Mass Effect Universe

Анкеты персонажей - Страница 2 - Форум

Анкеты персонажей
Iskander
189 0%
Offline
8669
2010-09-08 в 22:02 # 1
Как составить заявку на участие в ФРПГ


Указать следующие сведения о Вашем персонаже:

Сюжетная линияигра или глава игры, в которую вы хотите вступить
Имяимя, фамилия или прозвище персонажа
Расаодна из канонических рас Mass Effect
Полпол персонажа
Возраствозраст персонажа
Внешностькраткое описание внешности или графическое изображение персонажа
Характеркраткое описание характера персонажа
Род деятельностичем занимается ваш персонажа на момент вступления в игру
Краткая биографиякраткая биография персонажа
Особые умения, навыки, отличительные чертыумение читать по губам, вредные привычки, особый инвентарь и т.п.
Контактные данные игрокаВконтакте, FaceBook, ICQ, Skype, e-mail – любой вид связи (ради соблюдения анонимности, контактные данные можно отправить гейм-мастеру или модератору в ЛС)
Контрольный постлюбой краткий эпизод с участием Вашего персонажа (10 – 12 предложений, содержащих прямую речь или диалог)

Код анкеты (скопировать):

Код
[color=orange][b]Сюжетная линия[/b][/color] –
[color=orange][b]Имя[/b][/color] –         
[color=orange][b]Раса[/b][/color] –         
[color=orange][b]Пол[/b][/color] –         
[color=orange][b]Возраст[/b][/color] –         
[color=orange][b]Внешность[/b][/color] –         
[color=orange][b]Характер[/b][/color] –         
[color=orange][b]Род деятельности[/b][/color] –         
[color=orange][b]Краткая биография[/b][/color] –         
[color=orange][b]Особые умения, навыки, отличительные черты[/b][/color] –         
[color=orange][b]Контактные данные игрока[/b][/color] –         
[color=orange][b]Контрольный пост[/b][/color] –


  • Заполненная анкета выкладывается на форум в тему «Анкеты персонажей». Мастер игры изучает содержание анкеты, проверяет соответствие содержания сюжету игры и при необходимости даёт рекомендации по внесению в анкету поправок. После одобрения анкеты мастер игры уведомляет модератора ФРПГ раздела о том, что анкета может быть принята. Модератор проверяет соответствие анкеты шаблону оформления, сообщает о необходимости поправок, если требуется, после чего утверждает анкету.

  • Анкеты, оформленные не по шаблону или не прошедшие рассмотрение мастером игры (о чём мастер в обязательном порядке оповещает модератора), утверждены не будут, а игрок не сможет вступить в игру!




    По всем вопросам обращаться в тему Обсуждение ФРПГ или на личный терминал модераторам.
  • Dominus
    15 0%
    Offline
    373
    2012-03-01 в 22:40 # 21
    Сюжетная линия – Искривленные миры
    Имя – Тхерон Хааз
    Раса – некронтир
    Пол – отсутствует
    Возраст – миллионы лет
    Внешность – Лорд-некрон достаточно обычного вида

    Характер – являясь по сути разумной машиной, подчиняется сложным логическим схемам, в связи с этим абсолютное отсутствие эмоций.
    Род деятельности – Лорд-некрон, руководит уничтожением жизни.
    Краткая биография – Тхерон Хааз еще до Биопереноса был весьма талантливым полководцем некронтир. После заключения разума в оболочку из живого металла его таланты только возросли, теперь ему не мешали эмоции, мысли были быстрее и чище. Он приносил смерть во имя Несущего Ночь во многие миры. Но потом пришло время Великого Сна. Теперь же он пробуждается от многовековой гибернации и готов снова утолить голод К'Тан.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – живая машина, потому обладает невероятной силой, быстротой реакции и интеллектом. Имеет личный телепортер. Вооружен боевым посохом с гаусс-ускорителем.
    Контактные данные игрока – ICQ 609024843
    Контрольный пост – Тхерон Хааз осматривал мир-гробницу. Пробуждение началось. Скоро все вновь узнают о величии некронтир. Рядом с Лордом стоял его верный слуга, пария по имени Немерхат. Это имя ему дал Тхерон, до этого он был человеком, отверженным, бездушным созданием. Тогда его звали Тайл Аргас. Но это уже не важно, Немерхат легко отринул старое имя и выкинул прошлую жизнь, теперь он верный помощник своего хозяина, на половину машина, на половину органическое существо.
    Вдруг ожидание Тхерона прервали Эльдары. Их флот прибыл на планету, чтобы помешать пробуждению некронов. В бою эльдары понесли тяжелые (для малочисленной расы) потери. Но когда в бой вступили лично Тхерон Хааз и его телохранитель, Немерхат, колдуны эльдар пробили брешь в реальности, открыв портал в варп. Этот разрыв затянул Лорда и парию. После они очутились на неизвестной планете, покрытой густым тропическим лесом.



    Персонаж принят. Мастер игры Crectrach

    Shelest
    Commander_Tan
    8 0%
    Offline
    308
    2012-03-04 в 22:20 # 22
    Сюжетная линия – Искривлённые миры.
    Имя – Перерождённая Сайрена.
    Раса – Гибрид человека и зерга.
    Пол – Женский.
    Возраст – 29 лет.
    Внешность – Сайрена внешне похожа на свою госпожу: Королеву Клинков. За исключением нескольких отличий: у неё нет "крыльев", а "волосы" обвиты вокруг шеи несколькими кольцами. В остальном, заметить разницу, особенно издалека, довольно сложно. Лицо, всё ещё сохранившее небольшие частицы своей былой жизни, имеет немного резкие черты, что, в целом, свойственно девушкам из спецподразделения Призраков.
    Фото в лёгкой боевой броне спец отряда до трансформации:

    Характер – Сайрена всецело предана Королеве Клинков, и только ей. После трансформации все желания, помыслы и стремления были подавлены единственным желанием: служить своей Госпоже. Однако в этом существе также осталось кое-что и от человека, каким она была до перерождения. Она всё также 90% времени собрана, хладнокровна и практична. Перерождение лишь возвело эти качества в абсолют, что дало ей возможность более трезво оценивать ситуацию вокруг, при этом не превратившись бездушного робота (учитывая природу зергов даже строго наоборот).
    Род деятельности – Палач Королевы Клинков.
    Краткая биография – Сайрена практически не помнит своей жизни до Перерождения. Что-то просто стёрлось из памяти, что-то она предпочла забыть сама, предоставив дорогу новой жизни и новым возможностям. Однако главная часть своей прошлой жизни навсегда осталась в её памяти. Она помнила, как ещё в раннем детстве у неё обнаружили немалый псионический потенциал. Как впоследствии её определили на обучение в "Призраки", и как она проходила изнурительные тренировки, совершенствуя разум и тело. Казалось бы, ничто не предвещало беды, и Сайрена должна была стать верной подданной Доминиона. Но всего лишь одна операция полностью изменила её судьбу. Отдалённая планета сектора Копрулу. Их небольшому подразделению спец отряда "Призраки" было поручено удержать здание исследовательской базы фонда Мёбиуса. По данным разведки, на планету должны были высадиться зерги в больших количествах, и подразделение было готово к их приходу. Точнее к их "регулярным силам". Но никто не был готов к тому, что произошло дальше. На планете появилась Кэрриган, Королева Клинков. Почувствовав псионический потенциал, сравнимый с её собственным, Кэрриган уверенно направилась к зданию, где держало оборону от наползающих толп зергов подразделение Сайрены. Когда Кэрриган только появилась в поле зрения, Сайрена буквально повалилась на пол, парализованная болью. Следующие воспоминания были обрывочными: красное солнце планеты Чарр и ужасные твари вокруг, улыбающееся лицо Кэрриган и мутационный кокон. Но спустя несколько месяцев всё преобразилось. Сайрена стала другой. Не человек, но и не зерг. Кэрриган создала её по своему подобию, при создав между ними нерушимую связь, но не лишив свою новую подданную разума. Сайрена всё ещё мыслила сама, но всё её естество желало только исполнять приказы своей Госпожи и жить во имя Роя. Она стала Палачом Роя, элитным командующим, призванным нести волю Королевы Клинков во все уголки галактики в общем и сектора Копрулу в частности.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Сайрена не обладает какими-либо пси-способностями, так как из-за несовершенства процесса трансформации весь психический потенциал был использован для сохранения разума девушки. Однако взамен Королева Клинков применила к Сайрене свои новейшие разработки в области биоинженерии, на которой испокон веков и строится вся раса зергов. Палач может изменять своё тело в крайне широких пропорциях, фактически превращая её в живое оружие. Однако Сайрена не бессмертна. Толстый кожистый панцирь может защитить от прямого урона, а в не боевой обстановке её ткани довольно быстро регенерирует. Но стоит, предположим, лишить её головы, как тут же наступит мгновенная смерть. Предпочитает не ограничивать себя в выборе оружия, используя возможности своего тела на полную катушку. Однако её любимым стилем ведения боя является рукопашный бой, использование органического подобия плети, а также шипы с биологически активным ядом.
    Контактные данные игрока – skype: jonnerico. icq: 626888568.
    Контрольный пост – Чарр, дворец Королевы Клинков. Сайрена неспешно подошла к трону Кэрриган и преклонила колени.
    - Вы звали меня Госпожа? - В силу сравнительно небольшого времени, проведённого Сайреной с зергами, она ещё не научилась полностью абстрагироваться от такой вещи как тон голоса и эмоции в целом. Кэрриган предпочитала поддерживать эти качества в своей подданной. Эмоции часто придают силы в бою и позволяют понять как рассуждают их враги, а выработанная практичность позволит ей руководить войсками наиболее эффективно.
    - Встань. - Серым голосом повелела Кэрриган, дав знак, что Сайрена может не принижаться в её присутствии. Пока что. - У меня есть для тебя задание. Оно необычное и связано с определённым риском. Однако, я считаю, ты должна справиться. - Сказала та, уже с более тёплым тоном. Сайрена поднялась с колен и внимательно посмотрела на свою Госпожу. Королева Клинков излучала, буквально физически ощущаемые, волны энергии и непоколебимую уверенность.
    - Что я должна сделать? Снова Доминион? - Предположила Сайрена. Всё её обучение было сосредоточено вокруг овладения собственными новоприобретёнными способностями и тренировками в контроле армиями зергов. Вследствие чего несколькими разорёнными колониями в Доминионе стало больше.
    - Нет. Сегодня ты впервые столкнёшься с протоссами. Это наши старые и давние враги... Однако даже старые враги могут обернуться союзниками, при определённых обстоятельствах. - На лице Королевы Клинков мелькнула улыбка. - Однако сейчас мы ищем не союзников, но власти. Разведчики вычислили местонахождения их нового генератора энергии, основанного на совершенно новом принципе, пока что нам неизвестному. Твоей задачей будет узнать всё возможное об этой машине и захватить её. - В словах Кэрриган чувствовалась сила, и у Сайрены не было даже малейшей мысли о том, чтобы нарушить приказ или осмелиться перечить Госпоже. - Своих милашек можешь забрать в плодилище. Иди.
    Штурм укреплений протоссов увенчался успехом. Последние выжившие забаррикадировались в главном генераторном отсеке и зерлинги уже прогрызали путь сквозь древние сплавы протосских зданий. Сайрена уже предвкушала триумф и возвращение на Чарр с победой в руках. Когда всё вокруг объяло синее пламя, и Палач Роя не растворилась в нём без остатка...
    К своему великому удивлению, Сайрена всё таки очнулась. И очнулась, как вскоре выяснилось, на планете с ярко выраженным тропическим климатом.



