Mass Effect Universe

Анкеты персонажей - Страница 15 - Форум

Форум » Форумная РПГ Mass Effect » Персонажи ФРПГ » Анкеты персонажей (Подать заявку на участие в ФРПГ)
Анкеты персонажей
Iskander
189 0%
Offline
8669
2010-09-08 в 22:02 # 1
Как составить заявку на участие в ФРПГ


Указать следующие сведения о Вашем персонаже:

Сюжетная линияигра или глава игры, в которую вы хотите вступить
Имяимя, фамилия или прозвище персонажа
Расаодна из канонических рас Mass Effect
Полпол персонажа
Возраствозраст персонажа
Внешностькраткое описание внешности или графическое изображение персонажа
Характеркраткое описание характера персонажа
Род деятельностичем занимается ваш персонажа на момент вступления в игру
Краткая биографиякраткая биография персонажа
Особые умения, навыки, отличительные чертыумение читать по губам, вредные привычки, особый инвентарь и т.п.
Контактные данные игрокаВконтакте, FaceBook, ICQ, Skype, e-mail – любой вид связи (ради соблюдения анонимности, контактные данные можно отправить гейм-мастеру или модератору в ЛС)
Контрольный постлюбой краткий эпизод с участием Вашего персонажа (10 – 12 предложений, содержащих прямую речь или диалог)

Код анкеты (скопировать):

Код
[color=orange][b]Сюжетная линия[/b][/color] –
[color=orange][b]Имя[/b][/color] –         
[color=orange][b]Раса[/b][/color] –         
[color=orange][b]Пол[/b][/color] –         
[color=orange][b]Возраст[/b][/color] –         
[color=orange][b]Внешность[/b][/color] –         
[color=orange][b]Характер[/b][/color] –         
[color=orange][b]Род деятельности[/b][/color] –         
[color=orange][b]Краткая биография[/b][/color] –         
[color=orange][b]Особые умения, навыки, отличительные черты[/b][/color] –         
[color=orange][b]Контактные данные игрока[/b][/color] –         
[color=orange][b]Контрольный пост[/b][/color] –


  • Заполненная анкета выкладывается на форум в тему «Анкеты персонажей». Мастер игры изучает содержание анкеты, проверяет соответствие содержания сюжету игры и при необходимости даёт рекомендации по внесению в анкету поправок. После одобрения анкеты мастер игры уведомляет модератора ФРПГ раздела о том, что анкета может быть принята. Модератор проверяет соответствие анкеты шаблону оформления, сообщает о необходимости поправок, если требуется, после чего утверждает анкету.

  • Анкеты, оформленные не по шаблону или не прошедшие рассмотрение мастером игры (о чём мастер в обязательном порядке оповещает модератора), утверждены не будут, а игрок не сможет вступить в игру!




    По всем вопросам обращаться в тему Обсуждение ФРПГ или на личный терминал модераторам.
  • Cyborg_Commander
    15 0%
    Offline
    76
    2017-01-28 в 12:29 # 281
    Сюжетная линия - “Выжить или умереть. Восстание машин”
    Имя - Самуэль Варгас
    Воинское звание - Майор
    Раса - человек
    Пол - Мужской
    Возраст - 46 лет
    Внешность - Рост - 189, светлая кожа, короткие черные волосы, карие глаза, на правой щеке шрам от ожога.
    Характер - спокойный и рассудительный, требователен к своим подчиненным, но относится к ним с пониманием. На первый взгляд может показаться излишне суровым, но Самуэль всегда готов отдать жизнь за сослуживца. В бою сохраняет хладнокровие. В редких случаях может потерять терпение и вспылить, если его не понимают, или же если его не хотят понимать или слушать. Говорит прямо и по делу, излишних разговоров не любит. Испытывает чувство вины за потерю своего отряда.
    Краткая биография - родился в колонии Мар-Сара на дальних рубежах пространства Альянса Систем. Его отец стоял на страже порядка колонии, служил шерифом, его мать работала в администрации. По совершеннолетию, за неимением других перспектив и по завету отца, пошел на службу в ВКС Альянса. Путем огромных усилий и трудов сумел стать десантником, в качестве которого сумел показать отличные результаты и дослужиться до звания Майора. Спустя некоторое время ему доверили командование отрядом, дежурившем на границе с Системами Терминуса и охраняющего важные объекты Альянса от пиратов. Во время одной из боевых операций, из-за ошибки командования, его отряд попал в засаду, из которой только ему повезло выбраться живым. После разбора полетов и крупной ссоры с командованием, которая едва не привела к его досрочному увольнению, Варгас был переведен из десантника в колониального солдата. Он был переназначен для охраны военной базы на планете Ксенос в системе Антареса, где и продолжает службу до настоящего времени, периодически предпринимая попытки вернуться обратно в десант.
    Особые умения - владение всеми основными видами стрелкового оружия и техническими средствами (мины, сканеры и детекторы и др. тех. системы колонии), знание тактики наземного боя, боя в условиях невесомости, боя с человеческим и инопланетным противником.
    Контрольный пост -

