Анкеты персонажей
|
|
Как составить заявку на участие в ФРПГ
Указать следующие сведения о Вашем персонаже:
Сюжетная линия – игра или глава игры, в которую вы хотите вступить Имя – имя, фамилия или прозвище персонажа Раса – одна из канонических рас Mass Effect Пол – пол персонажа Возраст – возраст персонажа Внешность – краткое описание внешности или графическое изображение персонажа Характер – краткое описание характера персонажа Род деятельности – чем занимается ваш персонажа на момент вступления в игру Краткая биография – краткая биография персонажа Особые умения, навыки, отличительные черты – умение читать по губам, вредные привычки, особый инвентарь и т.п. Контактные данные игрока – Вконтакте, FaceBook, ICQ, Skype, e-mail – любой вид связи (ради соблюдения анонимности, контактные данные можно отправить гейм-мастеру или модератору в ЛС) Контрольный пост – любой краткий эпизод с участием Вашего персонажа (10 – 12 предложений, содержащих прямую речь или диалог)
Код анкеты (скопировать):
Код [color=orange][b]Сюжетная линия[/b][/color] – [color=orange][b]Имя[/b][/color] – [color=orange][b]Раса[/b][/color] – [color=orange][b]Пол[/b][/color] – [color=orange][b]Возраст[/b][/color] – [color=orange][b]Внешность[/b][/color] – [color=orange][b]Характер[/b][/color] – [color=orange][b]Род деятельности[/b][/color] – [color=orange][b]Краткая биография[/b][/color] – [color=orange][b]Особые умения, навыки, отличительные черты[/b][/color] – [color=orange][b]Контактные данные игрока[/b][/color] – [color=orange][b]Контрольный пост[/b][/color] –
Заполненная анкета выкладывается на форум в тему «Анкеты персонажей». Мастер игры изучает содержание анкеты, проверяет соответствие содержания сюжету игры и при необходимости даёт рекомендации по внесению в анкету поправок. После одобрения анкеты мастер игры уведомляет модератора ФРПГ раздела о том, что анкета может быть принята. Модератор проверяет соответствие анкеты шаблону оформления, сообщает о необходимости поправок, если требуется, после чего утверждает анкету.
Анкеты, оформленные не по шаблону или не прошедшие рассмотрение мастером игры (о чём мастер в обязательном порядке оповещает модератора), утверждены не будут, а игрок не сможет вступить в игру!
По всем вопросам обращаться в тему Обсуждение ФРПГ или на личный терминал модераторам.
|
Сюжетная линия – ФРПГ "Черный Обелиск".
Имя – Джеймс Дрезден.
Раса – Человек.
Пол – Мужской.
Возраст – 30
Внешность – На вид - 25-27 лет, высокого роста и в меру худой. Немного сутулится и правое плечо выше левого из-за искривления. Шрамов и татуировок на теле не имеет. Лицо худощавое и угловатое, с крючковатым носом и острым подбородком. Брови сведены вниз и создают впечатление, словно Дрезден всё время нахмурен, этому способствует и рот, который всё время перекошен в полуухмылке. Если посмотреть на Джеймса справа или слева, то можно заметить чуть выдающиеся вперёд скулы. Носит плащ полуночно-синего цвета, тёмные брюки, футболку болотного оттенка и ботинки коричневого цвета. Среди головных уборов отдаёт предпочтение широкополым шляпам, коих имеет две или три. Из мелочей стоит отметить амулет в виде пентаграммы, который достался ему от матери и перстень на правой руке - череп, который обвивает змея.
Характер – Джемс - такой же человек, как и другие представители его расы, у которого есть свои достоинства и свои недостатки. К достоинствам Дрездена можно отнести то, что не смотря на мрачный вид, изначально он настроен весьма доброжелательно и спокойно. Считает, что только равенством можно добиться справедливости, поэтому не разделяет существ на сильных или слабых, имеющих власть или не имеющих - для него, все равны. Неподкупен и верен своей жизненной позиции, и своим друзьям. Хорошо развитая интуиция помогает найти общий язык с собеседником, да и вообще помогает в работе. Не мстителен, любопытен, наблюдателен, бескорыстен и склонен к самопожертвованию. Из недостатков с отметить, что Дрезден имеет склонность к скептицизму и критическому мышлению. А ещё, этот человек не умеет контролировать себя во время злости, вернее не имеет чётких границ своей злости (но он старается корректировать себя). Плюс, он слишком близко к сердцу воспринимает любую неудачу, поскольку не может подвести людей, из-за этого склонен к самобичеванию. Перед знакомством с каким-то новым человеком (или не человеком) устраивает своеобразный тест, в котором начитает тихонько провоцировать и метать колкости. Не любит большие скопления людей, начиная от клубов, заканчивая дессантным шаттлом. Имеет пристрастие к сигаретам и алкоголю. Ворчливый, когда недоволен чем-то
Род деятельности – Бывший военнослужащий ВКС Альянса, бывший сотрудник СБЦ, бывший наёмник, бывший охотник за головами (вот это поворот), ныне - вольный торговец.
Краткая биография – Джеймс Дрезден родился в семье рабочих на одной из отдалённых колоний Альянса. Отец - Гарри Дрезден, был очень добрым и справедливым человеком, бывшим солдатом ВКС, мать - Хелена Мориарти, была более склонна к авантюрам и имела пылкий нрав.Оба работали на одном заводе, там и познакомились. Джеймс считает, что именно изначально от родителей ему перешли те части характера, которыми он обладает, хотя сами родители мало занимались воспитанием сына. Ещё в утробе матери, мальчик был подвергнут облучению нулевым элементом - результат аварии на производстве. К счастью, Хелена выжила, но Гарри был глубоко обеспокоен этим и начал независимое расследование, что привело к наказанию управляющих заводом. Джеймс Дрезден появился на свет тогда, когда его отца сравнивали с олицетворением справедливости - это послужило толчком для роста идеализма сына. Всё, что помнит Дрезден-младший, о своём младенчестве - это ссоры Хелены с Гарри из-за нависшей над семьёй угрозой - у Дрезденов тоже были враги. Примерно в шесть лет, мальчик начал проявлять свой биотический потенциал, стоит заметить, что это было настоящим облегчением для родителей, поскольку ситуация в колонии становилась всё хуже, а Дрездены могли оказаться под прицелом у преступников. Собрав последние сбережения, Гарри и Хелена отправили юного Джеймса в академию по обучению детей с биотическим потенциалом, к дяде Хелены - Джею Мориарти. В двенадцать лет, под присмотром Джея, Джеймсу Дрездену установили импланты L2, для лучшего контроля биотических способностей. Он начал тренироваться с большим усердием и самоотдачей. Учителя замечали его вспыльчивость, но мальчик быстро научился контролировать себя, а затем - свою нервную систему. К девятнадцати годам он стал хоть и не самым выдающимся учеником, но проявил себя как по-настоящему ответственный ученик. В том же возрасте, по наставлениям отца и дяди, поступает на службу в ВКС Альянса - этот шаг был довольно мучительным для юноши, поскольку угроза, нависшая над его родителями, хоть и отпала, но могла вновь коснуться их. Джеймс хотел вернуться домой и защищать свою семью, но Гарри умел уговаривать людей. В ВКС его определили в корпус таких же биотиков - обучение Дрездена продолжилось, но уже на настоящем боевом уровне, с целью убить противника. Было и патрулирование местности, и стычки с пиратами - это всё не особо волновало Джеймса. Больше всего его тревожили те миссии, когда им нужно было быть среди гражданского населения: юный биотик столкнулся с предрассудками и недоверием со стороны гражданского населения. Многие смотрели на него с нескрываемым отвращением. И хотя он понимал, что всё их страхи объясняются непониманием, а значит - на остальных людей не стоит злиться, Джеймся всё же поставил барьер в виде колкостей и провокаций, который он показывает при первом знакомстве. В ВКС он прослужил три года, успел стать одним из лучших и... ушёл. Не смотря на обещанные ему перспективы, Джеймс стремился к справедливости и защите обычного народа. Да, служба в ВКС защищала народ, но он хотел защищать всех. Дрезден хотел работать в СБЦ. Получив рекомендации и распрощавшись со своими друзьями, Дрезден отправился в Цитадель. Тут его упорство сыграло ему на руку: он сдал вступительные экзамены, то есть - стал рядовым сотрудником. Это был маленький крах его идеализма - разбираться в бытовых разборках, задерживать мелких нарушителей правопорядка, не этого ожидал Дрезден, но у него уже были друзья-турианцы, которые работали в следственном отделе. Они заметили природное любопытство и наблюдательность юного офицера. Несколько рекомендаций и Джеймс Дрезден - офицер следственного отдела. Сперва Джеймсу не очень везло - дела, которые ему давали были самыми сложными, хоть у юноши были друзья, но они не могли защитить его от недоброжелателей выше по званию. Всё изменила одна встреча: во время расследования убийства, Дрезден встретился с Грисом Ремом - дреллом-киллером, который охотился на того же объекта, что нужен был Джеймсу. На удивления начинающего следователя, Рем был очень откровенен с ним, к тому же, у киллера получилось пошатнуть веру Дрездена в закон, поскольку дрелл объяснил юноше, что убийца всё равно выпутается, поскольку был слишком влиятельным человеком. Но не смотря на всю уверенность, Грис отступается, когда они настигают цель. Все предсказания дрелла сбылись и убийца, при всех уликах, указывающих на него, остался на свободе. Шокированный таким проявлением несправедливости, Дрезден смотрит на виновного и вдруг убийца падает, сражённый точным снайперским выстрелом. Следователь понял, что это дело рук Гриса Рема, но вместо того, чтобы арестовать дрелла, он присоединяется к нему, оставляя СБЦ. Дрезден считал, что для справедливости на Цитадели существует слишком много глупых законов. Они начинают работать вместе, принимая заказы только тогда, когда были уверенны, что цель заслуживает смерти. К двадцати восьми годам, Джеймс Дрезден имел хорошую репутацию наёмника и охотника за головами, у него было много друзей как в СБЦ, ВКС Альянса, так и по ту сторону закона. Хотя его разрдажали эти условности, ведь он знал, что люди, с которыми он имел дружеские отношения, могут быть преступниками, в душе он всё же понимал их положение и не стремился к тому, чтобы они понесли наказание - слишком уж были полезны эти связи. В таком темпе, работая то наёмником, то охотником за головами, он проработал до 30 лет и на свой день рождения, решил устроить себе небольшой отдых, работая торговцем по всей галактики, чтобы как-то прокормить себя, благо - накопленные связи и дружеские отношения помогают держаться на плаву.
Особые умения, навыки, отличительные черты – Превосходный детектив. В ходе долгих и упорных тренировок обладает биотическими навыками седьмого ранга. (Умения: Деформация, Бросок, Притяжение, Удар (массовое умение), Ударная волна (с увеличенным радиусом поражения) ). Имеет навыки ведения рукопашного боя, довольно неплохо управляется с огнестрельным оружием.
