Анкеты персонажей
|
|
Как составить заявку на участие в ФРПГ
Указать следующие сведения о Вашем персонаже:
Сюжетная линия – игра или глава игры, в которую вы хотите вступить Имя – имя, фамилия или прозвище персонажа Раса – одна из канонических рас Mass Effect Пол – пол персонажа Возраст – возраст персонажа Внешность – краткое описание внешности или графическое изображение персонажа Характер – краткое описание характера персонажа Род деятельности – чем занимается ваш персонажа на момент вступления в игру Краткая биография – краткая биография персонажа Особые умения, навыки, отличительные черты – умение читать по губам, вредные привычки, особый инвентарь и т.п. Контактные данные игрока – Вконтакте, FaceBook, ICQ, Skype, e-mail – любой вид связи (ради соблюдения анонимности, контактные данные можно отправить гейм-мастеру или модератору в ЛС) Контрольный пост – любой краткий эпизод с участием Вашего персонажа (10 – 12 предложений, содержащих прямую речь или диалог)
Код анкеты (скопировать):
Код [color=orange][b]Сюжетная линия[/b][/color] – [color=orange][b]Имя[/b][/color] – [color=orange][b]Раса[/b][/color] – [color=orange][b]Пол[/b][/color] – [color=orange][b]Возраст[/b][/color] – [color=orange][b]Внешность[/b][/color] – [color=orange][b]Характер[/b][/color] – [color=orange][b]Род деятельности[/b][/color] – [color=orange][b]Краткая биография[/b][/color] – [color=orange][b]Особые умения, навыки, отличительные черты[/b][/color] – [color=orange][b]Контактные данные игрока[/b][/color] – [color=orange][b]Контрольный пост[/b][/color] –
Заполненная анкета выкладывается на форум в тему «Анкеты персонажей». Мастер игры изучает содержание анкеты, проверяет соответствие содержания сюжету игры и при необходимости даёт рекомендации по внесению в анкету поправок. После одобрения анкеты мастер игры уведомляет модератора ФРПГ раздела о том, что анкета может быть принята. Модератор проверяет соответствие анкеты шаблону оформления, сообщает о необходимости поправок, если требуется, после чего утверждает анкету.
Анкеты, оформленные не по шаблону или не прошедшие рассмотрение мастером игры (о чём мастер в обязательном порядке оповещает модератора), утверждены не будут, а игрок не сможет вступить в игру!
По всем вопросам обращаться в тему Обсуждение ФРПГ или на личный терминал модераторам.
|
Сюжетная линия - ФРПГ "Disconnect" Имя– Джеймс Бенфорд Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 29 лет Внешность – Выглядит немного моложе своего возраста, не намного конечно, но все же. Лицо правильной округлой формы, черные волосы зачесаны назад, достаточно объемные брови нависают над немного суженными карими глазами. Главной проблемой является нос, он всегда не устраивал владельца, он был чуть больше чем нужно. Профессия оставила свой отпечаток на лице, несвоевременно стали появляться морщины вокруг глаз. Спортивная фигура, до идеала пока не дотягивающая. Характер – характер не устойчивый, иногда бывают необоснованные вспышки гнева и раздражения, это в особенности случается тогда когда, что-либо идет не так. В обычной жизни Джеймс добр со своими, с чужими отстранен и холоден. Бывает, расчетлив, насторожен, вреден и эгоистичен. Главным является семья, отправленная на Землю. Род деятельности – Ученый, участвует в разработке оружия для «Байнари Хеликс». Краткая биография – Джеймс родился на Земле, через некоторое время был перевезен на Терра Нову где и живет по настоящее время с недавнего времени в одиночку, все семья из-за неприятностей была своевременно отправлена обратно на Землю. Родился в семье потомственных ученых, так что выбор профессии был очевиден. После окончания школы был принят на обучение в один из центров Байнари на Терра Нове. Прошел начальную боевую подготовку, в Альянсе этого не должно было произойти, но по специфике одного из заданий был вынужден это сделать. За несколько месяцев разведка компании выяснила, что «Экзо-Гени» участвует в разработке каких-то технологий, точно ничего выяснить не удалось, из-за этого было произведено внедрение с целью выяснить, что это за разработки и по возможности добыть образцы для дальнейшего изучения в компании. Была создана новая история и документы, после Джеймса отправили в местный отдел «Экзо-Гени». Начальное внедрение прошло успешно, коллектив принял парня спокойно и без вопросов, за год Джеймс отлично себя зарекомендовал и поднялся по карьерной лестнице. Теперь ему доверяли щекотливые миссии, одной такой стала поездка на «Крайтек» там то и нужно было найти недостающие данные годные для передачи. Особые умения, навыки, отличительные черты – Особенных умений нет кроме владения биотикой так же умеет обращаться с несколькими видами оружия, такими как пистолеты и дробовики. Без проблемы обращается с компьютерами, если нужно быстро достанет нужную информацию, не выдавая себя. Контактные данные игрока – dimabutenko@rabmler.ru , http://vk.com/dimitriy18 Контрольный пост – Рабочий день как обычно прошел без проблем. В компании так никто ничего и не заподозрил. Сегодня было выужено на свет несколько весьма интересных разработок. На город уже опускался вечер и Джеймс возвращался домой, оставалось ещё немного времени до отправки на станцию, а нужно было сделать ещё много дел: связаться с руководством, позвонить родителям и жене, да и просто собрать все, что может пригодиться. В доме было на удивление тихо, никакого шума, ничего. - Странно. Может что-то случилось? Управляющий встретил жильца в странном молчании, он только поднял голову от книги и с необычайной грустью и жалостью посмотрел на вошедшего. - Здравствуйте мистер Бенфорд. Вам поступило сообщение, по ошибке его принял я, оно переведено на вашу квартиру. Звонок с Земли. - С Земли? Что-то случилось? У вас такой вид как будто кто-то умер. - Лучше вам самому все услышать. Подозревая все самое ужасное, парень бегом поднялся на пятый этаж и влетел к себе. Вокруг было темно, только терминал связи мигал красным цветом. Перейдя комнату Джеймс активировал связь и увидел незнакомого человека на линии. - Мистер Бенфорд мы с вами не знакомы, меня зовут Малкольм Смит, я работаю в полиции Берлина, у меня не очень приятные новости, лучше сядьте. - Говорите как есть, я не из слабонервных. Что-то случилось? - Да. Несколько дней назад в одном из районов города произошел взрыв, был уничтожен особняк, после того как пожар потушили и разобрали завал было найдено три тела, после проверки выяснилось что это… - Моя семья? - Как не прискорбно это говорить, но да. Тела принадлежали двум пожилым людям и молодой женщине, их личности установлены. - Что-то ещё? - Да, как нам удалось выяснить от соседей, незадолго до взрыва в дом прибыл посторонний так, что мы полагаем, что это было убийство может быть даже заказное. Расследование ведётся. Ещё на счет похорон…Вы прибудете? - Нет, может быть в курсе, но я в другой системе. Необходимые средства будут переведены, прошу вас, организуйте все сами и сообщите. Конец связи. Отключившись Джеймс принял холодный душ и ушел в компанию бутылки виски спрятанной в шкафу. + Персонаж принят в ФРПГ "Disconnect" Shelest
|
Сюжетная линия – ФРПГ "Сердце Вторжения". Имя – Гейлор Далтон Раса – Турианец. Пол – Мужской. Возраст – 32 года. Внешность – Среднего телосложения, ярко-жёлтые глаза и много клановых татуировок белого цвета, которые он тщательно скрывает под длинным капюшоном и плащом до пола. Характер – Характер у Гэйлора противоречивый, с одной стороны он добрый и заботливый друг. Весёлый, любит пошутить. Общительный. Всегда рад придти на помощь и вообще понимает что такое дружба. Но иногда, когда все выходит из под контроля становиться злым и раздражительным. В это время он может наделать кучу глупостей а потом сожалеть об этом. Род деятельности – Снайпер. Краткая биография – Родился он на космическом корабле, впоследствии чего любит путешествовать. Долго проработал на Цитадели и упорно учился на Спектра. Затем, Гейлор понял, что больше не может сидеть на месте и попросту сойдёт с ума. За те годы, что он проработал на Цитадели, накопил немало кредитов и решил поскитаться по Млечному Пути. Он слетал на родину своей расы, на родину Азари и наконец, прибыл на родину Человечества. Он очень хотел посмотреть, так ли прекрасна Земля, как её описывают в книгах? Но только его корабль начал хотел состыковаться, что-то пробило корпус корабля, и посадка прошла совсем несладко. Это падение пережил только он. Чудом уцелев, он поспешно покинул транспортник и увидел над небом приближение огромных космических «жуков». Особые умения, навыки, отличительные черты – Любит употреблять нецензурную брань и много пить. Обращается со снайперской винтовкой, будто это продолжение его тела. Имеет тактическую маскировку. Контактные данные игрока – Форум. Контрольный пост – -Ты уверен, что хочешь покинуть Цитадель? - спросила его миловидная азари и нахмурила брови. - Более чем. Я как в консервной банке, не в своём месте. Ты же знаешь меня... Всё-таки три года, как дружим, - хриплым голосом ответил Гейлор. На лице азари появилась лёгкая ухмылка. - Ты береги себя, а том мне, что-то не спокойно... Будто должно произойти что-то такое невиданное и опасное... - О духи... Ера, ты меня убиваешь. Что может со мной случится? Я беру с собой мою любимую винтовку. - И вправду… Удачи тебе. Попрощавшись со своей лучшей подругой, Далтон зашёл на борт корабль и пилот объявил команду «взлёт»… + Персонаж принят в ФРПГ "Сердце вторжения" Shelest
|
Сюжетная линия – "Сердце вторжения" Имя – Кэтрин Фокс Раса – Человек Пол – Женский Возраст – 27 Внешность – Рост – 178 см, вес – 60 кг; среднего телосложения; глаза – карие. Волосы – правая половина чёрная, левая – светло-пшеничного цвета, т.е. «2 в 1» - брюнетка и блондинка. На первый взгляд может показаться, что Кэтрин не имеет никакого отношения ко всей солдатской жизни и боевой терминологии из-за её миловидной внешности и женственной утонченной фигуры, и, что ей в пору костюм стриптизёрши, нежели тяжёлая броня. Характер – В связи с последними событиями в жизни, ограничив круг близких и друзей, приняла нейтральную сторону в отношении к окружающим. Поступки «хорошие» и «плохие» однозначно равны в понимании Кэтрин по мере их необходимости и… выгоды для неё самой; боится перспективы морального выбора в случае предательства близкими людьми и ошибиться в своих возможностях и подвести кого-либо, надеющегося на её помощь; Род деятельности – Бывший офицер Альянса, в настоящее время вольный наёмник Краткая биография – Родилась в городе Лоэллеме – первой марсианской колонии людей. Отец – один из командующих войсковой части на Марсе, мать – врач. В 2178 году в ходе операции на Торфане погиб брат Кэтрин, что очень сильно повлияло на неё в моральном плане и на выбор будущей карьеры. К окончанию обучения в военной академии на Марсе и курса МБП на Земле у Кэтрин практически не осталось друзей – постоянная занятость Фокс, её «капитанские» замашки, просто на просто, отпугнули людей, которые знали её доброй отзывчивой девушкой. Но по этому поводу Кэтрин не особо тяготилась, её цель приблизилась к ней максимально близко. Войдя в число лучших на курсе она покинула стены Академии в качестве младшего лейтенанта Альянса, что, в принципе, оказалось ей достаточно. После, Фокс приписали к разведывательному корпусу. По прошествии двух лет службы Фокс кроме разочарования в Альянсе и во всей солдатской жизни больше ничего не извлекла. Последней каплей терпения стал случай, когда Фокс под командованием капитана Кэпплера потеряла половину отряда и нескольких гражданских – учёных, попавших в засаду гетов на одной из неизученных планет. Засада была официальной версией произошедшего и единственным оправданием Кэпплера, решившего увести остальную часть солдат и учёных, когда на самом деле ни люди ни геты не ожидали встретить друг друга в одном месте. После разбирательства по делу, Фокс подала в отставку со знанием того, что никакой засады не было и если бы не приказ капитана, то у неё