    - “Будь осторожен с тем, чего желаешь - думал Самуэль, вводя порцию Меди-геля в открытую рану, - Потому что однажды это желание может сбыться”

    Над головой, подобно хищным светлячкам, прожужжало несколько пуль. Воздух был наполнен гарью и дымом. Вулканическая планета, на которой Самуэль нес боевое дежурство несколько лет, сама по себе была неприветливой: суровый климат не жалел ни солдат, ни оборудование. Однако сегодняшний день обернулся настоящим кошмаром.

    - “Не нравилось сидеть в этой жопе мира? Хотелось приключений? Ну так получайте!”

    Майор Варгас, стиснув зубы, опустошил ампулу меди-геля, закрывая несколько дыр в плече.

    - Все в укрытие, быстро! - Рявкнул Самуэль, толкая радиста к укрытию. Инстинкт, выработанный за время службы десантником, помог ему в этот раз, но они среагировали слишком поздно.

    Кинетический щит, призванный защищать пользователя от огня противника, разрядился буквально за секунду. Только это и помогло солдату добраться до укрытия до того, как стрельба из темноты превратила бы его в решето. Другим повезло намного меньше. В наблюдательную вышку влетел реактивный снаряд. Двое солдат, стоявших на посту, погибли сразу, как только она вспыхнула ярким пламенем. Техник, менявший перегоревшие схемы в радиопередатчике, лежал на полу и истекал кровью, скошенный ураганным огнем. Сквозь звуки стрельбы майор мог услышать его стоны, вызванные болью и страхом. Майор с сожалением понимал, что ему уже не выжить.

    Самуэль повернулся к радисту, который буквально орал в переносной передатчик, пытаясь перекричать канонаду:

    - Блокпост-9 командному центру, Блокпост-9 командному центру! Мы атакованы неизвестным противником! Повторяю, мы атакованы неизвестным противником! Нам срочно нужна поддержка! Как слышите, прием?

    Майор про себя подумал, что неизвестный - это еще мягко сказано. Мало того, что они не знали, кто на них напал, неизвестный противник совершенно беспрепятственно подошел вплотную к блокпосту, ни один радар не смог их засечь, и, судя по тому, что от командного центра не последовало ответа, враги еще и глушили связь.

    Охранники блокпоста, успевшие занять укрытия, пытались отстреливаться, но плотность огня была такой, как будто на них напала как минимум целая рота пехоты. Достав винтовку и заняв удобное положение, майор попытался выглянуть из-за ящиков, за которыми спрятался, чтобы осмотреться. Стоило ему только чуть высунуть голову, как о железный ящик лязгнула целая очередь. Громко выругавшись, Самуэль, высунув ствол винтовки из укрытия, дал несколько очередей в пустоту.

    Послышался громкий стук - в бой вступили охранные турели и автопушка, которая, о чудо, еще работала. Неизвестные перевели свое внимание на нее, что дало возможность пехоте перегруппироваться. Майор наконец смог увидеть, с чем они имеют дело. Сквозь выстрелы ему удалось расслышать еще один звук: серия странных щелчков и скрипение, которые исходили со стороны противника. Самуэль всмотрелся во тьму, которая окружала блокпост, включив усиливающий фильтр в визоре шлема.

    Майор увидел ряд фонарей, которые медленно, но верно приближались к блокпосту.

    - Световой заряд, сейчас! - Прокричал Самуэль по передатчику. В небо взмыла ракета, которая взорвалась яркой вспышкой. Взору Майора предстали металлические фигуры. У Самуэля пробежал холодок по спине, когда он понял, что происходит.