Контактные данные игрока – http://vk.com/tantum_peccator
Контрольный пост – Однокомнатная квартирка, которую снимали Дрезден и Рем, была похожа на келью - одно длинное окно, небольшая комнатка с двумя дверьми справа. Первая - кухня, вторая - душ и уборная. Солнце скрылось за тучами, понемногу, на стекле начали появляться капельки воды. Всё больше и больше, с характерным стуком при ударе об окно. Джеймс любил эти моменты. Те, в которых не было ничего, кроме него и окна, на котором были капли дождя. "Можно подумать, что дождь - это отражение ошибок, которые кто-то совершает - Именно так он когда-то охарактеризовал эту любовь. За дверью послышались отдалённые шаги. Дрезден быстро подошёл к столику, который стоял в центре комнаты и схватил "Фалангу", направив её на дверь. Он уже прекрасно понял, что это был Рем - только он мог так быстро и бесшумно ходить, но почему быстро, если всё оружие было тут и никаких подозрений не было у них обоих. Это означало только одно - цель объявилась. Ручка входной двери быстро сделала оборот и в квартирку влетел дрелл с сиреневой чешуёй. Они уже всё давно обговорили - выстрел сделает Дрезден, поскольку он никогда не промахивался, когда был уверен в том, что жертва должна быть наказанна. - Он напротив. В квартире напротив. - На ходу захлопнув дверь, Грис начал доставать снайперскую винтовку из под дивана, рядом со столом. - Я даю наводку и корректирую... как и договорились. "Странно... ты слишком возбуждён, Рем. Что-то ты знаешь ещё об этом турианце." - Дрезден наблюдал за тем, как его друг распахивал окно. Ворвался ветер, затем капли дождя. Стало свежо и приятно. Вздохнув полной грудью, мужчина взял оружие из рук своего напарника. - Скажи мне, Рем... - Джеймс проворчал, целясь в окно напротив. - ...зачем ты скрываешь от меня правду? - - Я не утаивал от тебя ничего, касательно цели. - Спокойно ответил Грис, посматривая в бинокль. И он говорил правду. Этот дрелл ничего не соврал про цель, про её "грешки", но он ничего не сказал про то, кто их нанял, ничего не сказал о том, почему он нервничает так из-за рядового контракта. Тут было что-то ещё, эта мысль была очевидна и её мог не заметить только простак. Киллер, которого воспитали и обучили ханары, нервничает из-за контракта. - Что он тебе сделал, Грис? - Слова вырвались практически на автомате, в любом случае, Дрезден только потом сообразил, что сказал. Он заметил, что Рем задержал дыхание. Джеймс так же понял, что потревожил настоящую рану, которая не зажила до сих пор. Дрелл ответит правду. Они никогда не врали друг другу, задавая вопросы напрямую - профессиональная этика. - Тебя когда-нибудь лишали того, что ты любил больше всего на свете? - Дрезден не стал обращать внимания на то, что Грис ответил вопросом на вопрос. - Нет. - Джеймс решил честно признаться. - Никогда. - А меня лишили всего, что я любил. - Ярость, которую Грис скрывал, почувствовал не только Джеймс. У мужчины создалось такое впечатление, словно даже воздух вокруг стал тяжелее и наэлектризованней. "Справедливо ли это? Не знаю." - Дрезден начал размышлять. - "Цель заслужила кары, но... это не закон, это месть, а месть - это зло." В окне напротив показалась фигура турианца, судя по тому, что Дрезден успел разглядеть, он держал в руках ребёнка. - Стреляй. Самое лучшее время. - Тихо прошептал Грис, понемногу теряя самообладание. - Ну же! - "Дрезден, что ты делаешь?" - из глубины души, на Джеймса обрушился ещё один внутренний голос. - "Неужели ты - орудие мести?" - Грис... стреляй сам. - Дрезден принял решение. - Он заслуживает наказания, но я не позволю тебе превратить меня в оружие ТВОЕЙ мести. - - Ты так ничего и не понял... - Не скрывая раздражения, дрелл выхватил винтовку. Джеймс отошёл от окна - он и так знал, что Рему не нужен наводчик и что он выстрелит без колебаний. Затишье. На секунду, Дрезден услышал своё сердцебиение. И вой ветра. Джеймс уже корил себя за то, что не остановил Рема, что не сдлал выстрел сам, но было уже поздно. Хлопок и выдох Рема. - Я убил их... - Ошеломлённо сказал дрелл. "Их..." - подумал Дрезден, вынимая из рук Гриса винтовку. - "...и ребёнка, значит, тоже..." Джеймс Дрезден поднял со стола свою шляпу и натянул её до глаз. - Мне нужен отдых... - Сказал он, выходя из квартирки.
|
Сюжетная линия – ФРПГ "Черный обелиск"
Имя – Морган'Серн нар Торс
Раса – Кварианец
Пол – Мужской
Возраст – 21 год
Внешность – Среднего роста, узкоплечий, носит красный с синим скафандр, красный преобладает. Маска синего цвета. Под маской скрывается достаточно приятное бледное лицо юноши с слегка выцветшими русыми волосами. От виска до брови тянется тонкий едва заметный по отсутствию полоски волос шрам. Характерно вытянутые уши. Левое, по линии шрама, повреждено.
Характер – Слегка дерганый и гиперактивный после ранения и болезни кварианец, поведением немного смахивающий на саларианца.
Род деятельности – Как и все его сородичи очень хорошо разбирается в технике, но еще сильно увлекается биологией и биотикой. Правда по профессии типичный инженер. Хотя считает себя вполне хорошим врачом и ученым, что вполне оправданно. В итоге очень даже может участвовать в отрядах и экспедициях в качестве медика-хиллера
Краткая биография – Самый обычный представитель своего вида. В юности озаботился, как и каждый второй, или даже полуторный, проблемой скафандров. Ничего выдающегося не создал, но в процессе исследований достаточно углубился в анатомию и физиологию разумных. В Паломничестве сравнивая и изучая процессы жизнедеятельности турианцев и людей, синтезировал препарат, основаный на смешении несмешивающихся веществ обмена и искусственных вирусов, улучшающий иммунитет на время. Был представлен Морганом, как Дар Паломничества, и засчитан, но славы не принес, так как на данное время засекречен, и используется в нуждах штурмовиков. Дело в том, что после применения, следует суточный неприятный "откат", и поэтому используется только в ЧС. В Паломничестве больше всего времени проводил в системах Терминус, в частности на Омеге. В связи с этим, неплохо умеет драться в рукопашную и стрелять из пистолета и винтовки. После завершения Паломничества вернулся на Омегу, в поисках работы для перспективного кварианца, где во что-то ввязался и был ранен, но исспользовал свой препарат, оставшийся для "стратегических" запасов и взял в качестве платы за ранение жизни батарианца и человека. Вскоре перевезен другом Клаем на Флот, где и работает уже три месяца на рядовой должности.
Особые умения, навыки, отличительные черты – Медлекарь, инженер, профессиональное владение пистолетом, но отказ от ПП. Хорошее владение штурмовой винтовкой.
Контактные данные игрока – http://vk.com/vaever
Контрольный пост – -Ты! Ты... Читер! - заорал, оправившись от первого шока преследователь, вроде как забыв даже про простреленную ногу. И не мудрено. Ведь, только что запинающийся, бежавший перед ним кварианец, убивший его товарища и решивший, не ответив, скрыться, раненый под ребро из его пистолета, и с разбитой маской наконец упал обессилев от заражения. Даже три иньекции панацелина не помогли! И вдруг он, вколов себе что-то из маленькой колбочки, как ни в чем не бывало (что за убер-плюшка?!), не чувствуя боли, с каменным лицом (а его было видно, т.к. стекла в шлеме почти не осталось) бесстрастно прицелился и выстрелил, попав в голень!!! Он еще что-то кричал, но в голове у меня осталась только злость на себя, за непредвиденные сложности и нерасчетливость. И еще брезгливость к этому мальчишке. Наигравшись в симуляторы сражений, не найдя в холодильнике ни крошки, решил, что он теперь супер-пупер-мега-крутой воин-ветеран, и пошел в наемники ради сотни кредитов, чтобы было на что поесть и поиграть. Противно. Но он ведь может позвать наемников, а это плохо. Да и я в таком состоянии... Мда. И без дрожи в руке сделал парню дырку промеж глаз. Вдруг все тело стало ватным, бок пронзила внезапная боль, от которой я невольно вскрикнул. И ОЧЕНЬ захотелось спать. Я упал. Когда уже почти отключился, услышал знакомый голос: "Мор? Мор! Как ты?.." И мысленно усмехнувшись, подумал: хилл, а работаю с таким дерьмом... + Персонаж принят Shelest
|
Сюжетная линия – "Черный Обелиск".
Имя – Эрис Йон’Тари.
Раса – Азари.
Возраст – 362 года.
Внешность – Среднего роста (168 см.), худощавая, узкие плечи, ступни и кисти рук. Сиреневый цвет кожи. Серые глаза. Тёмное пятнышко на правой щеке.
Характер – Эрис дипломатична, редко спорит, даже если собеседник наверняка неправ, потому что переубеждать, с её точки зрения, бессмысленно. Вполне достаточно высказать мнение, а дальше пусть своей головой думают. Поэтому, на первый взгляд кажется равнодушной. Но в вопросах, важных для неё идёт до конца. В сложных ситуациях всегда исходит из худшего варианта развития событий, чтобы потом быть готовой, если ожидания оправдаются, если же нет, то будет повод приятно удивиться. Самоуверенна. Спокойно принимает ответственность. Хорошо контролирует эмоции.
Род деятельности – Учёный. Специализация: экзоархеология.
Краткая биография – Эрис Дессани родилась в колонии на планете Невос и до восьмидесяти лет жила там с матерью Анарой. Молодой азари наскучило такое однообразие и она решила посмотреть мир. Следующие полтора столетия Эрис путешествовала, занималась всем понемногу, перепробовала всё что стоило и не стоило. Ей стало казаться, что в галактике не осталось ничего нового и интересного. Всё изменил очередной визит на Цитадель. Глядя в иллюминатор на огромную космическую станцию, Эрис впервые задумалась, кто мог создать такое. Интерес к древним цивилизациям, поначалу носивший случайный характер, постепенно разрастался. На третьей сотне лет она получила образование по специальности экзоархеология (Эранский университет). Найти подходящую работу удалось не сразу. Помогли случай и удачное знакомство. Сейчас она работает в Саларианском Институте Экзоархеологических Исследований. Проживает на цитадели. Пять лет назад Эрис создала семью. Её супруг – саларианец Ашан Йон’Тари. Перед рождением дочери Миры, азари сменила имя. По этому случаю случился небольшой скандал, с участием далатрессы Инишь и матриарха Анары, но Эрис всё равно сделала по-своему и, в итоге, оба семейства смирились.
Особые умения, навыки, отличительные черты – Инструметрон научного образца. Биотик, класс VIII, со всеми вытекающими. Оружия Эрис не носит, но умеет с ним обращаться. Лёгкая броня серого цвета с зелёным рисунком.
Контактные данные игрока – Скайп: yontari
Контрольный пост На мониторе высвечивались ровные строчки азарийской вязи. Эрис в последний раз пробежала глазами текст писем. Одно для Хамиса Керада, её непосредственного начальника, второе на Мигрирующий флот. - Всё же решила ехать? – вчитываясь, Ашан склонился над её плечом. Азари повернула голову и поцеловала мужа: - Не волнуйся, всё будет хорошо. - А малышка? - Останется с отцом. Ей почти четыре, ты справишься, - вроде бы всё уже решено, только он по прежнему не находил себе места и не нужно было никакой эмпатии, чтобы это почувствовать. - Это же кварианцы, там даже шлем снять нельзя и еды нормальной наверняка нет. - Мелкие неудобства. Меня больше беспокоишь ты, - она развернулась на стуле и заглянула ему в глаза. – Что происходит, Шани? Ашан долго подыскивал слова, все логические доводы были исчерпаны, да и истинная причина заключалась в другом: - Никогда раньше мы так надолго не расставались. - Это совсем не «долго»… - начала было Эрис, но для них это слово имело слишком разное значение. – Вернусь, даже соскучится не успеешь. - Я уже скучаю. Они помолчали, думая каждый о своём. Однообразная работа с документами сводила сума, но это не последняя научная экспедиция, у неё будет ещё возможность. - Ты прав, конечно. Ещё не поздно всё отменить. Саларианец улыбнулся и покачал головой. Оба сообщения отправились искать адресатов.