    Персонаж принят. Мастер игры Crectrach

    Shelest
    Alexx
    2 0%
    Offline
    29
    2012-03-10 в 12:54 # 23
    Сюжетная линия – ФРПГ "LuxInTenebris"
    Имя – Алек Керр
    Раса – дрелл
    Пол – мужской
    Возраст – 23 года
    Внешность – Обладая в общем то типичной внешностью, среднего роста, выделяясь разве что особенным оттенком кожи, который придаёт ему сумрачности, а именно - с вкраплениями оттенков синего, сиреневого, белого, и тёмными губами. Глаза его чаще прикрыты от солнечных лучей либо очками либо особым визором. В ночное же время это весьма полезно....
    Одет обыкновенно. В аккуратный, хоть уже и в видавший виды, костюм из плотного, напоминающего кожу, материала. Плащ с высоким воротником и защитными вставками в области жизненно важных органов, жилет, в карманах которого лежат обычно детали приборов и полезные мелочи.

    Характер – Немногословен, чаще слушает собеседника чем говорит сам. Фразы порой отрывисты.
    Практически всегда занят чем-либо полезным, при этом оставляя немного времени для отдыха,
    даже во вред себе. Уделяет внимание деталям, однако иногда происходит так, что увлекшись
    мелочью, которая видится ему особо ценной, не воспринимает всей картины происходящего, в целом.
    Верен, но лишь тем, чьи цели и средства не противоречат его морали и принципам. Не убьёт без особой на то надобности. Выбирает чаще средства бесшумные, не устраивая погромов.
    Предпочитает работать в составе небольших групп, время от времени отправляется вперёд, дабы осмотреть окрестности.

    Род деятельности – Техник.
    Специалист по системам наблюдения, связи, сигнализации и регистрации.

    Краткая биография – Этот молодой дрелл большую часть жизни своей, не покидая, проведший на Кахье, занимался там казалось бы совершенно противоположным, то есть: уходом за больными в лечебницахи исполнением заказов на убийства. Имея широкий круг интересов, не выбрал для себя единственной специализации. В тот же момент когда видения стали давать о себе всё чаще и чаще, образы стали отчётливей, отправился за разрешением покинуть планету,после получения
    отправился на Цитадель где несколько недель находился в ожидании и предчувствиях, вглядываясь в проходящих, отслеживая новоприбывших.

    Особые умения, навыки, отличительные черты – Способен за считанные часы собрать данные о местности и организовать бесперебойную связь, знаток древних видов передачи информации,что время от времени бывает полезно, при неисправности сложного оборудования, которому доверяет не всегда.
    Также присутствуют навыки разведчика, полагается на ощущения, чувства, интуицию.

    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/id76917136
    Контрольный пост – Я видел вас! Сотни, тысячи раз.
    Так от чего ж не знаю имён? Вы были другими, прошедшими множество миль, утомлёнными, но счастливыми, там, в видениях. Свет, много света, и не было больно глазам, и была она - Воплощение Конца и Начала, далеко, проносящаяся вихрем в просторах, возвращающая спокойствие Вселенной. ……
    Нет, не беспокойтесь, можете даже не слушать меня, это скоро пройдёт, не бойтесь - я в состоянии исполнить всё что потребуется, идти и быть верным.

    И прошу вас - возьмите больше припасов, путешествие будет долгим, поверьте мне. Видите вон того торговца?
    -Того что раздувая щеки бродит по залу?! И что с того?
    - Присмотритесь, он совсем не тот за кого себя выдаёт...



    Персонаж принят.
    Iskander
    Хелавис
    84 0%
    Offline
    774
    2012-03-10 в 14:32 # 24
    Сюжетная линия – LuxInTenebris
    Имя – Данта
    Раса – протеанка
    Пол – женский
    Возраст – более 50 000 лет.
    ВнешностьДанта низкого роста(157см) светлокожая протеанка. Иногда наносит на лицо религиозные символы. Из одежды предпочитает легкие протеанские одежды, вроде таких http://www.orientexpo.ru/wp-content/uploads/2011/03/6.jpg
    Характер – одним словом - непредсказуемый. Во времена своего цикла Данта была сдержанной девушкой, молодым ученым, как и всех женщин, ее уважали и почитали. После пробуждения Данта получила возможность показывать все свои чувства. Взрывная, импульсивная. И очень непостоянная. Данта очень интересуется всеми расами нынешнего цикла, так как прежде изучала их. Умна.
    Род деятельности – была молодой ученой, изучающей развивающиеся народы, в особенности азари и турианцев.
    Краткая биография – Данта - ненастоящее имя протеанки. Она взяла его себе после пробуждения в знак того, что преждая жизнь для нее закрыта. Она удалила все блоки памяти, хранившиеся в капсуле. Скрывает всю прошлую жизнь. Ее черта - интрига.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – интерес ко всем вокруг. Великолепный биотик, как и все протеане, но не любит использовать иэу свою способность, так как она очень утомляет. Огнестрельным оружием практически не владеет, так как протеанские женщины не обучались военному делу. Зато великолепно использует короткие боевые кинжалы в ближнем бою, чему она училась в качестве хобби.
    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/id45410209
    Контрольный пост
    - Беги!
    Халуан еще раз выстрелил из пушки и, махнув девушке рукой, скрылся за обломком когда-то красивого дома. Огромный Жнец переставлял свои массивные лапы, похожие на усики раахни, разрушая все вокруг.
    - Сколько еще осталось? - крикнула протеанка, прячущаяся от жнецова лазера неподалеку от Халуана. Она уже не боялась показаться непочтительной. Мир умер, было все равно.
    - Несколько сотен... - протеанин нервничал, у него почти что истерика! - на Иден Прайме запечатывают капсулы... Почему ты не там?
    Между их укрытиями рухнул очередной железный пласт, протеанка вскрикнула.
    - Я не брошу тебя! - она, рахмахивая тонкими руками, бросилась к Халуану... - Что мне Иден Прайм?
    Протеанин что-то коротко сказал в переговорный аппарат, и за горизонтом показался огромный корабль. Подмога. Они продержатся еще немного.
    - Я про бункер... - процедил Халуан сквозь острые зубы, косясь на ползущую к нему девушку. - Пошли, у нас еще есть время.
    - Халуан... - протеанка зажмурилась, из глаз потекли слезы, когда протеанин бережно подхватил ее и, не выпуская оружия из рух, помчался к лестнице.



    Персонаж принят.
    Iskander
    Быть может, позже, ну а ,быть может, никогда.
    Я ваш народ не признаю единым.
    На что надеялись тогда вы, господа,
    Когда свой мертвый род провозгласили сильным? (с) Хелавис
    Klar_Jezebeth
    36 0%
    Offline
    72
    2012-03-10 в 16:09 # 25
    Сюжетная линия – ФРПГ "LuxInTenebris"
    Имя – Джера *Яра* Безмолвная
    Раса – саларианка
    Пол – женский
    Возраст – 24 года
    Внешность – Среднего роста, тонкая и грациозная. Изящные, ловкие руки её скрыты
    от глаз перчатками из тонкой мягкой кожи - это совершенно не влияет на точность действий и сноровку.
    Носит чадру из полупрозрачной фиолетовой ткани, плотный капюшон покрывает крохотные черепные рожки . Большие выразительные глаза глубокого синего цвета – единственный открытый участок лица. Кожа вокруг глаз белая, видны элементы синих татуировок. Одета аккуратно, в чёрный глухой костюм с небольшими вставками светло-серой материи.

    Характер – Скромная. Честная. Говорит мало, за что, отчасти, получила своё прозвище Безмолвной. Чаще целиком погружена в сбор информации, просчитывая все возможные комбинации. Фразы её лаконичны,
    однако всегда конструктивны, доносят суть до каждого члена группы. Ответственна, способна даже в критические моменты логически мыслить и проявлять решительность.
    Род деятельности – агент ГОР, специалист по разведке и саботажу.
    Краткая биография – Статус бесплодной дочери Сур’Кеша не делает тебе чести. Но если именно ты обеспечиваешь относительно спокойный сон своему народу, то станешь героем ещё при жизни, а истории о твоих приключениях забудут не скоро, если забудут вообще.
    Джера, как вы понимаете, не была таким великим героем. И вряд ли когда-либо ей была уготована вечная слава второй Беспокойной...
    Однако же, несмотря ни на что, эта смелая и волевая саларианка приняла самое активное участие во множестве операций в составе отряда ГОР, выполняя обязанности, как разведчика, техника-координатора, так и принимая участие в боевых действиях в роли снайпера.
    Любые подробности из жизни Джеры, вне сферы её специализации, никому не известны, и являются засекреченной информацией, ровно как и её настоящее полное имя.
    Контактные данные игрокаКлэр Джезебет
    Контрольный пост
    Юная, ещё совсем нелепого, подросткового телосложения, саларианка мигом вскочила по стойке "смирно" и отдала честь.
    - Вольно, Безмолвная!
    - Сэр, данные разведывательного отдела. Тучанка. Солдатами клана Вейрлок захвачены в плен наши агенты.
    - Сведения, получаемые от пленных, являются крайне важным элементом для выявления намерений противника, Джера, пусть продолжают сбор информации, - сухо произнёс саларианец.
    - Но, Коммандер, они ведь все погибнут, мы обязаны их спасти!
    -Да?! И что ты будешь делать? Отправишься в пекло со своей винтовкой наперевес, не зная ситуации, и положишь ещё, как минимум, десяток солдат по велению собственной глупости? Отставить!

    Саларианка тяжело вздохнула, удручённо поглядывая на отчёт в своих руках. «Он действительно прав, а мне стоило быть чуточку внимательней,» - подумала она.
    - Научишься, - произнёс кто-то, словно бы читая её мысли, тихонько похлопав по плечу.
    Это был Мордин Солус. Молодой, но уже очень опытный специалист, на которого Джера привыкла ровняться. Он ненавязчивым и быстрым движением выхватил документы из её рук, пробежался взглядом, и, вздохнув, произнёс:
    - Спасай того, кого можешь спасти.