и оставшихся незамеченными солдат были все шансы поддержать своих людей и увести гражданских. И после Фокс сменила родную систему на мрачную Омегу, где жизнь пошла по наклонной куда-то вниз… Но несмотря на все опасности, Кэтрин чувствовала себя здесь, как в своей тарелке. Занимаясь контрабандой всего того, что плохо лежит, но дорого стоит, под носом у Арии и «Светил», Фокс успела нажить себе врагов и приобрести верных друзей… Но после появления «Цербера» на Омеге, пришлось свернуть свой бизнес. Но она не собиралась просто бросить вольную жизнь наёмника… И вот очередной заказ вернул Фокс на Землю… Особые умения, навыки, отличительные черты – единственная привычка Фокс, которая многим может показаться «противной» - это умение слушать и подслушивать, внимательно относясь к деталям происходящего и делая выводы о том какие люди её окружают. Контактные данные игрока – icq 593473743 Контрольный пост – Кэтрин направилась к выходу из клуба. Встав из-за барной стойки она снова взглянула на столик, за которым сидел дрелл, но того уже не было. «Ну что ж. Не горевать же мне без тебя, Грок». - Проходя сквозь толпу весело выплясывающих дикие танцы местных обывателей, видимо, под влиянием наркоты, Фокс почувствовала толчок в плечо. Оглядевшись, она увидела мило улыбающегося дрелла: - Может уже скажешь, Фокс, кто убил того турианца, - дрелл плотную приблизился к Кэтрин. - Послушай, отвали-ка, дружище! – пригрозила она, и резко двинув правой рукой, ударила Грога в живот, так, что тот отшатнулся назад. Но дреллу было, видимо, всё равно, и всё с той же лисьей усмешкой продолжил: - «Светила» мне неплохо заплатят за тебя. Это откровение разозлило Фокс. Кэтрин, долго не думая, выхватила свой пистолет и направила его в сторону Грока. Толпа вокруг них в один голос ахнула и рассыпалась по сторонам. Увидев это, кроган-вышибала направился в сторону парочки, но бармен перетянувшись через стойку, когда верзила проходил мимо, остановил его, кивком дав понять, что всё нормально. У Грока округлились глаза: - Ты что? Решила меня здесь завалить? - Мне неплохо заплатят за твою голову, - сурово глядя, произнесла Кэтрин. Грок оглянулся – видимо, никого не интересовала потасовка, и он отчаянно завопил: - Да, ладно, Фокс! Я же пошутил… Как ты могла подумать, что я тебя подозреваю? - Легко, - не опуская пистолета, ответила Фокс, - ты такой же наёмник, как и я, а наёмнику может верить только тот, кто ему заплатил аванс. Грок довольно сильно испугался. Но на Кэтрин что-то нашло, и она убрала пистолет обратно: - Запомни, Грок - попадёшься мне на пути, или, я узнаю, что ты доложил обо мне «Светилам» - твой зеленый зад вылетит в ближайший шлюз. Усвоил? А теперь пошел вон! – Кэтрин оттолкнула дрелла в сторону и покинула клуб. + Персонаж принят в ФРПГ "Сердце вторжения" Shelest
|
Сюжетная линия – "Сердце вторжения" Имя – Джимми Вессон Раса – человек Пол – мужской Возраст – 25 лет Внешность – Русые волосы, голубые глаза, средний рост, ничем непримечательная внешность, однако выглядит немного моложе чем есть на самом деле. Характер – Скрытный и неконфликтный, привык уходить, а не давать отпор. Однако хорошее чувство юмора. Род деятельности – оператор техподдержки в Лондонском отделе Ариакэ Технолоджис. Краткая биография – Джимми всегда был тихоней и жил спокойную, скучную жизнь. Все основные выборы за него делали другие. Выбор университета, специальности, работы. Однако множество раз терпел неудачу в самые важные моменты. поэтому считает себя полным неудачником. Кое-как удалось устроиться на нынешнюю работу и наскрести на небольшую квартирку. Однако на самом деле Джимми редкий везунчик, поскольку множество раз уходил от злого рока, но даже не замечал этого. Особые умения, навыки, отличительные черты – особенность Джимми - отсутствие ярких отличительных черт. Волнение убивает в нем всю серьезность, он начинает отшучиваться. К тому же он жуткий везунчик, хоть и не знает этого. Контактные данные игрока – сайт, Скайп в ЛС. Контрольный пост – Офис Ариакэ Технолоджис в Лондоне. Офисные кабинки, в которых сидят десятки операторов техподдержки компании и отвечают на звонки пользователей их продукции. Работа во всю кипела. Обычная ничем не примечательная работа, повторяющаяся изо дня в день. Вот и Джимми принял звонок. -Служба поддержки Ариакэ Технолоджис, чем могу помочь? - сказал он в микрофон. -Вы пробовали выключить и включить его снова? Попробуйте сейчас. Подождите несколько секунд. Теперь включайте. Ну как, работает? В любое время. Таких обращений как правило за день столько, что не сосчитать. -Эй, Джимми, пора немного передохнуть. Пошли выпьем кофе. - сказал Стив, его приятель, который так же здесь работает. -Конечно. - ответил Джимми, отключая микрофон и вставая из-за своего рабочего места. Вдвоем они прошли к кафетерию и взяли себе кофе. -Видел ту новенькую, Джессику? Как она тебе? - сказал Стив. -Ничего. Вроде симпатичная. - ответил Джимми. -Я за ней приударю. -Ты? Да она же тебя пошлет куда подальше. -Не нужно пессимизма, все будет здорово. -Как знаешь. В этот момент с улицы через открытое окно донесся странный шум. Вскоре из-за облаков показалось что-то огромное... + Персонаж принят в ФРПГ "Сердце вторжения" Shelest
|
Сюжетная линия – заинтересовала "Синее пламя" Я впервые у Вас на форуме,готов принять участие в любой ближайшей игре. Имя – Позывной KLINOK Раса – Человек Пол – мужской Возраст – Данные засекречены, на вид около 30 лет Внешность – Когда KLINOK идет по Цитадели, прохожие стораняться его, жесткий взгляд и шрам от термо-заряда на скуле отпугивают обывателей. Черные волосы с едва заметной сединой говорят больше о жизненом опыте чем о возрасте владельца. Характер – не смотря на внешнюю грубоватость: отзывчив, дружелюбен. К врагам жесток, порой способен на неожиданные поступки для достижения поставленной цели. Род деятельности – N7 этим все сказано Краткая биография – Родился и вырос в отдаленной колонии, потомственный военный, пережил атаку батарианских работорговцев потеряв всю семью, был пленен. Через год после атаки появился у дверей кадетского корпуса Сил Алиянса. Что происходило в течении прошедшего года и как освободился из плена остаеться закрытой информацией. Особые умения, навыки, отличительные черты – Закончив курсы снайперского дела отдал предпочтение автоматической винтовке. В рамках программы N7 получил специализацию "Разрушитель"(боевой скафандр). Спит, ест и поговаривают что даже моеться вместе с винтовкой "цербера" чудом приобретенной на черном рынке, ласково называет "Аленушка"(виртуозное владение). Умен, ситуативно-гибок. Контактные данные игрока – skipe: klinok2331, ЛС, почта Контрольный пост – Казалось запах гари и смрад разложения проникали даже сквозь систему филтров скафандра. Кровавые потеки на стенах и десятки плотоядных насекомых облюбовавшие уже порядком разложившиеся трупы вызывали желание побыстрее покинуть это место. Но не для того крейсер Альянса пер группу через всю вселенную чтобы сейчас развернуться и уйти. Из динамика послыцшался голос координатора:"Чего застыли дамочки? Тут вам не Омега - выпить не нальют." Словно опимнившись подразделение "трефы" начало движение. Невидимой тенью скользнул разведчик вперед группы передавая на датчики скофандров милионы данных. Зыбким маревом растворившись в темноте он двигался от отсека к отсеку брошеного корабля. - Ктобы мог подумать... - размышлял KLINOK - огромный пасажирский лайнер в одно мгновение пропал без вести. Не сигнала SOS не спастельных шлюпок, а теперь еще это... - Он покосился на разлогающийся труп стюарда. Рядом виднелась надпись до этого воспринимаемая как брызги крови. Лингвистический ИИ скафандра начал расшифровку турианских символов. - У нас тут заблокированная переборка, вроде причальный док - Раздался рапорт разведчика - вскрываем? - Подтверждаю - координатор слегка нервничал. - Готово, вскрыл. - Лингвистическиий ИИ закончил расшифровку - Сухим голосом долажил компьютер скафандра. - вывовжу текст:"НЕ ОТПИРАЙТЕ ДВЕ..." ..." + Персонаж принят в ФРПГ "Синее пламя" Iskander
|
Сюжетная линия – ФРПГ "Синее Пламя" Имя – Уильям Страйкер, позывной "Феникс" Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 30 Лет Внешность – Тёмно-коричневые волосы средней длинны, карие Глаза, нос с горбинкой, среднее телосложение. Характер – Терпеливый, Всегда готов к самопожертвованию, никогда просто так не отступает. Чётко следует приказам и только в некоторых случаях нарушает приказ. К другим расам относится нейтрально. Род деятельности – Спецназ Альянса - Отряд "Кобра" Краткая биография – Родился на земле, в 20 лет Ушел служить в войска Альянса , в 26 лет за боевые заслуги был направлен в спецназ Альянса где там его завербовали в Отряд для высадок в горячие точки который назвали "Кобра" Особые умения, навыки, отличительные черты – Особые умения: Плохое зрение компенсирует хороший слух, Быстро бегает не смотря на вес снаряжения. Отличительные черты: Маленький шрам под нижней губой. Навыки: Владение Штурмовыми винтовками,пистолетами и дробовиками. Контактные данные игрока – http://vk.com/phoenix666rus , Skype могу скинуть в ЛС. Контрольный пост – Командир посмотрел в глаза Уильяму и сказал -А теперь медленно разожми пальцы и брось гранату- - Не могу командир , пальцы занемели.....- сказал в ответ Уилл - Феникс, это приказ- процедил сквозь зубы командир и потрепал свою бородку К командиру подошёл Бульба Низкого роста мужичок с длинными усами и хвостом на голове. -Командир террористы обезврежены периметр чист- Доложил Бульба и оглядел Феникса который уже как 15 минут держал гранату которая должна была отправить весь их отряд на тот свет. -Все равно не могу командир- Произнес Феникс сглотнул и вытер холодный пот со лба. Из раций донесся голос Гоблина - Челнок прибыл он готов забрать нас - -Понял Гоблин, скажи пилоту что бы ждал нас- ответил командир и повернулся к Бульбе -Бульба ты иди а я тут с Фениксом закончу- -Есть- Бульба отдал честь и направился к выходу. -Уилл только не говори что собираешься помереть от какой то гранаты тебя ведь не так просто убить- начал было подбадривать Командир -Маркус (так звали командира) может ты ошибаешься и меня убить легче чем ты думаешь?- задал вопрос Феникс -Я так не думаю. Вспомни заварушку на "ЭЕ". Кто тогда спас весь отряд, врезавшись Мако в робота ИМИР? кто был тот без башенный водитель? Этим водителем был ты! А кто вытащил Стикса из комплекса кишащего "Церберовцами" на "Акузе" ? Тоже ты! Так почему же тебе просто не взять и не выкинуть эту гранату к Чертям собачьим?! - Практически закричал Маркус -Рррар- Феникс подорвался с места, оттолкнув Командира он выбежал на улицу и бросил гранату. Прогремел взрыв, вышедший из здания Маркус хлопнул феникса по плечу и по каналу связи произнес. -Мы идем к челноку всем приготовится, летим домой. + Персонаж принят в ФРПГ "Синее пламя" Iskander
|