+ Персонаж принят Iskander
Играю в ФРПГ, ценю грамотных собеседников, придумываю сюжеты, создаю проблемы, усугубляю комплексы.
|
Сюжетная линия – "Эпоха Машин", Глава 18: "Во льдах Онтаэтра"
Имя – Мурзо Баррок
Раса – элкор
Пол – мужской
Возраст – 33 года
Внешность – Мурзо является редким представителем горных народов Декууны. Его мускулистое тело более развито, чем у степных сородичей. Массивные конечности с цепкими пальцами привыкли опираться на жёсткую каменистую почву. Толстая чёрная кожа изрезана глубокими шрамами, свидетельствующими о многочисленных драках в которых Мурзо побывал как на родине, так и за её пределами.
Характер – под внешней медлительностью Мурзо скрывается весьма любопытная и авантюрная личность
Род деятельности – инженер
Краткая биография Мурзо Баррок родился в Привуле - небольшом северном городке Декууны, и большую часть своего детства провёл в горах. Будучи излишне торопливым и любопытным, он нередко становился причиной разного рода происшествий, за которые расплачивался не только он сам, но и окружавшие его сородичи. Мурзо регулярно вносил хаос в размеренную жизнь элкоров. Там, где он появлялся, начинался бардак. А там, где начинался бардак, обязательно появлялся Мурзо. Со временем его имя стало нарицательным, означающим какое-то неприятное происшествие. Если в городе отключали свет, жители говорили: "Случилось мурзо". Если пираты атаковали корабль элкоров на границах систем Терминуса, шериф Привулы смотрел новости по телевизоры и ворчал: "Полное мурзо!"
Именно шериф посоветовал старейшинам направить Мурзо в военное училище, чтобы юный сумасброд тратил свою энергию с пользой для Декууны.
Шли годы, а Мурзо не менялся. В военном училище элкор регулярно ввязывался в драки и устраивал беспорядки. Он уважал только два занятия: драки и сон. Но если с последним никогда не возникало проблем даже во время важных лекций, то за многочисленные потасовки он был в срочном порядке переведён на Олтан, где продолжил службу в ранге младшего стажёра на военно-космическом полигоне.
Сверстники не могли за ним угнаться. Там, где другие элкоры вальяжно топали на четырёх ногах, Мурзо скакал галопом. В любых делах он был впереди. Зачастую именно это становилось причиной конфликтов с другими стажёрами. С возрастом Мурзо воспитал в себе защитный механизм в виде невозмутимой лени, симулирующей неторопливость и медлительность своих сородичей. Если все вокруг никуда не торопятся, то не было причин прыгать выше головы - с этой мыслью Мурзо успешно выучился на инженера и был принят в состав экипажа военного фрегата.
Став одним из самых активных элкоров в команде, Мурзо быстро пошёл вверх по карьерной лестнице и немного остепенился. Постепенно открывая в себе новые таланты, он неоднократно решал сложнейшие задачи, перед которыми пасовали другие члены экипажа, за что приобрёл уважение командования.
Мурзо был одним из тех элкоров, которые могли годами путешествовать по галактике вдали от родной Декууны и не скучать по дому. Когда началась война со Жнецами, он был уже довольно опытным полевым инженером и неоднократно принимал участие в боевых действиях, как на орбите, так и на поверхности планет. Однако, почти сразу после вторжения элкор оказался отрезан от Декууны и не имел возможности вернуться, чтобы помочь своим сородичам. Поставив перед собой цель принести как можно больше пользы инопланетянам, Мурзо вошёл в состав экипажа "Вирмоны".
Особые умения, навыки, отличительные черты Мурзо Баррок является весьма изобретательным инженером, способным создать сложное устройство буквально из подручных средств. В этом ему помогает Конструктор - Виртуальный Интеллект собственной разработки, объединяющий в себе несколько операционных систем, которые управляют различным оборудованием инженерного модуля. При наличии определённых материалов и виртуальных чертежей, Конструктор способен воссоздавать довольно сложные объекты. Например, печатать запасные элементы скафандра в полевых условиях.
Оружие и снаряжение Мурзо одет в тяжёлый защитный скафандр, приспособленный для работы в экстремальных условиях среды. На спине несёт многофункциональный инженерный модуль с Виртуальным Интеллектом. Вся аппаратура управляется посредством голосовых приказов Виртуальному Интеллекту, а также с помощью уни-инструмента на левой руке.
+ Персонаж мастера ФРПГ "Эпоха Машин"
|
Сюжетная линия – Черный Обелиск Имя – Кар'Элем вас Морех Раса – Кварианец Пол – Мужской Возраст – 20 Внешность – Главным его отличием от других кварианцев является его небольшой рост, а также очень слабая имунная система в отличии от других. В основном он одет в темно-коричневые, коричневые тона, что также выделяет его на фоне остальных. Характер – Спокойный. Скромный. Иногда общителен, но его трудно понять, когда он что-то пытается обьяснить. Любит возиться со своей самодельной игрушкой, которую сделал еще в детстве. Род деятельности – Техник 2-ой группы ремонтной бригады корабля "Морех". После отправился в Паломничество и устроился техником на одном из кораблей. Ныне находиться в лазарете на одном из кораблей Мигрирующего флота. Краткая биография – Кар'Элем вас Морех - родился на корабле Морех, в то время, когда произошла небольшая эпидемия в связи с нарушением костюмов кварианцев. Из-за этого он получил физиологические дефекты. Низкорослость по отношению к другим и слабую иммуную систему, благодоря которой он несколько раз чуть не умирал.Когда он чуть подрос, Кар'Элем всерьез занялся техникой и различными видами электроникой, как и остальные кварианцы. И ему это очень хорошо получалось. Даже более того, он один из первых, кто смог перепрограмировать костюмы и что-либо с ним делать. До этого они были строго запрграммированы и могли давать в распоряжение лишь ограниченное количество функции. Он мог в него встроить все что угодно - но не захотел. А если и пожелал что-либо сделать, то просто ему бы не дали такой возможности. Наоборот, он уменьшил и убрал некоторые функции костюма, так как считал, что они не помогают им к сопротивлению внешних факторов и был нужен новый прототип костюма, но его никто не послушал. Хоть и был Элем немного замкнутым и "не от мира сего", но его все знали и могли увидеть издалека. Даже если он прилетал на другой корабль. Особые умения, навыки, отличительные черты – Модифицированный костюм собственной сборки, отличное знание технической составляющих людских, батарианских и азарийских кораблей. Миролюбив - ненавидит использование оружия, т.к он их боиться. Контактные данные игрока – Skype: v0r0n92 Контрольный пост – - Ты знаешь, эта игрушка очень классная. Даже несмотря на то, что я её собственноручно сделал. - сказал Элем глядя на свою игрушку. Четверо кварианцев-техников сидели и смотрели на Элема, внимательно изучавшего свою игрушку. Они знали, что такое изложение мыслей для него норма. Но был и один, который по приказу капитана 2-ранга корабля Теслейа отправился помочь с поломкой основного генератора корабля Морех. И такая манера речи Элема немного напугало. - А почему ты считаешь, что она классная? - спросил тот, который прилетел с Теслейи. - Потому-что я её собственноручно сделал. - с непониманием ответил Элем. - Да, но ты же сказал, что "несмотря на то, что я её собственноручно сделал"! Немного смутившись, он отошел от них и направился вновь чинить генератор. Его собеседних сначала посмотрел на остальных присуствовавших, затем одному из них сказал: - Он вообще нормальный?С ним все хорошо? - Ну да. Это еще ты легко отделался. Иногда он так говорит, что его очень трудно понять. Видимо это из-за того, что он модифицировал свой костюм, несмотря на запрет руководства. -А я думал, что Элем много чего установил для разных случаев... - Костюм он не апгрейдил. Элем сделал на нем даунгрейд, убрав некоторые функции и уменьшил его мощность. Если сейчас убрать на нем защитную маску, то можно увидеть его широко раскрывшиеся глаза от сказанного. Он и раньше знал о его наклоностях, но в живую это смотрится немного подругому. Да и сам он непредставлял кварианца, который будет носить недоделанный костюм. - Хоть он и немного безумен, но в нем есть что-то от бога. И не только я это считаю, - продолжил второй кварианец. Хоть Элем и практически неумеет толком разговаривать с нами, понимая с трудом его спустя некоторое время, но помогает всем, несмотря на желание последних. Самый яркий для меня пример - это однажды кто-то нашел человеческий аппарат называемым "микроволновкой". Все думали, что это за устроиство. Спустя некоторое время он подошел к нам и сказал, что это игрушка очень интересна и хочет с ней поиграть. Тогда его никто не понял и быстро отдали ему это. Спустя пол дня он предоставил нам ту же вещь, в виде заряжателя батареи и генератора, который освещал 2 отсека. Тогда все над ним посмеялись и выставили на посмешище. И только спустя несколько месяцев мы узнали от людей, что из этой микроволновки нереально сделать такую штуку. Они сами не знали потенциал этого дренего устроиства. Да и Элем стал популярнее благодоря "своим" наработкам. Рядом что-то громыхнуло и Кар'Элем выскочил из соседнего отсека в испуге. - Элем, что произошло? - ТАМ...ТАМ...Генератор чуть не сломался. Искра меня чуть не ужалила!!Я испугался и прибежал сюда. Немного постояв с собратьями, он вновь направился к генератору. - А он труслив. - заметил приглашенный кварианец. - Это ты так думаешь. На самом деле он куда смелее, чем остальные. Не каждый кварианец способен пожертвовать здоровьем ради веры в что-то лучшее. Не каждый кварианец способен вообще спорить с адмиралтейством и советом ради своих целей. И уж тем более не каждый кварианец, да и вообще, остальные расы способны смотреть в будущее, фантазировать, не боясь его и уверенно стремиться к нему. Он однажды сказал " - Я хочу полететь на Раннох. Но не на тот, который мы потеряли, а новый, где будет сиять черное солнце. Где атмосфера состоит из лечебных веществ и новых помощников, которые когда-то для нас были геты" Кар'Элем вновь вернулся к ним. Уже в приподнятом настроении и с каким-то предметом в руках. - Кто будет в электронный квазавр? - спросил Кар'Элем, протягивая небольшой сенсорный датапад.
+ Персонаж принят Iskander
Look at you, organic. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
|
Сюжетная линия – «Эпоха Машин», Глава 18: «Во льдах Онтаэтра»
Имя – Сирена Кунис
Раса – азари
Пол – женский
Возраст – 99 лет
Внешность – Рост 165 см. Голубая кожа. Тело частично покрыто темными пятнышками, по форме напоминающими чешуйки (на сгибах суставов, складках гребня и шее). Глаза большие и выразительные, черного цвета (зрачки на фоне радужки почти неразличимы). Ресницы длинные и пышные. На месте бровей - ярко выраженная генетическая пигментация в форме темных пятен-чешуек. Лицо Сирены имеет вполне обычные для азари ее возраста мягкие черты. Щеки и губы полные. Носик маленький. Телосложение крепкое, но не атлетическое. На спине татуировка послушницы Храма Куринт. В начале игры Сирена будет одета в тяжелый скафандр «Гидра» (пр-во «Лаборатории Элдрин») черного цвета.
