Милитаристическое сообщество любителей Турианцев
Роса
213
Offline
4135
2010-06-05 в 20:22 # 1

Группа о турианцах Вконтакте: vk.com/club11341214


Сарен Артериус Найлус Крайк Гаррус Вакариан Лорик Куи'ин Септимус Орака Лилихиеракс (Ли) Челлик Тонн Актус Надзиратель Курил Видинос


Солдат Страж Разоритель Призрак Инженер Штурмовик

Правила Клуба


  • Разрешено общатся на любые темы, связанные с турианцами
  • Разрешено размещение артов и видео с турианцами
  • Разрешено общение в рамках правил форума
  • Расизм по отношению к турианцам будет караться баном смертной казнью, согласно военной доктрине турианцев


Союзники Турианской Иерархии



Как стать Гражданином Турианского Клуба


Напишите в данной теме короткое сообщение, почему Вам нравится эта раса. Модератор форума проверит сообщение и внесет Вас в список членов Фан-клуба.
Членство в Фан-клубе Турианцев - формальный статус, который не дает никаких привилегий на сайте.

Интересно:
Fox666
273 0%
Offline
4889
2015-06-21 в 14:18 # 2721
Trazyn, нзч

P.S. Турианка я girl_crazy mosking
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©

Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe
Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe
Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
LEXA3228
62 0%
Offline
543
2015-06-21 в 18:00 # 2722
DV, [SPEKTR], Классные арты good2

З.Ы. [SPEKTR], заливай арты через BB-коды сразу с сайта, где их берёшь, а не через радикал. Время сэкономишь.
З.Ы.Ы. И если будешь всё равно заливать через радикал или что-то другое, тогда указывай авторов.
Каждый человек способен на многое. Но, к сожалению, не каждый знает, на что он способен.
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-21 в 18:12 # 2723
LEXA3228, На JoyReactore редко удосуживаются писать авторов, а через радикал заливаю в пару кликов :)
LEXA3228
62 0%
Offline
543
2015-06-21 в 19:37 # 2724
Доступно только для пользователей
essence-of-rapture

[SPEKTR], а ты почаще заглядывай на tumblr и deviantart
Каждый человек способен на многое. Но, к сожалению, не каждый знает, на что он способен.
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-21 в 22:31 # 2725
LEXA3228, Мне и на реакторе неплохо mosking

Добавлено (21.06.2015, 22:23)
---------------------------------------------
Доступно только для пользователей

Добавлено (21.06.2015, 22:31)
---------------------------------------------
-Сарен, что за механизмы у тебя в руке?
-Ах, это? Охладитель. Потому что я слишком горячий.
dirol
Доступно только для пользователей
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-21 в 22:40 # 2726
Kaiser, good2 girl_pinkglassesf
SunWolf
50 0%
Offline
803
2015-06-21 в 22:42 # 2727
LEXA3228
62 0%
Offline
543
2015-06-21 в 23:49 # 2728
Kaiser, good2

Каждый человек способен на многое. Но, к сожалению, не каждый знает, на что он способен.
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-21 в 23:55 # 2729
LEXA3228, Меня напрягает подпись реактора, поэтому заливаю на радикал и там же подгоняю размер.
DV
172 0%
Offline
3142
2015-06-22 в 10:21 # 2730
Доступно только для пользователей
Lady-t
Бояться нужно не смерти, а пустой жизни...
SunWolf
50 0%
Offline
803
2015-06-22 в 10:35 # 2731
Милая
Особенно с той надписью "Съешь меня" crazy blush2
Metal_Naklz
98 0%
Offline
2518
2015-06-22 в 22:38 # 2732
Доступно только для пользователей
drathe
В твоих глазах отражалось такое яркое сегодня холодное солнце.
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-22 в 22:55 # 2733
swoon
Роса
213
Offline
4135
2015-06-23 в 0:16 # 2734
Итак, мои размышления на тему "Бойцовского клуба", а именно:

ПРАВИЛА ГЕНЕРЁЖКИ БОЙЦОВ И ВЕДЕНИЯ БОЯ


Постараюсь не углубляться особо в дебри правил игр D&D и описать только самое необходимое.

Каждому бойцу даются три способности-абилки (ability): Сила, Ловкость и Телосложение. От Силы или Ловкости зависит сила удара и вероятность попадания. От Телосложения – очки здоровья.
В самой игре используются так называемые модификаторы абилок – определённое абсолютное число, которое плюсуется к тому, что выпадает на кубиках. Модификаторы рассчитываются следующим образом: (абилка – 10) / 2. Результат округляется в меньшую сторону.
Например: если значение параметра «Сила» равно 10, то модификатор на неё будет (10 -10) /2 = 0.

Кубики (дайсы) используются d20, как в настольных РПГ D&D и D20 Modern. Для удобства можно использовать электронные дайсы - https://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm . Ссылка пока что внешняя, но, если игра приживётся, можно сделать удобный для использования ВВ-код.

Сам персонаж создаётся следующим образом:

1. В начале на каждую из трёх абилок начисляется по 8 очков:
Сила – 8 (модификатор: (8 - 10) /2 = -1).
Ловкость – 8 (модификатор: (8 - 10) /2 = -1).
Телосложение – 8 (модификатор: (8 - 10) /2 = -1).

2. Дальше на усмотрение игрока между тремя параметрами распределяются произвольным образом ещё 14 очков.
Например:
Сила – 14 (модификатор +2)
Ловкость – 10 (модификатор +0)
Телосложение – 14 (модификатор +2).