Сюжетная линия – «Синее пламя» Имя – Эйша’Нелинн нар Раннох Раса – кварианец Пол – женский Возраст – 20 лет Внешность – см. фото. http://savepic.su/2281022.jpg http://savepic.su/2275902.jpg Подробная внешность – почти такая, именно черты лица, цвет волос, телосложение, только глаза выглядят по-другому. Татуировок на лице нет, есть только родовые (клановые) рисунки, как на моих скетчах. http://fc03.deviantart.net/fs70....r5q.jpg Экипировка: Дробовик «Катана», Штурмовая винтовка «Мститель», Омни-Мечи (самостоятельно модифицированные лезвия инструментрона). Стандартный кварианский скафандр с армированными вставками. Стекло шлема не тонированное, так как в семье Эйши это расценивалось как замкнутость и нелюдимость. Капюшон+что-то вроде плащика из лёгкой кожи. Характер – Весёлая, смешливая, иногда резкая. Отстаивает свои интересы любой ценой, за друзей (которых у неё много) может даже убить. Душа компании, всегда умеет поддержать разговор. Легко влюбляется. Любит природу и животных. Ненавидит высокопоставленных личностей, вроде послов или иных чиновников. Её любимая фраза насчёт них «Власть должна быть у мертвецов. Они рассудительнее». Терпеть не может хвастовства, заносчивости, подлиз. Лидерство у неё в крови. Род деятельности – В Паломничестве. Наёмница. Краткая биография – Родилась в кварианской семье Нелинн, на Раннохе. Её сестра, Мелиссия, родилась на пять лет раньше, во время битвы со Жнецами, на корабле Зента. Отец девочек погиб, сражаясь за турианский ретранслятор. Эйша его не знала. С детства девочка стремилась всеми управлять, а так как её сестра была очень хрупкой и ранимой, то роль старшей сестры была у Эйши. Когда Мелиссии исполнилось двадцать лет, она забрала пятнадцатилетнюю Эйшу на Цитадель. Денег у Мелиссии было достаточно, чтобы купить маленькую квартирку на Цитадели. Там они и жили с Эйшей. Эйша не работала, дни проводила в клубах или дома, копаясь в экстранете. Её интересовали развлечения, манили неоновые вывески и коктейли, слава и богатство. К слову: Паломничество никуда не делось. Кварианцы теперь просто выбирали планету, на которой проводились восстановительные работы и отправлялись туда для помощи. (После того, как война со жнецами была завершена, всё равно оставалось множество планет, которые нуждались в восстановлении.). Для Мелиссии Эйша скорее была обузой, ведь девушка ничего не делала и жила на деньги сестры. Поэтому, когда Эйша отметила свой семнадцатый день рождения, Мелиссия подарила ей билет на шаттл до Эи. Эйша поблагодарила сестру, но на планету лететь не спешила. Она умела обращаться с оружием, так как проходила обязательную подготовку в войсках, но работать на какой – то планете не понятно для чего кварианка не хотела. Потому она поменяла билет на Иллиумский, и на следующий день, собрав вещи, отправилась на планету азари. Там она живёт уже год, ведь на Иллиуме оказалась её бабушка – мать Терезели, азари Эления. Эления (которой было всего лишь 300 лет) поселила Эйшу у себя, ведь благодаря своему актёрскому таланту кварианка убедила азари что ей совсем негде жить, Мелиссия её выгнала, а мама не пускает домой. Терезели азари сказала, что Эйша проходит Паломничество на Иллиуме, усердно работает и не покладает рук. На этой лжи Эйша прожила уже год, но вскоре ей это надоело. Захотелось испытать себя в бою. По связям Элении кварианка смогла выйти на её подругу, Лиару Т’Сони, которая порекомендовала её некоторым заказчикам. Они сначала отнеслись к ней скептически: «Слишком мала», но остались довольны работой Эйши, ведь что-что, а драться она умела. По сей день кварианка испытывает судьбу, подписываясь на новые и новые заказы. Она сделала себе репутацию, которая теперь помогает ей. Особые умения, навыки, отличительные черты – Отлично дерётся в ближнем бою благодаря омни-мечам. Хорошо владеет штурмовыми винтовками и дробовиками, имеет кое-какие познания в технике. Не имеет биотических способностей. Со снайперками обращаться не умеет, также как и с пистолетами и пистолетами-пулемётами. Контактные данные игрока – skype - angelstar6223 Контрольный пост – - С днём рождения, Эйша! – громко сказала Мелиссия, заходя в комнату, где спала сестра. – Эйша, просыпайся! – девушка потрясла сестру за плечо и только после этого она открыла глаза. - Ну, что такое? – недовольно произнесла Эйша, поправляя капюшон. - С днём рождения, - обиженно произнесла Мелиссия. - И что дальше? Нет, мне и правда интересно, что ты мне подаришь. Дворники для шлема? – Эйша хихикнула, а Мелиссия опустила голову. Такой подарок она действительно подарила ей на прошлый день рождения. - Вот, - кварианка протянула Эйше билет на шаттл, - твой подарок. Тебе уже пора в Паломничество. - А почему в таком случае ты сейчас не в паломничестве? – спросила Эйша, беря в руки билет. - Я прохожу Паломничество здесь. Ты опять обвиняешь меня почём зря, - тихо обронила Мелиссия. Эйше стало не по себе. Она ни разу не спрашивала, откуда сестра берёт деньги, и куда она пропадает целыми днями. Кварианка придвинулась поближе и обняла сестру. – - Прости, Лисси, - улыбнулась Эйша. – Я кстати, почти доделала свои мечи. Показать? - Всё равно же покажешь, даже если я скажу нет, - Мелисссия обняла Эйшу и добавила, - кстати, завтра ты вылетаешь на Эю. - Куда? – переспросила кварианка, отстранившись. - На Эю. В Паломничество. – спокойно объяснила Мелиссия. - Хорошо. На Эю – так на Эю. - Что-то ты слишком быстро согласилась. Там не будет клубов. - Я знаю. - Там не будет экстранета с утра до вечера. - Я знаю. - Что-то с тобой не то. Ладно, раз ты так хочешь в Паломничество, вот, держи, - Мелиссия подала Эйше коробку, в которой лежали её дробовик и винтовка. «Странно Мелиссия себя ведёт, - подумала Эйша, - Или она не знает, что я уже вчера нашла у неё в сумке этот билет и договорилась в доках, что поменяю его на Иллиумский? В любом случае, скоро начнётся новая жизнь. Быстрее бы!» + Персонаж принят в ФРПГ "Синее пламя" Iskander
"Операция "Левая пятка" Цель: на уровне сложности "Платина" зафигачить 100 гетов левой пяткой любым персонажем. Награда: лучи поноса добра и наборчЕГ.
|
Сюжетная линия – ФРПГ “Синее Пламя” Имя – Марк Сколфилд Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 25 лет Внешность – Короткие каштановые волосы, густая щетина, шрам на левой щеке, карие глаза, худощавое телосложение. Характер – Готов пойти на все ради достижения цели, не руководствуясь моральными принципами. Неразговорчив, замкнут, предпочитает одиночество. К представителям другим рас относится весьма напряженно, но виду не показывает. Род деятельности – Наемник Краткая биография – О своем прошлом особо не разговаривает. Известно, что он родился на планете Земля, в Нью-Йорке. В войсках Альянса не служил, а пошел в наемники, где заслужил себе неплохую репутацию. Впоследствии командование Альянса достаточно часто обращалась к нему для выполнения особых поручений. Особые умения, навыки, отличительные черты – Прекрасный снайпер, также владеет навыками рукопашного боя и обращения с пистолетами. В бою использует снайперскую винтовку M-98 “Вдова” и крупнокалиберный пистолет M-5 “Фаланга”. Также обладает способностью “Тактическая маскировка”- на короткое время становится невидимым. Контактные данные игрока – Skype: Caranteenser Контрольный пост – В центре маленькой комнаты стоял взъерошенный паренек, который держал в трясущихся руках пистолет, дулом направленный в рядом стоящую на коленях азари. Перед ними стоял человек средних лет в деловом костюме. За пределами этой комнаты стояли сотрудники СБЦ, готовые в любой момент начать штурм. Вокруг царила тишина, а за просторным окном, за спиной паренька, кипела обычная жизнь на Цитадели. -Тебе незачем это делать. – нарушил тишину мужчина в деловом костюме, - Отпусти её! -Я убью её! Если вы не выполните моих условий то я её убью! – закричал паренек, сжимая крепче свой пистолет. -Хорошо. Спокойно. Что ты хочешь? -Уберите отсюда этих псов из СБЦ, предоставьте мне аэрокар и дайте спокойно уйти! В этот момент раздался выстрел, окно позади паренька разбилось и он, закричав и схватившись за плечо, выронил пистолет и упал. СБЦ тут же начала штурм, азари тут же увели в безопасное место, с раненым зачинщиком возился врач, а мужчина в деловом костюме, покачав головой, вышел из комнаты. Зайдя в тихое и безлюдное место, он с кем-то связался по инструментрону: -Что ты творишь!? – вспылил он, - Тут чуть его не убил! -Я выполнил свою работу и требую свое вознаграждение. -Какое еще к черту вознаграждение? В своем отчете начальству я обязательно напишу про твою выходку. -Ага, и не забудь упомянуть, что я спас пару жизней. Уверен, что с твоими навыками трепания языком все оказалось бы куда хуже… Впрочем у меня нет времени болтать, сейчас сюда сбегутся СБЦ и мне нужно срочно убираться, чтобы потратить свеженькие кредиты в баре. -И как только Альянс может нанимать такого урода как ты, Марк? – спросил мужчина в деловом костюме, но ответа не последовало. Вздохнув и покачав головой, он вышел из укромного места и пошел дальше. + Персонаж принят в ФРПГ "Синее пламя" Iskander
The Cake is a lie, there is only Pie.
|
Сюжетная линия – Аномальный отпуск
Имя – Нани’Зен вас Морех
Раса – кварианец
Пол – женский
Возраст – 28 лет
Внешность – См. изображения.
Не носит маски, так как благодаря одному из своих изобретений приобрела иммунитет. Единственный минус – каждый день ей приходится вводить специальную сыворотку, чтобы не потерять иммунитет. Владеет иммунитетом уже пять лет. Без маски выглядит так (маску носит только в боевом костюме): Чёрного цвета волосы ниже плеч, большие глаза со светящимися радужкой и зрачком, серебряного цвета с лёгким голубым свечением. Вверх от бровей идут родовые рисунки клана Зен. Пухлые губы, голубая кожа. В общем, внешность – точь-в-точь эта няша:
(только у неё хвоста нет =)
Одежда: Вариант 1 (Одежда Нани из лаборатории) Капюшон лазурного оттенка, платье цвета морской волны с длинными рукавами и поясом, на котором закреплена пробирка с неизвестным миру веществом. Скорее всего, это какой-то яд. На шее - красная шёлковая лента. Имя дрона – Китана.
Вариант 2: Боевой костюм: см. Изображения.
Экипировка: Боевой Дрон, Визор «Страж», нож, иглострел «Грааль» с отравленными иглами, пистолет "Скорпион"
Собственно, изображения:
Характер – Сосредоточенная, серьёзная. Любит петь, но боится сцены, а потому поёт максимум перед друзьями. Меломанка, даже спит в наушниках. Застенчива, всегда носит капюшон, чтобы в случае чего спрятать взгляд за завесой шёлка. В бою не лезет вперёд, считает лучшим выбрать лучший момент для атаки и поразить слабое место врага. В разговоре любит больше слушать. Любит улыбаться, но делает это редко. Любит свою работу. Ненавидит воров, отрицательно относится к расе дреллов. Спокойна, но может и вспылить, когда кто-то затрагивает неприятную ей тему.
Род деятельности – Учёная. В данный момент работает над средством, способным вернуть иммунитет кварианцам раз и навсегда. Десять лет изучала яды и болезни, преуспела в области генетики.
Краткая биография – Родилась на Мигрирующем Флоте в семье Зен. Её сестра, Даро, тянулась к оружию с малых лет, а Нани больше интересовалась жизнью тех, кто жил на Флоте. Ей было очень жаль кварианцев, и она решила во что бы то ни стало помочь собратьям вернуть утраченное здоровье. На Флоте, получив свой защитный костюм, она помогала докторам в медпунктах, помогала тем, кто нуждался в лечении. Из-за этого у неё было много друзей. Когда в медпункт пришёл Кэл’Ригар в сопровождении бойцов из его группы, помочь ему доверили Нани. Ранение было не слишком серьёзным, но всё же её работу контролировали. Кэлу пришлось снять маску, чтобы рану могли обработать, как следует. Когда девушка увидела его лицо, она поняла, что влюбилась. Когда работа была завершена, Кэл дал Нани шёлковую ленту, украшенную камнями и вышивкой, в знак признательности за помощь. Она носила её на шее, не снимая, и днём и ночью. Когда она отправилась в Паломничество, она пару раз встречала Кэла, но так и не решилась рассказать ему о своих чувствах. Он сотрудничал с их исследовательской группой. Нани работала в одной из компаний, которые занимались разработкой лекарств. Флоту девушка подарила дорогостоящее медицинское оборудование, которое смогла купить на заработанные деньги. Позже Нани начинает работать в частной лаборатории на корабле Морех.
Известие о том, что Кэл погиб, защищая турианский ретранслятор, выбило Нани из колеи. Несколько дней она не могла придти в себя, винила себя в том, что не сказала ему, что любит его.
Сейчас Нани живёт на корабле Морех, где занимается разработкой формулы, способной вернуть кварианцам иммунитет навсегда, в своей лаборатории.
Особые умения, навыки, отличительные черты – Специалист по ядам. Навыки: С помощью своего иглострела, иглы которого смазаны особым ядом, девушка может разрушить противника изнутри. У неё с собой всегда есть набор различных смесей, которыми она может воспользоваться в бою. Её Дрон, Китана, больше помогает ей в лаборатории, но и в бою она тоже полезна – Дрон оснащён портативным огнемётом.