Характер – Сирена обучалась выживать в экстремальных ситуациях с малых лет, что сделало ее образцом стойкости и храбрости. Она – идеальное воплощение азари-охотницы - яростная и беспощадная воительница, не проявляющая к врагу ни капли милосердия. В связях с представителями инопланетных рас держит себя обособленно. Не разделяет концепций сиари. Проявляет свою полигамную натуру исключительно в отношении других азари. Предпочитает уединение. В бою полагается на природные инстинкты.
Род деятельности – охотница
Краткая биография
Родилась в 2086 году на Тессии. С раннего детства и до 28 лет проходила обучение в закрытом монастыре при храме богини Куринт, где обрела священное имя Сирена (на языке богов означает «повелительница морей»).
2114 - 2118 гг. – входит в состав военного подразделения конгломерата Серрайс, что позволяет ей приобрести необходимую социальную адаптацию (28 лет в монастырской изоляции имели негативные последствия), а также перенять мастерство более опытных охотниц.
2118 г. – получает назначение на должность личной телохранительницы матриарха из Совета Серрайса. Вместе со своей новой наставницей она первые покидает родную планету и посещает несколько колоний азари в Туманности Афины.
2121 г. – на матриарха совершено покушение. Все телохранительницы кроме Сирены убиты. Матриарх скончалась в госпитале.
2121 – 2122 гг. – выполняя различные поручения Совета Серрайса, Сирена скитается по колониям азари: Лозия, Ниакал, Санвес.
2122 г. - заработав хорошие рекомендации Совета Серрайса, Сирена принята в экипаж фрегата «Элессия» - корабля, патрулирующего дальние рубежи пространства азари.
2122 – 2125 гг. – «Элессия» бороздит просторы Республики азари, карая пиратов, террористов, беглых преступников и рабовладельцев. Сирена получает первый опыт настоящих десантных операций (в основном диверсионного характера).
2125 г. – впервые в жизни покидает пространство Республики азари: экипаж судна «Элессия» получил приказ доставить на Парнак (родной мир ягов) послов Совета Цитадели. Послы убиты. Тяжело раненная Сирена затерялась в джунглях Парнака. Через несколько недель ее подобрали агенты Серого Посредника и перевезли на Иллиум.
Особые умения, навыки, отличительные черты
Генетика. Сирена - нечистокровная азари с латентными генами ардат-якши.
Биотические навыки. Согласно компьютерной оценке биотического потенциала, Сирена превосходит показатели 100-летних азари на 72%. Высоко развиты навыки быстрого и бесшумного перемещения по земле, воздуху и под водой (биотический рывок, левитация, телепортация).
Гены ардат-якши раскрыли способность оказывать влияние на разум противника и наносить урон нервной системе (эффект опустошения ), а так же повысили урон от деформирующего поля .
Технические навыки. Владеет уни-инструментом и средствами коммуникации на среднем уровне. Имеет лицензию пилота.
+ Персонаж принят Iskander
|
Сюжетная линия – Я тут новичок посоветуйте как быть Имя – Телемах Рей-ли Корсак Раса – человек Пол – мужской Возраст – 30 лет Внешность – рост 190, вес 95, волосы светло-русые, глаза серо-зелёные, крепкого телосложения, шрамы от ножа на лице возле правого глаза и на лбу(прикрыт волосами), также шрамы на руках и ногах и два шрама от пулевых ранений в области правого лёгкого. Характер – жесткий, безжалостный, тоже время спокоен и рассудителен, хорошо развитое нестандартное мышление, социопат, не имеет четких моральных границ и устоев, склонность к насилию(любит пытки). Род деятельности – звание: Лейтенант-Командор ВКС Альянса. Командир 26-й группы специальных операций 102-го полка военной разведки, в составе 5-го флота. Краткая биография – 2156 г.р. Земля. Рос в семье военного, отец Патрик Джей Корсак(сержант морской пехоты, погиб на задании), мать Мария, старшая сестра Анжела, младший брат Александр. Отличник в школе, любил историю, мечтал стать археоологом. В 15 лет, после смерти отца, бросил учебу, сбежал из дома, по поддельным документам улетел с Земли. После двух лет скитаний по различным системам и планетам,зачастую в компании с подозрительными людьми и не только людьми, вернулся домой. Вскоре был арестован за убийство и нанесение тяжких телесных повреждений с применением холодного оружия(защищая сестру искромсал ножом двух гопников, один в последствии от ран скончался на месте, другой в реанимации, в коме). На суде защита настаивала на версии о самообороне, но характер повреждений жертв говорил об обратном. К счастью на стороне защиты выступил старый друг семьи полковник Рауль Гандхи, он с положительной стороны охарактеризовал парня и предложил суду выход, под свою ответственность. Выходом же было: обязательное поступление в Академию ВКС Альянса, с последующим зачислением в штат ВКС. Поступив в Академию на факультет военной разведки, к 22-м годам с отличием закончил его по профилю: управление подразделениями специальных операций, также прошел курс подготовки спецназа. Сразу по окончании академии был зачислен на действительную службу с присвоением звания младшего лейтенанта. Вскоре в составе 102-го полка военной разведки был послан на Торфан, где проявил себя и получил звание лейтенанта. После тайной операции в траверсе(по неофициальной -просьбе- заинтересованных лиц в командовании флота) в 2182 Рей-ли Корсак получает звание лейтенант-командора. Особые умения, навыки, отличительные черты –опытный разведчик, специалист по маскировке, внедрению, проникновению,саботажу,хороший снайпер, в совершенстве владеет любым оружием, специалист по ближнему бою. Контактные данные игрока –bin41@yandex.ru Контрольный пост – Территория батарианской Гегемонии, система Фатар, планета Лорек. Столица колонии город Джанлор, бар на окраине. Входящее текстовое сообщение: - НИЧЕГО не выиграл, но хоть остался при СВОИХ, возможно тебе повезет больше, УДАЧИ! - - Наконец-то! А то я тут сдохну от скуки - воскликнул Гас - я уж думал, что они там до конца недели будут языками чесать, да ещё... - Заткнись! - говоря шёпотом одернул его Корсак - не привлекай внимание, мы итак единственные люди в этом баре. Это было действительно так. Остальные посетители были преимущественно батарианцы, волус с телохранителем кроганом за столом в другом конце бара, пара туриан и азари сидели за барной стойкой. Два охранника, батарианца, на входе успевали следить за всеми. Но это волновало людей меньше всего. Сообщение пришедшее на инструментон Корсака означало, что переговоры сбатарианцами об освобождении семьи колонистов, (захваченных ими когда те путешествовали на на яхте в системах Тетминуса) зашли в тупик, и командование дает полную свободу действий. - Делаем всё по-тихому.Ты меня понял, капрал? - спросил Корсак. - Да сэр - ответил Гас - входим тихо, вырубаем плохих парней, забираем семью и сваливаем, пока четвероглазые не допёрли,что к чему- Гас замолчал и допил своё пиво. - Ладно, заплати за пойло и пошли- сказал Корсак - у нас на все про все полтора часа. Корсак почти всегда сам планировал операции и всегда тщательно рассчитывал время от начала до конца. Даже в непредсказуемых ситуациях улаживался в отведенный срок. Эта операция не была исключением. Он постоянно, с задумчивым видом, прокручивал в голове подробности операции: - Уложится в полтора часа,да, хорошо, двадцать минут пешком до места где их держат, рядом забрать схрон с оружием, это еще пять минут, потом пятнадцатиминутная готовность, Гас устраняет двух танго на воротах, я одного с крыши и входим, комната слева, там еще трое, пускаю паралитический газ, еще две комнаты на этом этаже и три на втором. Гас на второй, я на первом,быстрая зачистка, спускаемся в подвал, Гас подрывает двери, внутри должно быть не более двух танго, входим и нейтрализуем, вскрываем камеры, проверка личностей, забираем цели, выходим. Время на вход и выход из здания десять минут, тридцать пять минут на БТР до точки эвакуации(БТР стоял во дворе, на нем и привезли заложников). Неплохо еще пять минут запаса. Забрав оружие группа укрылась в доме, напротив намеченного здания. После проверки снаряжения Корсак поднялся на чердак, откуда как на ладони была видна крыша соседнего здания, караульный на крыше сидел развалившись в старом кресле. Гас спустился вниз, вышел на улицу и рванул к мусорным бакам, отсюда легко можно было снять двоих у ворот. - Я на месте,вижу цели - передал Гас по рации - готов начинать. - На счет три - ответил Корсак - раз, два, три - по окончании отсчета прозвучали три почти одновременных, едва слышных хлопка и двое у ворот рухнули на землю, а тот батарианец, что был на крыше, с кресла так и не поднялся. Встретившись возле ворот Рей и Гас вошли внутрь, как и планировал Рей еще троих вырубил газом. Проверив дом они спустились в подвал, массивная дверь была закрыта изнутри и панели управления снаружи не было. Гас установил взрывчатку на двери, в районе запорного механизма, и на стене, приблизительно напротив панели. Затем группа нашла укрытие. - Взрываю! - крикнул Гас и ударил по кнопке детонатора. Тут же прогремел взрыв, поднялась пыль от осколков стены и дверь сразу скользнула в сторону. - Пошёл! Пошёл! Пошёл! - крикнул Рей и Гас первым вбежал комнату. На полу оглушенный взрывом корчился от боли и кричал навзрыд охранник,он был здесь один. Во время подрыва он слишком близко стоял к панели открывания дверей и осколки панели превратили его лицо в месиво. Все четыре глаза были практически выбиты осколками - видеть он уже не будет - подумал Корсак,все лицо было изрезано осколками, которые торчали из него. - Может пристрелить его, сэр? - спросил Гас, добавив шутя - это было бы гуманно. - Валяй, а я пока проведу опознание целей - ответил Корсак. Он подошел к камере и открыл дверь - выходите не бойтесь. Я лейтенант-командор Корсак флот Альянса, мы пришли спасти вас - представился он, чтобы семья поняла, что перед ними стоит друг и бояться нечего - ну же скорей! Скоро здесь будет куча батарианских головорезов, нам нужно вывести вас!- Рей бегло про-сканировал всю семью своим инструментоном, это действительно была семья Маквелов. Джордж Маквел- глава одного из аграрно- промышленных комплексов на Астерии, его жена Диана, сын Виктор и дочь Лилиан. Опознав всех Корсак связался со ждущим на орбите в стелс режиме крейсером "Будапешт". - Кондор, это группа высадки, цели опознаны и будут доставлены к точке эвакуации. Как слышишь Кондор? - Громко и четко группа высадки, челнок прибудет в расчетное время. Отбой. - на этом связь прекратилась. Корсак пошёл вперед, чтобы проверить всели чисто и завести БТР. Гасу приказал выводить людей через три минуты после него. Когда все уже сидели в БТР, Корсак вдавил ручку газа и вездеход рванул с места. Но едва он выехал за черту города, их стали преследовать три батарианских истребителя. - Капрал! В башню! Быстро! - прокричал Корсак - стрехни ублюдков! А то не доедем! До точки еще пятнадцать минут хода. Гас запрыгнул в кресло управления орудием башни, прицелился и нажал на гашетку. Длинной очередью Гас достал один истребитель,ему оторвало правый дигатель и он рухнул далеко позади, но остальные два вырвались вперед и собирались зайти в лоб. Гас сбил еще одного, но обломки повредили орудие и чуть не протаранили БТР. Оставшись без пушки оставалось только жать на газ и надеяться что челнок будет вовремя. Вдруг истребитель начал гореть и рухнул,а в шлеме раздался голос пилота челнока: - Группа высадки это челнок 226, эвакуацию заказывали? - Так точно 226, пора домой - с облегчением выдохнув ответил Корсак - сегодня мы хорошо поработали. Прилетев на крейсер Корсак передал семью в руки медиков. Затем пошел к себе в каюту, открыл бутылку джина, осушил пару бокалов и лег спать. Завтра ему предстоит написать кучу отчетов, об этой и других операциях своей группы.