    - Сэр, ком.центр не отвечает на запросы! Они не отвечают! - услышал Варгас в динамике шлема. Он обернулся к связисту. Даже через тусклое стекло шлема он мог увидеть панику на его лице, - Что нам делать?!

    Майор обдумывал сложившуюся ситуацию. Он не сомневался, что враг расправится с турелями, это было лишь вопросом времени. Личный состав блокпоста был совершенно не готов к бою, их застали врасплох. Нападавших было явно больше, чем Самуэлю удалось увидеть. Бой был проигран еще до его начала. Он заключил, что надо было собрать выживших и срочно убираться из этого пекла.

    - Блокпост-9, говорит Майор Варгас!, - начал говорить Самуэль по все еще работающему радиоканалу, - Слушайте внимательно! Я объявляю эвакуацию блокпоста. Приказываю перегруппироваться возле ангара, сесть в бронетранспортер и отступить. Нужно предупредить центр об опасности. На нас напали Геты!


    + Персонаж принят мастером игры
    ЛитРПГ "Обреченный": Серый Стрелок - убийства и саботаж по разумной цене.
    Spectrale
    79 0%
    Offline
    1155
    2017-01-30 в 1:53 # 282
    Сюжетная линия – ФРПГ “Выжить или умереть. Восстание машин”
    Имя – Тарина Раммус;
    Раса – Турианская;
    Пол – Женский;
    Возраст – 22 года;
    Внешность – Белый окрас пластин и узорчатые чёрные метки. Является представительницей южной подрасы.
    Характер – Тара хорошо справляется с психическими и эмоциональными нагрузками, при этом уравновешена в своих чувствах и действиях. Также ей свойственна гибкость поведения и высокая социальная адаптивность, благодаря чему она легко приспосабливается к любым обстоятельствам. Терпеть не может ложь.
    Род деятельности – Окружной охранник на военной базе Нексус-1.
    Краткая биография – Будучи рожденной в военной семье, Тара не стала отступаться от этой линии. Её с детства тянуло на службу, благодаря хорошему примеру со стороны родителей. Они были не последними турианцами в Иерархии, имели кучу заслуженных наград и высокие звания. Ей очень хотелось не отступать от них.
    Однако, Тарине “посчастливилось” открыть в себе биотический дар, из-за которого девочку забрали в юном возрасте на обучение в спецотряд “Кабал”. Она упорно не хотела там обучаться, так как турианские женщины, владеющие биотикой, принципиально проходят подготовку штурмовиков, а мужчины стражей. Раммус это не устраивало, ведь её больше тянуло к техническим знаниям, а не темной энергии. Не смея терпеть такую несправедливость, она попросила отца подключить связи, чтобы ей сделали исключение и обучили быть стражем. Он смог воспользоваться своим положением и командование решило пойти на встречу ветерану Войны Первого Контакта, разрешив его дочери отступиться от установленных правил и обучиться программе "Страж".
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Солдат Иерархии класса "Страж". Имеет как и биотические навыки, так и технические на профессиональном уровне. Неплохо владеет взломом компьютерной техники и электронных замков. Не пьёт, не курит, не ругается матом.
    Контактные данные игрока – ЛС.
    Контрольный пост – Это был обычный день на посту. Такой, как и все остальные. Тара ходила по разным корпусам, проверяла работоспособность персонала, предотвращала назревающие конфликты, да и просто скучала, так как на этой Духами забытой планете не происходило ничего интересного. Иногда только чувствовалась дрожь земли, которая стала здесь довольно привычным явлением и вяло текущая лава, на которую было приятно смотреть из иллюминатора, наслаждаясь грацией местной природы.

    Оказавшись в жилых секторах и намереваясь что-нибудь перекусить, Тарина прошла в столовую и направилась к повару. Они очень хорошо ладили и поэтому, мужчина уже издалека встречал её тёплым взглядом. Впрочем, Раммус со всеми как-то находила общий язык и быстро доказывала свою лояльность, несмотря на то, чтобы была очень молодой и неопытной во многом.

    - Тара, тебя чем-нибудь угостить?
    Турианка улыбнулась, смотря на повара и согласно закивала.
    - Было бы неплохо, Сорун, - сказала она, кладя свой шлем на стол перед собой, - служба службой, а обед по расписанию.
    - Правильно, - турианец раздвинул жвала в улыбке и собрался накладывать еду в тарелку, как раздался подземный толчок, сбивая его с ног.