Особые умения:
Расщепление: с помощью инструментрона, модифицированного особым образом, Нани направляет на цель облако частиц, которые разрушают тело жертвы. Владеет дробовиками на высоком уровне. Отличный техник. Посредственно обращается с пистолетами. Основное оружие - скрытность. Контактные данные игрока – ЛС, скайп – angelstar6223
Контрольный пост –
Нани, как обычно, была в своей лаборатории на корабле, смешивая новый, недавно купленный ингредиент с одним из препаратов. На голове, как всегда, капюшон, в остроконечных ушах – наушники, в которых играет любимая музыка. От сосредоточенного смешивания веществ в пробирке Нани отвлёк писк Китаны.
- Что там, Китана? - спросила Нани, поворачиваясь к дрону. Китана всегда информировала Нани о новостях. Увидев написанное на голо-экране, кварианка безвольно упала на колени. В глазах показались слезы, но она не отводила взгляда от скупых строк в конце статьи:
«Список погибших у ретранслятора 831: Рен’Триза вас Юзила; Кэл’Ригар …»
Дальше Нани не дочитала. Закрыв лицо руками, она пыталась остановить слёзы. Безуспешно. Холодные, как кусочки льда, слёзы, стекали по тонким пальцам, падая на стерильный пол.
- Нет, - прошептала Нани, кусая губы в надежде не закричать от боли. Боли от того, что его больше нет…
"Операция "Левая пятка" Цель: на уровне сложности "Платина" зафигачить 100 гетов левой пяткой любым персонажем. Награда: лучи поноса добра и наборчЕГ.
|
Имя – Раф Раса – Кроган Пол – Мужской Возраст – 20 Внешность – роговая пластмна темно-красного цвета,цвет кожи песчано желтый,имеются шрамы(пока немного) Характер – агрессивен в бою,в мирное время умеет сдерживать свою ярость,нутром чувствует беду,недоверчив,целеустремленный,справедливый,добрый(странно для крогана),честный Род деятельности – наемник,охранник,среди кроганов разведчик Краткая биография – Родился в клане Урднот(отцом является Грант)жестокая планета научила его сражаться,добывать пропитание и выживать в экстремальных условиях,отца не видел до не давнего времени,любит бывать в горячих точках от чего на теле есть свежие шрамы,мать была убита враждующим кланом,разведчики взяли его на обучение с 12 лет по службе не продвинулся,так как не хотел быть разведчиком бросил это занятие в 16 лет и жил обычной жизнью крогана на Тучанке в 18 лет отправился на цитадель где его наняла азари для охраны как ни странно работал в паре с саларианцем в 20 отправился сражаться с Жнецами Особые умения, навыки, отличительные черты – отлично владеет всеми видами оружия(предпочитает дробовики и снайперские винтовки),отлично развиты навыки выживания,отец идеальный кроган,имеет способность"Тактическая маскировка" Контактные данные игрока -http://vk.com/id110907626 Контрольный пост -Уходи я прикрою!-пробасил кроган батарианец вскочил и начал отбегать назад через пару секунд он был в челноке - я на месте!-сказал тот,кроган растворился в воздухе и в одно мгновение уже был на борту залитый кровью,но с улыбкой на лице не кто не понял с чего бы это,они отправились на омегу где ему оказал медицинскую помощь его приятель саларианец,после этого боя со жнецами у него на щеке остался глубокий шрам - Персонаж не принят. Shelest
|
Сюжетная линия – ФРПГ «На пороге Ада» Имя – Эллис Стоун «Магда» Раса – человек Пол – женщина Возраст – 30 Внешность – пережитое горе и развязный образ жизни нашли свое отражение во внешнем виде Магды. Немногим ниже среднего роста, крепкая фигура, постоянная короткая стрижка (как до, так и после заключения в «Чистилище»), широкие скулы и подбородок, тяжелый темный взгляд, практически, из-под бровей – скрыли былое женское изящество. Характер – относительно сложно сходится с людьми, но довольно приятный собеседник в случае благоприятного расположения духа. Разговорами о нравственности и морали лучше не допекать, так как для Магды это полностью бесполезное и неинтересное занятие. Род деятельности – пират, осуждена за совершение террористического акта против населения батарианской колонии Краткая биография – Можно долго спорить о том, что делает обычного человека опасным преступником. Желание легкой наживы и постоянного чувства риска превращают людей в авантюристов, порой, перечащих законам правительств или отдельных организаций. Психические отклонения, побуждающие в человеке любовь к виду чужих страданий, преобразуют кроткий нрав в монстроподобное исчадие Ада. Но, пожалуй, самый страшный и не обратимый процесс подобной трансформации вызван потерей всего, что было дорого и дарило смысл, счастье всей жизни. Одним из таких по-настоящему неугодных элементов общества была Магда, а вернее, в прошлом Эллис Стоун. Потеряв мужа и детей в результате нападения батарианских работорговцев на небольшую колонию людей, Эллис чудом осталась жива. Но на тот момент, она отчаянно жалела, что ей выпал шанс пережить свою семью. Моля своих похитителей о скорой смерти и перенося все возможные издевательства и лишения, она лишь больше и больше доказывала себе, что ничто не способно её убить. Но случай изменил всё. Встретившись на незаселенной планете, батарианские "капитаны", не поделив товар, устроили перестрелку. Часть рабов сбежала в ближайшие леса. А Эллис, превозмогая боль и усталость, положила конец этой бойне, убив зачинщика заварушки, и тем самым, спасши одного из командующих другой компании. С этого началась история Магды. Продолжая скорбеть по родным, Магда, потеряв свою природную женскую красоту, огрубев и превратившись в чудовище, стала одним из членов экипажа пиратского судна. Разбои и ограбления продолжались не так долго. Батарианцы с опаской поглядывали на женщину-человека на борту. Став ценным членом экипажа и верным соратником, Магда продолжала следовать своей главной цели. Она знала, что ее команда подчинялась другим лицам. Они не занимались нападением на колонии. Делом команды были мелкие разбои, ограбления торговых судов и перепродажа награбленного. Магда продолжала выискивать тех, кто спланировал налет на ее колонию, беспрекословно подчиняясь командам своего капитана. Вскоре Магда достигла цели. Месть затмила разум и чувство справедливости. Она не давала себе отчет в том, к чему приведут ее действия. Добравшись до цели, она разрушила все на пути. В тот день погибли многие, включая и команду Магды и ничего неподозревающих людей. Поставив на уши целую батарианскую шахтерскую колонию, Магда, закончив миссию, добровольно сдалась местным властям. Батарианское правительство приговорило ее к смертной казни. Но в дело вмешались дипломаты с Земли. И, как итог, с легкой руки правосудия и политики Магда попала в "Чистилище". Готовая к смерти, ей ничего не оставалось, как ждать, что в нужный момент кто-то из охранников или сокамерников подарит ей желанный билет на тот свет. Особые умения, навыки, отличительные черты – особых отличительных черт и умений не имеет Контактные данные игрока – ICQ 593473743 Контрольный пост – Дверь резко открылась. Именно в такие моменты тусклый свет коридорных ламп, скрытых под решетками на потолке, кажется особенно ослепительно ярким. На пороге появился отчетливый турианский силуэт. - На выход! - скомандовал тюремщик, прижимая к груди винтовку. - Фрэнки? - Поднявшись с холодного пола, подобравшись ближе к открытой двери на полусогнутых ногах, еле слышно спросила Магда. - Черт! Да сколько можно просить меня так не называть?! - вполне мягко переспросил охранник, оскалившись в страшной для человека турианской улыбке. - Твое имя слишком длинное... И у меня слишком мало сил его произносить. - Магда недоуменно огляделась, - уже прошло три дня? - В карцере время течет незаметно? - Для меня уже да. Мало... Три дня. - Много хочешь, Магда. Надзирателю не нужны трупы... И тебе повезло, что ты не мужчина. Ладно, - поторопил заключенную турианец, застегивая на ее запястьях наручники, - мне некогда с тобой откровенничать. Надо быстрее отвести тебя обратно в камеру, а то у меня обед остывает. + Персонаж принят в ФРПГ "На пороге Ада" Shelest
|
Сюжетная линия – "Синее пламя". Имя – Серао Равиус (ранее - обьект ЗЕТ-25-81). Раса – турианец. Пол – мужской. Возраст – биологически - 28 лет. Внешность – кожа и пластины песочные, глаза жёлтые, телосложение хорошо развито, рост 190 см. На лице зелёная с чёрным татуировка. Одет в лёгкую чёрную броню с зелёной подсветкой, иногда на голову накидывает капюшон. Причём ходит так всегда и везде, иногда может сверху накинуть какой-нибудь плащ. Не расстаёться с визором "Страж" (из-за капюшона его трудно увидеть). Не расстаёться с инструментроном бирюзового цвета (см. на картинке). Характер – обычно тихий и молчаливый, но не угрюмый. Сосредоточен только на цели. Не любит, когда им пытаються помыкать, в ответ посылает куда подальше. При убийстве не испытывает ничего (типа: "ну убил, и что?"). Не очень-то доверчив. Однако паралельно он изучает внешний мир и другие расы. Род деятельности – наёмник. Краткая биография – был выращен в лаборатории секретной турианской организации, носившей название "Каратель", намеревавшейся создать себе армию искусственно выращенных послушных солдат. После того, как прототипа выпустили из инкубатора, стали его обучать в течении 10-ти лет. Однако, когда на небольшую базу, где он находился, напали войска, молодой турианец смог сбежать в ходе перестрелок, почуяв, что если останеться, то погибнет. После побега и уничтожения базы вместе со всеми членами организации ЗЕТ-25-81 не знал, куда ему деваться. Пользуясь своими приобретёнными навыками, он решил стать наёмником заодно и поближе познакомиться с внешним миром. Чтоб не сильно отличаться от окружающих, нанёс на лицо татуировку. Особые умения, навыки, отличительные черты – биотик, причём слабый. Всё, что у него получаеться - Опустошение и Притяжение, остальное - из рук вон плохо, поэтому не применяет. С техникой не особо дружит. Из оружия предпочитает пистолеты и снайперские винтовки. В бою полагаеться на ловкость и скорость, имеет модуль ТМ (тактическая маскировка). Также может послать волну Воспламенения в противника. Если ему навязать ближний бой, он сражаеться двумя длинными клинками, которые прячет в броне. Из-за генетических модификаций зрачки глаз стали вертикальными, как у змеи, из-за чего Серао вынужден носить линзы. Зато он ловкий и вёрткий и регенерирует чуть быстрее. Иногда проявляються побочные эффекты этих модификаций: ломка (как у наркомана), потемнение в глазах, головная боль. Контактные данные игрока – skype: night_of_chaos92 Контрольный пост Турианец сидел в подпольном баре на Инвиктусе и рассматривал неплохой визор, снятый с одного из бандитов, которые на свои головы приняли его за лёгкую мишень. "Хм, неплохая вещица. Как он там её носил? Кажеться, так..." - с этими мыслями он надел "Стража" на голову и активировал. "Работает. Отлично." - на физиономии Серао слегка раздвинулись мандибулы. Заплатив за свою выпивку и подмигнув симпатичной азари-официантке, турианец вышел из бара и направился в космопорт. Решив срезать через переулок, он услышал за спиной чей-то голос: - Повернись. Медленно. Серао развернулся и заметил какого-то человека, причём заметно крупнее его самого. - Повернулся. Что дальше? - склонил голову влево. Здоровяк ухмыльнулся и достал пистолет. - Мама не учила тебя, что гулять поздно ночью опасно? - Так у меня её и не было никогда. - без всяких эмоций ответил Серао и резко рванул в сторону. Пуля прошла по касательной, оцарапав броню. Встав на ноги, он выставил правую руку вперёд. Из неё тут же вылетела сиреневая струя и соединилась с бандитом. Тот задёргался и через какое-то время упал на землю. Серао же, делая вид пофигиста, пошёл дальше, перед этим спрятав тело среди мусорных баков. Уже у выхода из переулка у него потемнело в глазах и началась ломота в теле. "Проклятье, этого не хватало." - думал он, сползая по стене. + Персонаж принят в ФРПГ "Синее пламя" Shelest
"Слияние с тенью и уподобление ей - одно из великих умений ассасина."
