Cборники форумных ролевых игр во вселенной Mass Effect, каждая из которых имеет отдельный сюжет и оригинальных персонажей.
В этой теме Вы можете предложить свой сюжет и выступить в роли организатора (гейм-мастера) игры. Не стесняйтесь, выкладывайте свои идеи!
Идеи - предложено, актуально
Идеи, которые были здесь предложены, уже успешно реализованы. Посмотрите подфорум "Форумные ролевые игры Mass Effect": http://masseffect-universe.com/forum/64. Если не найдете подходящий для Вас сюжет, возвращайтесь в эту тему для внесения предложений.
По вопросам о создании и проведении FRPG можете обращаться лично к Росе и Fox666.
Gordon_Freeman, у тебя просят мясо, а ты только кости выдаешь. Давай разберемся, чтобы всем было понятно.
1 - Концепция. Ты хочешь кроссовок Marvel и Mass Effect. Что будет преобладать над чем? Или что будет существовать в чём? Например, хронологию, события и наполнение (экономика, расы, традиции и блаблабла) мы берем из МЕ, а "шаблоны" героев из Marvel - люди со сверхспособностями, маги, тайные организации, мультивселенные, новые расы (например, ксандриане, кри и т.п.), мутанты, "боги", целестиалы... Надо конкретно определиться, что именно ты хочешь соединить в одно целое.
2 - Сюжет. "Идеи собрать в один отряд группу необыкновенных людей, чтобы вместе они стали чем-то большим, и когда понадобится могли сразиться там, где другие бессильны" (с) ролевикам маловато будет. Нужна конкретная задача - зачем нужен отряд? Если дело происходит во вселенной МЕ, то "это уже было в Симпсонах". Нам дали карт-бланш в виде должности СпеКТРа и отряд с кораблем в первой игре, чтобы мы достали Сарена из-под земли. Мы собирали отряд во второй части, чтобы противостоять коллекционерам и их планам. Мы воссоединили большую часть отряда и практически всю галактику в третьей части, чтобы дать леща Жнецам. В твоём предложении, я вижу, чем занимается Организация и вижу, что лучшему агенту поручили собрать команду. Но для чего её собирать, если Организация уже занимается артефактами и противостоянием с Цербером. В 2185 году подобные структуры должно волновать существование Жнецов (тем более, есчли интересы пересекаются с Цербером). Но если команду выдающихся джентльменов собирают ради этого - чтобы противостоять Жнецам - то это уже повторение повторения, и ценность кроссовера стремится к нулю.
Ты не думал, например, перенести сюжет в будущее (можно как в ближайшее так в далекое, насколько хватит фантазии), после победы над Жнецами? Неважно какой светофор ты выберешь за основу, там больше возможностей запихнуть новые организации, мутантов, сверхлюдей и пр. из Марвел. Да и ролевикам, мне кажется, интереснее мир МЕ, лежащий за 2180-ми годами. В любом случае, соединить такие две сочные вселенные будет сложно. Возможно, и не надо делать акцент на присутствии элементов Марвел - в МЕ и без них могут существовать люди со сверхспособностями, маги, тайные организации, мультивселенные, новые расы, мутанты, "боги", целестиалы
Хочу запустить новую игру на форуме. Но не знаю, найдет ли она отклик. Участников я предполагала человек 5, но, если будут желающие, то можно и расширить состав.
В общем идея этой ФРПГ такая: После войны со жнецами остатки студентов проекта "Восхождение" из Гриссомской академии под предводительством Джек восстанавливают Академию и привлекают в нее новых студентов. В этот раз не только людей-биотиков, а студентов разных рас, имеющих биотические способности. Академия существует в обычном режиме, пока не начинают происходить странные события. Начинают пропадать студенты, причем подающие надежды очень сильные биотики. Несколько студентов, поначалу незнакомых друг с другом, начинают расследовать эти исчезновения и это приводит их к неожиданным событиям.
Если идея заинтересовала, напишите, захотел бы кто-нибудь из вас участвовать в таком?
kzaitc, Предпочитаю искать ситуацию для персонажа, а не персонажа для ситуации. Персонаж существует, а ситуации лишь случаются. В Возрождении, вроде как ограничение по Биотикам. Один из вариантов, ввести персонажа на правах инженера или испытателя, так как биотические способности других могу не слабо помочь в опытах и тестах тех или иных технологий. Не думаю что Биотики будут против возможности технических усилителей. А ведь кто-то должен их проектировать.
