|
Обсуждение Mass Effect: Andromeda
|
|
Обсуждение Mass Effect: Andromeda и любых новостей об игре. Самая важная информация будет размещена в первом сообщении темы. Mass Effect: Andromeda разрабатывается на движке Frostbite 3.5, релиз 21 марта 2017 года.
Новости Масс Эффект: Андромеда | Хронология новостей | Кодекс | Скриншоты | Концепты | Фан-арт | Отзывы фанатов
|
Цитата Browder (  ) Что мешает Левиафанам взяться за старое. А вообще не будет зеленой концовки это полный бред.(концовка) Paragon или Renegade третьего не дано. В случае с синей концовкой им помешают жнецы, которых контролирует Шепард, да и сразу всю галактику под контроль они не возьмут, соответственно "небольшая" орбитальная бомбардировка оружием массового поражения и нет левиафанов. В крайнем случае можно их планету уничтожить), Кроганы с Рахни это быстро сделают (планету уничтожат).
|
Цитата Browder (  ) А вообще не будет зеленой концовки это полный бред.(концовка) Paragon или Renegade третьего не дано. Полный бред - это одноклеточные, которые проходят Mass Effect, не читая диалогов. И даже между Контролем и Уничтожением слишком много противоречий, чтобы нормально свести их в одну концовку.
Возможно, Bioware действительно жахнут каким-нибудь катаклизмом, переворачивающим всё с ног на голову. Или просто сделают реткон.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Насчёт синтеза я вас, кажется, помирю. Ну, по крайней мере, попробую. На самом деле было так: http://me.joyreactor.cc/post/1432760
Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака И Солнца свет нам с тобой не поймать никогда Наш мир убогий и в нём нет ни капли души Везде пороги, ну а ты не сдавайся - дыши
|
Цитата Azura (  ) Насчёт синтеза я вас, кажется, помирю. Ну, по крайней мере, попробую. На самом деле было так: Она его выбросила или хомяк собой пожертвовал?) а на счет синтеза у всех свои мнения. Вся суть процесса размыта, что оставляет место для разных трактовок я признаю, но чтобы Шеп согласится размельчить себя на кусочки ради того, что жнецы когда-то сами стремились сделать, мало вероятно. Надо не один косяк травы выкурить чтобы на такое решиться. Учитывая через что Шепард прошел в здравом уме мне кажется это мало кто выберет. Объединить все днк в одну причудливый перебор.
'Something always dies when the lion feeds and yet there is meat for those that follow him.'
|
Нет, это героический хомячок пожертвовал собой)
Цитата Browder (  ) мне кажется это мало кто выберет Суть игры - в том, что Шеп у всех разный и история у каждого своя. Кто-то играет в героическое ПРЕВОЗМОГАНИЕ, кто-то наслаждается классикой НФ - каждому своё.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
http://www.bioware.ru/2014....ng.html Опа))) ждёмс 24-27 июля... может что интерестного скажут)) http://www.vgtimes.ru/pc-news....on.html а тут эта новасть чутка попадробнее))
|
Вау! Неужели нас, как на Е3, завалят кучей деталей? Опять целых две минуты болтовни Хадсона и пара артов!
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Тут люди кажется говорят, что МЕ4 - продолжение серии, так вот, это бред. Даже если визуально концовки в МЕ3 одинаковые (просто разноцветные вспышки), то в масштабе они несут за собой совершенно разные последствия: синтез, уничтожение, возвращение в атомный век и ещё что то, не помню. Так что это просто не реально создать хотя бы 3 разных мира, ради одного решения в предыдущей части. А если девелоперы все таки будут делать продолжение, основываясь на одной выбранной ими концовки МЕ3, то это просто убьёт вообще всё, что вы делали в предыдущих частях, если ваш выбор не совпадает с выбором девелоперов.
|
Цитата Cybersteamen (  ) Так что это просто не реально создать хотя бы 3 разных мира, ради одного решения в предыдущей части. А если девелоперы все таки будут делать продолжение, основываясь на одной выбранной ими концовки МЕ3, то это просто убьёт вообще всё, что вы делали в предыдущих частях, если ваш выбор не совпадает с выбором девелоперов. Cybersteamen, ты открыл всем глаза! Раньше мы и не думали о таком, почему-то…
Посмотри выше - всё это уже обсуждалось, и не раз. Причём обсуждения начались ещё в момент первого заявления: "ME Next - быть!"