    Персонаж принят.
    Iskander
    ...We'll hold the line, whatever the cost...
    Regnar
    4 0%
    Offline
    26
    2012-03-10 в 20:08 # 26
    Сюжетная линия –ФРПГ "LuxInTenebris"
    Имя – Дэт Регнар Кор
    Раса – человек
    Пол – мужской
    Возраст – 31
    Внешность – Среднего телосложения, высокий мужчина. Черные волосы коротко подстрижены по последней военной моде. Резкие, хищные черты лица. Карие глаза. На губах его вечно играет самодовольная ухмылка, некоторым она, почему-то, кажется издевательской, но никак не угрожающей
    Характер – Регнар Кор, по сути, свободолюбивый, одиночка, с раннего детства он привык решать все проблемы самостоятельно. Редкие друзья детства, не были, до конца близки ему, и он, как правило, предпочитал не открываться им. Немного замкнут и угрюм, истинно считает, что не существует того человека, который бы понял его. Иногда впадает в депрессию из-за своего одиночества, более всего хочет найти цель в жизни. Любит выпить, не любит работать в пустую, бесцельно. Но если считает работы стоящей, расшибется в лепешку но сделает. Зачастую безынициативный, ведомый человек.
    Класс:
    Страж
    Навыки и умения:
    Специалист по взрывчатке. Немногие друзья говорят, что Кор родился с уни-инструментом в руках. Умеет взламывать несложные системы, подбирать коды и лично разработал пару тройку программ взлома.
    Уверенно обращается с пистолетом-пулеметом. Имеет имплантант L2, но крайне редко использует биотику, так как при этом испытывает сильные мигрени.
    Обучался на пилота грузовых и грузопассажирских транспортных модулей в том числе и космических кораблей.
    Род деятельности – Наемник
    Краткая биография – Дэт Регнар Кор родился на земле. Рос в обычной, благополучной семье. Мать – домохозяйка, отец отставной офицер преданный Альянсу.
    Регнар редко общался со сверстниками, находил их скучными и недостойными его общества. Или просто не мог влиться в их компанию, от чего начинал искать собственные недостатки и как следствие впадал в депрессию.
    Поступил на службу в Альянс по наставлению отца. Достаточно хорошо проявил себя в военном поприще. Был удостоен нескольких наград и похвал от руководства. После чего продолжил подготовку по проекту N7. Где и был обучен стрельбе, пилотированию, взлому систем, приемам рукопашного боя. Особый успех проявил в изучении взрывчатки и к способам ее обезвреживанию. Но не выдержал серьезного отбора и провалил финальные учения. В основном из-за «слабого характера» вынес вердикт старший Офицер. После чего Регнар напился и ударил вышестоящего офицера, отпустившего неприятную шутку, Кор был списан на землю, после небольшого тюремного срока, историю успешно замяли, не без помощи отца Кора. Так военная карьера для него закончилась не успев толком начаться.
    Двухнедельный запой окончился тем, что его выгнал отец из собственного дома. Благо Дэт Кор не впал в отчаяние на этот раз. Полезные навыки, приобретенные на службе пригодились и в гражданской жизни. Он устроился в курьерскую компанию, начинал как грузчик, впоследствии дорос до главного пилота на грузоперевозках продукции в новые колонии земли.
    Получив очередной отпуск и приличные отпускные Регнар вновь задумался о жизни. Работа пилота, как и военного не есть предел его мечтаний. Погуляв немного на родной земле, он отправился на Цитадель в поисках ответов и с твердым желанием сменить работу. На цитадели в баре познакомился с туреанцем - Лариусом, с которым в последствии скитался чуть ли не по всей галактике выполняя разную грязную и не сильно "чистую" работу.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Специалист по взрывчатке, слабый биотик, обучен приемам рукопашного боя, хорошо владеет ПП, высокий навык обращения с уни-инструментом.
    Контактные данные игрока – л/с
    Контрольный пост

    Регнар, с утра, достаточно долго валялся в кровати, он уже не спал, но и вставать не торопился. Когда за окном многие метры снега и дуют далеко не южные ветра, все его тело просто протестовало против такого холода. Хотя в номере и поддерживалась температура в 22 стандартных градуса, он укутавшийся в одеяло прошел в душевую кабину где и принял горячий душ. После побрился, слушая радио. Там сухо объявили об убийстве. Кор не сильно удивился и почти пропустил мимо ушей эту информация.
    Теперь же потягивая горячий глинтвейн из дешевого, синтетического пойла лишь отдельно напоминающего вино и самых настоящих приправ, он не только окончательно согрелся, но и вновь вспомнил об убийстве. Точнее Лариус напомнил.
    -Для такой колонии думаю это настоящий удар. - Безразлично пожал он плечами. - Тут страшнее пропажи кошелька в раздевалки ничего наверно и не происходит, ну кроме того, что эти корпорации обворовывают своих работников... Думаешь оно того стоит? - Он не стал дожидаться ответа, так как Лариус уже отметил что оно того стоит, это скорее был просто вопрос самому себе. - Надо - Сделаем!
    Заключил он, хоть фраза и сильная, но особого энтузиазма там не звучало. Кору осточертел снег еще с земли. Удивительно как быстро человек привыкает к хорошей жизни, еще не так давно в армии он ползал по колено в грязи, учился отгрызать крысам головы, переплывал бурные потоки сточных вод, а теперь его напрягает снежок. Он фыркнул. Скорее разочарованный немного в себе, а может из-за воспоминаний.
    -Сильно не налегай на эту бурду. - Улыбнулся Кор. - Если помнишь я как то занимался грузоперевозками на колонии земли, так вот твой турианский напиток далеко не с Пэлэвена. Эту байду гонят в одном из китайских кварталов на нашей дорогой Земле. Еще один повод недолюбливать нас, не правда ли? Если серьезно нам пора выдвигаться на место, может по горячим следам что-то и удастся выяснить, а просиживая тут штаны много не узнаешь.
    Кор одним большим глотком допил содержимое стакана, поставил его на стол, громко отодвинув стул, поднялся и дружески хлопнув турианца по плечу направился в свой номер.
    -Возьму пропуск и спущусь. Такси вызову. - Под пропуском Дэт имел в виду свой любимый пистолет-пулемет. А генератор кинетического щита и так всегда был при нем, на поясе.



    Персонаж принят.
    Iskander
    L13811
    2 0%
    Offline
    10
    2012-03-11 в 15:51 # 27
    Сюжетная линия – ФРПГ "LuxInTenebris"
    Имя – Карадот (Патриарх)
    Раса – азари
    Пол – мужской
    Возраст – ???
    Внешность – Высокий, хорошо сложен. После пробуждения тело его выглядит так, будто сотворено из камня.
    На левой части груди и почти на всем безэмоциональном лице громоздятся давно зажившие шрамы.
    Кожа темно-синего цвета местами покрыта мелкими пластинками похожими на чешуйки, образующие замысловатый рисунок в форме мозаики на плечах и прессе. Как и у азари женского пола голова Карадота также покрыта щупальцами, но длинною почти до середины спины, и что самое важное - подвижными. Что касается глаз, то тут нужно упомянуть лишь одно - когда сей гигант впадает в ярость, они буквально заполняются "тьмой", что не может не наводить ужас.
    Облачение Карадота позволяет предположить, что он был заключен в саркофаг во время неизвестного ритуала... Гигант облачен в набедренную повязку, напоминающую египетскую схенти, а руки заключены в крупные браслеты из темного металла.
    Характер – После пробуждения Карадот не сразу может контролировать свою ярость.
    Стремится к познанию того, что произошло за время его "отсутствия"
    Заинтересован другими видами. С трудом идет на контакт в силу огромного различия
    используемых разговорных диалектов. Умен и быстро обучается.
    Мстителен. Обладает развитым чутьем.
    Род деятельности – Биотик, но в каком-то "первобытном" виде.
    Если же обычные биотики способны метать небольшие вещи при помощи своих сил, то этот гигант
    при помощи темной энергии может буквально заставить землю вокруг содрогнуться!
    В некоторых случаях управление биотическими способностями даже более тонкое, чем современное.
    Краткая биография – Патриархов свергли только из-за одного. Они вели себя подобно львам. Становясь сильнее, со временем, они теряли рассудок под влиянием тёмных энергий.
    Воплощение биотических богов, но богов безумных, беспощадных, жестоких, обладавших разрушительной силой. Они стали угрозой своей собственной расе.

    Итак, возможно единственный живой Патриарх азари. Найден в системе Зелены (Туманность-Полумесяц) на планете Гелиме в сотнях км от комплекса Эльдфель-Эшланд Энерджи. Заточенный в месте, перестроенном под большой саркофаг .
    Карадот должен был все время, что находился в стазисе, провести в спячке, но волей случая спало лишь тело гиганта, разум же по своему "бодрствовал".
    Спустя долгое-долгое время вся память: о прошлых деяниях, о причине заточения, да и о самой личности - тихонько растворялась...
    Первое знакомство с другими расами прошло не самым лучшим образом; как только найденный
    археологами саркофаг был вскрыт, на место раскопок напал патруль Затмения.
    Контактные данные игрокаL13811
    Контрольный пост
    - Что происходит, стазис слабеет, но как... как это возможно?!...
    Звуки биения собственного сердца начали сотрясать все тело - Я...я свободен!!!
    Крышка саркофага была выбита одной рукой, как только поле стазиса полностью исчезло, везде был слышен гул боя и крики.
    Один из бойцов Затмения увидел, как Нечто синее с большими щупальцами на голове выбиралось из саркофага
    -Что это за тварь?!..
    Мысли:
    Разглядывая тела убитых, разорванных бойцов...
    - Они так похожи...строение, повадки, реакция...но также другие..
    - Сколько я проспал? Как мое имя?...
    В памяти криком девушки раздалось:
    - Карадот!!!


    Персонаж принят.
    Shelest
    И огнем будет возрожден мир...
    Mornauro
    2 0%
    Offline
    21
    2012-03-16 в 21:35 # 28
    Сюжетная линия –2183
    Имя – Нейр
    Раса – Искусственный Интеллект
    Пол – бесполое, но спроектирована и позиционирует себя как женщину.
    Возраст – не определен
    Внешность – синтетический интеллект, блю-бокс в виде человеческого тела, подвижные сегменты брони, оптику заменяет зеленый треугольный визор (если визор приподнять, можно лицезтреть контактные разъемы, но никак не глаза), основная легкая броня светло-серого цвета с зелеными вставками, местами видны кабельные скрутки...
    В маскировке выглядит вполне человечно - бледная кожа, коротко остриженные, чуть вьющиеся каштановые волосы; визор и основная форма брони остаются прежними.
    \\изображение сделаю позже\\

    Характер – Спокойный, камуникативный, но с недоверием относится к биологическим расам, считая их чересчур изменчивыми. Как существо недвано пришедшее в этот мир, проявляет интерес ко всему подряд, не всегда пользуясь базами данных и архивами.
    Род деятельности – Хакер, наемник. спецификация: разведка и диверсионная деятельность;
    Краткая биография – изначально создана для расчета и стратегического планирования. Но в последствии программа была сочтена перспективной и устанавливалась на все более сложные и совершенные носители, в итоге была установлена на синтетическое подобие человеческого тела. В основе личностной матрицы - "нейрологическое программирование т.е. любой способ поведения есть результат нейрологического процесса, составляющими которого, прежде всего, являются образы, звуки, чувства, запахи и вкусовые ощущения, из которых образуется система репрезентаций реальности или субъективная модель мира."(с) Тестируемая модель, учится и познает окружающий мир.
    В ходе экстреного закрытия проэкта были удалены части данных личности, что привело к частичной "амнезии" и повреждению части процессоров. Аварийный бекап результатов не дал и теперь персонаж занят классическими воросами: "Кто Я и откуда?"

    легенда для "человеческой версии" - Как и многие, рано потеряла родных и воспитывалась в детдоме. В поисках "легких денег" и при крайне ограниченных возможностях выбрала карьеру наемника. Не любит говорить о своем "не существующем" прошлом.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – ИИ способна подключаться к системам коробля и интегрировать часть "сознания" в сеть, работая с файлами напрямую, без взлома. Одним из специфических органов чувств являются магнитные поля, позволяющие ошущать и "общаться" с другими синтетиками или механикой.
    В связи с повышенным запасом прочности и силы, способна пользоваться практичеки всеми видами оружия, но в целях конспирации предпочитает версии типа M-9 и M-12.
    Контактные данные игрокаBelaeva.M@gmail.com ; ICQ: 628045923


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ В ФРПГ "ЭПОХА МАШИН" (Глава 16, Часть 2)
    Iskander
    ShredingerRuven
    3 0%
    Offline
    76
    2012-03-16 в 21:54 # 29
    Сюжетная линия – Вторжение жнецов
    Имя – Джек Сирэс.
    Раса – Турианец.
    Пол – Мужской
    Возраст – 25 лет.

    Внешность – Высокий турианец с сероватой кожей с белым оттенком в области груди и лица. Одет он в легкую броню разведчика, так как тяжелую он на дух не переносит. Из повседневной одежды предпочитает серые брюки, красную футболку и старый плащ его отца. Татуировок на нем нет, считает их безвкусными.
    Характер – Наглый, самонадеянный негодяй, для которого важна лишь собственная выгода. Однако, под этой маской отпетого головореза наемника скрывается ранимая душа и геройские навыки. Джек даже готов на самопожертвование, хоть и приходится ему нарушать свои собственные правила, вроде: выживает лишь тот, у кого есть пушка.
    Род деятельности – Наемный убийца и наемник.
    Краткая биография – Родился в семье адмирала Турианского флота, мать Джека была с Палавана и родом из знатной семьи.
    Хотя мальчик рос в благополучной семье и радовался жизни, живя с родителями на Цитадели. Но в один ужасный день все в жизни Джека рухнуло. Какие-то наемники, без явных знаков отличия, настигли Джека и его родителей возле Посольства. Его отец попытался защитить жену и сына, но наемники просто прострелили адмиралу голову, затем расстреляв турианку и ее сына. К счастью, Джек смог выжить по чьей-то воле, но его родителей уже было не вернуть. Тогда мальчишке было всего лишь восемь лет.