    Тара еле удержалась на стуле и схватила шлем, чтобы тот не упал на пол. Стекло на них хоть и было прочным, но трещина вполне могла пойти. А вот посуде повезло меньше, та разбилась вдребезги.

    - Духи, скорее бы вернуться на Палавен, - задумчиво сказал кто-то рядом, но Раммус не придала этому значение. Она уставилась в иллюминатор, видя как над базой сгустились тени. Задумавшись о возможном нападении и том, что сигнал тревоги не был объявлен, турианка хотела было обратиться к своему сослуживцу с этим вопросом, как вдруг раздался оглушительный взрыв, отчего Тара отлетела в стену.

    Отсек был разгерметизирован и начался настоящий хаос. Она нащупала рукой выпавший при столкновении шлем и быстро надела его, чтобы избежать отравления местной неблагоприятной атмосферой. Тот, кто напал на них, явно знал как застать врасплох, а вот местная разведка и сенсоры с треском оплошали.

    Тара быстро встала на ноги и подбежала к пострадашим, намереваясь вытащить их из завалов, но в этот момент раздался ещё один взрыв, от которого турианка уже не смогла так шустро оправится. Она потеряла сознание, а обломки стен обрушились сверху, накрывая её тело с головой. Благо, плиты сложились таким образом, что турианку не раздавило под таким давлением и у неё остался шанс выжить.