|
Сюжетная линия – «На пороге Ада» Имя – Ченглей "Чоу" Вонг Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 34 года Внешность – Характер – Спокойный, молчаливый, образованный. Иногда слишком самоуверенный. Говорит всегда ровным мягким голосом. Любит класическую музыку. Большой знаток китайской культуры. Любит цитировать Сунь Цзы и Конфуция. Во всем видит знаки высших сил и божественное провидение. Знает цену времени и словам. Следует своим собственным правилам: - Никогда не обижать женщин, стариков и детей, - Знать меру. Никогда ничего не делать сверх меры. - Любой договор, заключается раз и навсегда. Ничто не в силах его отменить и т.д. Род деятельности – Заключенный. Бывший наемный убийца. Краткая биография – Никто доподлинно не знает откуда пришол этот парень. Одни утверждает, что он монах, свернувший на кровавый путь, другие говорят, что он полицейский, потерявгий все и объявивший всем войну. На самом деле все гораздо проще: Ю Жэнь родился в китайском городе Гуанчжоу в семье владельца маленькой рыболовной компании. Все предки Ю были рыбаками. Но Ю избрал другую стезю - образование. С ранних лет он занимался в школе, изучал философию, разные науки и кунг-фу и рос образованным, умным, физически и духовно развитым молодым человеком. В 20 лет он должен был жениться, но все испортила рыба. Отец Ю не хотел отдавать свою маленькую компанию огромной корпорации. В итоге на него совершили покушение прямо на свадьбе сына. Дом сперва расстреляли, а затем подожгли. Так Ю потерял отца, мать, невесту, братьев и сестер. Он один смог спастись, получив две пули в живот. Все, кого Ю любил, погибли в огне. Его и самого считали убитым. Так считал и он сам. Через три года в Гонконге появился непонятный субъект. Никто не знал откуда он пришол и что хотел. Его звали Чоу и он был сильно похож на погибшего Ю, правда никто никакого Ю здесь не знал. И Чоу пришолся очень к месту. Он просто выполнял заказы. Любой сложности, по всей галактике, без лишних слов и следов. Триада быстро взяла его в оборот и не прогадала. Парень брался за любой заказ, не противоречащий его особому кодексу. Неизвестно, сколько всего человек и инопланетян было убито Чоу. Задержать киллера удалось в ходе долгой операции под прикрытием. Было доказано больше десяти эпизодов. Чоу Вонг приговорен к пожизненному заключению и отбывает наказание в тюрьме Чистилище. Особые умения, навыки, отличительные черты – Мастер рукопашного боя. Великолепный стратег Контактные данные игрока – Skype: bigger132 Контрольный пост – Адвокат был не уверен. Его неувенность витала в воздухе и готова была вот-вот материализоваться. Чоу это видел. И не винил его. У обвинителя было как минимум десять эпизодов его деятельности и он требовал пожизненное заключение. Шансов на смягчение приговора не было. - Господин, Вонг, - начал адвокат, облизывая губы, - Я не уверен в том, что нам удасться выиграть это дело. Понимаете, здесь слишком много доказательств не в нашу пользу и..., - он замешкался, - единственное, на что мы можем расчитывать, это на тюрьму общего содержания. - А что будет в худшем случае? - спросил Вонг, который по прежнему был спокоен как скала. - Расстрел вам не грозит, т.к. вы не военный, - ответил адвокат, - Думаю, что худшее, что может быть - тюрьма строгого режима Чистилище. - Та самая, в которой заправляют наемники? - Да, она самая. - И в чем разница между тюрьмами? Меня будут чаще кормить? - спросил Вонг. Адвокат молчал, не зная, что ответить. - Думаю, мне стоит отказаться от адвоката. - Что? Но как же... - Вы никакой пользы не приносите. Смысл вас держать? Я и так проиграл. Как говорил Сунь Цзы: "Если ты окружен - забудь пути отступления". Зачем бегать, если исход и так ясен. Оправдываться - это не достойно мужчины. Вонг встал и направился к дверям, где его ждал охранник, готовый отвести в зал суда. + Персонаж принят в ФРПГ "На пороге Ада" Shelest
|
Сюжетная линия – "Сквозь тьму веков" Имя – Джондур Тол Раса – Саларианец Пол – мужской Возраст – 32 Внешность – кожа желтоватого цвета, по центру лба вертикальный участок светло-зеленой кожи, глаза - светлокарие. Боевая саларианская броня серого цвета с синими вставками, значок Спектра предпочитает не держать на виду. Характер – сдержанный, рассудительный, хладнокровный. По возможности избегает конфликтов, но если это невозможно, то действует со всей решительностью. Имея всю необходимую для Спектра подготовку, Джондур является больше ученым, нежели полевым агентом. Всегда старается докопаться до сути. Род деятельности – Спектр Краткая биография – На личном деле Джондура Тола, как и на делах всех Спектров, висит гриф “секретно”. Однако известно что он происходит с родного мира саларианцев, Сур-Кеша. Получил техническое образование и некоторое время работал в научной сфере. Позже прошел стандартную боевую подготовку ГОР, поскольку приходилось часто работать на выезде вдалеке от территорий Совета, в Системах Терминуса и Аттическом Траверсе. Несколько раз при этом работал совместно со Спектрами, которые в последствии взяли его на заметку, как потенциального агента в будущем. В последствии его приняли в Специальный Корпус Тактической Разведки, после прохождения курса спецподготовки. В качестве Спектра Джондур Тол всегда старался выполнять свою работу до конца, не оставляя даже мелких недоработок, если это не мешало самому заданию. Так же он зарекомендовал себя как агента, старающегося уладить все мирно, без лишнего шума и с минимальным ущербом. Это стало особенно актуально в последние годы, после предательства Сарена Артериуса. Это отчасти и стало причиной укрепления влияния Джондура среди Спектров. Сейчас это отличный агент, с замечательным послужным списком и обширными ресурсами. Особые умения, навыки, отличительные черты – имеет уни-инструмент инженерного образца с расширенными функциями, которым отлично владеет; имеет привычку иногда перескакивать с темы на тему в силу ускоренных процессов метаболизма, даже по меркам саларианцев (из-за этого и скорость мышления также выше), приходится проявлять терпение и ждать пока не-саларианцы догонят его линию размышлений. Контактные данные игрока – Skype: trancemitter1 Контрольный пост – Джондур Тол прибыл в Башню Совета на аудиенцию. События в Батарианской Гегемонии озаботили многих и он не исключение. Следовало начать работу в этом направлении, причем силами нескольких агентов, а не одного, иначе угроза вскоре выйдет за пределы батарианского сектора, что бы она из себя не представляла. Джондур конечно понимал, что это могут быть только Жнецы, в существовании которых он убедился во время битвы за Цитадель. Однако Совет отказывался это признавать, и Джондур понимал, что идти с этим к Совету бесполезно. -Мы понимаем ваши мотивы, но вынуждены отказать. - сказала Советница Азари. -Что бы там ни было, это внутренние проблемы Батарианской Гегемонии. Они разорвали все контакты с Советом еще двадцать лет назад. -Вскоре это может стать проблемой для всей галактики. - ответил Тол. -Мы не можем тратить наши ресурсы на призрачную угрозу расе, которая даже не признает власть Совета. - добавил турианский Советник. -Если бы угроза была призрачной, из батарианского пространства не было бы столько беженцев. - ответил на это Джондур. -И все же мы вынуждены отказать в вашей просьбе. - сказала Советница азари. Джондур все это время внимательно наблюдал за советниками. Почему они отказываются нанести упреждающий удар тогда, когда для него самое время? О чем они думают? Ну конечно... Страх. Советники напуганы, они боятся действовать, пока не станет слишком поздно. Похоже ему придется дествовать самостоятельно. Так тому и быть. Джондур Тол всегда делал то, что нужно и поступит так же сейчас. -Полагаю мы закончили? - спросил турианский Советник. -Полагаю да. - ответил Тол. -У меня больше нет вопросов. -Тогда вы свободны. - завершил аудиенцию турианский Советник. + Персонаж принят в ФРПГ "Сквозь тьму веков" Shelest
|
Сюжетная линия – Сквозь тьму веков. Имя – Сайрус Кайрик. Раса – Турианец. Пол – Мужской. Возраст – 48 лет. Внешность – Характер – У Сайруса достаточно сложный характер, сочетающий в себе абсолютно противоположные, казалось бы, черты. Он прекрасный друг, если кто-то смог заслужить его расположение, но десятилетие работы в системах Терминуса сделало его более скрытным, чем когда-либо. Впрочем, у него ещё практически не представлялось возможности спокойно расслабиться вне вечной опасности Омеги и прилегающих территорий. В большинстве случаев Сайрус привык полагаться на себя, при этом, прекрасно понимая, что в одиночку зачастую с поставленной целью справится невозможно. С одной стороны Сайрус старается не привязываться к окружающим, но, понимая необходимость крепких дружеских уз внутри отряда, часто нарушает это правило. Отличается до сих пор не до конца выветрившимся идеализмом по отношению к галактике в целом и некоторым её представителям в частности. Уважает жизнь живых существ, но также признаёт необходимость крайне часто преждевременно её заканчивать. Таких как он часто называют лидерами, но это не совсем верно. Он просто турианец, решивший, что способен в одиночку изменить галактику, впоследствии пересмотревший свои взгляды в корне и ставший своеобразным хранителем галактики. Он никогда не причислял себе громких эпитетов и не кичился своими достижениями. Все, кому нужно было, и так знали, на что он был способен. Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что Сайрусу чужды эмоции. Это не так. Это маска, которую он старательно поддерживает на виду у своих врагов, но не более того. Род деятельности – Спектр совета Цитадели. Секретный агент на Омеге и системах Терминуса. Краткая биография – Сайрус прошёл долгий жизненный путь за небольшой промежуток времени. В начале своей карьеры он служил, как и каждый турианец, в вооружённых силах Иерархии, где нажил себе неплохую репутацию отличного тактика и великолепного бойца. Зачастую его ставили неофициальным лидером отрядов, впоследствии это стало уже официальным его назначением. Однако Сайрус ушёл из военной жизни едва, прослужив чуть больше обязательного срока, чего от него не ожидал никто. Его военные успехи впечатляли… Но сам Сайрус просто не мог дольше находиться в этой структуре. Он собственными глазами видел всю ту гниль, что сочилась из уст вышестоящих чинов. Даже турианцы зачастую хотели набить свои карманы на незначительных происшествиях, не влияющих на расу в целом. Потому Сайрус и ушёл, видеть это в сердце Турианской Иерархии, наиболее дисциплинированной и свободной от коррупции расы галактического масштаба, было для новоявленного офицера больно, но ещё хуже было осознание того, что у других рас всё на порядок хуже, не говоря уже о наиболее злачных местах галактики… После ухода из армии Сайрус сразу же развил бурную деятельность: приобрёл снаряжение, нанял корабль и направился в системы Терминуса. Увиденное там серьёзно повлияло на, тогда ещё довольно таки молодого и мало что видевшего, Сайруса. Ответом на зрелище столь явных и кошмарных преступлений было «объявление войны организованной преступности», как он это называл. Имея достаточно серьёзный опыт оперативных мероприятий и зная о принципах работы подобных структур, Сайрус начал действовать. Начались регулярные засады и налёты на небольшие партии наркотиков и оружия, убийство мелких сошек на чёрных рынках и так далее. Вскоре Сайрус понял, что многого этим добиться не сможет. Ему нужна была информация. Именно она играла ключевую роль в определении эффективности ударов. И он нашёл союзника: серый посредник. Поначалу они неплохо сработались, однако Сайрус никогда не платил информацией, только кредитами. Тем более, что он сам всё равно мало что знал. Так прошло около года с небольшим. Сайрус постепенно стал по-настоящему крупной проблемой для чёрного рынка, серьёзно дестабилизировав поставки. Вот тогда и начались настоящие проблемы. На него объявили охоту. Несколько раз ему удавалось уйти из капканов только благодаря своей предусмотрительности, но это не могло продолжаться вечно. В конце концов он вынужден был залечь на дно. В течение этого времени, он думал о результатах своей работы. И, если смотреть объективно, то выходило, что он практически ничего не добился. Производственные цепочки скоро восстановятся, и всё начнётся сначала. Тогда к нему пришло понимание, что таким способом добиться перемен невозможно. Поэтому он решил изменить формат работы: приняв крупный подпольный бизнес как неизбежное зло, но ограничивая его работу. На данный момент в системах Терминуса существовал только один оплот более или менее сдерживающий бесконтрольное распространение «бизнеса»: Омега. Без сомнения, только одна личность могла способствовать подобному: Ария. Чем больше на её станции было проблем с ростом чёрного рынка или деятельности наёмников, тем было хуже для неё: слишком велик риск привлечь лишнее внимание Цитадели. И на Омеге действительно всё было не настолько плохо, как на других мирах Терминуса. Тогда Сайрус начал активное сотрудничество с Арией, а также начал формировать свою собственную сеть информаторов и агентов. На Омеге это было сделать проще всего. Постепенно контроль Арии над Омегой серьёзно увеличился, а потому потоки наркотиков и нелегального оружия пропорционально уменьшились. Наёмники также поумерили свой пыл, так как люди Арии и Сайруса в корне пресекали большинство их операций. Вскоре после Омеги оперативная деятельность Сайруса начала постепенно расширяться, охватывая практически всё пространства систем Терминуса. Именно тогда его деятельностью активно заинтересовался Совет Цитадели. Концентрация незаконных сделок в пространстве Цитадели серьёзно уменьшилась, и Совет начал искать причину, коей и оказался Сайрус. Узнав об этом, были наведены справки и выявлена практически вся его деятельность. Тогда у Совета встал выбор: оставить всё как есть или поспособствовать его операциям? Решение было принято в пользу второго варианта. Тогда Сайрус и стал Спектром, а потому его возможности серьёзно возросли… До сего момента он развивал свою сеть и сам постоянно участвовал в постоянных налётах на слишком ретивых наёмников и торговцев чёрного рынка. В течение этого времени он санкционировал разработку экспериментального фрегата на базе технологий Нормандии SR-1, но с применением технологий, разработанных после поражения Властелина. Последние три года он провёл в жуткой спешке. Появление на горизонте слухов о жнецах заставило его действовать. С помощью своих связей он всячески способствовал изучению в военных отраслях всех рас, отдельно выделяя Турианскую Иерархию. После того, как Шепард уничтожил ретранслятор на территории Батарианской Гегемонии, Сайрус особенно остро почувствовал, что грядут перемены. Через несколько месяцев с его агентами на территории Гегемонии прервалась всяческая связь, но двое вернулись и их рапорты далеко не обнадёживали. Огромные механические существа, сжигающие всё на своём пути вторглись в пространство батарианцев… Сайрус направился к Совету Цитадели, иных вариантов сейчас уже не было. Особые умения, навыки, отличительные черты – Колоссальный опыт тактики и стратегии в пределах небольших отрядов. Отточенные до блеска навыки владения штурмовой и снайперской винтовками, базовые знания инженерного дела. Часто использует в бою стелс-генератор, но всегда концентрируется на грамотном управлении отрядом. Имеет в распоряжении тяжёлый экспериментальный фрегат класса «Палавен» с полной командой, состоящей преимущественно из турианцев, но также присутствуют и представители других рас.