    На место происшествия прибыли офицеры СБЦ и начали расследования, но они не знали, куда пристроить Джека, тогда его отправили в детский дом, но спустя пять лет, он оттуда сбежал и, благодаря помощи кварианца, что нашел его в порту, Джек оказался на Омеге. Там он покинул добродушного скитальца и продолжил искать тех, кто убил его родителей. Но жизнь для парня была не легкой, и лишь благодаря помощи Ли, бывшего наемника, Джек смог выжить и обучиться на наемного убийцу. Спустя 8 лет Джек начал работать на людей Серого Посредника, разумеется, он не собирал информацию, а устранял тех, кто эту пытался помешать Посреднику. Но после кое-каких разногласий Джек ушел из этого дела и уже больше не появлялся и залег на дно, принимая лишь мелкие работы, вроде разведки или слежки. Ему надо было подумать над всем и подумать о будущем и о том кто он на самом деле: Убийца, наемник или же жертва.

    На данный момент Джек считается преступником номер один и за его голову назначена награда. Большинство охотников за головами рыщут по всем планетам, в поисках этого наемника, но пока что Джеку удается скрываться от них. Но как он обычно говорит: «Свидетели долго не живут, ну как, разумеется, и я».

    Настоящие имя Джека – Вэрак, но после гибели своей семьи отказался от него, но не от фамилии, и взял себе псевдоним одной преступницы, которая находиться в Чистилище, по соображениям Вэрака.

    Особые умения, навыки, отличительные черты – Владеет: катаной, сконструированной специально для него по особой схеме, которую придумал Ли, восточными единоборствами и некоторыми видами огнестрельного оружия. Навыки: Умение незаметно подкрадываться и тихо убивать жертву. Также умеет отлично уговаривать и «развязывать язык», обычно это проходит болезненно для собеседника.
    Контактные данные игрока – Skype: raivenor-6
    Контрольный пост
    -Чтоб тебя! Этот ублюдок все еще жив! – Воскликнул один из батарианцев, уставившись на меня, распятого на стене полукровку. Уроды! А ведь так все хорошо начиналось. Проклятье.... надо было раньше догадаться, что это сообщение будет ловушкой: «Если ты получил это сообщение, значит, я все еще жива. Ищи меня на Омеге в 16 доке. Ниара». Ведь надо было догадаться! Тьфу!
    -Капитан! Мы прибыли к Земле! – Донеслось из динамиков.
    -Отлично! Высади нас на месте встречи! – Скомандовал батарианец.
    -Что, решил меня сдать, Сахиз? – Усмехнулся я, выплюнув кровь на пол.
    -Не твое дело, кусок волусовского дерма! – Батарианец врезал мне прямо в живот, и в моих глазах все потемнело.
    -Кха! Что уже бьешь безоружного, да еще связанного пленника, да гавнюк!? – Я плюнул в лицо Сахиза кровью. – Вижу, твоя жирная мамаша тебя так и не научила манерам? – Ухмыльнулся я, глядя в глаза этого гада.
    -Ах ты! – Батарианец хотел уже врезать мне, но тут корабль затрясло. – Что за?!
    -Сэр, что-то не так! Высокая турбулентность! Вот черт… - Динамики заглохли.


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ
    Iskander
    Энджи
    3 0%
    Offline
    48
    2012-03-17 в 19:40 # 30
    Сюжетная линия – ...
    Имя – Энджи Драгон (можно сокращать до Эн, Энди, ни в коем случае до Энни. Из-за фамилии носит прозвище Дракон)
    Раса – человек
    Пол – женский
    Возраст – в районе 25-30, точно не известно.
    Внешность – Если не приглядываться к неестественно белым волосам и бледноватой коже, то можно принять за незаурядного человека. Глаза голубые, левый глаз плоховато видит, но это не сильно мешает ей. Рост 164 см, но из-за того, что она часто сутулиться, то может показаться меньше, так же Эн почти всегда хромает на правую ногу. На запястьях очень много шрамов, еще один есть на спине (по всему позвоночнику) Из одежды носит что-то похожее на костюм Kasumi (МЕ2) только полностью черный. Из украшений: маленький кристалл кварца на цепочке, золотая сережка в левом ухе.
    Характер – в основном ведет себя спокойно и хладнокровно, в общении старается вести себя доброжелательно, но это не всегда получается из-за вечной нервотрепки. Очень не любит сидеть в группе, старается отстраниться от всех. Боится привыкать к товарищам, до сих пор ощущая в этом опасность. Напугать боем или неприятностями сложно, как она всегда говорит: "смерть - это награда, а не наказание".
    Род деятельности – наемник, вор (если у вас что-то пропало, спросите сначала ее, возможно, отдаст)
    Краткая биография – Эн мало что помнит из своей жизни до эксперимента, лишь мелкие обрывки из которых можно судить, что родилась она где-то на Урале, где жила до той поры, пока случайно не взорвала кабинет в школе, после чего ее забрали в Цербер». Что случилось с домом и родными не знает, да и помнит их плохо, словно и не было никогда. После открытия биотических способностей стала вести себя замкнуто, считая все это самым страшным проклятием, но когда это помогло ей бежать(приблизительно сбежала в 16 лет), отнеслась к этому спокойнее и развила. Где-то через год после побега, связалась с наемником Рукхом (турианец) который обучил ее всему и сделал из нее наемника. Из-за прошлого она очень мало доверяет людям, даже не смотря, что является одной из них.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – биотик (L2), владеет навыками рукопашной и фехтования, кроме винтовки носит короткий меч, еще крайне сильно любит рисовать, так что в перерывах ее всегда можно застать за этим делом.
    Контактные данные игрока – нету.
    Контрольный пост
    -Не порти мясо своей травой, - буркнула Эн, заметив, что турианец взялся за зелень. Роска косо посмотрел, и назло положил все в еду. Девушка тихо заворчала на него, покрывая всеми известными ругательствами. – теперь сам это будешь есть.
    -Не получится, нельзя мне это.
    -Не волнует. Боан аппетито, видишь Аида? – она кивнула в сторону собаки, которая сразу очнулась от сна, - он тебя проконтролирует.
    -Нет!!! Только не его!
    -А нечего было портить мой ужин!
    Она ушла с кухни, сказав псу любимую команду «охраняй», турианец чуть не заплакал от досады, надо же было не уйти раньше от сюда. А собака начала внимательно и добродушно следить за Роской, и не скажешь ведь, что загрызть может.


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ
    Iskander
    Меж Светом и Тьмой оставайся собой...
    Iskander
    189 0%
    Offline
    8669
    2012-03-18 в 0:49 # 31
    Сюжетная линия – ФРПГ «Эпоха Машин», глава «2183» (Часть 2)
    Имя – Джоргал Чарк (Jorgal Churk)
    Раса – кроган
    Пол – мужской
    Возраст – 750 лет (биологический возраст, точная дата рождения неизвестна)

    Внешность
    Кожа тёмно-коричневая (местами переходящая в чёрный), с бурыми пигментными пятнами. Лицо и шея изрезаны шрамами. Роговая пластина – монолитная, абсолютно чёрная, со следами многочисленных сколов и пулевых ранений. Глаза также имеют чёрный цвет.

    Чарк одет в боевой костюм неизвестной конструкции, оборудованный кинетической защитой и встроенным уни-инструментом (голограмма белого цвета). По классу данный костюм соответствует «тяжёлой» броне и включает в себя плотный комбинезон из композитных тканей, защищённый массивными металлокерамическими элементами. Внешние световые индикаторы отсутствуют. Костюм может использоваться в условиях вакуума, кислой среды и широкого диапазона температур. Газовая смесь и питание подаются в шлем посредством четырёх полимерных шлангов. На горбе имеются крепления для установки оружейного кейса и десантного модуля с реактивным двигателем. Цвет костюма – хамелеон, с мимикрирующими оптическими свойствами. Общий вес крогана в костюме без оружейного кейса и десантного модуля – около 980 кг.

    Характер – как у большинства кроганов его возраста, родившихся на руинах Тучанки. Чарк консервативен, жесток, уважает грубую силу и поощряет способность к борьбе за выживание. По его мнению, жить достоин только тот, кто борется. А тех, кто не борется, Чарк без зазрения совести убивает. Представители других рас считают его старым безумцем, но лишь от того, что понять философию 750-летнего крогана способны не многие. На самом деле Чарк мудр и на своём веку повидал поболее, чем большинство ныне живущих матриархов Республики Азари. Его характер не единожды менялся на протяжении столетий, но неизменными оставались взгляды на то, каким должен быть настоящий кроган.

    Род деятельности – бывший генерал клана Джоргал, бывший наёмник

    Краткая биография
    Чарк родился приблизительно в 1430 году по григорианскому календарю (45 тучанских лет назад). Доподлинно известно, что его отец Гризз был сыном легендарной военачальницы Шиагар, погибшей на Канруме во времена Кроганских Восстаний. Гризз почти не общался с сыном и пропал без вести в начале XVI века.

    Будучи молодым, Чарк проявил себя одним из самых сильных и свирепых кроганов в клане Джоргал. Он относительно легко прошёл Испытания и быстро поднялся по карьерной лестнице в высшие военные чины. Старшие военачальники манипулировали им, заставляя выполнять самую грязную работу, и внушая радикальные идеи в его неокрепший разум. Так он превратился в оголтелого расиста и на протяжении многих десятков лет устраивал геноцид в саларианских и турианских колониях. До тех пор, пока не понял, что вся эта бесконечная резня лишь отдаляет кроганов от цивилизации.

    «В конце девятой зимы я вернулся на Тучанку и призвал вождя остановить наступление на Ирайнл, но он отказался, – рассказывал Чарк одному из своих ближайших друзей, - Тогда я сказал, что шаман слеп и не видит, куда приводят его нравоучения, а для пущей убедительности - взял нож и вырезал шаману глаза. Такой бардак начался...»

    В 1580 году Чарк вынужден был покинуть родной мир и пуститься в бега, скитаясь по планетам Терминуса в роли свободного наёмника. Но вскоре, в клане сменилась власть, и он вернулся, получив звание одного из главных полководцев Джоргала.

    Со сменой лидера клана сменилась и его политика. Вместо нападений на инопланетные колонии, Чарк занялся междоусобными стычками с соседними кланами. «И это было весело,» - вспоминает Чарк. К 1720 году Джоргал, никогда не имевший военных успехов, отвоевал внушительную территорию и занял важные стратегические позиции на карте Тучанки. Кроме того, клану удалось пленить большое количество фертильных женщин, что позволило сохранить демографическую стабильность в те годы, когда другие кланы терпели крах из-за низкой рождаемости.

    Военные успехи Чарка заложили основу к процветанию клана Джоргал и налаживанию мирных политических и экономических отношений с соседними кланами (которые сводились не только к обмену оружием, техникой и женщинами, но и созданию временных коалиций). Джоргал подтвердил статус клана с самой длинной родословной, поскольку в его состав входили потомки древних и уважаемых родов. В их числе был и Чарк, сын Гризза, сына Шиагар.