    + Персонаж принят мастером игры
    Извините за опоздание, я заблудился на дороге под названием жизнь.
    Mramont
    34 0%
    Offline
    351
    2017-02-01 в 0:56 # 283
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя – Ричард "ST-HT" Кеннекс
    Раса – Человек
    Пол – Мужской
    Возраст – 63
    ВнешностьТыц Тыц
    Характер – Спокойный, нагловатый. Что-то среднее между продажной тварью и нагловатой паскудой. Любит риск и приключения, особенно если пахнет наживой. Не лишён и положительных качеств: он совершенно не держится за деньги и со многим расстанется без колебаний. У него есть свой некий кодекс, который впрочем можно охарактеризовать известной фразой: "мы предпочитаем считать, что там прописаны не законы а указания". Так же присутсвует лёгкая нотка безумия - порой он что-то делает только чтобы посмотреть, что получится.
    Род деятельности – Опытный контрабандист, наглый вор, грабитель.
    Краткая биография – Ричард родился ещё до полноценного выхода людей в космос, в 2127 году и на земле его жизнь сложилась не самым лучшим образом. Достаточно сказать, что он предпочитает практически не вспоминает о ней. Смывшись с земли сразу после Войны Первого Контакта, он вступил в Альянс, решив что хватит куролесить и пора остепениться. Спустя 5 лет он сгинул где-то в глубинах "нестандартных программ обучения" Альянса и всплыл только аж через десятилетие с хвостиком. И уже отнюдь не в положительном качестве - Альянс дал добро всем спецслужбам на его отстрел навесив ярлык "особо опасный дезертир", а совет Цитадели выдал ордер на его уничтожение за побег из Объекта 8579 известного среди нелегального общества как "Негативная Зона" - особая тюрьма Совета, где содержат заключенных, которых по каким либо причинам нельзя уничтожить сразу и откуда не возвращаются. Разумеется, по тихому, никто не хотел признавать такой побег. Несмотря на это Ричард умудрился завести друзей среди тех же Спектров, хотя наверное, дружба, громкое слово, так как отношения у него с ними были непростые. С этого момента у него началась жизнь, о которой он совершенно не жалел, и чувствовал себя на своём месте. Резюме человека заполнили яркие, тёмные и кровавые строки как: контрабандист, наёмный пират, вор, массовый убийца, враг общества номер один, аферист в особо крупных размерах... Это были долгие и полные приключений 15 лет, но догонялки не могут продолжаться вечно. Его схватили во время одной авантюры и вернули в ту же "Негативную Зону". Но каким-то образом Кеннекс оказался на Гиперионе и попал в Андромеду. Как? Кто? Это знает наверное только он сам. Так или иначе, он попал в с другими колонистами в Андромеду и... сразу смылся, прихватив небольшой корабль, что обрубило все концы к возвращению нормальной жизни окончательно...
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Великолепный, немного безумный пилот, возможно, останься он на службе и мог бы потягаться с самим Джокером. Неплохо владеет огнестрельным оружием, предпочитает ближний бой и пистолеты, одевая лёгкую броню с различными улучшениями вроде мышц-усилителей, так же вооружён двумя сделанными на заказ омни-клинками. Придерживается принципа: любую броню можно пробить, лучше что-бы по тебе вообще не попали. Опытный контрабандист и пират: если вам нужно протащить что-то куда-то или что-то откуда-то свистнусть - Кеннекс тот кто вам нужен, было бы достойное вознаграждение. НЕ ДЕРИТЕСЬ С ЭТИМ ПАРНЕМ!!! Лучше сразу пристрелите из чего нибудь покрупнее - вам много кто скажет спасибо. Он дерётся только грязно, вовсю используя свой костюм и хранит целую колоду Джокеров в рукаве. Мастер единоборств и акробат со стажем, активно увлекается паркуром и экстремальными забегами по дикой природе, так что лучше пристрелите его с дистанции, вам ещё даже наверное заплатят. С ним связана любопытная загадка: ему уже 63, но выглядит не старше 30, а его физическое состояние и вовсе на 20-25 лет. Так что под этой кожей могут прятаться не только кости и мясо.
    Контактные данные игрока – Личка.
    Контрольный пост:
    - Боже правый, это что ещё за... рухлядь?
    - Повежливее Бонни, повежливее! Ты что, не видишь? Он обиделся на тебя!
    Стоявшая чуть позади азари покачала головой и плюнула на землю, чуть не попав в стоявшего перед ней человека в чёрной рубашке и джинсах. тот вяло покачнулся и обернулся, чуть не улетев влево. Синекожая девушка покачала головой и выругалась сквозь зубы: если бы она не обошла аж четыре бара, где ей в один голос посоветовали обратиться к этому... гуманоидному недоразумению, она даже думать бы не решилась, чтобы нанять этого летуна. Как он в обще летает, если не просыхает кажется уже неделю, как она с ним познакомилась?! Взяв себя в руки, азари протянула ему бутылку.
    - Вот. Я достала что ты просил в качестве задатка. - "И это было нелегко" - подумала она. - "Если бы от этого не зависела моя жизнь, я никогда не рассталась бы с тем что..." Девушка мотнула головой. - Пожалуйста, теперь мы можем лететь?
    Мужчина шагнул к ней, чуть не снеся бутылку из синих рук и ловко скрутив крышку втянул воздух, потом сделал огромный глоток. Его лицо расплылось в блаженной улыбке:
    - Ром! Настоящий ром! Не какая-то синтетическая фигня, не дрянь из колоний или с фабрик вашего поганого Иллиума, а настоящий земной ром! О да, красавица, мы можем лететь! Но секунду... Эй, приятель! - Он обернулся к своему кораблю и чуть не сверзился на задницу.
    Азари хмуро осматривала возвышавшуюся тушу (тыц) а в следующую секунду едва не рухнула туда, где должен был лежать человек. Потому что летун с воплем: "Угощайся, Дружище ты мой!" швырнул бесценную бутылку прямо о нос корабля! Та конечно, звонко чпокнула и разлила бесценное содержимое по корпусу.
    - ТЫЫЫЫ!!! - Азари схватила пилота и развернула к себе лицом, вцепившись в ворот рубашки. - ТЫЫЫЫ!!! Ты хоть знаешь, ЧТО я отдала ради этой бутылки?!
    - Полагаю свою девственность, красавица. Причём во всех возможных отверстиях и вариантах. Хотя я не уверен до конца, можно проверить?
    Ответ окатил её ледяной водой, потому что был абсолютно трезвым, а глаза насмешливыми и внимательными. Контрабандист сильным жёстким движением снял её руки со своего ворота и отчеканил.
    - Отлетаем через час. С тобой или без тебя. Так что лучше бегом домой и собирайся.
    Азари ошарашено кивнула, хватая ртом воздух и всё так же заторможено развернулась. Она сделал пару шагов, когда её догнал мощный шлепок пониже спины и короткое напоминание в ухо:
    - БЕГОМ, дура!!!


    + Персонаж принят
    pleas_enjoy
    12 0%
    Offline
    123
    2017-02-06 в 12:55 # 284
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя – Жаклин Прайз
    Раса – Человек
    Пол – Женский
    Возраст – 22
    Внешность

    Характер - Боится практически всего, от того выработала защиту - всегда врать, так задеть её получается сложнее. Смиренна на столько, что ради высокой цели готова принести себя в жертву, но только если будет уверена, что о её отваге узнает вся галактика. Бросает вызов некоторым устоям и традициям. Конфликтные ситуации рассматривает как способ выпустить накопившийся пар.
    Род деятельности – искатель приключений, охотник за сокровищами, любитель тяжёлого оружия. В общем, привлекает то, в чём не разбирается.
    Краткая биография – Родители из колонии Альянса отдали её в закрытый комплекс Цербера, где она могла бы получить лучшее жильё и образование как работник организации. Жаклин выросла лишённая уважения со стороны вышестоящих лиц и права покидать территорию, но получила необходимые знания для работы на Цербер в качестве полевого агента. Отношения с родителями через экстранет не увенчались особым успехом. В ходе нападения на комплекс её освободили некие независимые силы для использования в исследовательской работе. В это время она сблизилась с кварианцем изгнанником, но оказалось, что он только использует её, так что теперь эта раса у Жаклин вызывает презрение, хотя обострившаяся осторожность помогает самостоятельно вести тёмные дела, где можно использовать свои таланты.
    Особые умения, навыки, отличительные черты - Охотник, полагающийся на хитрость и манипулирование, но когда доходит до проблем использует тяжёлое оружие, например, M-560 "Кобра".
    Контактные данные игрока – ЛС
    Контрольный пост



    + Персонаж принят мастером игры
    Xhabarzumm
    6 0%
    Offline
    16
    2017-02-06 в 20:19 # 285
    Сюжетная линия – Выжить или умереть. Восстание машин.
    Имя – Роман Грба
    Раса – человек
    Пол – мужчина
    Возраст – 21 год
    Внешность – под спойлером

    Характер – Роман легко сходится с людьми и всегда чует, откуда дует ветер, так что до нападения гетов далекий гарнизон был для него как дом родной, а ВКС - как любящая мать. Человек он довольно пассивный, не имеет особых увлечений и далекоидущих планов в жизни; лишь желает продолжить учебу на архитектора, когда вернется на Землю.
    А вообще Роман добрый, умеет сочувствовать другим и помогает любому, кто попросит. И, хоть боится умереть, в критические моменты способен забыть об этом страхе и сделать то, что нужно для спасения других.
    Род деятельности – пилот челнока, проходящий службу по контракту в ВКС Альянса Систем в гарнизоне на планете Ксенос в 2183-м году.
    Краткая биография – Роман родом из городка Омиш на Хорватском побережье Адриатики. Он старший ребенок в семье Ольги и Драгана Грба, владельцев небольшой гостиницы, и имеет двух младших сестер. Из-за случившегося экономического кризиса родители не смогли оплатить обучение в колледже, так что парень, не желая попадать под ярмо студентского заема, решил ради бесплатной вышки отслужить в ВКС -- благо, галактика тогда казалась относительно спокойной. Роману удалось попасть в летное училище: новобранец считал, что служба пилота должна быть довольно непыльной, особенно на каком-нибудь захолустном форпосте.
    Так и получилось. За год службы на Ксеносе Грба успел завести новых товарищей, разжиться относительно высоким приоритетом на Экстранет через знакомых связистов и перебраться в новую, более просторную, казарму. Все испортили геты.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Хорошо пилотирует челноки и атмосферный воздушный транспорт, более-менее способен управиться и с истребителем. Соответственно, разбирается в их устройстве и работе механика вообще. Неплохо стреляет из пистолета как наиболее личного компактного оружия, но с остальным обращается постольку-поскольку.
    Любит видеоигры и ничего не делать, пьет по случаю -- мгновенно напиваясь и засыпая.
    Контактные данные игрокаxhabarzumm@yandex.ru
    Контрольный пост
    - ... он тогда берет запасное оружие - вынимает штырь из задницы, - Роман закончил шутку под одобрительный смех механиков-людей и фырканье их коллег-турианцев. Один из них, Арон, с которым парень состязался в знании анекдотов между вылетами, слегка раздвинул мандибулы:
    - Да ладно, Горба, этой уже сто лет в обед.
    - Я бы назвал это классикой, - Роман усмехнулся. - Давай, твоя очередь.
    - Ага, держи свой зад, чтобы не отлетел: заходят как-то адмирал Альянса и адмирал Иерархии в бар...
    Вой сирены прервал Арона. Где-то вдалеке заухали пушки ПВО, а силовой купол над городом вдруг замигал синеватыми всплесками. В небе появились рассредоточенные темные точки - и множество точек поменьше, роем устремившихся к базе и космопорту.