ReitNae, ограничения по биотикам нет. Рассмотрим любую предложенную кандидатуру, если она органично вписывается в сюжет. Если есть желание поучаствовать, можем обсудить в личном порядке.
Can It Wait For A Bit, I'm In The Middle of Some Calibrations
Давненько я не погружался в мир любимой вселенной... Пора навёрстывать. Решили вот затеять новую игру, на двоих
Название: На круизном лайнере
Сюжет: лёгкий, романтический, уютно-бархатный и ласковый, как пушистый игривый котёнок... ) Нечаянный курортный роман на роскошном круизном лайнере "Локсия-2", следующим по маршруту Циона-Невос. (Из системы Кипладон в Тейлонию, в Силеанской туманности). Звёздный комфортабельный тур со всеми удобствами включает в себя посещение астероидного пояса, колец Квиренции, низкой орбиты солнца-Тейлонии и завершается под романтическими серебряными лунами Невоса. Время событий - 2209 год по Галактическому стандартному календарю (1908 год по земному летоисчислению). Действие начинается с первого прибытия шаттлов с пассажирами "Локсии" на борт лайнера, скользящего по орбите Ционы.
Персонажи: батарианец и азари (роли уже распределены). Игроков двое - я и Йонтари.
Информация обновлена Название: Слуги Астреи Идея: Суть заключается в том, что в системах Термине существует группа людей (и не людей), прозвавшими себя борцами за справедливость. Вот только "справедливость" они понимают как "пулю в лоб" чем общепринятые меры заключения нарушителей закона и спокойствия. Для цивилизованных властей, официально, это ОПГ, для криминального мира это заноза в заднице, для всех остальных, то есть разумных, это люди (и не люди) действия.
Сюжет: История начинается с момента войны группировок на Иллиуме, которые вначале не поделила между собой запрещенный во всех мирах "товар", а затем и территорию. Небольшие стычки на улицах развились в два крупных столкновения, один из которых произошел в жилом районе, а другой в коммерческом, и оба привели к жертвам среди мирного населения. Все было проплачено, подстроено, зачищено. Десяток обычных шестерок для виду посадили за решетку, а главные виновники торжества с чистой душей удалились в свои родные края. Два детектива были не согласны с решением суда, который, даже несмотря на предъявленные ими доказательства причастия обвиняемых, отпустил их. Такой случай происходил не в первые. На этот раз, одержимые идеей "наказать каждого", детективы выбрасывают свои значки и отправляются в системы Термина. Напарники, не первый год работающие вместе, преследуют свою цель по пятам. По пути к ним присоединяются сопартийцы, кто-то разделяет их идею, кто-то просто пользуется возможностью по личным мотивам, так или иначе команда растет. Кол-во игроков: Не ограничено. Наверно. Расы: На цвет и вкус. Роли: Два детектива-напарника. Разношерстная команда. Возможность за глав. злодея. Время событий: 2184 год. После событий МЕ и до событий МЕ2. Квалификация персонажей: Любая. Основная территория игры: Термин.
*Ворует воздух по-еврейски* *Философствует по-еврейски* *Пишет анкеты по-еврейски за 10 гривен* *Плюется кислотой по-еврейски* *Хохло-фащист еврей с Донбасса*
Алоха, народ! Есть идея создания одной ФРПГ, которая будет чем-то между STALKER, Borderlands и нашим МЕ.
Название: Белое солнце Адалуса (название техническое, может измениться)
Идея: Кто играл в Сталкер или в Борду, сразу узнают концепт: есть планета, изолированая Советом, есть на планете люди, которые там бегают, и есть Цель, ради которой все готовы перегрызть глотки друг другу.
Сюжет: поначалу сюжета как такового нет, рассказ ведётся от лица изначально не свзяных между собой персонажей, которые имеют свои цели. По ходу игры они объединяются для похода за Целью, ради которой им предстоит пройти через различные неприятности в виде военных, рейдеров и прочей шелухни, которая скопилась на планете за 27 лет.