    Когда Чарку исполнилось 350 лет, он стал чаще бывать за пределами Тучанки и налаживать связи с инопланетянами. «Для меня это было что-то новое, необычное. Я не умел с ними общаться и часто попадал в переделки. Но дело шло. Вскоре я осознал, что существуя бок о бок с чужаками, передо мной открывается больше перспектив, чем при жизни взаперти в родном мире...»

    Незаметно для себя, Чарк окончательно покинул Тучанку и разорвал тесную связь с кланом (по крайней мере, так восприняли его уход соратники из Джоргала). «За время моего путешествия я посетил множество планет и всюду нарывался на стену агрессии и неприязни к себе, лишь потому, что я кроган. Но оно того стоило. Я изменил своё отношение ко многим видам и научился находить компромисс...»

    Скитаясь по разным уголкам Галактики, Чарк получал важный опыт общения с представителями инопланетных рас и, в конце концов, стал неплохим дипломатом. За 400 лет, проведённых на планетах Пространства Цитадели, он, как ни странно, ни разу не попадал в тюрьмы, хотя числился в розыске по сорока статьям.

    В 2176 году Чарк впервые после многолетнего отсутствия посетил Тучанку. В числе отряда бойцов он принимал участие в нападении на лагеря рабовладельцев, базирующиеся неподалёку от бункера клана Джоргал.

    В 2180 году ДНК-идентификатор Чарка пропал из всех баз данных галактики.

    Особые умения, навыки, отличительные черты
    Чарк обладает биотическими способностями, во многом благодаря использованию особых имплантатов. В относительно спокойных условиях он может создавать биотический барьер и вгонять противника в стазис. Однако, во время жесткой схватки и прилива адреналина, Чарк лишь яростно раскидывает всё на своём пути, теряя самоконтроль и способность применять более тонкие биотические умения.

    Чарк может управлять любым видом транспорта (за исключением некоторых особых типов кораблей, например, дредноутов) и пользоваться любым видом оружия. Его практическим навыкам, полученным за 7 веков жизни, может позавидовать любой кварианский инженер, саларианский медик или турианский солдат.

    Не смотря на то, что Чарк уже стар (даже по меркам кроганов), он ещё достаточно сильный и выносливый боец. Все дублирующие органы его организма по-прежнему целы и находятся в прекрасном состоянии. Возможно, Чарк стал чуть более медлительным, чем 350 лет назад, и хуже впитывает новую незнакомую информацию, однако он не перестал быть кроганом. Об этом говорят два массивных «Клеймора», закреплённые по бокам на поясе, как у героя классического вестерна.



    Персонаж принят.
    Shelest
    SergeantSerg
    3 0%
    Offline
    84
    2012-03-18 в 1:50 # 32
    Сюжетная линия – ...

    Имя – Губарев Сергей (в отряде носит прозвище Серый)

    Раса – человек

    Пол – мужской

    Возраст – 22 года

    Внешность



    Высокого роста (1,78м), худощавого телосложения (65 кг). В целом, относительно ровная осанка, но в неофициальной обстановке не особо следит за этим и может сутулиться. Обладает неплохой физической формой, но это не слишком заметно. Чаще всего его видят в броне, но когда он снимает шлем (что, опять же, случается не очень часто, по крайней мере, для большинства), можно увидеть его лицо. Овальное лицо, широкий лоб, темные кустистые брови, практически нависающие над добрыми, чуть грустными серо-зелеными глазами, окруженные длинными ресницами. Прямой, чуть вздернутый к верху нос. Округлые щеки, сияющие легким румянцем, контрастирующим с болезненной бледностью кожи. Небольшие, плотно сжатые, но чуть припухлые губы, изогнутые в строгую линию. Небольшая ямка под нижней губой, подчеркивает небольшой подбородок. Коротко стриженные, непослушные темно-русые волосы, стоят дыбом. Носит аккуратные, чуть щеголеватые пушистые усы и столь же аккуратную короткую бороду.
    На гражданке обычно носит удобные практичные вещи армейского покроя. Когда он не службе, то его часто можно видеть в черной армейской куртке или жилете, одетой поверх серой футболки, темно-синих штанах и тяжелых армейских ботинках с высоким голенищем

    Характер – В целом добрый, спокойный, вполне адекватный человек, который всегда придет на помощь. Однако, злить его крайне не рекомендуется, потому как покалечит. Вспыльчив, хотя старается сдерживать себя. Недоверчив, замкнут и подозрителен, что выливается для него в одну большую проблему – одиночество. У него практически нет друзей, не говоря уже о семье. Он никогда об этом не говорит, но в плохом настроении становится особенно хмурым и, чтобы отвлечься, может выпить стакан-другой. Хотя, тем кому верит, верит до последнего и готов для них на очень многое. Впрочем, злоупотреблять этим не стоит, ибо после того, как его терпению придет конец, провинившийся услышит, что Сергей думает об этом человеке. Жесткий, имеет склонность следовать правилам и заставлять это делать других. К окружающим относится с уважением, но прослужив четыре года на благо Альянса и, видя, как это «благо» достигается, стал презирать большую часть политиков и военных.

    Род деятельности – сержант спецназа ВКС Альянса

    Краткая биография – Родился в 2163 году на Земле (в Крыму) в семье рабочих. С малых лет, общаясь с полицейскими и военными, с которыми дружили его родители, мечтал сам однажды стать военным. В 2171 году поступил в первый класс местной школы, которую относительно неплохо окончил в 2181 году. После чего, поступил в юридический университет. Но, проучившись там два месяца, понял, что не любит бумажную работу и ушел, сразу же подав заявку добровольцем в ВС Альянса. К своему удивлению, попал в космопехоту и, хорошо проявив себя на учениях, был переведен в спецназ. Три месяца он проходил интенсивные тренировки, после чего началась действительная служба. Принимал участие в нескольких секретных операциях, но ничего особо крупного не было. Чаще, их отряд использовался, как помощь пограничным войскам, а именно поиск и уничтожение пиратов, работорговцев и прочих нарушителей спокойствия. За успехи в данной службе в 2185 году был повышен до звания сержанта. Воспользовавшись шансом получить увольнительную, выбил ее для себя и своего отряда, сам отправился домой, на Землю.

    Особые умения, навыки, отличительные черты – Солдаты Альянса по праву могут считаться одними из самых образованных людей (существ) в галактике. Как следствие обучения , Серый хорошо обращается с разными видами оружия от боевого уни-инструмента и пистолета до тяжелого вооружения, как пулемет и портативная ракетная установка. Неплох в рукопашном бою, хотя не любит затягивать поединок и старается обезвредить противника как можно скорее. Отлично сражается при помощи боевого уни-инструмента. И хотя его трудно назвать снайпером, но на ближние и средние дистанции стреляет почти без промаха. Кроме того, хорошо знает общегалактическую историю, философию, культуру и обычаи различных рас и народов.

    Контактные данные игрока – нет

    Контрольный пост – Едва митинг в пользу повышения репараций биотикам закончился и они попали на базу, как его к себе вызвал лейтенант. Человек этот был средних лет и уже давно служил в спецназе, но Сергей относился к нему с презрением за тупоголовость и наплевательское отношение к окружающим.
    - Сержант Губарев, по какому праву вы позволили себе нарушить прямой приказ и помешать его выполнить своим товарищам? – гневно плюнул лейтенант.
    Держаться не было больше сил.
    - На том основании, что вы бездумно выполняете приказы жадных политиков, которые обдирают собственный народ!
    - Считаешь себя самым умным, сопляк?!
    Лейтенант бы его еще долго бы оскорблял, но потерявший всякое терпение Сергей влепил ему крепкий удар в челюсть, от которого офицер пошатнулся. Не дав ему предпринять контрмер, сержант схватил его обеими руками за затылок и, согнув попалам, одновременно нанес несколько сильных ударов коленом.
    Он бы продолжал его бить, но в следующую секунду его оттащили сотрудники военной полиции. Согласно законам Альянса, он совершил серьезное преступление и ему грозило, минимум, увольнение из вооруженных сил. Кто-то что-то говорил, лейтенант поднялся, изо рта у него текла кровь. Очень скоро, буйный сержант оказался на гауптвахте. Очень долго, Сергей не мог успокоиться, обдумывая, что это несправедливо и то, как он ненавидит Альянс и его политиков. Так прошло несколько дней в ожидании трибунала, однако, на третий день дверь его камеры открылась и его повели по коридорам базы. Но, к его удивлению, его не повели на трибунал, а повели к начальнику базы. В кабинете его ожидали начальник базы и еще какие-то люди в военной форме. Суть речи он так и не уловил, но услышал не слова порицания, а благодарности и даже гордости. Видя непонимание сержанта, командир части включил экран, на котором показывали свежие новости. Голо-камера засняла митинг и сконцентрировалась на движении среди военных. Очень быстро парень узнал себя, отгоняющий других солдат от биотиков. Но изображение вдруг остановилось, рука старшего офицера указала на группу, что стояла рядом с ними. Солдаты тянулись за оружием и приводили его в боевую готовность. Наконец, до него донеслись слова офицера:
    - Если бы не вы, мероприятие закончилось бы кровью.
    Xandra
    7 0%
    Offline
    76
    2012-03-23 в 21:45 # 33
    Сюжетная линия – "Поле битвы: Земля."

    Имя – Шэнон *Шторм* Ноланс.

    Раса – Человек.

    Пол – Женский.

    Возраст – 26 лет.

    Внешность – Очень худая, среднего роста. Длинные волосы черного цвета, с отливом красного. Зеленые глаза. У Шэнон необычно длинные пальцы на руках.
    Характер – Грубая, беспардонная дама. Очень раздражительная, но своё дело знает. Бывает общительной, если разговор её заинтересует. К другим представителям расам относиться равнодушно, так как они людей сами недолюбливают. Она разочаровалась во всех, даже в себе, но надеется, что кто то сможет её переубедить.

    Род деятельности – Развечица.
    Краткая биография – Нет данных.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Имеет тактическую маскировку, заморозку. Владеет холодным оружием и снайперскими винтовками. Хорошо играет на скрипке и любит рисовать. Заместо левой руки стоит современейший металлический протез. У Шторм хриплый голос, отчего той больно говорить. Поэтому предпочитает и вовсе бесконечно молчать и разговаривать жестами.

    Контактные данные игрокаklara563@yandex.ru
    Контрольный пост -

    Глубокий вдох и палец замирает на спусковом курке, чтобы воспроизвести выстрел. Но она не может. Её целью был собственный отец, которого Шэнон очень любила. Проклятая работа. Её отец занимался не самыми чистыми делами и Цербер поручил ей устранить этого человека. Именно ей. И сейчас она смотрим на него через прицел, возможно, в последний раз. Сердце бьется с бешеной скоростью, но палец дальше не сдвигается и снайпер убирает ствол и опускает голову, проливая слёзы.

    - Прости меня, отец. Но это ради твоего же блага. - прошептала девушка сквозь слёзы и собравшись с мыслями, произвела выстрел строго между глаз своему родному, любимому отцу.


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ. Сюжеты ФРПГ "Вселенная"
    Iskander
    Volchitsa-Assassin
    51 0%
    Offline
    1083
    2012-03-26 в 20:20 # 34
    Сюжетная линия – ФРПГ "Новое Поколение"
    Имя – Джейн Вакариан
    Раса – турианка
    Пол – женский
    Возраст – 25 лет

    Внешность – не смотря на то что Джейн не родная дочь Гаррусу она очень похожа на него. Светлые, почти белые пластины, песочного цвета кожа, синие татуировки на лице. Различаются лишь глаза - у нее они серые, как у Спасительницы Галактики. Шрамы, полученные во время службы в войсках Павалена также оказались точно такими же как у Шепард до гибели Нормандии SR-1 - раздвоенная левая бровь и на верхней губе справа. Во многом подражает отцу - носит среднюю броню черно-синих цветов с добавлением серого. В повседневной одежде предпочитает черную футболку и брюки.

