Mass Effect Universe

Компьютерные и видеоигры [флуд] - Страница 36 - Форум

Компьютерные и видеоигры [флуд]
semlex
21 0%
Offline
2120
2010-12-20 в 21:54 # 1
Здесь флудим на игровые о околоигровые темы crazy
Kerrgan
24 0%
Offline
478
2014-03-23 в 23:09 # 701
Продолдаю играть в рог легаси, умертвив еще героев 150 я убила 2го босса, еще прошла одну кампанию в DLC Quest, обижно что игра отказывается видеть мой контроллер
В присутствии ценителей сусликов, хвалить хомячков кощунственно.
V0R0N92
54 0%
Offline
945
2014-04-21 в 17:34 # 702
Дамы и господа, а тем временем ME: Reborn вышел!! Правда только пре-бета. Полная версия выйдет в мае.
Look at you, organic. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Anderson
53 0%
Offline
3986
2014-04-27 в 22:42 # 703
Коротко о главном: ПК-версия Dark Souls 2 ГОТИБОЖЕМОЙ10ИЗ10.
Fraze127
1 0%
Offline
101
2014-05-18 в 18:19 # 704
Цитата
Коротко о главном: ПК-версия Dark Souls 2 ГОТИБОЖЕМОЙ10ИЗ10.

Соседи психушку не вызывали? mosking
V0R0N92
54 0%
Offline
945
2014-05-18 в 18:50 # 705
Fraze127, подумаешь у чувака башню немного снесло mosking
Look at you, organic. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Fraze127
1 0%
Offline
101
2014-05-21 в 18:22 # 706
Цитата
Fraze127, подумаешь у чувака башню немного снесло

Просто когда я попробовал то матов было мама не горюй. crazy
Azura
59 0%
Offline
900
2014-06-05 в 16:28 # 707
Видела ролик Mirror's edge 2. Мне понравилось - стиль первой части выдержан.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака
И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда
Наш мир убогий и в нём нет ни капли души
Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2014-06-05 в 18:33 # 708
Цитата Azura ()
стиль первой части выдержан

Визуальный и аудиоряд первой части - это ключевые фишки игры, их нельзя было выкидывать. Серьёзно, сюжет, управление, геймплей для меня ушли на второй план при игре в первую часть :)
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
Крузенштерн
17 0%
Offline
618
2014-06-05 в 18:35 # 709
Kingdom Come: Deliverance
Чёрт возьми, я жду эту игру едва ли не больше чем третьего ведьмака!
Утро начиналось неважно. В один глаз светило солнце, из другого торчало копьё.
Azura
59 0%
Offline
900
2014-06-06 в 2:10 # 710
Нам понятно что стиль - визуальный и аудиоряд Mirror's edge делали игру именно такой - не знаю как выразить. Но у разработчиков может быть своё мнение по этому поводу. Поэтому были определённыо опасения на счёт Mirror's edge 2.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака
И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда
Наш мир убогий и в нём нет ни капли души
Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
yurec
34 0%
Offline
1281
2014-06-07 в 4:58 # 711
Может кто-нибудь кинуть ссылку на прохождение ВСЕХ квестов Ведьмака 1? Весь инет перерыл, не нашёл ничего.
MagistrYoda
60 0%
Offline
839
2014-06-07 в 6:31 # 712
yurec, на главный фанатский сайт Ведьмака заходил? :)
http://www.kaermorhen.ru/modules....tid=225
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
yurec
34 0%
Offline
1281
2014-06-07 в 11:37 # 713
MagistrYoda, заходил, но там по идиотски всё расписано. Я последний раз в первого ведьмака давно играл, тогда дофига сайтов было с нормальным описанием. Я бы не начал играть, если бы сохранки не потерял crazy
MagistrYoda
60 0%
Offline
839
2014-06-07 в 14:25 # 714
yurec, ну я даже не знаю. Я там почитал немного перед тем как ссылку кидать, там всё очень подробно расписано, круче просто некуда. Когда сам буду перепроходить, воспользуюсь этим гайдом.
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
yurec
34 0%
Offline
1281
2014-06-07 в 21:55 # 715
MagistrYoda, сейчас пригляделся, нормально, но встречал и лучше crazy
Azura
59 0%
Offline
900
2014-06-12 в 13:29 # 716
Ради интереса просмотрела флудилку про игры и наткнулась на небольшое обсуждение знакомства с Drakensang: The river of time. Помню, как мне попала эта игра. Сначала было недоумение. Потом, я решила не сносить а попробовать разобраться с игрой. Первого персонажа безнадёжно запорола так, что пришлось начинать прохождение с самого начала, правда неудачный опыт сыграл роль - я разобралась таки в хитростях немецкой игровой механики и дальше играть стало очень интересно.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака
И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда
Наш мир убогий и в нём нет ни капли души
Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2014-06-12 в 13:41 # 717
Не понимаю стремления к настольным ролевым механикам за пределами настольных же игр. Искусственное ограничение возможностей геймдизайнеров по созданию интересных реал-таймовых механик, принудительное сведение сложнопросчитываемых взаимосвязей к тому, что игрок способен просчитать в уме - это буквально укладывание игры в прокрустово ложе. В результате, страдает и нарратив (какой, к чертям, нарратив в компьютерной игре? Его не может быть по определению) и система.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
Azura
59 0%
Offline
900
2014-06-12 в 13:49 # 718
Честно сказать, только от вас узнала что эта игра построена на настольной ролевой механике.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака
И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда
Наш мир убогий и в нём нет ни капли души
Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
Taes_Ekon
31 0%
Offline
2439
2014-06-12 в 13:56 # 719
Azura, лучше на "ты", а то чувствую себя дряхлым перцем :)
Большая часть "тру-хардкор-рпг" опирается на настолки. Выражение урона/вероятности успеха через выражения типа 2d+3 однозначно об этом говорит.

Единственный известный мне пример успешной адаптации - это новый XCom, но там не тупо потащили механику в игру, а разработали её с нуля и затем дополнили преимуществами компьютерной игры. Есть и обратный пример - тоже связанный с игрой Firaxis - перенос Цивилизации в настольный формат. Не играл, но говорят, что получилось очень прилично.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь!
Молчание - вот твой ответ.
Azura
59 0%
Offline
900
2014-06-12 в 14:03 # 720
Я играла в Drakensang: The river of time не из-за того что она относится к какой-то особой категории РПГ. Попала ко мне она вообще случайно. Просто мне понравился мир, атмосфера игры, чуть позже - сюжет. И к этому всему прилагалась специфическая механика игры. Не скажу что игра просто идеал игростроения, но мне понравилось.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака
И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда
Наш мир убогий и в нём нет ни капли души
Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
Поиск:

Форум

Лента сообщений Вселенная Масс Эффект Фанатский уголок Форумные РПГ Масс Эффект Цитадель: общение фанатов

Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe