|
Компьютерные и видеоигры [флуд]
|
|
Здесь флудим на игровые о околоигровые темы 
|
Продолдаю играть в рог легаси, умертвив еще героев 150 я убила 2го босса, еще прошла одну кампанию в DLC Quest, обижно что игра отказывается видеть мой контроллер
В присутствии ценителей сусликов, хвалить хомячков кощунственно.
|
Дамы и господа, а тем временем ME: Reborn вышел!! Правда только пре-бета. Полная версия выйдет в мае.
Look at you, organic. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
|
Коротко о главном: ПК-версия Dark Souls 2 ГОТИБОЖЕМОЙ10ИЗ10.
|
Цитата Коротко о главном: ПК-версия Dark Souls 2 ГОТИБОЖЕМОЙ10ИЗ10. Соседи психушку не вызывали? 
|
Fraze127, подумаешь у чувака башню немного снесло 
Look at you, organic. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
|
Цитата Fraze127, подумаешь у чувака башню немного снесло Просто когда я попробовал то матов было мама не горюй. 
|
Видела ролик Mirror's edge 2. Мне понравилось - стиль первой части выдержан.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда Наш мир убогий и в нём нет ни капли души Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
|
Цитата Azura (  ) стиль первой части выдержан Визуальный и аудиоряд первой части - это ключевые фишки игры, их нельзя было выкидывать. Серьёзно, сюжет, управление, геймплей для меня ушли на второй план при игре в первую часть 
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Kingdom Come: Deliverance Чёрт возьми, я жду эту игру едва ли не больше чем третьего ведьмака!
Утро начиналось неважно. В один глаз светило солнце, из другого торчало копьё.
|
Нам понятно что стиль - визуальный и аудиоряд Mirror's edge делали игру именно такой - не знаю как выразить. Но у разработчиков может быть своё мнение по этому поводу. Поэтому были определённыо опасения на счёт Mirror's edge 2.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда Наш мир убогий и в нём нет ни капли души Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
|
Может кто-нибудь кинуть ссылку на прохождение ВСЕХ квестов Ведьмака 1? Весь инет перерыл, не нашёл ничего.
|
yurec, на главный фанатский сайт Ведьмака заходил? http://www.kaermorhen.ru/modules....tid=225
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
|
MagistrYoda, заходил, но там по идиотски всё расписано. Я последний раз в первого ведьмака давно играл, тогда дофига сайтов было с нормальным описанием. Я бы не начал играть, если бы сохранки не потерял 
|
yurec, ну я даже не знаю. Я там почитал немного перед тем как ссылку кидать, там всё очень подробно расписано, круче просто некуда. Когда сам буду перепроходить, воспользуюсь этим гайдом.
Если у вас вылетает Mass Effect после битвы с Сареном и вы хотите оставить сохранения, то скидывать нужно 2 файла: *_AutoSave.MassEffectSave и Profile.MassEffectProfile, желательно одним архивом.
|
MagistrYoda, сейчас пригляделся, нормально, но встречал и лучше 
|
Ради интереса просмотрела флудилку про игры и наткнулась на небольшое обсуждение знакомства с Drakensang: The river of time. Помню, как мне попала эта игра. Сначала было недоумение. Потом, я решила не сносить а попробовать разобраться с игрой. Первого персонажа безнадёжно запорола так, что пришлось начинать прохождение с самого начала, правда неудачный опыт сыграл роль - я разобралась таки в хитростях немецкой игровой механики и дальше играть стало очень интересно.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда Наш мир убогий и в нём нет ни капли души Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
|
Не понимаю стремления к настольным ролевым механикам за пределами настольных же игр. Искусственное ограничение возможностей геймдизайнеров по созданию интересных реал-таймовых механик, принудительное сведение сложнопросчитываемых взаимосвязей к тому, что игрок способен просчитать в уме - это буквально укладывание игры в прокрустово ложе. В результате, страдает и нарратив (какой, к чертям, нарратив в компьютерной игре? Его не может быть по определению) и система.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Честно сказать, только от вас узнала что эта игра построена на настольной ролевой механике.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда Наш мир убогий и в нём нет ни капли души Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
|
Azura, лучше на "ты", а то чувствую себя дряхлым перцем Большая часть "тру-хардкор-рпг" опирается на настолки. Выражение урона/вероятности успеха через выражения типа 2d+3 однозначно об этом говорит.
Единственный известный мне пример успешной адаптации - это новый XCom, но там не тупо потащили механику в игру, а разработали её с нуля и затем дополнили преимуществами компьютерной игры. Есть и обратный пример - тоже связанный с игрой Firaxis - перенос Цивилизации в настольный формат. Не играл, но говорят, что получилось очень прилично.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Я играла в Drakensang: The river of time не из-за того что она относится к какой-то особой категории РПГ. Попала ко мне она вообще случайно. Просто мне понравился мир, атмосфера игры, чуть позже - сюжет. И к этому всему прилагалась специфическая механика игры. Не скажу что игра просто идеал игростроения, но мне понравилось.
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда Наш мир убогий и в нём нет ни капли души Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
|