- Персонаж не принят, так как не выбрана сюжетная линия
Цитата corsack ( ![Ссылка на цитируемый текст](http://masseffect-universe.com/icons/lastpost.gif) ) Сюжетная линия – Я тут новичок посоветуйте как быть Читать FAQ по Форумной Ролевой Игре
Iskander
Хочешь стать героем!? Тогда закатай рукава, ибо руки будут по локоть в крови, а кровь эта будет не только твоих врагов, но также друзей и невинных.
|
1) Сюжетная линия - Черный обелиск 2) Имя- Хашаар'Век вас Тринити 3) РасаКварианец 4) Пол- Мужчина 5) Возраст - 39 стандартных световых лет 6) Внешность- Высокий, широкоплечий кварианец. Грубые черты лица, сильно посеревшая от доз радиации двигателей лицо. Бионический глаз. Губы практически отсутствуют, их чаще всего заменяет легкая маска-голосой модулятор. Мутации: Роговые чешуйки на лице, острые клыки и 52 острых как клинки зуба. Скафандр черно-красного цвета. 7) Характер- Злобный, не любит весь мир. Агрессивный, но бывают проблески добра. 8) Род занятий - Бывший десантник, ныне - пустотный инженер 9) Краткая биография - Родился на эсминце Обекс. Когда мать Хашаара была беременна им, она получила огромную дозу облучения. Человек бы после такого не выжил бы. А кварианец выжил. С самого детства Век терпел оскорбления и насмешки. Его чешуйчатая кожа и длинные клыки пугали молодых кварианцев. В следствии этого, он стал ненавидеть все и вся. Кварианцев, гетов, людей, Цитадель. Даже самого себя в глубине души. Но Век все таки решил, что ненависть к врагам Флота в нем куда выше чем к его обитателям, и поставил перед собой цель стать солдатом. И стал. Лихой десантник и абордажник, Хашаар получил если не всеобщую любовь, то признательность точно. В ходе одной операции, инструментронный штык пирата резанул по лицу кварианца. Удар должен был развалить бедняге голову, но он уклонился, и пират лишь отрезал губы, часть правой скулы, и половину челюсти. После такого ранения Хашаар продолжал сражаться, но вскоре война ему утомила, и он ушел "на покой". На данный момент - инженер на борту "Тринити". 10) Способности- Большая физическая сила, среднее способности обращаться с инструментроном. Хороший стрелок. 11) Контактные данные: http://vk.com/id138110520 12) Контрольный пост: - Эм... Сэр? - Ну? - механик озлобленно повернул щиток шлема к говорящему. Им оказался молодой кварианец в новеньком скафандре. - Я слышал, что вы когда-то были десантником... - Ну? - повторил Хашаар отвернувшись, и продолжив свою монотонную и нудную работу. - Вы могли бы.... - Нет, - отрезал Век. На юнца было жалко смотреть. Кажется, он даже не до конца понимал, что только что произошло. - Но вы же... - Знаю. Каждый раз когда меня спрашивают, был ли я десантником, меня спрашивают как это было. А я, говорю "нет", - Хашаар включил уни-инструмент и начал регулировать подачу фреона к орудию. - Но я тоже хочу стать таким как вы! Настоящим солдатом! - Послушай малец. Десантник - это не призвание, и не долг. Это работа. Кровавая, тяжелая, изнуряющая, рутинная работа. Отстреливать врагов. Методично нажимать курок, а автодоведение сделает все за тебя. Не суйся в это. Сначала это классно, но потом... Ты понимаешь, что это бесполезно. Что адмиралы - все как один мудаки, а командиры - порванные контрацептивы. Даре'Зен, Хану'Гареллю и другим, им плевать на солдат. Для них главное политика, а мы с головой погружаемся в кровь, не зная, получится ли вынырнуть. Поэтому, вали подальше пацан. Стань инженером, ученым, врачем или учителем. Но не солдатом. Век говорил это не поворачиваясь, но на последней фразе все таки обернулся, и посмотрел на юнца взглядом без затемнения скафандра. Молодой кварианец сглотнул, и спешно удалился, теряясь в извинениях. А инженер повернулся, и опять продолжил свою бесконечную работу, в своей бесконечной тюрьме...
- Персонаж не принят, так как анкета оформлена не по шаблону. Стандартный код шаблона находится в первом посте темы. Внимательность - одно из главных качеств хорошего игрока ФРПГ.
Цитата Iskander ( ![Ссылка на цитируемый текст](http://masseffect-universe.com/icons/lastpost.gif) ) Анкеты, оформленные не по шаблону, рассматриваться не будут!
Iskander
|
Сюжетная линия – Выживариум Имя – Антон «Коршун» Джин Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 27 лет Внешность – Худощавого телосложения, высокого роста, голубые глаза, русые волосы коротко подстрижены. Одевается в одежду военного покроя, без принадлежности к определённым видам и родам войск ВКС Альянса, без знаков различия. Характер – Уравновешенный, хоть, и не всегда. Ко всему старается подойти с душой. Иногда, чтобы принять какое-либо решение, долгое время размышляет. Часто склонен к постоянному анализу всего. Предан своему делу, но не до фанатизма. Из-за природного чувства такта, не имел серьезных конфликтов со сверстниками в детстве, и с начальством на службе Альянсу. Род деятельности – Бывший офицер ВКС Альянса, а ныне наёмник. Краткая биография – Антон родился в одной из многочисленных мелких колоний. В детстве, как и все мальчишки, мечтал стать военным. Но, с таким характером, как у него, мальчика хотели отдать в дипломатический корпус. Проявив упорство, после окончания университета, Антон записался добровольцем в ряды Альянса, незадолго до инцидента на Иден Прайм. После событий, произошедших несколько лет назад, когда руководству Альянсу потребовалось провести тайную операцию по поиску людей - биотиков, попавших в плен, и приключений на далёкой планете Сибиус, куда группа «Корсаров» прилетела отдохнуть, Антон очень привязался к девушке, которую встретил на Ависе. По прошествии двух лет, они стали неразлучны. События на Астра Полярис лишь укрепили их дружбу, и отношения, которые уже давно перешли за грань простой дружбы. Особые умения, навыки, отличительные черты – Опустошение. Благодаря своему дальнему родственнику, дяде Джорджу, в более зрелом возрасте, мальчик проводил много времени возле космопорта, и научился управлять малыми кораблями. Из-за аварии на корабле дяди, Антон попал под излучение ядра массы. За время, проведенное в Альянсе, после посещения командирских курсов, был назначен командиром отделения. Особенно сильно выделяется его прическа. Как бы коротко Антон ни стригся, когда волосы отрастают, на левой стороне головы, сверху, они всегда встают дыбом. Одновременно с командирскими курсами, он прошёл базовую программу подготовки биотиков. Это не сделало его адептом, но благодаря этому, Антон смог развить в себе способности до необходимого минимума. Контактные данные игрока – http://vk.com/vulture22 - ВКонтакте. Skype - vulturejedi Контрольный пост – Давным-давно, в одной близкой или далёкой галактике, родился человек. Совершенно обычный, как и все. Только вот, именем он отличался. Родители назвали его Антоном. Свою настоящую фамилию он уже не вспомнит сейчас. Приобретённую же многие считают неестественной. Всякое случалось с мальчиком. Были свои взлёты и падения, незаметные и те, о которых потом приходилось жалеть. Шло время, ребёнок рос, развитие шло наравне со сверстниками. Правда, заговорил он немного поздно. Однако это не мешало ему стать тем, кем он является теперь. Сейчас это уже не тот робкий и слегка пугливый мальчик. Пусть, и остались в нём черты прошлого. Сейчас это высокий, слегка худощавого телосложения мужчина, в глазах которого невозможно разглядеть его истинные чувства, которые он невольно научился скрывать от всех и каждого. С детства оставшееся чувство осторожности и подозрительности ко всем, постоянно даёт о себе знать. Служба в ВКС Альянса ничуть не изменила юношу. Разумеется, он приобрёл необходимые для выживания знания, перестройке подвергся его характер и сама личность, но в целом, он остался собой – мечтательный романтик, проводящий в поисках своей второй половинки почти всё сводное время. - Эй, ты! Вылезай-ка, я присяду сюда! – Раздался чей-то голос, судя по всему, уже под лёгким опьянением. Вместо того чтобы подчиниться грубому требованию незнакомца, Антон поставил воспроизводимую запись на инструметроне на паузу, и недобро взглянул на просящего. - Вали, вали! Чего уставился? – Более требовательно повторил обладатель голоса, оперевшись на стол, за которым сидел Антон. Может, в другом состоянии духа он не стал бы обращать внимание на подобные просьбы, но, недавняя ссора с любимой девушкой невольно подливала масла в огонь. Ударив как раз, чуть выше запястий, Антон добился того, что человек внезапно упал лицом на стол. Публика моментально оживилась, ведь не каждый раз приходится наблюдать, как посетители сами расправляются с наглецами, не прибегая к помощи вышибал. Антону показалось, что прошло всего несколько секунд после падения человека, нарушившего его покой. Только, времени прошло чуть больше, чтобы подоспела помощь. Антона схватили сзади, за руки, и попытались прижать к столу, где он сидел некоторое время назад. Внезапный вопль дикой боли издал один из нападавших. Как раз тот, кто держал его за руки, - это Антон нанёс коварный и по всем правилам запрещённый приём – удар в пах свободной ногой из положения почти что лёжа. Однако, встав, он тут пропустил удар в лицо, отчего бывший офицер ВКС Альянса упал на пол, сквозь зубы вспоминая все известные ему ругательства. На него поспешил наброситься тот, кого он приложил об стол. После второго удара по лицу, Антон взревел, и ногами отбросил противника. - Почему вышибалы стоят в стороне? Почему они не пытаются разнять нас? – Промелькнула мысль у него в голове. Заблокировав лишённый всякого смысла прямой удар в лицо, Антон ударом ноги отослал турианца к противоположной стене. - Стоп! Откуда турианец то здесь? – Вновь удивился он. Со всех сторон, куда бы он не повернулся, доносились лишь крики людей и гуманоидов, делавших ставки. Ещё один человек впал в бессознательное состояние возле стола, где началась драка. Антон уже не мог остановиться, каждого, кто нападал на него, он встречал яростным сопротивлением. Нападавших, почему то не смущало, что жертва уже светится биотическим полем, и отшвыривает их как ребёнок надоевшую игрушку.