Предыстория: 2142 - экипаж турианского крейсера под командованием капитана Квианы Адалус обнаруживает неизвестную ранее пустынную планету на задворках территорий Совета. Первичное сканирование показало, что планета довольно богата платиной и имеет пригодную для жизни атмосферу. Через несколько недель организуется первая разведывательная экспедиция, которая по неизвестным причинам пропадает без вести. Вскоре отправляется вторая экспедиция, которая закончилась более удачно.
2143 - Устанавливается окончательное название планеты - 2442 Адалус. На планету начинают заброску различные корпорации, так или иначе связанные с добычей минералов. Полное сканирование показало, что запасы платины на планете в десятки, а в некоторых зонах и в сотни раз больше предыдущих показателей.
2144 - На планету наконец обращает внимание Совет Цитадели. На Адалус отправляется объединённый колонизационный корабль для заселения планеты тремя основными расами Совета - азари, турианцами и саларианцами.
2145 - Неожиданно теряется связь со всей планетой. Высланный патруль так же пропадает. В отчаянии Совет отправляет один из флотов для изоляции планеты и системы в целом. Любая попытка связаться с колонией терпит провал, а зонды, высылаемые для разведки обстановки, пропадают. Совет решает прекратить изоляцию и выводит войска из системы Адалуса.
2150 - Несколько кораблей получают странные сигналы с системы, где находится планета Адалус. Совет высылает патруль, который докладывает, что планета снова приемлема для высадки. Через месяц, войска Совета высаживаются для разведки ситуации. В течении нескольких недель отстраивается крупная военная база, которая позже получит название Порт. На планете обнаружены дикие племена рейдеров, которые оказались сошедшими с ума колонистами. Войска оцепляют территорию около 50 километров радиусом и изредка отправляют разведгруппы.
2152 - появляются доклады об незаконно прибывших сюда лицах, называющие себя Искателями. Совет вновь объявляет изоляцию планеты, из-за чего официальный доступ на планету имеют только лица с пропуском.
2153 - Искатели обьявляют об контакте с неизвестной группировкой, называющей себя "Оставшиеся". Как они сами выразились, они охраняют некое место под названием "Саркофаг", и впредь потребовали не пересекать установленную границу, которую позже назвали Центр.
2154 - Войска Совета принимают решение провести операцию с целью зачистки Центра и захвата "Саркофага". Из высланных трёх дивизий возвращается только один взвод, который сообщает об применении Оставшимися неизвестного лучевого оружия, способного быстро пробивать защиту барьеров и брони.
2155 - отряд военных под командованием офицера Турианской Иерархии Сектера Октавиуса решает самостоятельно пробиться на территорию "Саркофага". Через несколько недель с Центра вернулся только тяжело раненый Октавиус, который утверждал, что ему удалось войти в контакт с Оставшимися. По его словам, эта группировка состоит из колонистов и выживших членов первой экспедиции 2142 года, которые смогли укрыться в недрах "Саркофага" во время некой Катастрофы 2145 года. Однако слова Сектера были проигнорированы, а самого офицера приговорили к длительному тюремному заключению, но тому удалось сбежать.
2160 - начинается массовый наплыв Искателей на Адалус. По официальным данным, количество неучтенных лиц достигло около 1000. Совет решает открыть официальный доступ к планете различным горнодобывающим организациям. Параллельно с этим, на планете начинают активизироваться различные группировки Искателей, а также начинается деятельность наёмных организаций.
Настоящее время (2172) - прошло двадцать семь лет после Катастрофы. Количество Искателей на Адалусе исчисляется тысячами. Совет уже официально признал планету "подконтрольной криминальным элементам". Одни все ещё находятся в поисках "Саркофага", другие же довольствуются работой на военных, наемников, корпорации и кого-либо ещё, кто готов отвалить деньги за работу. Паралельно с кредитами платёжную способность приобрели платиновые слитки, которыми часто платят Искателям за работу. В остальном ситуация остаётся прежней...
Расы: любые, но только не ханары — засохнут. Время: 2172 год. Количество игроков: ХэЗэ, стремящееся к бесконечности
Пы.Сы. Вся имеющаяя инфа будет в энцикдопедии (если мне её кто поможет организовать). Со всеми вопросами сюда либо в Телегу — @BAC9_IIITOI7OP, а кто в Каморке, можете и там распинать меня по этому поводу