Контактные данные игрока – skype, ICQ, mail.ru (за подробностями в личку). Контрольный пост – «Началось…» - Эта мысль, заключённая в одном-единственном слове не покидала голову Сайруса, пока тот рассматривал донесения двоих агентов, чудом успевших сбежать из территории Батарианской Гегемонии. Их рапорты подтверждали его самые худшие опасения. Жнецы пришли. Ему было наплевать на взгляды всех остальных Спектров и самого Совета на этот вопрос, потому что он безоговорочно верил Шепарду. У человеческого Спектра было не так уж много опыта, но он фактически спас нас от ужасающей участи, это было неоспоримым фактом. Сарен, конечно, был сволочью той ещё, но даже он в первую очередь действовал на благо галактики, пусть у него и были кошмарные методы. Но сейчас на карту поставлено всё. Долго жнецы у батарианцев не задержатся. Они отрезали связь и решили обеспечить себя армией, воспользовавшись их изолированностью от остального галактического сообщества. Теперь, как никогда, необходимо действовать. Проекты, финансируемые его стараниями, ещё не были закончены, однако некоторые прототипы установили на его корабль. «Палавен» был его жемчужиной, прекрасный корабль, хоть и немного неповоротливый для фрегата: слишком много высокотехнологичной начинки он туда поставил. - Капитан… - Послышался голос первого пилота по внутрикорабельной связи. – Мы подходим к Цитадели. Расчётное время прибытия 20 минут. Кинув быстрый взгляд на хронометр, турианец начал подготовку к встрече с Советом. Он собрал множество косвенных доказательств и надеялся, что их будет достаточно для того, чтобы ему наконец поверили. Хотя Сайрус далеко не исключал тот факт, что он просто повторит судьбу Шепарда. Корабль едва заметно дрогнул. - Мы прибыли на Цитадель. – Коротко отрапортовал пилот. Сайрус закончил передачу всех нужных файлов на инструментрон и вышел из своей каюты. + Персонаж принят в ФРПГ "Сквозь тьму веков" Shelest
|
Сюжетная линия – Сквозь тьму веков
Имя – Аэронис "Аэро" (иное произношение - Айро) Тессий
Раса – турианец
Пол – мужской
Возраст – 31/2154 год рождения
Внешность – Рост 178 см, вес 63, среднее телосложение.
Характер – Аэронис обладает достаточно простецким темпераментом и характером. Этот турианец всегда склонен думать лишь оптимистично, прагматичен и никогда не забивает себе голову ничем лишним, живя сегодняшним днем. Коммуникабелен, верен друзьям и всегда ответственно выполняет свою работу. Совершенно безразличен к расовым различиям. Главная страсть Аэрониса - техника. Любые ее виды. Азарийские, батарианские, людские, турианские, саларианские - плевать, он разберет и поймет все, что угодно. Наверное, именно эта страсть к технике и послужила причиной выбора профессии. Когда каждый день даже на работе полон удовольствия - ты живешь полной жизнью. Ценит свою семью, ровно как и друзей. Хоть все свое свободное время и предпочитает проводить в инженерном отсеке, тем не менее, всегда готов отозваться на просьбу о помощи. Очень быстро переключается с задачи на задачу, не склонен зацикливаться на каком-то определенном вопросе, смотря в целом и непредвзято. Не привык говорить в официальном тоне, зачастую употребляя диалектизмы и просторечные выражения, ровно как и в речи непринужденной. В будущем мечтает флотским инженером-конструктором Иерархии, создав свою собственную модель штурмового фрегата, назвав его в честь своего рода "Тессием". Вредных привычек не имеет, если исключать неумение вовремя переключать свою манеру поведения, практически всегда ведя себя как в компании знакомых, будь рядом даже советник. По политическим взглядам индифферентен. О религии не задумывается, хоть безмерно уважает каждую. Никогда не злится на плохо работающую технику, всегда говоря, что никакой прибор не может навредить сам - могут навредить лишь кривые руки механика, его обслуживавшего. Сохраняет самообладание и спокойствие при виде мертвых, способен убить. В бою достаточно быстро может истратить патроны, исходя из принципа "сэкономить патрон и из-за этого получить пулю - не круто", не всегда правильно его применяя.
Род деятельности – инженер на фрегате "Палавен" Сайруса Кайрика. (согласовано с игроком)
Краткая биография – рожден в колониях на планеты Мейтис в предместьях города Солтис - аграрного центра региона и всего Мейтиса в частности в 2154 году. Отец и мать - Каликс и Наркисса Тессии были, что не удивительно, очень крепко связаны с сельским хозяйством. Каликс являлся управляющим в государственной корпорации, занимавшейся выращиванием и сбором сель. хоз. продукции, имевшей во владении практически треть возделываемых земель, а Наркисса - старшим инспектором отдела по контролю качества продукции. В семье не единственный. Есть два старших брата: Десимус (на данный момент 43 года) и Лэелиус (40 лет), а также сестра-ровесница Ренита. Учитывая достаточную материальную обеспеченность, даже такая крупная семья могла позволить себе хорошо обучить всех своих детей, давая им лучшее доступное образование и жизнь без особых забот, а также финансовых затруднений. Старшие братья, кои были старше своего младшего на двенадцать и девять лет, вопреки желанию отца увидеть хоть в одном из них наследника своего дела, который возьмет все дела в свои руки после его ухода на заслуженный отдых, ушли в военное дело, где Десимус отправился в пилотную школу, став летчиком-истребителем, а Лзэлиус в разведку. Долгие споры со старшими братьями Аэрониса, в конце концов, научили отца одной простой мудрости - принимай свое чадо таким, какое оно есть. Благодаря этому детство Аэрониса и Рениты прошли менее "боевыми" в плане частоты столкновений с родителями. Ренита, будучи от природы одаренным врачом, в свои 21 уехала на обучение в военно-медицинский центр "Амброзия" на луне Палавена, с Аэронисом же дела обстояли сложнее. Хоть он и имел непревзойденный талант в понимании устройства всех технических устройтв, что попадали ему в руки, с готовностью исполнял приказы и был уважителен к мнению старших, он имел ряд выговоров за время обучения в техническом училище, в которое поступил в 2169 году. Список нарушений и выговоров: выговор за несоблюдение субординации в возрасте 18-и лет, когда Тессий младший вопреки указаниям преподавателя по сборке разобранного (условно неисправного) двигателя для разведывательной машины типы "Фессалий" сделал это отлично от изначального плана, избавившись от нескольких потенциально ненужных деталей, заменив их на другие, имевшиеся на складе армейских запчастей, находящегося в распоряжении у училища в силу его направленности, тем самым уменьшив вес двигателя, но при этом "подорвав авторитет преподавателя в глазах учеников"; трехкратный выговор за несанкционированное проникновение на территорию склада запчастей; выговор за пронесение алкоголя на территорию училища. Единожды был привлечен за неоднократное проведение и организацию нелегальных уличных гонок, когда его приспичило испытать новые обновления на своем каре, которые он на него самостоятельно сконструировал установил. Возможно, это и характеризовало турианца с лучшей стороны в плане его навыков, но все равно закрыло ему доступ в элитные учебные заведения. Из-за этого, Аэронис продолжал обучение и одновременную службу в гарнизоне планеты по расширенному курсу, пока все же его навыки не были замечены и по окончании расширенного курса ему не было выписано рекомендательное письмо в техническую академию имени Мартиэлиса Байла на Палавене в 2177 году, где изучалась не только механика в общем понимании, но также и конструирование, здесь изучалось строение и принципы создания космических кораблей. Окончив в 2184 академию с отличием и, на этот раз, без нарушений, отправился на родину к семье, устроившись на работу как старший инженер в космопорте колониальной столицы, но ненадолго. Личное дело Аэрониса, естественно, отправленное в бюро по трудоустройству и военную канцелярию, как и все другие личные дела выпускников, вскоре засветилось в рекомендательном списке по найму, отправленном СПЕКТРу Сайрусу Кайрику одним из его знакомых в канцелярии. Вскоре, получив предложение поступить на службу техником к СПЕКТРу на корабль, Аэронис не мог просто никак проигнорировать такую возможность. Ведь СПЕКТРы - спец. агенты. С ними всегда что-нибудь происходит, а значит, и с их подчиненными. Они вечно странствуют по самым разным уголкам галактики. И что самое главное - они обладают доступом к самому лучшему снаряжению и оснащению и не боятся его использовать, а значит, поступив на службу к такому, у Тессия появлялась возможность узреть нестандартные образцы и комбинации технического оснащения того судна, где он собирался служить! С тех пор, Аэронис уже почти год служит под началом Кайрика на его фрегате "Палавен", изучив его от винтика до винтика и чувствуя себя в его машинном отсеке, как в родном доме на далеком Мейтисе.
Особые умения, навыки, отличительные черты – настоящий маньяк техники. Может разобраться практически в каждом устройстве, если оно создано по принципам конструирования какой-либо из известных рас, а также обладает интуитивным пониманием неизвестной техники чужих рас, от нахождения и осмотра которой фанатеет.