+ Персонаж принят Iskander
- Добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом. - Аль Капоне.
|
Сюжетная линия –"Чёрный обелиск" Глава 2 Имя –Арагонус Рилиан Раса –Турианец Пол –Мужской Возраст –27 лет Внешность –Высокий турианец крепкого телосложения,на лице турианская татуировка(цвет белый,форма две полосы над правым глазом и две волнистые линии под левым),особенности-шрам на правой руке(полученный в ходе задания в Протеанских пещерах в системе Аралах),на шее всегда носит памятный древний медальон.Одет в лёгкую,но прочную броню белого цвета с капюшоном,усиляющую биотическую энергию(Костюм Мудрецов). Характер –Довольно дружелюбен(для турианца),сочувствующий,любит употреблять в речи научные фразы,в бою иногда впадает в биотическую ярость,но тренировки в Ордене Мудрецов позволяют ему её контролировать,любопытен.Привычка задумываться в воспоминаниях и вспоминать былое. Род деятельности –Странствующий мудрец-учёный,экс-агент Ордена Мудрецов.Работал во множестве исследовательский корпораций. Краткая биография –Родился на Палавене в семье офицера Тилидоруса Рилиана.Позже жил в одной из турианских колоний.В 7 лет у Арагонуса стал проявляться врождённый биотический дар.В 17 лет он встретил мудреца-мастера Мейнуса Вердониана,спасшего его от гибели во время нападения пиратов.Позже обучаясь у мудреца проявил интерес к ксенобилогии и галактической истории и археологии, открыл в себе огромный биотический потенциал.В 19 лет стал учеником Ордена Мудрецов в 22 года рыцарем.Спустя 2 года во время миссии по исследованию протеанских артефактов в Кроганской ДМЗ совместно с кварианкой Джейд'Роной,узнавая больше об артефактах,сражаясь с рахни и батарианцами-пиратами,встречаясь с кроганами,изменил свои взгляды на орден и уничтожил найденный артефакт,оставив лишь осколок(медальон).Арагонус сдружился с кварианкой и покинул орден,забрав с собой корабль Мудрецов "Странник" Особые умения, навыки, отличительные черты –Вследствие обучение в Ордене Мудрецов и у Мейнуса Вердориана,изучил уникальные и сложнейшие биотические приёмы,мастер-биотик,опытнейший медик и ксенобиолог,исследователь-археолог,историк,техник.Прекрасно владеет снайперской винтовкой Мудрецов,пистолетами-пулемётами(в остальных видах оружия мало разбирается),рукопашно-биотическим боем. Контактные данные игрока –aragon.eldarion@yandex.ru Контрольный пост –Джейд!Джейд!-кричал Арагонус."Ну вот-так случай двум рыцаря Ордена Мудрецов заблудится в пещерах!Только бы с ней нечего не случилось"-подумал турианец.Вдруг в темноте показался свет инструментрона.Арагонус побежал на свет,различая впереди знакомый силуэт и на бегу чуть не сбил с ног кварианку."Наконец-то я тебя нашёл!"-сказал турианец."Идём!Я обнаружила письмена на стене в пещере!Тебе стоит на них взглянуть."-ответила Джейд.Арагонус последовал за ней.
+ Персонаж принят Iskander
|
Сюжетная линия – Черный обелиск Имя – Джон найтан Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 32 Внешность – http://www.gameranx.com/img/13-Jul/mass-effect-4.jpg Характер – Скрытный, Любит выпить,Любит соревноваться во всем, если есть трудная задача всегда вызывается,дружелюбный (в какойто мере),обожает корабли класса: фрегат Род деятельности – Разведчик-биотик, охрана научных групп,наемник,ученый Краткая биография – Родился на земле вырос в странствиях по планетам и кораблям позже учился в грисомской академии где научился контролировать свою биотику в прошлом боец ВКЦ Альянса Прошел военное обучение Турианцев Особые умения, навыки, отличительные черты – В следствие обучения в Грисомской академии научился максимально использовать свою биотику,также умело пользуется тактичесской маскировкой, снайперскими и штурмовыми винтовками никогда никуда не идет без М92"Богомол" и "Фестрон" , почти всегда носит визор "куваши" Контактные данные игрока – ВК: http://m.vk.com/id229698068 Контрольный пост – Чёрт у них несколько роботов ИМИР - сообщил Джек. Плохо дело-заметил Джон. Есть идея я выведу их щиты из строя а ты выстрелом снесеш им камеры-предложил Джек. Наёмники охотятся на ученых которых мы защищаем. Но они незнают где мы если сможем покинуть область поиска то мы оставим их позади-предложил Джон. Идея хорошая но маскировка есть только у тебя - заметил Джек. А кто говорит что мы пройдем тут-с этими словами Джон включил карту помещения на уни-инструменте. Через 2 минуты план был составлен и они вернулись к ученым. Ладно ребята сваливаем - прокричал Джек. Были раскопки а теперь тренеровочный комплекс-пошутил Джек. Спустя около часа вся группа уже ехала в космопорт.
+ Персонаж принят Iskander
— ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ.
— В чем же оно выражается?
— В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ.
ФРПГ "Чёрный Обелиск" (Джон Найтан, человек) ФРПГ "Древний" (Джон Найтан, человек)
|
Сюжетная линия – Черный Обелиск.
Имя – Нелис Кранц.
Раса – Турианка.
Пол – Женский.
Возраст – 30 лет.
Внешность – Вполне простая и типичная турианская внешность. Рост 176 см, вес 80 кг, не считая броникостюма. Цвет кожи – черно-белая, глаза желтые, на лице зеленые отметки колонии. Жвала вытянутые, где на левом присутствует маленький шрам. Сильные руки и ноги, но для турианки может показаться худощавой.
Характер – Властная, целеустремленная, хищная и чрезмерно жестокая особь. Считает, что цель всегда оправдывает средства и даже если шанс достигнуть ее один на миллион, то непоколебимо ухватится за эту единицу, используя все и даже больше того, что эта единица может дать. Она без колебаний взорвет корабль ради своих целей или же ради нескольких реально дорогих ею людей. Весьма дипломатична и умеет работать с представителями самых разных галактических рас и организаций (собственно, именно это помогает ей работать в сфере работорговле и прочее). Если смотреть на неё с другой стороны, то она обладает весьма неплохим юмором, но на взгляд многих несколько мрачновата. Обычно ехидна и тонкий тролль с теми, кто явно неприятен. Прямолинейная, и не любит оставаться долго на одной планете, предпочитает темный космос, где нет твердой земли, поэтому большую часть жизни провела на кораблях самых разных рас.
Род деятельности – Бывший подрывник СБЦ, старший лейтенант; работорговец, сотрудничает со многими криминальными организациями. Ранее состояла в «Затмении», ныне убийца.
Краткая биография – Нелис родилась на Палаване, в семье военных офицеров ВКС Альянса. Отец был солдатом во внутреннем отделение флота, а брат офицер СБЦ по расследованием. Как и всех турианцев в возрасте пятнадцати лет её отправили в учебный лагерь, где вскоре она закончила его поступив по стопам старшего брата, подав резюме в Академию СБЦ . Все свою дальнейшую жизнь она проработала и становилась уважающей особой, которая смогла дослужиться до старшего лейтенанта. Вскоре покинув пост в СБЦ (странно все это было, так как все случилось после одного случая на задании, где погиб её близкий друг, турианец – Найлат.) Она стала скитаться по просторам космоса где вскоре начала работать работорговцем, а потом наемным убийцей.
Особые умения, навыки, отличительные черты
Класс: Штурмовик “Кабалы”, Отравляющий удар, ночные клинки, биотическая цель.
Навыки: пассивное умение - турианский ветеран (Повышает урон, наносимый умениями. Улучшает стабильность прицеливания. Увеличивает силу. Уровень 4). Хорошо дерется в рукопашном бою. Оружие - штурмовая винтовка M-7 "Наёмник".
Отличительные черты: Ловкая и быстрая, биотик уровня 4; неплохо разбирается в хакерстве. Умеет хорошо готовить и любит читать криминальные книги.
Контактные данные игрока – alone.ops1 (Cкайп)
Контрольный пост
- Для меня сейчас это вечная тьма.…Смотря на звезды, я вижу пустоту.…Но в этой тьме, есть маленькие огоньки, лучи надежды в этом беспорядочном мире. Миллионы, а что там, триллионы ярких, теплых, далеких жемчужин – звезд. В вечном хаотическом русле, беспорядочно движутся массивные, а то и маленькие астероиды. Беспросветный, однотонный мрак, украшенный звездными гирляндами. Это бесконечная Вселенная галактик и планетарных систем. Где в этой безупречной тишине, есть маленькие гирлянды под названием души умерших товарищей и близких. Турианка никогда не верила в что-то иное или душевное, но иногда у неё нахлынывуються воспоминание об тех минутках когда оба любили друг друга. Да, именно сейчас говорится речь о Найлате, близкого друга Нейлис. Свою страсть они скрывали как маленькие дети, ведь устав для них был выше всего, но иногда им хотелось выпускать пар, что собственно и было. Оба планировали больше. Семью и детей, но один выстрел и все…Больше нет, ничего нет. Боль и страдание. Вот что осталось. Турианка изменилась во всем: что в своих взглядах и в что в своем характере. Смерть близкого отпечаталось на ней словно краска на бумаге. Теперь она была не та, что раньше. Она уже другая.
|
Сюжетная линия – Черный Обелиск Имя – Сарвар Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 32 года Внешность – Плотное телосложение, высокий рост. Тёмные, коротко стриженные волосы с небольшой седой прядью, зелёные глаза. Облачён в изношенную серую броню нестандартного образца - видимо, ручной работы.
Характер – Дружелюбен и очень альтруистичен, хоть и бывает несколько сдержан в проявлении чувств и эмоций и непреклонен в принятии решений. В меру ответственный, стремится доводить дела до конца. Двойственен в любви к приключениям и к тихой жизни. По мере сил помогает ближним в стремлении сделать мир лучше. Род деятельности – наёмник, пилот, патрульный дальних областей космических грузоперевозок. Краткая биография – 2 года назад потерял память, был найден батарианскими пиратами. Получил имя "Сарвар", одолев в поединке могучего батарианца по имени Батабалл. Попал на батарианский торговый флот, проявил себя как хороший патрульный, позже получил возможность патрулировать грузоперевозки на одном из основных торговых маршрутов систем Терминуса. Особые умения, навыки, отличительные черты – в бою полагается на штурмовые винтовки, также неплохой снайпер. Не владеет биотическими умениями. Контактные данные игрока – skype: vladimir-sem07, вконтакте:http://vk.com/vladimir_sem07 Контрольный пост – "Очередной отдалённый маршрут. Холод одиночества, незнания, кем я был раньше. Что побуждает меня находиться здесь, сейчас?" - Сарвар чуть сдвинул джойстики, понизив тягу и повернув корабль для сканирования объектов. Куски рукотворных конструкций, когда-то наполненных жизнью, бессмысленно болтались вокруг каменных обломков астероида. Пилот включил передатчик, сообщив о своей находке, и продолжил сканирование. "Что-ж, такая у меня работа. Я люблю смотреть на звёзды. А здесь я наедине с ними. И с бесконечной тишиной.. В любой ситуации нужно видеть свои плюсы. Это помогает не пасть духом." На одной из панелей управления замигал индикатор - сканирование выявило уцелевшую спасательную капсулу. Сарвар мгновенно оценил обстановку и решил взять капсулу на борт. Уровняв относительную скорость, он осуществил стыковку - благо, капсула имела стандартный шлюз - не пришлось разгерметизировать грузовой трюм. Связи с капсулой не было. Судя по данным, внутри находилось 1 живое существо. Включив автопилот, Сарвар перешёл в стыковочный отсек. Уровняв давление в шлюзе, он взял его под прицел винтовки и включил внутрикорабельную связь: - Говорит патрульный 9 сектора торговых грузоперевозок систем Терминус. Вы на борту патрульного корабля. Выходите без резких движений, и я гарантирую вам безопасность. Я доставлю вас до ближайшего координационного патрульного центра.