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Цитата Taes_Ekon (  ) Посмотри выше - всё это уже обсуждалось, и не раз Ну я не любитель просматривать тонну текста, что бы не дай бог, моё мнение не совпало с другим.
|
Народ, что это получается?! ЕА на GAMESСOM 2014 ничего не сказала про следующий масс эффект?! За 2 часа?! Есть шанс что новости ещё будут?
|
Kazimish, не смотрел, но это предсказуемо. ЕА сейчас форсят: а) DA:I б) очередную серию пострелушек (не помню бренд) и в) очередной клон симулятора гольфа-футбола-швыряния бобров.
Касательно МЕ презентации сейчас будут чисто "на отвали".
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Цитата Taes_Ekon (  ) б) очередную серию пострелушек (не помню бренд) Если я всё правильно понял этот новый бренд- Shadow Realms. Выйдет в конце следующего года. Ибудет это что-то вроде 2 Вызова -сериал + игра... https://vk.com/masseffect_news?w=wall-37100507_2146 Как по мне лучше бы не распыляли силы, А СДЕЛАЛИ МАСС ЭФФЕКТ.
|
Kazimish, нет, я говорю о шутере, в котором уже чёртов десяток частей. Какой-то аналог CoD и ему подобных.
И вряд ли новую ip будут форсить так же, как футбольный менеджер.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Цитата Taes_Ekon (  ) Kazimish, нет, я говорю о шутере, в котором уже чёртов десяток частей. Какой-то аналог CoD и ему подобных.
И вряд ли новую ip будут форсить так же, как футбольный менеджер. Я думал что мне одному не по нраву батлфилд, код, мох и тому подобные.
|
Цитата FallenAngel (  ) не по нраву батлфилд Точно, батлфилд. Спасибо.
Не то что не по нраву - такие вещи мне мне просто не интересны, как сочинения какого-нибудь очередного экзистенциалиста.
Ты надеешься, что эта война закончится, не запятнав твою честь. Встань среди теней триллионов погибших и спроси их, важна ли честь! Молчание - вот твой ответ.
|
Цитата Taes_Ekon (  ) акие вещи мне мне просто не интересны, как сочинения какого-нибудь очередного экзистенциалиста. Неоэкзистенциализм рассматривает модели информационного и виртуального существования человека, в том числе и игрового. И рациональные и интересные вещи там есть, особенно с психологической точки зрения.
Бояться нужно не смерти, а пустой жизни...
|
Я наверно кэп, но врядли BioWare смогут придумать что-то, превосходящее по эпичности оригинальную трилогию(
|
Предлагаю обсудить последние слухи о Mass Effect 4, которые имеют большие шансы оказаться правдой.
Напишу свои мысли о прочитанном.