Контактные данные игрока – Skype - bobaist, ICQ - 319566264
Контрольный пост – - Да это же чертов "Таникс"! "ТАНИКС"!!! Мать вашу, я точно не сплю? Долбаните меня по башке гаечным ключом, если так! - восклицал Аэронис, смотря на орудие, которое ему и трем остальным корабельным техникам - Пиррхусу Кассию, Риасэмусу Зейю и Хадриану Сепмтимусу было приказано установить на нос напичканного по самое "не хочу" экспериментальным оснащением "Палавена". Все они сейчас стояли рядом с Аэронисом посреди верфи Цитадели, куда фрегат Сайруса был отогнан на модификацию, пока тот находился на очередном инструктаже у Совета. Наверняка ему поручали очередное очень опасное и важное задание, или что-то в этом духе, но Аэрониса это сейчас не волновало. Все внимание Тессия было сконцентрировано на пушке. - Лучше. - сказал Риасэмус. - Он продвинутый. Связывание нескольких параметров распределения мощности выстрела в один общий упростили калибровку. И еще он лучше синхронизируется с системой наведения - отставание в просчете траектории движения цели уменьшено на полсекунды. Аэрониса сейчас переполнял дичайший экстаз. Единственное, о чем хотелось думать - об этом красавце, которого сейчас надо будет установить. Это же одно из лучших орудий современности, что могут позволить себе суда такого класса! - Клянусь своим гребнем, я этот день запомню на всю жизнь! - Никто не сомневается. - хмыкнул Пиррхус. - Наш "Палавен" - один из первых, кто получил этого малыша в обновленном своем варианте. Его даже толком в серийное производство в нынешнем виде не запустили. Прототип. - договорил он, косясь на Хадриана, проскакивавшего взглядом по инфопланшету с техническими характеристиками "Таникса" и инструкцией по его установке на судно. - Ребят... - сказал он, не отвлекаясь от просмотра. - Чтобы закрепить это на ротаторе нам понадобится небольшой кран все же. И кому-то придется работать внизу, под днищем... - в этот момент Хадриан поднял взгляд. - Пирр, Риаэс - давайте этими "кем-то" будете вы. Айро пойдет со мной и займется подключением и закреплением "Таникса" изнутри. - Да-да-да, пошли уже! - сказал дрожащий от нетерпения Аэронис, уже чуть ли не бегом отправляясь внутрь "Палавена". На оружейную палубу... + Персонаж принят в ФРПГ "Сквозь тьму веков" Shelest
|
Сюжетная линия – ФРПГ «Сквозь тьму веков» Имя – Люция Фассбендер Раса – человек Пол – женщина Возраст – 28 лет Внешность – Характер – Неуверенная в себе, застенчивая, мало общается с людьми. Порой, при выполнении поставленных заданий, при всем весе ответственности, начинает сильно нервничать, путаться в словах и мыслях. На все замечания и указания предпочитает молчаливо выслушать оппонента. Но, не смотря на нерешительность высказывания своего мнения, твердо уверена в своих выводах, так как привыкла искать каждому слову весомое подтверждение. В незнакомой обстановке легко теряется, в компании чужих людей нервничает, предпочитает молчать до момента, когда ей начнут задавать вопросы. Род деятельности – историк, культуролог, специализируется на мифологии. Последнее время работает над диссертацией по религиоведению. Краткая биография – Окруженная с самого детства образованными людьми из общества ученых (будь-то литературоведы или физики-ядерщики) Лю – именно так называли её близкие и родственники – из смышлёного ребенка выросла в здравомыслящую, улавливающую налету суть вопроса женщину. Пытливый ум не оставлял Люции времени на отдых. Желание узнать, изучить и прийти к верному выводу очень часто перевешивало потребность во сне и в общении с реальными людьми. Лю давно променяла компанию верных друзей на длительные посиделки в библиотеках и на прослушивание лекций именитых ученых. Границ познания мира, просто на просто, не существовало. Лю хваталась за любую интересную ей тему. Сначала это была обычная любовь к древним мифам и легендам. Обычная любовь и ничего больше. Лю не собиралась становиться ученым или специалистом в этой области. Она, вообще, не видела себя в защитном комбинезоне за лабораторным столом или, перепачканную землей и вековой пылью, копающуюся в древних руинах заброшенных городов, и, тем более, не представляла себя доктором наук, просвещающего студентов на многочасовых лекциях. Грезя с детства актёрской карьерой, после гибели родителей решительно сменила свое амплуа с мечтательницы, строящей забавные рожицы перед зеркалом на реалистку, погруженную в свои теории о мироздании. В принципе, ни кем из вышеперечисленного она так и не стала, ибо главной чертой Лю было и остается нерешительность и боязнь окружающего мира. Она могла часами заслушиваться лекциями об устройстве азарийского государства в V веке до н.э., могла делать свои выводы из прослушанного, устраивать сравнительные анализы, беря в примеры другие государства и строи общества, приходя, в конечном итоге, к интересным мыслям. Но её неуверенность и нерешительность погубили в ней уникального оратора, который бы смог, выступая перед полной аудиторией, найти не один десяток сторонников её теорий. Лю, в большинстве случаев, считала себя размазней и неудачницей, не взирая на то, что ей действительно повезло с уникальным умом, о чем постоянно твердил её опекун – доктор Ульрик Краков – историк и близкий друг семейства Фассбендеров. Он не пытался заменить отца Лю, он из всех сил, несмотря на преклонный возраст, работал над тем, чтобы Люция смогла обрести уверенность в своих силах. Став, прежде всего, её наставником, Ульрик посвятил Лю в мир мифов и легенд, изучением которых занимался всю жизнь. Он видел в каждом сказании каждого народа или целой расы скрытый смысл об устройстве мира. Для Ульрика ничего не стоило сходу заявить, что в той или иной легенде или первобытной картинке на сводах пещеры говорится и показывается то или иное событие, которое имело место быть на самом деле. Из-за этого Кракова не часто воспринимали всерьез ученые круги. Но он умел отстаивать свою точку зрения, брав во внимание всё, что знал о мире и о существах его населяющих. После многочасовых споров на конференциях, а порой прямо на месте раскопок, где обнаруживались находки имеющие связь с мифологией, многие именитые археологи, историки и культурологи предпочитали молча отойти от темы разговора, не найдя ни одного возражения гипотезам Кракова. Хоть и, по истечению времени, в научных изданиях публиковались их теории, не упоминая имени Ульрика и обходя его заключения. В таких случаях Краков лишь фыркал себе под нос, уходя в кабинет с недовольным видом. «История – удобная наука», - было любимым выражением Ульрика, хоть он никогда не рассказывал об остальных подробностях таковой «удобности». Закончив обучение в Международной Гуманитарной академии в Оттаве, Лю, вернувшись в ставший родным, дом Краковых, посвятила себя изучению религий. Это не был бытовой интерес или вопрос веры. Лю рассматривала всяческую религию, как набор всё тех же мифов и легенд. Всё так же нерешительно она продолжала складывать из своих теорий и гипотез общую картинку «сотворения» мира и проблемы нравственности общества, относительно знаний накопленных поколениями. Самыми смелыми идеями Лю делилась исключительно с Ульриком, находя в его словах и заключениях необходимую поддержку. Но она с каждым днем всё отчетливее и отчетливее представляла себе смеющиеся лица докторов искусств и наук, историков, религиоведов – тех перед кем предстояло презентовать свои труды. Но Лю с удивительным упорством продолжала работать, работать и работать. Пережив нападение гетов на Цитадель, Краков, будучи непосредственным очевидцем событий, с головой ушел в свои теории о возможном влиянии на гетов из вне и, что одного руководства СПЕКТРа-предателя было мало. Он не верил что синтетики, ведомые машинной логикой, стали бы устраивать восстание и нападать на Цитадель, не рассчитав свои шансы на победу. А легенды о «боевом корабле» гетов стали для Ульрика вариантом из множества. Порой Лю не понимала о чем, так горячо, рассуждает её учитель, но никогда не перебивала его, и заканчивала разговор тонкой улыбкой и, еле заметно пожимая плечами. Естественно, его гипотезы о стихийности сего события и «замыливания» синтетического «мозга» проторелигиозной доктриной, большинством ученных были отвергнуты сразу. Ульрик увидел некое сходство между восстанием гетов и Крестовыми походами. Он не мог уверять, что гетам было что-то предложено за их «самоотверженность», но символизм Ульрик отметил сразу. Органик для гетов не смог бы стать символом, точкой отчета для логического анализа, осмысления правильности «предначертания». Сарен, будучи лучшим СПЕКТРом, по мнению Кракова, не мог направить целую нацию, обремененную вечным анализом процентного соотношения всех «за» и «против», в лобовое столкновение со всем галактическим сообществом. Это было лишено даже человеческой логики. Машины определённо подчинились другой идее, другому символу. Причём, чем древнее был этот символ, тем больший вес он имел в фундаментальности и непоколебимости новой идеологии. Ульрик чувствовал, что ОБЫЧНЫЙ БОЕВОЙ дредноут гетов, поведший в атаку их флот, не был просто кораблем, по крайней мере, для самих синтетиков. И, согласно заключениям Кракова, не был создан ими же. Если был найден, то где? Если был построен, то кем и когда? Ульрик долго искал ответы на эти вопросы, пока, после очередного приглашения посла Земли посетить Цитадель, историк послушно свернул свои самостоятельные исследования. Но происходящие события и растущие слухи о Жнецах не давали покоя Ульрику. Совершенно недавно, серьезно заболев, Краков переложил все свои обязанности на хрупкие плечи Лю. Оставшись в своем загородном доме для выздоровления, Ульрик направил Люцию к одному из профессоров на Цитадели, не став вдаваться в подробности и его цели. Кракову нужна была, прежде всего, информация из первых источников. Историк знал, что в узком круге лиц пошли слухи о раскопках, идущих полным ходом на Армени. Ульрик хотел добиться своего участия в них, как специалиста с Земли, но из-за болезни пришлось отложить эту идею. Понадеявшись на Люцию, Краков знал, что её прямое обращение к человеческому послу будет пропущено мимо ушей, а профессор Линесса О’Кин (матриарх азари) имела хороших знакомых в политических кругах, и, точно, если не участвовала в исследованиях на Армени, то имела про это событие более полную информацию, чем остальные, и её слова «Необходимо участие…» того или иного ученного были бы одобрены Советом безоговорочно. Лю немедленно собралась в поездку, несмотря на то, что от одной мысли о скорой встрече с Линессой, она в полуобморочном состоянии, каждый раз хваталась за голову, ведь для профессора Люция, как теоретик, готовившаяся только-только получить ученую степень, была никем. И Лю осталось надеяться лишь на то, что она будет разговаривать с азари от имени Кракова. Хотя не имела четкого представления, чем именно Армени заинтересовала учителя. Особые умения, навыки, отличительные черты – Практически не расстается с «клатчем» - мини-компьютером с голомонитором, в закрытом виде похожим на дамскую сумочку – своеобразная переносная библиотека. Единственное, что спасает Лю от тревожных мыслей – это чтение. От объема записанной в «клатче» информации (разнообразная научная и художественная литература, огромное количество изображений экспонатов, практически, всех крупных музеев мира, собственные записи Лю) компьютер имеет свойство «тупить не по-детски», из-за чего процесс чтения порой превращается в очередное мучение, что, в принципе, возвращает Лю в реальность. Контактные данные игрока – ICQ 593473743 Контрольный пост – «Цитадель», - обеспокоенно взглянув в иллюминатор, подумала Лю. Девушка нервно сжимала пальцы на клатче, то и дело, дергая застежку и щёлкая ей. «Главное, не волноваться… Не волноваться», - Люция сделала глубокий вдох, - «Всё же будет хорошо. Я, просто, отправлюсь к профессору Ла… Ли…», - глаза округлились от неестественного страха, - «Нееет!!! Я имя забыла! Лом… Лис…». Не замечая, как пальцы сами собой начали активнее щёлкать застежкой, Лю нервно перебирала в памяти все имена, которые слышала. «Люция… Ну нет же, она азари, а не человек… Ли… Лин… Линесса!» - её лицо посветлело, но, щёлкнув последний раз, Лю перекосилась от боли. - Ай! – вскрикнув в полголоса, Лю невольно приложила прищемленный палец к губам. - Вы тоже лечиться прилетели? – справа послышался голос престарелой пассажирки, - нервы они такие – лечить надо обязательно. Ничего не ответив, Лю с удивленным видом подвинулась ближе к иллюминатору. + Персонаж принят в ФРПГ "Сквозь тьму веков" Shelest
|
Сюжетная линия – фрпг "На пороге ада" Имя – Джон Макалистер Раса – Человек Пол – Мужской Возраст – 27 Внешность – Тёмно-коричневые волосы, зелёные глаза, атлетичное телосложение. Серьга в левом ухе, и шрам от пореза на правой щеке. Характер – Спокойный, предприимчивый, никогда не сдаётся. В меру общительный. Род деятельности – Профессиональный убийца. Краткая биография – Джон родился на Земле в Шотландии , но родители бросили его и ему пришлось выживать на улицах города. Уличные банды, мелкое воровство, вымогательство ко всему этому он уже привык. Но однажды, во время ограбления он убил человека. С тех пор он и занимается этой профессией. Особые умения, навыки, отличительные черты – В качестве оружия использует: снайперские винтовки, автоматы, пистолеты в двух руках. Биотикой не обладает. Умеет делать самодельные бомбы. Контактные данные игрока – скайп: vladikribac Контрольный пост – Джон стоял на крыше небоскрёба. Он было одет в броню серого цвета, под городской камуфляж. Его мишень должна была выйти из здания в 1,5 километра от него. Макалистер допил чай и взялся за "Вдову". Его мишень должна была выйти с минуты на минуту. - Выходи, выходи, на встречу смерти ты приди,- напевал он. Внезапно он услышал шорох позади себя. Джон насторожился и достал два хищника. Он развернулся и прицелился в кучу хлама. В этот же момент оттуда вышли пять человек и крикнули: - Сдавайся! Макалистер ты попался! "Чёрт копы!"- пронеслось у не в голове. - Хренас два! -прокричал он и вложил пол-обоймы в одного из них, бедняга упал и больше уже не вставал. Полицейские открыли ответный огонь, Макалистер прячась за бетонным блоком, достал детонатор. "Подавитесь, ублюдки!"-пронеслось в его мыслях. он нажал на кнопку, и куча хлама вместе с полицейскими разлетелась по частям. Один из них попытался встать, но Джон добил его. " Чёрт на о сматываться"- подумал он. он сложил Вдову в чемодан и в костюме гражданского спустился на улицу, но он просчитался и полицейские уже ждали его. - На колени! Руки за голову! Он повиновался, не видя другого выхода, после чего был оглушен ударом в затылок. + Персонаж принят в ФРПГ "На пороге ада" Iskander
Утро начиналось неважно. В один глаз светило солнце, из другого торчало копьё.