+ Персонаж принят Iskander
|
Сюжетная линия – Черный Обелиск. Имя – Малик Тор'Гадден Раса – Батарианец. Пол – мужской Возраст – 35 лет Внешность – Высокого роста , телосложение атлетическое. Типичный батаринец, кожа имеет желтоватый оттенок. Характер – Очень уравновешенный и осмотрительный, умный и хитрый но всегда косит под этакого простачка. Умеет расположить к себе собеседника. Любит азарт, деньги, алкоголь , женщин(любых рас, за исключением азари) и атрибуты красивой жизни. Род деятельности – Хореограф бежавший с Цитадели из-за карточных долгов, и скрывающийся от своих кредиторов.(агент Тайной службы Комитета Внешних Отношений Гегемонии) Краткая биография – Родился и вырос на Хар'Шане. Еще в детстве проявлял немалый интерес к искусству, и что не приводило ни к чему хорошему азартным играм. Особенно преуспел в хореографии, чем в дальнейшем и занимался. В дальнейшем уехал на Цитадель, (где был и завербован в Тайную службу. Основной задачей было сбор необходимой информации для Гегемонии. Что у Малика получалось довольно неплохо.)Но из-за карточных долгов, и кучи врагов в высоких слоях общества Цитадели- бежал на Омегу.( Где и получил очередное задание). Особые умения, навыки, отличительные черты – Очень хорошо двигается, ловок и быстр, хотя боевые качества весьма посредственные. Неплохо стреляет. Хотя предпочитает избегать конфронтации. Злоупотребление спиртным и сигаретами - хотя это от нервов. Постоянно носит с собой старую бензиновую зажигалку "Zinger", которую крутит в руке в моменты волнения. Контактные данные игрока – http://vk.com/id26062927 Контрольный пост – Батарианец облаченный в белую куртку сидел за дальним столиком. Задумчиво вращая стакан наполовину заполненный выпивкой. Заведение где он находился имело громкое название "Гордость", что представляло собой злую насмешку, между оберткой о содержанием. Тёмный небольшой зал, с едва ли десятком грязных столиков и барной стойкой представлял из себя жалкое зрелище. И кроме хмурого элкора-бармена и батарианца в баре было пусто. Впрочем этот бар был выбран неслучайно. Именно в нем было оставлено новое задание, для агента, и именно за тем столиком где он сидел. С нижней стороны столешницы был прикреплён небольшой блок памяти - больше похожий на наклейку. Скачав данные Малик еще раз убедился, что для руководства всё намного проще, чем на самом деле. Залпом опустошив стакан батарианец направился к выходу, оставив на столе плату за выпивку.
"Внедрение , так внедрение"-Думал Тор'Гадден выходя из пустого бара в привычную толчею улиц Иллиума, и смешиваясь с толпой-"Кварианцев нечасто встретишь. Надо будет сообщить Руссо что-бы сообщал как они появятся". Затем Малик глянул на часы и присвистнул, поспешая в жилые районы. Ишара просила что бы он не уходил из дома на долго.
+ Персонаж принят Iskander
Убивает не падение, а резкая остановка в конце.
|
Сюжетная линия – Чёрный обелиск. Имя – Рут Морис Раса – Дреллка Пол – Женский Возраст – 27 лет Внешность – Среднего роста. Спортивное телосложение. Предпочитает одежду из плотной кожи, плотно прилегающую к телу. Поверх носит длинный черный плащ, под которым хорошо прятать оружие. Характер – Цинична, необщительна, недоверчива. Не брезгует ничем, но иногда поступает довольно благородно. Предпочитает работать в одиночку. Единственный её друг - пилот небольшого корабля, который доставляет и забирает Рут с заданий. Предпочитает убивать в ближнем бою. Жертв в большинстве случаем убивает сразу, нанося один точный, смертоносный удар. Род деятельности – Наёмница. Краткая биография – Предки Рут покинули Рахану ещё за долго до того, как планета стала непригодной для жизни. Она родилась в колонии, граничущей с Терминусом. Такое соседство наложило отпечаток на некогда процветающую планету, и большинство местных жителей покинуло её. Семья Рут как раз готовилась к отлёту с планеты, когда на колонию свой очередной набег совершили пираты. Родителей и брата девочки убили, а её саму налётчики взяли в плен. В возрасте семи лет Рут попала к батарианцу, который купил её на очередном аукционе, устроенном работорговцами. Мужчина обходился с ней довольно хорошо. Когда девочке исполнилось десять, он начал обучать её основам ведения боя. В семнадцать Рут вместе со свом "отцом", который оказался самым обыкновенным наёмником, некогда служившим в "Синих Светилах", пошла на своё первое дело. Она мастерски обчистила лавочку какого-то незадачливого торговца, пока "отец" отвлекал его. В двадцать девушка уже была известна в узких кругах как профессиональная воровка. Когда Рут исполнилось двадцать три года, её приёмного отца, с которым они совершали налёты, убили на одном из заданий. Девушка чудом уцелела и покинула планету. Смерть батарианца стала для девушки сильным ударом. С этого момента она окончательно замкнулась в себе и перестала доверять окружающим. Она поклялась, что найдёт тех, кто убил её отчима. В двадцать четыре года преступное сообщество приняло Рут, и девушка начала свою карьеру вольного стрелка. Теперь помимо краж девушка также часто выполняла контракты на убийство. Особые умения, навыки, отличительные черты – Обладает умением "Тактическая маскировка", неплохо обращается со снайперской винтовкой, мастерски владеет холодным оружием. Употребляет красный песок, хотя сейчас старется завязать с этой привычкой. Контактные данные игрока – https://vk.com/id66665812 Контрольный пост - Да, не ожидал я встретить тебя при таких обстоятельствах, - мужчина в кресле стряхнул пепел с сигареты. - Неужели, тебе настолько нужны деньги. - Ты прекрасно знаешь, по какому принципу я работаю. - Слушай, я твой постоянный клиент. У меня будет к тебе ещё много высокооплачиваемых "просьб", так что подумай: стоит ли убирать меня. - Мне заплатили достаточно, чтобы я не сомневалась, - девушка достала из-за поясам небольшой кинжал и медленно подошла к столу. - Рут, я дам тебе вдвое больше. Ты же знаешь, у меня много кредитов, - человек сохранял внешнее спокойствие, хотя внутри у него всё сжалось. - Я дорожу свой репутацией. Не переживай, будет небольно, - она обошла стол и, опустив руки на спинку кресла, развернула мужчиу лицом к себе. - Не думал, что умру от руки свой же наёмницы, - хмыкнул человек, поднимаясь с кресла. - Я не принадлежу никому, - зло произнесла девушка. - Повернись, - она дёрнула мужчину за плечо. - Что, не хватает духу смотреть жертве в глаза? - становясь спиной к дреллке, усмехнулся он. - Мне твоя морда уже порядком надоела, - девушка провела кончиком ножа по спине от седьмого шейного позвонка, остановившись в районе лопаток. - Желаешь что-нибудь напоследок? - Ну, благородство в тебе аж зашкаливает. Раз я всё равно не жилец, утешь моё любопытсво и скажи: кто тебя нанял. - Не в моих правилах разглашать такую информацию. - Значит, я всё-таки был не прав на твой счёт, - усмехнулся человек. - Прав тот, кто больше платит, - девушка положила ладонь на грудь мужчине и резко прижала его к себе. Острое лезвие быстро вошло в тело, пронзив сердце насквозь. Человек дёрнулся, коротко вздохнул и обессилено повис в руках убийцы. - В этот раз прав был другой, - выдернув нож, она опустила его обратно в кресло и неспеша покинула комнату.
+ Персонаж принят Iskander
Когда не можешь поступить правильно-поступай хорошо. Каким бы безнадежным ни казалось твое положение, пока у тебя остается хотя бы один выстрел, ты все ещё способен завершить начатое.
|
Сюжетная линия –Солдаты неудачи Имя – Арн Торн "Гром" Раек. Раса – Кроган Пол – мужской. Возраст – 60. Внешность – Типичный кроган, кожа имеет зеленоватый оттенок. Характер – Гром-получил свое прозвище не просто так. Отличается буйным нравом, быстро впадает в ярость, но не теряет над собой контроля.Впрочем остывает он тоже быстро. Род деятельности – солдат. Краткая биография –Родился на Тучанке. Затем обычная биография Наёмника Терминус ,Омега, банды.Гром попал в частную военную корпорацию(а на самаом деле просто банду) известную под названием "Черная рука", где работал несколько десятилетий, что позволило стать ему прекрасным бойцом.Но вторжение Жнецов изменило приоритеты Грома и теперь он уничтожает их в рядах Альянса. Особые умения, навыки, отличительные черты –Бойня, оборона, граната "Инферно", Ярость. Контактные данные игрока –http://vk.com/id26062927 Контрольный пост – Выстрел, и еще один. Голова очередного штурмовика Цербера разлетелась кровавыми ошметками. -Хе-хе-хе.-Порадовался Гром перезаряжая свой верный "Клеймор", челнок должен был вот-вот прилететь. Но враги все напирали. -20 секунд .- Раздался голос командира.Вся группа беспрерывно стреляла, но "церберовцы" их прижали,хорошо хоть идти никуда не надо было. Но позиция была не выгодная все враги были сверху, а их группа внизу. -Ненавижу Бенинг.- Рявкнул Ошгрен-батарианец солдат.Который только что пристрелил одного, и пригвоздил к стене второго врага.- Фантомы!!! Гром их сам заметил. Один спускался даже не включив маскировку, за что и поплатился, был изрешечен пулями разом из четырёх стволов. -Птичка на месте, отходим.-Это снова командир вся группа двинулась к шатлу. Двое уже сели, Ошгрен и Гром прикрывали отход Гром выстрелил убив стража, которого не спас его щит, и ухмыльнулся. Заметив краем глаза движение с тыла к ним подобрался фантом нацелившийся на спину Ошгрена. Оружие разряжено , но когда это останавливало кроганов. С ревом достойным короля джунглей гром бросился на врага, ударив по голове вложив в этот удар всю свою силу.Труп фантома улетел куда то вниз. -Валим-Проорал в ответ батарианец, запрыгивая на шатл, Гром не заставил себя ждать.