По поводу галактики Андромеда. Можно предположить, что на начальных этапах обсуждения концепции нового Mass Effect разработчики долго ломали голову, как сделать качественный продукт, на котором можно заработать много денег, и при этом не вызывать гнев фанатов, как это было после окончания МЕ3. И, вероятно, кто-то из разработчиков предложил: "А давайте полетим в другую галактику!" И, действительно. Сценаристам требовалось всего-то написать сюжет, согласно которому, после событий оригинальной трилогии прошло N-дцать лет, галактическое сообщество занято новыми проблемами и о жнецах уже давно никто не вспоминает. По ходу новой игры можно вообще не упоминать Шепарда, жнецов, Цитадель и всё то, к чему мы привыкли. Но, при этом, игра будет тем же самым Массэффектом с инструментронами, уни-гелем, космическими хомяками, МАКО, укрытиями и перекатами. Интересный момент: за всю предыдущую трилогию (которая растянулась на временной интервал в 6 лет и на котором выросло почти целое поколение ньюфагов) фанатам так и не показали как выглядят кварианцы, при том, что одна из главных героинь-кварианок была романсабельной. Следуя такому же принципу, сюжет новой игры может молчать о Шепарде и жнецах, или исполнить их как отфотошопленную фотку Тали'Зоры: "Хотели Шепарда? Вот, получите такой незамысловатый приём..." Bioware это может, мы знаем. Переброс сюжета в новую галактику означает полный отказ от прошлого и перезапуск серии. Новый Mass Effect будет дружелюбен к ньюфагам, а прежние фанаты МЕ уже давно повзрослели и не представляют собой активную аудиторию, на которой можно заработать. Mass Effect Next выйдет в 2016 году, то есть ровно через 9 лет после первой части. Фапать на инопланетянок в формате некст-ген будут те, кому на момент релиза первой части было 7 - 9 лет. Игру делают для нового поколения игроков, поэтому цепляться за героически слитого Шепарда бессмысленно с коммерческой точки зрения. И поэтому мы полетим в новую галактику изучать руины ремнантов.
По поводу апгрейда, сбора ништяков, крафтинга - за это я голосую всеми руками и тентаклями. Чем мне нравятся ролевые игры, так это возможностью собирать барахло в мешок и барыжить им, чтобы потом купить что-нибудь интересное. Если всё это будет присутствовать в новом ME, я буду только рад. Но есть одно "но": Bioware никогда не умела делать нормальный инвентарь и апгрейды. Bioware это та студия, которая делает интерактивное кино с диалогами, называя это ролевой игрой. Это хорошо. Но вот по части улучшения оружия, брони и всего остального, они всегда были слабы. В первой части можно было собирать рандомные предметы из шкафчиков и это мотивировало изучать каждый угол помещений и каждый километр открытых пространств во время поездок на МАКО. Но начиная со второй части всё это исчезло и превратилось в полнейший трэш. Проходя несколько раз МЕ2, я почти никогда не задумывался над тем, какие апгрейды получает мой Шепард в лаборатории. Моей задачей было нафапать как можно больше ресурсов (о, сколько вонючих зондов было потрачено!), а потом заходить в лабораторию Мордина у тупо открывать всё, что открывается, лишь изредка вчитываясь в подробности. В МЕ3 ситуация немного поменялась, но всё равно 95% барахла лежало без дела, все апгрейды зарабатывались почти в самом начале игры, из всего арсенала было несколько пушек, которые имело смысл использовать, а все остальные были неиграбельны. Всю третью часть я прошёл с дробовиком M-300 "Claymore ", которого хватало на любую дистанцию атаки. Я категорически не понимал зачем там вообще присутствуют снайперские винтовки, если почти нет больших открытых пространств (сразу вспоминается первая часть МЕ, где можно было вытий из МАКО и пострелять из снаперки с какого-нибудь холма). Короче говоря, я очень надеюсь, что в Bioware нанят человек, который может создать нормальную ветку апгрейдов для оружия и брони, а не ту фикцию, которую подсовывали Шепарду.
|
Цитата Iskander (  ) Новый Mass Effect будет дружелюбен к ньюфагам, а прежние фанаты МЕ уже давно повзрослели и не представляют собой активную аудиторию, на которой можно заработать. Mass Effect Next выйдет в 2016 году, то есть ровно через 9 лет после первой части. Фапать на инопланетянок в формате некст-ген будут те, кому на момент релиза первой части было 7 - 9 лет. Игру делают для нового поколения игроков, поэтому цепляться за героически слитого Шепарда бессмысленно с коммерческой точки зрения. Я слишком стара для этого д... дальнего путешествия.
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©
Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
|