    Характер – во многом повторяет характер отца, но с учетом влияния на нее деда, более дисциплинированная. Уважает членов команды, независимо от расы и класса. Друзей у нее пока мало, но ради них она пойдет на многое, даже пойдет против правил. Она их признает, но считает что поступки должны диктоваться сердцем. В том числе решения давать кому-то в морду или нет. Лидерские качества средние, поэтому ей не удалось далеко продвинуться по службе.

    Род деятельности – Разведчик-капитан в войсках Турианской Иеархии
    Краткая биография – Шепард и Гаррус нашли маленькую турианку во время операций на Павалене. Так как они не могли опознать к какой семье она принадлежит, решили взять к себе. После окончании войны с Жнецами, Гаррус уехал на Павален и взял девочку с собой, назвав ее в честь в Спасительницы Галактике. В детстве многие дразнили ее за человеческое имя, но Джейн не давла себя в обиду и не раз начищала пластины недоброжелателям. С остальными она всегда была дружна. В 15 лет пошла в армию, где в паре боев получила шрамы и дослужилась до капитана. Но когда ее отец исчез, попросилась в отпуск по семейным обстоятельствам, но ей не разрешили. Тогда она сама решила оправится на его поиски...

    Особые умения, навыки, отличительные черты – прекрасно владеет омни-клинком и рукопашным боем, великолепный снайпер. Водит Мако и Молот. В бою часто использует маскировку и замораживающие патроны, дополняя это ударами горячей плазмы
    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/id105338208
    Контрольный пост
    Джейн рассматривала два металлических жетона на своей ладони. Отец рассказывал ей что они принадлежали самой Шепард, чье имя она сейчас носит. Капитан Нормандии, корабля созданного в результате совместной работе людей и турианцев. Так что трижды спасала Галактику от Жнецов. Но он была всего лишь человек, на плечи которого развалилась непосильная ноша. Вместе с ней сражалась ее верная команда, из которых был и отец Вакариан. Глянула на часы - скоро Нормандия прилетит на Тучанку.
    - Папа, где же ты? - пошептала турианка.
    - Капитан Вакариан, мы скоро будем на месте. Я бы порекомендовала вам отдохнуть - зазвучал голос ИИ Нормандии, СУЗИ.
    - Мне не спится, - ответила Джейн.
    - То что вы дочь офицера Вакариана не значит что у вас больше прав. Рекомендую вам хотя бы немного отдохнуть, - продолжила СУЗИ.
    - Хорошо, - согласилась она, гася свет и ложа жетоны названой матери на тумбочку.
    До чего же ей было странно спать в каюте капитана. На борту корабля-легенды, Нормандии SR-2. Она уже встретилась с Кайденом, Лиарой, СУЗИ, Джокером и Тали. Теперь летит на встречу с Грантом, Рексом и Евой.
    - Куда приведут меня дальше эти поиски? - думала она, пытаясь уснуть.


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ
    Iskander
    Непросто быть человеком, когда из тебя сделали зверя.
    Белое не значит чистое, Черное не значит грязное
    Taes_Ekon
    31 0%
    Offline
    2439
    2012-03-27 в 13:03 # 35
    Сюжетная линия – ФРПГ "Новое поколение".
    Имя – Кир'Ригар нар Селани
    Раса – кварианец
    Пол – мужской
    Возраст – 24 года
    Внешность – Кир немного превосходит ростом среднего кварианца (как и многие дети, выросшие на Раннохе), остальные отличительные черты, как и у многих сородичей, спрятаны за скафандром и полупрозрачной маской. Скафандр сшит из светло-серой металлизированной ткани с жёсткими элементами, украшен красной тканью. Лицевая пластина окрашена в жёлтый цвет.
    Характер – решительный, упрямый, порой самоубийственно уверенный в своих силах (семейные черты). Но в первую очередь, обычно, окружающие замечают другие качества - добрый, общительный, сообразительный (как и полагается кварианцу), острый на язык. Кир превозносит долг и старается всегда следовать определённому кодексу чести, но при это является ярым индивидуалистом (возможно, вследствие того, что он родился на переполненном корабле Флотилии).
    Род деятельности – системный архитектор, специалист по кибервойне, состоит при разведфлоте Ранноха.
    Краткая биография – Кел'Ригар своей храбростью (граничащей с суицидом, как говорили враги и друзья) не только заслужил высокий чин в кварианский пехоте, но и завоевал сердце Тали. Кир родился на начальном этапе переселения, когда объединённые силы гетов и кварианцев уже создали жилища, которые могли вместить не только взрослых, но и новорожденных. Кила явно благословила народ кочевников в конце трёхсотлетнего странствия - практически все дети росли здоровыми, их физические показатели превышали норму. Не лишней оказалась и помощь гетов - медицинские детские скафандры хорошо стимулировали иммунитет нового поколения и, пусть кварианцы ещё не могли жить без скафандров, порез на ткани уже не нёс такой опасности как раньше. Более того - уникальная иммунная система кочевников, реагирующая на все болезни в форме аллергии (природные кварианские болезни были побеждены за время странствия Флота) наделила кварианцев странным, но несомненным преимуществом. Возможно, когда скафандр станет лишь данью традиции, кварианцы станут первоклассными разведчиками на новых планетах.
    Но Кир, обладая энергией своих родителей, не собирался ждать долгие годы. Ещё в детстве мальчика заворожила форма существования гетов - создания чистого разума, не привязанные к телесной оболочке, мгновенно пересекающие световые годы, живущие в своём мире… это казалось фантастикой и поэтому ребёнок большую часть свободного времени тратил на изучение мышления гетов, он хотел научиться понимать их и общаться как можно продуктивнее. Свободного времени было не так уж много, поскольку, под влиянием образа отца и, главным образом, матери, легендарной "вас Нормандия", Кир, помимо обязательных занятий, ходил и на курсы физической подготовки. К тринадцати годам юноша начал готовиться к поступлению во флот - поскольку к тому моменту, он уже достиг отличного взаимопонимания с гетами ("гетом", обычно поправлял собеседников Кир), кварианец начал обучаться методам ведения кибервойны. Несмотря на исключительную реакцию и "врождённое" знание электронного пространства, геты, порой, уступали органикам в коварстве - и, конечно, ничто не заменит хорошей вспышки интуиции (которыми Кир, увы, не отличался). Наконец, самое главное - без носителя, геты не могли достичь изолированных узлов. К концу обучения, даже без гетов Кир мог сделать многое - но с гетами он становился воистину неостановим - помешать ему могли лишь другие геты (либо немногочисленная уцелевшая техника Жнецов), взлом становился лишь вопросом времени.
    Несмотря на подобные достижения, Кир отправился во флот разведки обычным "киберспецом" - во-первых, потому что на кораблях пиратов, обычно, не было ценной информации, во-вторых, потому что некоторые кварианцы обладали схожими навыками.
    После одного особо тяжёлого рейда, Кир узнал от матери, что к ним за помощью обратилась дочь Гарруса - того самого. Весть о пропаже турианца на тот момент, ещё не дошла до Ранноха и юноша, услышав её впервые, согласился с тем, что дело срочное. Банды Терминуса, недобитые ячейки Цербера, изолированные геты - всё это до сих пор представляло опасность. И если какая-то группа решила похитить или убить Вакариана, следовало, по меньшей мере, насторожиться. С какой целью?
    В поисках ответа на этот вопрос Кир и присоединился к экипажу Нормандии, надеясь, что и его когда-нибудь будут знать как "Кир'Ригар вас Нормандия".
    Особые умения, навыки, отличительные черты – изобретательность. Хороший навык взлома электронных систем любой сложности, вплоть до ИИ (поддерживаемый шестьюстами программами гетов, носителем которых выступают информационные системы скафандра), физическая подготовка, хорошее владение крупнокалиберными пистолетами (лучший, по мнению Кира, экземпляр - "Палач" - в боевых вылетах висит на поясе), усиленные системы ЭМИ инструментрона (обеспечивают взаимодействие с электронными системами, в альтернативных режимах способны нейтрализовать барьеры и щиты), система тактической маскировки.
    Контактные данные игрока – сайт :)
    Контрольный пост

    "…и я собираюсь найти его."
    - Пауза.
    Изображение турианки над инструментроном замерло, а Кир погрузился в раздумья. На первый взгляд, всё просто: Вакариана похитили - нужно выяснить кто, покарать и спасти героя войны. На деле же…
    У девушки не просто корабль - "Нормандия". Значит, СЮЗИ получила разрешение от командования отправиться на разведку под командованием Джейн? Или - что ещё более многозначительно - нарушила приказ и "ушла в самоволку"?
    - Гет, пункт первый - корабль. Откуда?
    Гет, считывающий состояние "создателя", знал, что рассуждения ещё не закончены, а потому не ответил на фразу - но внёс замечание в память.
    Далее - само похищение. Кому и зачем нужен Вакариан? Война со жнецами кончилась около двадцати лет назад, но до сих пор есть силы. использующие уцелевшие элементы их техники. Тут Кир поморщился, вспоминая недавнюю стычку с Цербером. Вернее, одним из обломков Цербера. Кто бы ни похитил героя, требований они не выдвигали - а, значит, Гаррус им нужен не для выкупа. Это очень и очень тревожно.
    - Пункт второй - похищение. Зачем?
    - Есть первый вывод, Кир.
    Обращение "создатель" кварианец попросил исключить при устном обращении - это сильно экономило время (особенно в бою). Кроме того, это обращение напоминало, что, на самом деле, кварианцы уже давно не имеют отношения к созданию гетов.
    - Интеллектуальная система "Нормандии" или командование Альянса знают, что похищение может иметь опасные последствия. Поскольку дела турианской иерархии мало волнуют человечество, остаётся предположить, что эта опасность связана с угрозой любой планете или любому разумному виду.
    Кварианец уже знал итоговый вывод - недаром он так много общался с гетом - но всё равно замер в ожидании этих слов, стискивающих сердце ледяной хваткой ужаса.
    - Вероятнее всего, похищение связано со Жнецами.
    Гаррус был экспертом-консультантом при Иерархии на момент начала Той войны, "Нормандия" и её экипаж общались со Жнецами даже до их наступления. Собранные вместе, эти факты указывали на очевидный, но пугающий вывод. Синтетик мог изложить всё это, но он достаточно уважал интеллект Кира, чтобы не излагать аргументы, и без того известные кваианцу. Кивнув, мужчина поднялся на ноги и вновь заговорил.
    - Хорошо, гет, думаю, ты прав. Тогда, пункт третий - победить. Как?