Распределение очков нелинейно. Т.е. с определённого значения параметра «стоимость» получения следующего его значения возрастает:
- до 14 – 1 к 1, т.е. для перехода с 10 на 11 или с 13 на 14 надо затратить одно очко;
- с 14 до 16 – 2 к 1, для перехода с 14 на 15 нужно 2 очка;
- с 16 до 18 – 3 к 1;
- с 18 до 20 – 4 к 1 и т.д.

3. Если вы играете за человека, азари или батарианца, на этом расчёт абилок завершается. Если вы играете за турианца (впоследствии я рассчитаю и другие расы), вы должны прибавить к уже рассчитанным значениям поправку на расу, поскольку турианец превосходит в рукопашном бою человека по физическим параметрам.

- поправка на турианца: сила +2; ловкость +4; телосложение -2;

Пример:
«Накладываем» на уже рассчитанного в примере выше «человека» турианца:
Сила: 14 +2 = 16 (модификатор +3).
Ловкость: 10 + 4 = 14 (модификатор +2).
Телосложение: 14 – 2 = 12 (модификатор +1).

4. Рассчитываем очки здоровья (HP – health points):
HP = (число на соответствующем кубике + модификатор телосложения) *уровень бойца.
Расчёт НР для разных рас:
- люди, азари, батарианцы: (d10 (см. ссылку на дайсы) + модификатор телосложения) *уровень бойца;
- турианцы: (d8 (см. ссылку на дайсы) + модификатор телосложения) *уровень бойца;

5. Рассчитываем сложность попадания по вашему бойцу (АС – armor class):
АС: 10 + модификатор ловкости + природная + броня (если таковая имеется).

Природная броня у турианцев +1 АС.

6. Уравнивает стартовые возможности бойцов. Ибо понятно, что человек и турианец одного уровня не равны между собой по силе, и турианец 1-го уровня легко победит человека 1-го уровня, если, конечно, тому феерическим образом не свезёт.
Для этого существует такой параметр, как «эффективный уровень» (ECL – effective character level).
Расчёт производится по формуле: уровень расы + уровень класса.
Уровень расы для человека, азари, батарианца – 0.
Уровень расы для турианца – 2.

Значит, чтобы уровнять бойцов в силе, если противник – турианец 1-го уровня, то человек должен быть 3-го уровня (если турианец 2-го уровня, человек – 4-го уровня и т.д.). Тогда их силы равны.

Теперь ваш персонаж сгенерён. Начинаем сам бой.

Бой ведётся следующим образом:

1. Определяем инициативу, т.е., кто делает ход первым. Инициатива рассчитывается следующим образом: кидается кубик d20 (см. ссылку на дайсы), и к полученному результату прибавляем значение модификатора ловкости. У кого итоговое число больше, тот и ходит первым.

2. Боец наносит противнику удар. И он должен в него попасть.
Попадание рассчитывается так: кидается кубик d20 + уровень + сила (для людей, азари, батарианцев) или ловкость (для турианцев).
Если итоговый результат равен или больше АС вашего противника – вы в него попали. Если меньше на 1 и 2 – противник заблокировал удар. Если меньше на 3 и более – противник увернулся от удара.

Существуют т.н. «криты» - критический удар:

- если на кубике d20 выпало 19 или 20, вы должны бросить его ещё раз – подтвердить ваше везение. Если выпало 10 и больше – критический удар подтверждён и реализован. Урон увеличивается в два раза.

- если на кубике d20 выпало 1, вы должны бросить его ещё раз – подтвердить ваше невезение. Если выпало 10 и больше, то невезение подтверждено, и урон вы нанесли себе сами (например, сломали руку о столб, килевую кость воротника турианца и т.д.).

3. Рассчитываем урон:

Удар кулаком (для турианцев это удар в перчатке с изолированными когтями):
d4 + модификатор Силы

Удар ногой:
d6 + модификатор Силы (на время следующего (ответного) хода вашего противника АС вашего бойца снизится на 2).

Пробные бои рекомендую проводить в данной теме. Впоследствии, надеюсь, под «Бойцовский клуб» отведут отдельный раздел.
Один ход – одни пост.

Для альфа-версии поединков этого вполне достаточно.

Прошу всех желающих потестить систему и задать вопросы, у кого какие есть.

Огромная просьба модераторам: прошу вынести обсуждение механики и тестирование поединков в отдельную тему "Альфа-версия рукопашных и ножевых поединков". Спасибо!
Fox666
273 0%
Offline
4889
2015-06-23 в 5:51 # 2735
Роса, crazy дай время чтобы отремонтировать свой мозг и я обязательно в этом разберусь crazy_pilot

Огромная работа good2 Надо затестить, обязательно!
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©

Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe
Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe
Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-23 в 6:22 # 2736
crazy
Доступно только для пользователей
Fox666
273 0%
Offline
4889
2015-06-23 в 6:30 # 2737
[SPEKTR], турианец посмотрел "Парк Юрского Периода" и увидел своих предков crazy
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©

Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe
Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe
Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
[SPEKTR]
14 40%
Offline
374
2015-06-23 в 6:35 # 2738
Fox666, На тебя похожа crazy
Fox666
273 0%
Offline
4889
2015-06-23 в 6:43 # 2739
Цитата [SPEKTR] ()
На тебя похожа

crazy
Я не убиваю людей, потому что один патрон стоит как четыре пончика. ©

Страница MEU в ВКонтакте: vk.com/masseffect_universe
Канал MEU в Telegram: t.me/masseffect_universe
Группа MEU в Telegram: t.me/masseffectuniverse
Trazyn
18 0%
Offline
272
2015-06-23 в 8:32 # 2740
Роса, Настольный Warhammer напомнило.
А так круто конечно good2 !

Есть кто живой?
Поиск:
News Market Social