|
Сюжетная линия – ФРПГ "На пороге ада" Имя – неизвестно, прозвище "Зверь" Раса – Дрелл Пол – мужской. Возраст – неизвестен, предположительно 25-30 лет. Внешность – Телосложение атлетическое, быстрая реакция , пластика и ловкость. Имеет не характерный оранжевый окрас кожи. Характер – Хладнокровный и решительный, не многословный. Род деятельности – Послушник культа Аккаши, раб, заключенный. Краткая биография – Родился на Рахане в одной из малочисленных общин "истинных дреллов", община была известна тем, что поклонялась богине Аккаши (Смерти). Его родители и все жители общины были послушниками, руководили ими жрецы. Существование на Рахане сложно назвать жизнью, скорее выживанием. Родителей когда "Зверю" было 10 лет, забрала Аккаша. После этого находился на воспитание в храме. Основной наукой, которую он изучал в храме было Убийство. "Убийство-это ритуал, искусство в этом смысл нашей жизни, и всего культа Аккаши." - так говорили жрецы. Первое убийство он совершил в возрасте 12 лет, сразил хищника непонятно как пробравшего, в деревню. Так бы возможно "Зверь" прожил бы всю жизнь, и погиб на Рахане отправившись в объятья своей богине если бы в его судьбу не вмешался случай. На деревню напали наёмники прилетевшие на космическом корабле. Несмотря на малочисленность, но хорошо вооруженные и организованные они быстро перебили, большую часть общины и многочисленных защитников. Захватили троих пленных: Жреца, самку и самца(которым оказался "Зверь"), стремительно отступили. Позже наемники передали свой товар работорговцам и улетели, а работорговцы не долго радовались своей добычи. Позже на дрейфующем корабле нашли трупы восемнадцати членов команды, двух неопознанных дреллов, и причину их смерти перепачканного кровью, которая в странной прострации сидела посреди изувеченных тел. Владельцы компании, которой принадлежало судно отправили дрелла-убийцу в "Чистилище" оплатив десять лет содержания. Там его засунули в криокамеру. Особые умения, навыки, отличительные черты – Умелый убийца, много лет натасканный, но убивает только тех, кто ему угрожает или представляет опасность. Прекрасно владеет своим телом, которое и является его основным оружием. Биотикой не пользуется хотя имеет довольно неплохой потенциал. Холодное и другое оружие, может применять но не любит. Умеет бесшумно передвигаться и видит в темноте. Контактные данные игрока – Skype: jmarisov Контрольный пост – Карл вошёл в комнату отдыха охраны, снял шлем, и с удовольствием присел за стол, положив свою винтовку на стол. Кроме него тут был еще один охранник, батарианец работавший еще до штурма когда надзирателем был Курил. В данный момент он сидел спиной к Карлу, за соседним столом и судя по всему обедал. Кажись его звали Дерк. - Дерк слушай а что там …-Начал было говорить человек, но неожиданно батаринец ударил кулаком по своей столешнице, вскочил направив свою винтовку, на опешившего Карла. - Сколько раз вам повторять макаки, меня зовут Дерат, Дерат!!! Давай повтори!!! - Дерат.- Пролепетал Карл. - Девочки не ссорьтесь, у вас еще будет повод пострелять.- В комнату вошёл начальник караула турианец Коракс. Дерат успокоился, вновь вернулся за свой стол, и принялся за еду. Коракс подсел за столик к человеку. - Не на него внимания, он немного сумасшедший. – Понизив голос, так чтобы не слышал Дерат проговорил Коракс.- И я понимаю, что ты у нас недавно, но ты уж постарайся запомнить имена. И что ты хотел спросить? - В крио-крыле во время обхода, заметили мозговую активность у одного заключенного. - У которого? - Это наверное тот бешенный дрелл. У него капсула постоянно сбоит, раз десять уже техникам сообщал.- Неожиданно проговорил Дерат. - У «Зверя»?- Спросил Коракс. - «Зверь»? – Переспросил Карл. Почему «зверь»? - У него на счету восемнадцать жертв, он вырезал целый корабль. Хотя нет вырезал, это немного, не то слово, перебил голыми руками, причем с особой жестокостью. Весь корабль был залит кровью. Я видел как его вели, в наручниках, в маске с закрытыми глазами и под стволами.- Вновь добавил Дерат. -Ладно сидите отдыхайте. А я пойду поговорю с техниками.- Проговорил Коракс и вышел. + Персонаж принят в ФРПГ "На пороге Ада" Shelest
Убивает не падение, а резкая остановка в конце.
|
Сюжетная линия – ФРПГ «Сквозь тьму веков» Имя – Тирион Вект Раса – Турианец Пол – Мужской Возраст – 37 лет Внешность – Рост - 188 м, вес - 76 кг. Темно-серый окрас кожи, мускулистое и атлетичное, но в то же время утонченное телосложение. На лице имеется шрам, покрывающий большую часть лица - след от большой рваной раны, полученной в детстве. В одежде отдает предпочтение укрепленное кевралом пальто с высоким воротником (сочитая при этом и части брони - наплечники и поножи, иногда шлем). Из цветовой гаммы предпочитает вариации сочетания монохромных цветов с красным. В качестве основного цвета предпочитает черный. Во внутренних карманах пальто всегда находится место множеству инфопланшетов с различными, только одному ему известными данными. Визор на левом глазу в виде окуляра со сменными линзами, отгибающегося вверх, придает ему интеллегентный вид. С сим аппаратом он почти не расстается, использует его в бою и даже при чтении. Характер – Одержимый участием в войне против Жнецов, Вект - незаменимый источник информации, особенно полезный в данный момент СПЕКТРам, так как имеет доступ к агентской сети Арии, известной своей обширностью и осведомленностью, одну из ветвей которых турианец возглавляет единолично. Отличается нездоровой, практически маниакальной, тягой к осведомленности, параноидально осмотрителен во всем и хронически недоверчив. В целом, сочетает в себе целый огород психических отклонений, что однако, оказалось для него крайне полезным для продвижения на Омеге. В деле о Жнецах руководствуется скорее личным параноидальным интересом, чем зовом долга или чем-то подобным. Обладает высочайшим энтузиазмом и способностью мыслить вне привычных норм среди психически здоровых, не скупится на изощренность в методах добычи информации (да и вообще в достижении любых целей). При общении с окружающими держится достаточно деликатно и сдержанно, однако чрезвычайные ситуации, которые невозможно спрогнозировать, способны вывести его из под контроля. Предпочитает молчать о себе и своем прошлом и по возможности не интересоваться тем же у окружающих, по крайней мере, напрямую. Не считает важным контролировать правдивость того, что говорит окружающим. Род деятельности – Информатор. Краткая биография –
Трудное детство, мимолетная юность.
Все детство Вект, а вернее, турианец, у которого тогда было еще другое имя, провел достаточно далеко за пределами Палавена и Цитадели, в обители дотошливого наблюдения и тайных сделок - на Иллиуме. Родителей Векта завела туда жажда выигрыша, которая привела их на торги и азартные игры. Разумеется, такое безумие не могло кончиться хорошо - долгое время им везло, они приобрели большую квартиру и жили в роскоши, пока однажды не проиграли целое состояние. Векту тогда было шесть. Это вызвало множество скандалов между Ривусом и Семпеннелией - родителями Векта. Бывали и рукоприкладства. Затем Ривус решил продать свою жену в некоторую фирму на работу рекламной моделью, и жил за ее счет. Прошло два года, и мать Векта не выдержала такого порядка вещей, и когда отвозила Векта в школу, на полной скорости повернула аэрокар в особняк Ривуса. Оба погибли, а Векта же чудом удалось спасти врачам. К несчастью, шрам, уродующий лицо Векта, при видении себя в зеркале каждый раз напоминает ему о том событии. Также мальчик был повергнут в большой психологический шок от произошедшего и долго восстанавливался в клинике, параллельно учась и живя там. Заточенность в четырех стенах подпитывала в нем тягу к знаниям - любая информация, не касающаяся уныния клиники, была ценна для Векта как воздух. При помощи психологов он эту черту смог использовать себе на благо. В 15 лет получил эпикриз. Практически сразу после этого ему сообщили, что его покойные родители, на тот момент семь лет как погибшие, оказывается, были нелегальными эммигрантами, и его в срочном порядке вернули в "родную" Иерархию, где он вынужден был поступить в Академию на специалиста по базам данных.
Разведчество в Иерархии.
Выхода не было, и теперь приходилось еще 15 лучших лет своей драгоценной жизни убить на подчинение распорядкам и уставам. Окончил Академию Вект блестяще и овладел информацией до высочайшего уровня. Служба проходила относительно без осложнений и происшествий, хотя дисциплина и утомляла турианца. В 25 лет он все же решился сбежать из армейки, предварительно долго и тщательно продумав свой побег.
На просторах Терминуса.
Направление своего побега он выбрал как-то сам собой - Омегу, так как именно там он был бы далеко и от властей, и от своего "дома", где его ничего не держало. К тому же, на Омеге была масса перспектив... Если, конечно, быть достаточно везучим и хитрым. Вект оказался и таким, и таким. Сменив имя, он начал накапливать связи на станции, сначала просто торгуя информацией, а затем и оперируя ей, иногда даже используя ее в своих интересах. Спустя месяцы такой жизни его заметили люди Арии как весьма толкового информатора. Вект согласился на сотрудничество, не колеблясь.
И к вопросу о Вторжении.
Шли годы, и вот на просторах Экстранета появилась неожиданная новость о нападении на Цитадель. Разумеется, событие такого масштаба просто не могло обойти внимание Векта! Собрав всю нужную информацию, в частности о Жнецах, на что ушло еще три года, он вышел на СПЕКТРа по имени Сайрус, с которым связался и договорился о сотрудничестве взамен на информацию. После этого он взашел на борт корабля "Палавен". Особые умения, навыки, отличительные черты – Отличается гипертрофированной страстью к накоплению информации, имеет широкие знания в области технических наук. Также имеет глубочайшие знания в области тактики ведения боя, умеет стрелять из всего что стреляет (но предпочитает снайперское орудие), имеет знания в области использования стелс-технологий. Имеет модифицированный инструментрон, рассчитанный на ускоренный анализ данных и увеличенный объем памяти для их хранения. Разбирается также в генераторах щитов, лично занимается их модификациями (даже создал собственную модель компактного переносного генератора щитов, который легко помещается в небольшом рюкзаке). Контактные данные игрока – Skype - dennis_shepard, ICQ - 646750116 Контрольный пост – Тирион находился по центру второй палубы, попивая турианский горячий кофе одной рукой и держа перед собой инфопланшет в другой, пролистывая сведения. Его изысканного дизайна визор-окуляр в данный момент был опущен на левый глаз и активирован. При помощи него турианец пролистывал содержимое при помощи нервных импульсов, исходящих непосредственно из доли мозга, отвечающей за зрение. Казалось, будто текст уплывал вниз сам по себе. Он жадно вчитывался в свежие сведения,стараясь ничего не упустить. Его нездоровая страсть к информации выработала в нем навыки скорочтения, не уступающих порой среднему саларианцу. Кофе только способствовал. Сейчас его ничто в мире не волновало, ничего в мире не существовало в данный момент времени кроме этого текста и его. В содежимом прозрачного экрана с кнопками говорилось о том, с чем турианец и пришел сюда непосредственно - о назревающей полномасштабной атаке на системы Терминуса, центром которой должна стать Омега. Как представитель Арии, Тирион, можно так сказать, был лично связан с делом. По пришествии турианца-СПЕКТРа информатор готов был поделиться сведениями безвозмездно, учитывая серьезность обстоятельств. Он еще ни с кем не познакомился из экипажа, и даже с капитаном встречался мельком только по видео-связи и на встрече у доков. Позже Сайрус дал ему время на то чтобы обустроиться в своей каюте и отошел на время, чтобы уладить свои дела и сказал ждать его на второй палубе, что информатор и делал сейчас, не забывая распоряжаться временем с пользой. + Персонаж принят в ФРПГ "Сквозь тьму веков" Shelest
|