    Персонаж принят.
    Shelest
    Nеcron
    8 0%
    Offline
    216
    2012-03-28 в 20:22 # 36
    Сюжетная линия – ФРПГ "Новое поколение"
    Имя – Отто Фердинанд
    Раса – человек
    Пол – мужской
    Возраст – 31
    Внешность – Рост-187 см, вес-86 кг. Русые волосы, карие глаза, бледная кожа. Глаза чуть-чуть прищурены. На губах легкая ухмылка. Его нельзя назвать накаченным, его тело скорее "правильной формы". Отто носит черно-синюю броню "Совет Серрайса". Он не носит перчаток, входящих в комплект брони, так как верит, что от этого его биотические способности становятся слабее.
    Характер – Отто добродушен и общителен, постоянно шутит. Он постоянно спокоен и вывести его из себя довольно не просто. В последнее время Отто все больше замыкается в себе слушая музыку. Он меломан, слушает все подряд, от турианской классики, заканчивая кроганским тяжелым роком
    Род деятельности – Бывший сержант ВКС Альянса. Ныне наемник.
    Краткая биография – Отто Фердинанд родился на Земле, в Лондоне. Его отец-Рудольф Фердинанд погиб 25 лет назад во время битвы за Землю. Мать- Анжелика Грин, без вести пропала. В лагере для беженцев его нашел и взял под свою опеку дед-Ричард Грин, живший на Терра-Нова. В возрасте 12 лет Отто обнаружил в себе биотические способности, именно благодаря этому его взяли в специальное подразделение ВКС Альянса. Отслужив там 1 год, был выгнан от туда за то что чуть не убил продажного лейтенанта своей биотикой. После этого Отто подался в наемники.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Отто очень сильный биотик. Он без труда освоил множество приемов и в совершенстве владеет ими. После того как Отто облучило нулевым элементом, у Отто появились биотические способности. Однако есть и оборотная сторона медали. У Отто развилось довольно редкое неизлечимое заболевание. Главными симптомами является режущая боль и удушье в легких . Единственным лекарством от болезни является особый сорт синтетического табака, который абсолютно не имеет никотина. Отто курит сигареты сделанные из этого табака, когда у него начинается очередной приступ. По виду и по запаху они почти не отличаются от обычных сигарет, но дым от них слегка голубоватого цвета, запах же имеет легкий аромат йода. Любимое оружие-2 пистолета М-6 "Палач" и дробовик М-27 "Ятаган". Хорошо разбирается в технике
    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/andrey_nikitin7
    Контрольный пост – Черт, Отто, это было классно!-Рядовой Хэнк так и светился от радости. 4 минуты назад сержант впечатал коррумпированного лейтенанта в стену с помощью своих способностей.
    - Посмотрим как это оценит командование, - холодно заметил Отто. На душе у сержанта заскребли кошки, ведь в тот момент когда он применял к лейтенанту Ли "толчок", он думал совсем не о последствиях, а о том, что батарианцы проникли на их склад и устроили диверсию. Теперь самое минимальное что ему грозит-это разжалование в рядовые, ведь то, что батарианцы проникли на топливный склад видел только он, а более весомых доказательств нет.
    - Отто Фердинанд, вас вызывает к себе капитан,-заявил только что прибывший в казарму рядовой.
    - Ну вот, я же говорил,-Отто грустно улыбнулся.
    - Да ладно тебе, не парься, если что, то мы всем взводом за тебя!- махнул ему на прощание Хэнк


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ
    Iskander
    I think the devil is hiding behind her smile
    Darkness disguised as the morning light
    Metal_Naklz
    98 0%
    Offline
    2518
    2012-03-30 в 15:33 # 37
    Сюжетная линия – "Новое поколение"
    Имя – Мор Урднот
    Раса – Кроган
    Пол – Мужской
    Возраст – 20
    Внешность – Типичный кроган среднего роста, красного цвета. Ходит в легком броне-костюме серного цвета с красными линиями идущие вдоль рук и ног. Есть несколько шрамов на лице. Со своей крупнокалиберной винтовкой не расстается никогда, разве только по особой нужде. Еще носит постоянно рюкзак, как средство дополнительной мобильности.
    Характер – В отличии от своих собратьев предрасположен к глубоким размышлениям на философские темы, двуликий, поэтому может резко перейти из этого состояния в агрессию. Вежлив, тактичен, расчетлив. Из-за этого поссорился со своим братом- близнецом и до сих пор не поддерживает с Дином никаких контактов. Немного замкнут в себе. Обладает странным чувством юмора, который поймет не каждый и не всегда. Всегда будет искать наилучший выход из любой сложившейся ситуации.
    Род деятельности – Наемный снайпер.
    Краткая биография – Долгое время проживал недалеко от людей, почти с 12 лет, часто с ними общался, собственно так и приобрел вторую сторону личности. Долго скитался по космосу, предпочтительно останавливаясь у людских колоний. Однажды побывал на Земле, где купил единственного друга Тиму. Этот маленький пушистый зверек понравился крогану сразу. И незамедлительно купил шиншиллу себе на борт.
    На счету не одна сотня убийств известных контрабандистов и воров, а также известных личностей. Имеет много врагов.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Навык дипломатии, отличный навык стрельбы из крупнокалиберных винтовок, умение уважать чужое мнение, даже если оно расходится с его собственными убеждениями. Отличительные черты: тихий и спокойный, немного держащийся в дали от общества. Имеет крупнокалиберную винтовку "Морган", сделанную по специальному заказу. иногда в переносной клетке носит шиншилла с собой.
    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/metal_naklz (обязательно укажите что с этого сайта, если хотите добавиться в друзья)
    Контрольный пост
    - Ну что, скажешь в чем смысл жизни?- спросил Мор.
    Зверек подошел к углу клетки и поставил передние лапки на решетки и посмотрел на хозяина. Кроган ухмыльнулся и произнес: "С кем я разговариваю? С самим собой или с Тимой?"
    - Не важно,- он подошел к штурвалу и задал координаты отдаленной не заселенной планеты,- опять поразмыслим с тобой, Тима, что я успел натворить в своей жизни. Ну, иди сюда!- он открыл клетку и подставил руки. Шиншилл нехотя перешел на руки к хозяину. Кроган почесал его за ухом и начал гладить.
    - А может ну это наемничество, а? Найду себя где-нибудь в другом месте, подальше от убийств... Я определенно не должен был родится кроганом... Слишком уж думаю глобально. Как думаешь, комок шерсти?
    Тима опять ничего не ответил, только безмолвно посмотрел на крогана.
    Тем временем маленький корабль отделился от орбитальной станции и неторопливо полетел в заданные координаты...


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ. Мастер игры "Новое поколение" - Volhica-Assassin.
    Iskander
    Caranteenser
    1 0%
    Offline
    38
    2012-04-07 в 21:48 # 38
    Сюжетная линия – "Поле битвы: Земля"
    Имя – Патрик Вайтенс
    Раса – Человек
    Пол – Мужской
    Возраст – 20
    Внешность Рост : 175, среднего телосложения.
    Характер – Замкнутый, интроверт. Не очень любит большие компании, предпочитает им гордое одиночество, изредка общение с родными и друзьями. Ему не нравится находится в подчинение у кого-то, но он готов это терпеть. Совершенно не терпит плохое отношение к себе и в ответ высказывает все, что думает об обидчике. В тяжелых случаях часто теряется и сомневаятся в выборе, однако иногда ему удается взять себя в руки и сделать решение. Относиться к остальным расам нейтрально.
    Род деятельности – Инженер, Капрал Альянса Систем.
    Краткая биография – Родился в Нью-Йорке. Отец был военным и поэтому дальнейший путь для Патрика был предопределен, хоть он не очень этого и хотел. С ранних лет увлекался программированием. Закончил школу и колледж с отличием, позже пошел на службу в Альянс в качестве техника и большую часть времени занимался ремонтом, но благодаря отцу был переведен в “места погорячее”. Навыки обращения с техникой были оценены начальством, но не сослуживцами, которые каждый раз удивлялись тому, что Патрик находится на фронте, а не возится с компьютерами. Однако их (сослуживцев) отношение к нему поменялось, после того, как во время одной из миссий по ликвидации террористов он, рискуя жизнью, вытащил раненого товарища из-под обстрела и обеспечил ему первую медицинскую помощь. За этот поступок он получил звание капрала и был переведен обратно на Землю, где в основном ничем существенным не занимался.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Отлично разбирается в технике, ремонте и взломе, виртуозно владеет уни-инструментом. Также обладает умением “Воспламенение”. Единственным огнестрельным оружием, которым он владеет, являются пистолеты, а именно М-5 Фаланга. В бою старается не лезть в гущу, а обеспечивает прикрытие и поддержку отряда.
    Контактные данные игрокаstrazh93@mail.ru
    Контрольный пост – Во время обеда к Патрику подошел один из боевых товарищей по отряду, что было немного странно, ибо все обычно его игнорировали.
    -Эй, Вайтенс! – ухмыляясь окрикнул его сослуживец, - Я тут слышал, что у тебя есть некоторые взаимоотношения со своим уни-инстументом. Ты с ним не расстаешься даже во время сна! Я конечно предполагал, что ты извращенец, но не до такой же степени!
    -Тоже самое могу сказать о тебе и твоей винтовке. – ответил Патрик, даже не смотря на собеседника, - Ты даже имя ей дал: Джесси или Дженни. Когда ты поведешь её на свидание и предложишь ей руку и сердце?
    На сказанное сослуживец хмыкнул и ударил по столу, опрокинув тем самым паек Патрика.
    -Такие как ты, не заслуживают нормального отношения! – сказал солдат, разворачиваясь и уходя из столовой, оставляя Патрика наедине с испорченным пайком.
    “Вот дурак! Первый же начал!” – подумал Патрик, вставая из-за стола и подходя к повару, который, увидев его, заявил : - Добавки не будет!
    На это Вайтенс ответил просто: - Видели того парня, который недавно был у моего столика? Он сказал что отдает мне свою порцию…


    ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ. Можно вступать в игру.
    Iskander

    The Cake is a lie, there is only Pie.
    Алекс_Слэн
    6 0%
    Offline
    246
    2012-04-14 в 12:51 # 39
    Сюжетная линия – Храм Древних, Новое Поколение.
    Имя – Лорелай Т'Вэлл по прозвищу "Стрела".
    Раса – Азари.
    Пол – Отсутствует.
    Возраст – 403 года
    Внешность – Сори, я не художник, поэтому сопру имеющуюся.

