Наглядный игровой интерфейс с позволит заранее продумать как описать свой игровой пост так, чтобы персонаж не получил травму и развивал те умения, которые ему необходимы. Поначалу мы будем преодолевать разные препятствия в духе Tomb Rider, сражаться с мелкими зверушками, а потом пойдём валить крупных монстров и продвигаться к цели через более сложные препятствия. ФРПГ получит свою энциклопедию/бестиарий с описанием всяких экзотических зверей и растений, с которыми наши азари встречаются или им предстоит встретиться позже. В проработке монстров и препятствий могут участвовать все игроки, а мне, как ГМ, останется лишь ввести вашу идею в игру в форме квеста.

Вот как-то так. crazy
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-02-01 в 21:31 # 1810
Iskander, звучит завораживающе)
а отбор игроков будет строгий? хотелось бы, если честно, поучаствовать в таком проекте crazy
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-02-01 в 22:01 # 1811
Цитата Zellar ()
а отбор игроков будет строгий?

Это будет зависеть от количества желающих. :)
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-02-01 в 22:08 # 1812
Iskander, я желаю) хочу побыть инженером (или техником, если это так называется)
если начинать готовить анкету, то по старому шаблону или по какому то новому? =)
только начинать, естесна)
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-02-01 в 22:27 # 1813
Цитата Zellar ()
если начинать готовить анкету, то по старому шаблону или по какому то новому? =)

По старому шаблону, но с некоторыми добавлениями. Я потом об этом напишу или выложу свою анкету для наглядности.
Шериф
96 0%
Offline
2357
2016-02-02 в 3:44 # 1814
Когда мне скучно или как выглядела бы консоль на азарийском crazy
Клик, чтобы расширить.

Мракобесие и джаз.
yontari
108 0%
Offline
958
2016-02-02 в 16:16 # 1815
У меня наброски бестиария имеются. В игре, для которой он собирался, так и не пригодились, увы, заглохла она. Хотите глянуть?
Играю в ФРПГ, ценю грамотных собеседников, придумываю сюжеты, создаю проблемы, усугубляю комплексы.
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-02-02 в 18:07 # 1816
yontari, если планируешь участвовать. А так интереснее когда сами игроки придумывают существ для своей игры)
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-02-02 в 18:13 # 1817
Iskander, у меня тоже есть очерки, но только новых биотических способностей)
я так понимаю, на этом и будет игра завязана? ;)
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Iskander
189 0%
Offline
8669
2016-02-02 в 18:35 # 1818
Zellar, да, способности будут играть большую роль.
yontari
108 0%
Offline
958
2016-02-02 в 22:33 # 1819
Iskander, и хочется, и колется. Который день хожу кругами и прикидываю, потяну ли ещё одну игру. Скорее всего, будет как обычно, дождусь полного сценария и правил, сто-пятьсот раз подумаю, что не справлюсь и... напишу анкету. crazy
Играю в ФРПГ, ценю грамотных собеседников, придумываю сюжеты, создаю проблемы, усугубляю комплексы.
Zellar
20 0%
Offline
163
2016-02-03 в 19:04 # 1820
Iskander, вот просматривал конкурс художников сайта, увидел вашу работу про азари-охотниц)
так понимаю, именно оттуда пошла идея? :)
и простите за еще один вопрос, знать таки надо)
придется выбирать из тех самых азари (с модельками, лицами), или можно что-то свое?
Лёгкость в общении и свобода слова обманчивы. Складывается такое ощущение, что люди приходят на форум не для того, чтобы высказать и поделиться своим мнением в надежде быть услышанным и понятым, а ради соревнования. Слово здесь господствует какое-то соперничество за место в изолированной общине, где находятся самые старые и "уважаемые" форумчане. Это невыносимо. Меня здесь больше никто не увидит.
Поиск:
News Market Social