Убивает не падение, а резкая остановка в конце.
|
Сюжетная линия – Солдаты неудачи Имя – платформа взбПП5677//1823ХахрГГГ. Идентификатор: "железка". Раса – гет Пол – отсутствует Возраст – 72 года Внешность – Огненно-рыжий гет класса "солдат", со светящейся красной лампочкой и нагрудными пластинами. Характер – безэмоционален, нетактичен, прямолинеен. Во всех отношениях более высокопотенциален, чем органики. Род деятельности – солдат Краткая биография – Сознание загружено из центральной серверной базы 24.18.3 в платформу взбПП5677//1823ХахрГГГ. Модифицировано кодом Старых Машин 45.76.4 - апгрейд обеспечил формирование личности и повысил эффективность платформы как мобильной единицы на 14832%. 46.34.1 платформа зарегистрирована в вооружённых силах Объединённых Флотов и осуществляет техническую и огневую поддержку союзным органическим расам. Особые умения, навыки, отличительные черты – барьер, огнемёт, "режим охотника" Контактные данные игрока – skype: vladimir-sem07, вконтакте: http://vk.com/vladimir_sem07 Контрольный пост Платформа медленно двигалась вперёд, мягко переставляя лапы и стараясь избежать обнаружения. Статистически, враждебные органики должны были вот-вот напасть, но ничего не происходило, и это вызывало дисбалланс потенциалов в центральном процессоре. Гет повёл дулом "Ригара", непрерывно сканируя помещение. Затем со скрипом переключился в режим охотника - его лампочка натужно засияла. Цель была обнаружена. За соседним контейнером стоял, затаившись, враждебный органик. "Фантом" Цербера - идентифицировал его гет. Используя фактор внезапности, он подобрался поближе и разрядил во врага дробовик "Ригар". Мощные дуги электрических разрядов полыхнули яркой вспышкой, прожигая дыру в стене, но врага на месте уже не было - он успел увернуться, сделав сальто назад. Не давая ему опомниться, гет вновь задействовал оружие. Фантом попытался уйти, но не смог, и разряд пробил его щиты. Тут энегрия дробовика истощилась, и гет низкочастотно прогудел что-то, прикрепляя на пояс ставший бесполезным карабин. Церберовец выхватил длинное металлическое оружие ближнего боя и, включив маскировку и пригибаясь, двинулся на гета. Тот опять загудел и начал пятиться назад. "Вероятность контакта 75%. Вероятность повреждений систем 43%". Платформа второпях провела калибровку энергощита, протянула лапу и вытащила из-за спины здоровенный огнемёт. "СЖЕЧЬ!!" Яростный поток пламени окутал врага. Скоро всё было кончено. На полу лижал лишь почерневший, обугленный, дымящийся труп. - Органик.. - прогудел гет.
|
--------------------------------------------- Сюжетная линия – Солдаты неудачи Имя – Деймос Дирхонт Раса – Турианец Пол – мужчина Возраст – 20 лет Внешность – неприметный турианец с обычной кожей и с красными полосами на челюсти, подбородке и лбу https://pp.vk.me/c616227/v616227027/15efd/H2lB_rCRwz0.jpg , https://pp.vk.me/c616227/v616227027/15f07/chlL5lPZrcM.jpg (сам рисовал) Характер – Деймос жестокий самонадеянный турианец, не подчиняется приказам. Дееймос имеет немного бунтарский характер, однако он при всех недостатках весёлый и душевный турианец Род деятельности – рядовой армии палавена Краткая биография – У Деймоса в деетстве убили родителей два человека головореза. Маленький Деймос был в отчаянии, он поклялся что найдёт их и убьёт! В возрасте четырнадцати лет он уже нашёл головорезов они как аз были в порту Палавена что то разгребали. Вскоре Деймос договорился с друзьями о том чтобы они прибыли в порт, но они не пришли из-за этого Деймос стал недоверять любому даже лучшему другу. Он потихоньку подобрался к одному из них и беесжалостно зарезал и быстро подбежал к другому пока он ничего не понял и воткнул нож в грудь, после убийства головорезов Деймос стал жестоким. В восемнадцать лет Деймоса взяли в армию Палавена но из-за не подчинения командованью он до сих пор рядовой Особые умения, навыки, отличительные черты – Деймос лучше всех обращается с ножом, зажигательные патроны, зажигательная граната Контактные данные игрока – https://m.vk.com/fallenangelrusz Контрольный пост – Была тёмная ночь. А Деймосу уже третью ночь снятся кошмары про то что убитые им головорезы восстают и мучают его, это немного странно для самого жестокого солдата в отряде. На следующий день Деймос чуствует себя получше но всё ещё ощущаются последствия бессоных ночей. Тогда к нему подошёл капитан Таркен и говорит - ну что боец, снятся кошмары? Иди лучше отдохни ты, а то совсем расклеишся - так точно! - ответил Деймос. После этого Деймос пошёл собирать вещи, но в корридоре номер пять ему поплохело и спереди увидел тень не похожуюю на гуманоида, которая постепенно испарилась и Деймосу стало лучше. Он подумал "надо найти и уничтожить эту тень!". Потом он сразу пошёл к медику сказать что случилось. Деймос пришёл, рассказал медику - похоже на бред, вам надо бы отдохнуть - сказал врач. Но Деймос не сдавался он чётко решил уничтожить тень, он взял пистолет и пошёл на поиски. Вскоре он опять почуствовал слабость, но он знал что это значит, он достал пистолет и начал стрелять в тень, две пули из трёх пролеткли насквозь, а одна застряла в тени после чего тень растворилась однако на полу была тёмная жижа. С этого момента Деймосу перестали снится кошмары и он снова стал активным и весёлым
|
Сюжетная линия – Лабиринты мысли
Имя – Кайл "Меломан" Притт
Раса – человек
Пол – мужской
Возраст – 25 лет
Внешность – Высокого роста. Худощав. Глаза голубые. Волосы средней длины и тёмные, почти чёрные. Имеет короткий, но заметный горизонтальный шрам на лбу, полученный в пьяной ссоре с батарианцем. На правом плече носит татуировку, изображающую автомат М7. На время боевых операций носит перекрашенный в хаки и модифицированный на щиты лёгкий бронекостюм Альянса с затёртой символикой. В частые же минуты отдыха его одеждой служит обычный костюм человека серого цвета.
Характер – Старается держаться независимо от остальных. Слегка замкнут. Предпочитает работать один или в небольшом отряде. Порой действует на эмоциях, но часто заглушает их голосом разума. Эгоист. На первый план скорее поставит собственное благополучие, чем благополучие своих спутников. Безответствен; считает, что главное - получить награду. Осторожен, но когда выпьет, теряет это качество и лезет на рожон. Злопамятен. Ленив, не любит много работать для получения прибыли. Доброжелательно относится ко всем расам.
Род деятельности – бывший солдат Альянса, по окончании службы подался в наёмники.
Краткая биография – Родился в семье юристов на Новерии. Родители хотели, чтобы ребёнок пошёл по их стопам, но Кайл, движимый мечтами о других мирах, в 19 лет направился в представительство Альянса и записался в космическую пехоту. Отслужив четыре года, ушёл на гражданку. Напряг нескольких проверенных друзей из интендантства Альянса, чтобы получить снаряжение, и с тех пор работал на того, кто больше заплатит. В поисках заказов прилетел на Иллиум. К сожалению, во всей Нос - Астре не нашлось подходящих заказов, дорогих, и без особого риска для жизни. Отчаявшись, Кайл случайно натолкнулся на объявление о каком-то интересном эксперименте...
Особые умения, навыки, отличительные черты – Имеет зачатки биотических умений, которые он натренировал сам. За время работы научился общих чертах понимать язык тела рас галактики, научен метать гранаты. Любит слушать музыку, в том числе старые земные хиты, отчего и получил своё прозвище. Имеет привычку после заданий выпивать, отмечая свою победу.
Основное оружие: автомат М7 "Лансер". Запасное: пистолет М3 "Хищник".
Контактные данные игрока – Skype: Meloman297
Контрольный пост – Иллиум, бар «Лазурная вершина».
Кайл сидел за столиком у стены и искал заказы в экстранете, не обращая внимания на световые всполохи и соблазнительных танцовщиц. - Будете что-нибудь заказывать? - спросила у него откровенно одетая официантка-азари. - Что? - поднял глаза человек. - Заказывать что-нибудь будете? - Да, "Илассу" и кальмаровые чипсы. - Хорошо, сейчас принесу. Притт проводил красивую официантку оценивающим взглядом и вернулся к терминалу. Ни одного подходящего заказа не было. Все работодатели хотели нанять "смелых и предприимчивых наёмников для выполнения лёгкого и высокооплачиваемого заказа". Туфта! Кайл знал, чем всё обычно заканчивается: несколько неопознанных наёмничьих трупов, а заказчик словно не при делах. Да ещё не факт, что деньги выплатят - всегда найдут, к чему придраться. А попробуй докажи, что не варрен - тут же спустят своих телохранителей.
- Ваш заказ,- произнесла азари. - Спасибо, - поблагодарил её Притт, - Сейчас переведу деньги. - О-о-о, спасибо за чаевые, человек, - проворковала официантка и, изящно вильнув бёдрами, удалилась. Подкрепляясь, Кайл задумался. Из десяти тысяч кредитов, что у него оставались, половину он спустил на поиск хорошего заказа. На билет до другой планеты уйдёт примерно тысяча, может полторы. А ещё нужно найти подходящий заказ, да и жить на что-то надо. Решив во что бы то ни стало найти работу, он доел чипсы, сложил терминал, и, убрав устройство в свою сумку, вышел на улицу. Меломан наудачу стал присматриваться к объявлениям, что всеми цветами пестрели на стенах. "Что есть реальность? То, что мы чувствуем, осознаём, принимаем сердцем?" - начиналось одно из них. Очередной фильм, подумал Кайл, однако заинтересовался таким началом. Но сообщение оказалось не рекламой нового фильма. Это была работа. Конечно, неизвестно, что ждёт в этой лаборатории, но учёные наверняка отвалят немалые деньги за возможность залезть кому-нибудь в мозг.
+ Персонаж принят Iskander
|
Сюжетная линия – Лабиринты мысли Имя – ИЛМИ (Интеллект Лабиринта Мыслей, Искусственный) Раса – синтетик Пол – отсутствует Возраст – 11 лет Внешность – голографический зелёный светящийся шар, способный к голосовому общению и перемещению в пространстве.
Характер – уравновешенный, порой раздражающе невозмутимый. Кроме того Илми присуща некоторая... любознательность и стремленее добраться до сути явлений. Род деятельности – проводник и советчик в мире лабиринта мыслей. Краткая биография – создан в 2160 году для разработки проекта церебропутешествий. Получил самосознание и 3 последовательных апгрейда квантовой нейронной сети, а также визуализацию при внедрении в сознание реципиента. Особые умения, навыки, отличительные черты – способен сканировать мыслепространство и открывать переход между соседними слоями мысленных миров. Контактные данные игрока – skype: vladimir-sem07, вконтакте: http://vk.com/vladimir_sem07 Контрольный пост - Илми, я могу запускать синхронизацию? - Да, всё готово, доктор Весси, - ответил прохладный, слегка вибрирующий голос из динамиков ближайшей консоли. Азари инстинктивно оглянулась. Она понимала, это глупо - общаться с искусственным интеллектом, глядя на динамики - Илми ведь всё равно, по какому каналу выводить данные, но на ещё не успела приучить себя не поворачиваться лицом к источнику звука. - Хорошо, подаю питание на аппарат нейросинхронизации. Арлиа Весси осторожно коснулась чувствительных сенсоров панели управления, сбалансировав энергопередачу. - Готово, Илми. Начинай. - Принято. Илми изолировал отдельный канал для передачи самосознания, кэшировал взвешенные данные, подключил его и осуществил переход. Всё изменилось. Само пространство стало другим. Илми тщательно ощупывал сенсорами необычную форму и плотность окружающих объектов. Данные были настолько правдоподобными, что без контролирующей программы было бы сложно разораться, где он оказался. Что этот мир создан сознанием чуждого разума органической природы. Он целиком и полностью воспринимал себя ЗДЕСЬ. Хотя по-прежнему поддерживал дискретный сигнал с аппаратурой лаборатории. Сознание внутри сознания. Синтетик внутри разума органика. Диалектическое противоречие с безграничными вероятностями. Илми ощущал себя в форме идеальной мерцающей сферы сложной структуры, парящей над поверхностью твёрдой среды. И, выражаясь языком органиков, ему это нравилось. Такая форма хорошо передаёт его самовосприятие. Илми потянулся мыслью вперёд, и смог переместиться в пространстве. Некоторое время он забавлялся с динамикой сенсорного восприятия положения окружающих объектов, а затем создал мощный исходный сигнал и перенаправил сознание обратно в лабораторию. Там он ощутил доктора Весси, стоящую возле тела реципиента. - Я здесь, доктор. Азари вздрогнула и оглянулась. - Замечательно. Как прошла интеграция? - Удалось достичь всех поставленных задач. Находиться там... необычно. Это трудно описать словами так, чтобы вы поняли. Арли поморщилась, но кивнула. - Подготовь отчёт. И расскажи хотя бы.. Что ты видел?
+ Персонаж принят
Iskander
|