    Выше среднего роста. 179см, Вес 63кг Поджарая, атлетически сложенная, с хорошо развитой мускулатурой, но при этом она женственна и сексуальна. Кожа бледно голубая, мягкие, даже изящные черты лица. По правой щеке от подбородка к скуле тянется почти незаметный после косметических операций шрам. Одеваться предпочитает в бриджи, топ и короткую куртку. Носит визор "Тень"
    Характер – Лорелай может быть холодна и расчетлива, но порой, она отдается ярости битвы, при этом, все же, себя контролируя. Ее ярость скорее не первобытное желание убивать а некое стремление испытать себя, ощутить ярость сражения и стремление к победе все вместе. Но победа для нее важнее самой битвы.
    Род деятельности – Наемница
    Краткая биография – Родилась лорелай на Илиуме. Мать была служащей мегакорпорации. Отца Ло никогда не знала, хотя ей известно, что он был дрелом, но особо много подробностей о нем девушке разузнать от матери не удалось. Остается только предположить, что он был не особо чистым на руку, и мать не хотела, чтобы дочь знала о нем. Что между ними произошло - остается для Ло тайной, но мать с самого рождения растила дочь в одиночку.
    Непоседливый, как и у всех молодых, характер, а может генетическое наследие деда (а он был кроганом) не дали девушке сидеть спокойно. В 35 она покинула родной дом и улетела на первом попутном корабле на цитадель. Долгое время она жила там, работая танцовщицей, проводя все дни в развлечениях. Одно время она скучала по матери, но потом привыкла. Позже она узнала, что мать вступила в брак с турианцем и вскоре у нее должна родиться сестра. Она даже пару раз летала навещать Мать и сестру. Однажды на цитадели, в клубе, где она работала, Ло встретила молодую азари азари-наемницу Лиу Т'Вошш. Некоторое время они были любовницами, и Лиа уговорила Лорелай вступить в "Затмение". После Ло еще несколько раз меняла группировки, соблазняясь лучшими "условиями труда" или на какие-либо еще посулы. В итоги это привело ее на Омегу, где ее взяла в свою штурмовую команду Ария Т'Лок. На нынешний момент, прослужив Арии уже около 200 лет, Лорелай является командиром группы быстрого реагирования, которая решает проблемы Т'Лок как на омеге так и за ее пределами.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Ло предпочитает два хищника с термозарядами увеличенной емкости, отлично стреляя с обеих рук "по-Македонски". Помимо этого она носит тяжелый пистолет "Экзекутор" на случай проблем с особо бронированными противниками ("Экзекутор" это сделанный на основе палача громоздкий и очень мощный пистолет, Создан он на заказ. Выглядит примерно как "Дезерт Игл" с поправкой на футуристический дизайн. Ведет огонь бронебойными и разрывными патронами. Термозаряда хватает на семь выстрелов)
    Лорелай так же, довольно сильный биотик. «Стрелой» ее прозвали за то, как она врывается в строй врагов при помощи своего "биотического заряда" расшвыривая врагов и неся им смерть, расстреливая в упор с двух пистолетов. Помимо того у нее есть способность "скольжение" - способность, наподобие "заряда" но тараня врагов позволяющая преодолевать расстояния до 20 метров скользя по поверхности. Так же Ло может поднимать довольно тяжелые предметы, а если поднапряжется, то сможет создать и слабую сингулярность, но при этом она слаба в щитах и барьерах, поэтому больше полагается на шиты брони.
    Кроме того, как и любую представительницу ее расы, Лорелай окутывает аура желанности, и загадочности. Неплохо разбирается в эмоциях рас, благодаря своему долгому общению и некоторым наставлениям от Арии - королевы манипуляций.
    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/id83106276
    Аська: 623229113
    Скайп: kuroukazu
    Предпочтительнее скайп.
    Контрольный пост – - Да ладно тебе, Ло! Пойдем отсюда! - попыталась увести из бара напарницу Исма
    - Ну уж нет. - буркнула Лорелай, снимая перчатки и театрально похрустывая костяшками. Исма - миниатюрная девушка из рода людского, тем самым не оставляла попыток сдвинуть подругу с места, но казалось, что азари либо приросла к полу, либо весила как гранитная плита. Взгляд ее буравил двух подвыпивших мужчин человеческой рассы.
    - Если б вы оскорбляли меня, я может быть и пропустила бы это мимо ушей, но оскорблять мою подругу не дам никому. - алкоголь и жажда приключений двала о себе знать.
    - Ло, пустишь в ход биотику - достану из под стойки дробовик. - невозмутимо заявил Сайрус - бармен турианец.
    - Да мне это и не понадобится - ухмыльнулась азари, глядя на нависших над ней мужчин.
    - За мебель платит проигравший - возвестил турианец, и это будто послужив командой к началу. Подсечка и удар ногой в грудь уже падающему противнику, заставили того прокатиться по полу. Тем временем другой мужчина попытался, зайдя Ло за спину, заломить ей руки, но азари, не растерявшись, сначала заехала мужчине по причинному месту ногой, ударив не глядя, назад. Впрочем, промахнуться было трудно. Затем она ударила затылком назад, а когда хватка ослабла, развернулась и нанесла удар согнутым локтем в переносицу, отправив врага в нокаут. Тем временем второй, уже поднявшись, замахнулся, чтобы оглушить противницу здоровенным кулачищем. Попытка Ло увернуться удалась лишь отчасти, и в голове у нее зашумело. А мужчина продолжал наседать, развивая успех. Защититься от всех ударов азари не удалось, и разбитая губа была тому свидетельством.
    - "Тут нужна не сила" - подумалось Лорелай. Поднырнув под очередную из атак противника, девушка всадила противнику локоть в бок, чуть усилив удар биотикой, а когда враг загнулся, встав на руки, закинула ему ноги на шею, проводя удушение. Они повалились, и мужчина попытался, перекатившись, подмять Ло, но та не дала ему это сделать, усилив хватку. Полупридушенный оппонент захлопал ладонью по полу. Осторожно ослабив хватку, азари взглянула на мужчину.
    - Ладно, признаю, проиграл. - кашлянул мужчина. - А ты ничего. Не хочешь подсесть к нам за столик?
    - В другой раз. - улыбнулась Ло, переводя дыхание.- Извинись перед девушкой!
    - Извиняюсь. - немного разочарованно сообщил мужчина.
    - Это просто чудо, Ло! Ты вышла на новый уровень! Вы умудрились ничего не разбить. Даже не верится. В первый раз, помнится тут только стены уцелели, да и то частично. - похохатывая сообщил турианец. - Выпивка вашей компании за мой счет!
    Лорелай, не особо церемонясь, опрокинула стакан и, прихватив салфетку для кровоточащей губы, направилась к выходу, увлекаемая отказавшейся от выпивки Исмой.
    - Ну, парни, ваша порция самая сладкая. Быть побитым "Стрелой" и при этом передвигаться на своих двоих - это большая удача. - бармен протянул два заполненных до края бокала мужчине, который пытался привести в чувство нокаутированного товарища.

    ***

    Тем временем Исма допытывалась до Лорелай:
    - Так тебе просто хотелось подраться или ты за меня беспокоилась?
    - Ну, если я скажу, что не получила от драки удовольствие - то совру. Но, все же, в первую очередь, я не люблю, когда кого-то оскорбляют зазря. Мне-то все равно, кем меня считают представители вашей расы, если им невдомек, что азари - однополая раса, на которую ваши критерии не распространяются, но у вас назвать женщину лесбиянкой считается оскорблением.
    - Ну... я как бы не сильно обиделась... - начала было Исма, но Ло, не желая вести долгую полемику, прижала ее к стенке, страстно поцеловав, отчего на губах Исмы осталась тонкая полоска все еще сочившейся из губы Т'Вэлл.
    - Пойдем лучше ко мне ~<3


    Персонаж принят в ФРПГ "Храм Древних"
    Обсуждение:
    http://masseffect-universe.com/forum/45-903-1
    Shelest
    Алекс_Слэн
    6 0%
    Offline
    246
    2012-04-15 в 12:30 # 40
    Сюжетная линия – Новое Поколение
    Имя – Грид Легаси (Добавочным именем «Легаси» называют гетов, которые получили свое П.О. в тот знаменательный день, непосредственно от Легиона).
    Раса – Гет.
    Пол – Отсутствует.
    Возраст – 28 лет
    Внешность – И опять арт не мой. Как в мултиплеере открою гета, выложу свой вариант.

    Внешние покровы работают по принципу мимикрии, за счет проведения через их поверхность малых токов меняют свой цвет, что в отличии от активной системы маскировки более энергоэкономично и порой более эффективно в экстремальных погодных условиях, нежели активная маскировка, которая в таких условиях отблескивает и коротит. Но любимый цвет Грида – серебряные основные поверхности с золотистыми синтомускульными пакетами. На лицевой панели расположены три небольших визора в форме перевернутого треугольника. Так же из панели выдвигается дополнительная камера – «Гляз Ястреба» помогающая вести снайперский огонь и лучше ориентироваться в средах с плохой видимостью. По бокам головы и на «затылке» имеются вспомогательные камеры малого обзора. Все камеры и другие светящиеся элементы золотистого цвета.
    Характер – Если так можно вообще сказать о синтетике, то характер Грида уравновешенный, с долей здоровой (а порой и черезмерной) любознательности.
    Род деятельности – Снайпер, разведчик, специалист по взлому.
    Краткая биография – Платформа ZSCVX-1988 был собран в цеху 77235XV, как серийная платформа серии «охотник». После того как ZSCVX-1988 осознал себя как полноценная личность, он взял себе новое имя – Грид. Грид – «Жадность» намекало на жажду познания. Всю свою осознанную жизнь Грид стремится узнать и постичь этот мир, в частности органическую жизнь. По мере развития гет вносил в свою платформу улучшения, позволяющие как лучше познавать мир, ак и лучше сохраняться от его опасностей.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Оптический сенсор «Глаз Ястреба» снабжен дополнительной системой наведения, захвата цели и просчета траектории ее движения. Он соединен с экстранетом и может подключаться к камерам периметра и спутникам на орбите, дабы отслеживать цель, даже когда она покинула поле зрения. Боковые и тыловые сенсоры обладают недостаточным разрешением, но этого и не нужно, т.к. они работают, как сенсоры движения, не позволяя незаметно подобраться к Гриду со стороны, особенно учитывая фронтальную направленность лицевых камер гетов и отсутствия у них присущего органикам «бокового зрения». В Грида встроен генератор поля маскировки, делающий его невидимым на довольно долгое время, особенно если он находится без движения. Спадает после выстрела. Эффективен в «чистых» средах. В средах с повышенным задымлением, запылением, влажностью работает менее эффективно, давая отблески и работая меньше по времени. Помимо того внешние покровы так же снабжены системой мимикрии которая за счет пропускания малых токов позволяет менять цвет внешних покровов гета. Это менее эффективно с точки зрения маскировки но гораздо более энергоэкономично. Помимо того, мимикрия может играть роль «одежды». Из вооружения Грид носит стандартный плазменный дробовик гетов и модификацию снайперской винтовки «вдова» - «Вдова Х3h», которая является сверхтяжелой модификацией вдовы. Снайперская винтовка стреляет специальными бронебойно-разрывными снарядами. В отличии от обычных моделей оружия, где от бруска отрезается пуля для каждого выстрела, во вдове используется обойма с миниатюрными пулями-цилиндриками. В обойме помещается семьдесят пуль. В обойме с термозарядами помещается семь термозарядов, и после каждого выстрела необходимо передернуть затвор, дабы отстрелить использованный термозаряд и вогнать в казенник новый. Еще одна особенность, помимо того что обычный человек не смог бы удержать оружие из за отдачи, в снайперской винтовке нет спускового крючка, а выстрел производится аппаратно. Кроме того другой гет так же не сможет ею воспользоваться, т.к. в винтовке стоит система распознавания хозяина.
    Контактные данные игрокаhttp://vk.com/id83106276
    Аська: 623229113
    Скайп: kuroukazu
    Предпочтительнее скайп.
    Контрольный пост – Грид передернул затвор своей «Вдовы» (тогда это еще была обычная серийная модель) и осмотрел окрестности. Похоже, жнецы усилили натиск на этом фланге и решили пробиться к командным позициям людей, сделав небольшой обходной маневр. Об этом он как раз только что и доложил в штаб земного командования.
    Не найдя в секторе обзора больше целей, гет выпрямился, рассматривая окрестности. Он стоял на развалинах многоэтажного здания. Некогда оно уносилось ввысь, подпирая небеса, а сейчас от него осталось от силы 40 этажей, впрочем и этого хватало, чтобы устроить тут отличную наблюдательную позицию.
    Грид смотрел на развалины некогда прекрасного города, сравнивая его с фотографиями из экстранета, отчего в нем формировалось нечто… Если бы он был органиком, он бы охарактеризовал это как сожаление, с толикой разочарования. Жаль что он не увидел родину «Шепард-командера» до ее разрушения.
    От размышлений гета отвлекло некое движение внизу. Похоже это была турианка-разведчица. Она убегала, перебираясь от укрытия к укрытию. Вскоре показались ее преследователи. Не раздумывая, Грид открыл огонь по порождениям жнецов. Поняв, что ее прикрывают, разведчица тоже открыла огонь, укрывшись за обломками аэрокара. Вскоре все существа были мертвы и Грид, зафиксировав трос, ухнул вниз, в последние мгновения застопорив трос, и тем самым избежав поломок. Подойдя к разведчице, он кивнул ей, копируя поведение органиков.
    - Надо уходить. Их там очень много. – сообщила турианка.
    Доложив о ситуации командованию еще во время спуска, сейчас Грид невербальным кодом подтвердил командованию свои предположения.
    - Уходим отсюда – проскрипел гет. - Нам дали 5 минут на отступление. Скоро по этим позициям будет бить наша артиллерия.
    Разведчица без лишних слов, кивнув, направилась за гетом.


    Персонаж принят
    Shelest
    Поиск:

    Форум

    Лента сообщений Вселенная Масс Эффект Фанатский уголок Форумные РПГ Масс Эффект Цитадель: общение фанатов

    Опросы сайта
    Архив опросов Mass Effect Universe