    + Персонаж принят мастером игры
    Shelest
    122 0%
    Offline
    5944
    2017-02-07 в 11:38 # 286
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя – Женевьева'Флор вас Хоризон
    Раса – кварианец
    Пол – женский
    Возраст – 39
    Внешность – Как и все кварианцы носит скафандр. Отличающийся лишь зеленым оттенком с добавлением голубого. Носит лабораторный белых халат, но скорей как символ. Да и коллегам привычнее, чем видеть «голый» кварианский костюм.

    Характер – Женевьева. Или просто Виви, как ее называют некоторые друзья, которых по пальцам пересчитать можно, хотя у кварианцев всего три пальца… Любит больше свои растения, чем людей. Многие недолюбливают ее из-за циничного характера. Любезностей от нее тоже не дождешься, даже если этого требует ситуация. Тем не менее, ни смотря на то, что она выглядит достаточно строгой, стоит отметить в ней ум и справедливость. И окажется что не такая она уж и хладнокровная.
    Род деятельности – ученый-ботаник, старший ученый в отделе гидропоники
    Краткая биография – Женевьева с детства проявляла особый интерес к растениям. Часто ее можно было заметить, как она мешалась у старших под ногами на корабле-ферме, где ей довелось появится на свет. В ее маленьком углу, в родительской каюте все полки всегда были забиты горшками и склянками с различными растениями. Подобная любовь к ботанике и определила судьбу девочки. Вернувшись из паломничества она привезла с собой необычные виды растений, которые, с помощью селекции, смогла легко адаптировать к условиям выращивание на корабле. И в меню у кварианцев, в медицинский отсеках появилось еще больше разнообразия и решения проблем, связанных со здоровьем. Всего через несколько лет Женевьева’Флор уже была одним из ведущих специалистов в лаборатории исследования растений. А затем, по стечению различных обстоятельств, была приглашена в амбициозный проект «Андромеда» и согласилась, посчитав что там сможет полностью реализовать свой потенциал, ведь сколько открытий можно было сделать в новой галактике.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – ученый-ботаник, имеет докторскую степень биохимика, отлично разбирается в растениях, составила множество справочников и энциклопедий по флоре разных планет, так же является ведущим специалистом по такому направлению как гидропоника.
    Контактные данные игрока – лс
    Контрольный пост – Женевьева стрела со стекла своего шлема капельки воды и было видно, как ее яркие глаза сузились в недовольстве. В отсеке явно был нарушен температурный режим и была слишком большая влажность.
    - Криворукие бош’тет! – выругалась она и повернулась к своему помощнику саларианцу, который даже задрожал и инстинктивно спрятался за датападом. – Вы хоть понимайте, что это совершенно недопустимые условия для тех видов растений, которые тут находятся?! И вот как мне работать в таком бардаке!? – кварианка уперлась руками в бока, ожидающе посмотрев на саларианца.
    - П-простите, мем, - заикаясь, помощник сглотнул. –В... Во время проверки к-кинетических щитов произошло ЧП и в-в… борт ударил кусок мусора… Некоторые с-системы… отключились. Их н-не успели вовремя починить…
    - ЧТО!? – возмущенно воскликнула Женевьева. – Капитан этого корабля хоть понимает насколько жизненно важно оберегать отсеки с фермами!? И что их ремонт всегда должен находится в приоритете!?
    - Но… Ничего страшного не случилось… Вырастим еще…
    И тут саларианец понял, что жестоко ошибся, увидев через мутное стекло шлема кварианки. Как один из ее глаз задергался.
    - К-капитан так сказал, - быстро ретировался он.
    Но несмотря на столь громкое заявление, кварианка кричать не стала.
    - Отлично, - она провела руками по скафандру, как бы отряхивая его. – Вот значит с кем мне стоит «пообщаться» на этом корыте…
    Женевьева грубо отпихнула саларианца в сторону и направилась к выходу из отсека.


    + Персонаж принят мастером игры
    «- Молчи, - сказал Гэндальф, - держи свой гнилой язык за зубами. - Я не для того прошел сквозь огонь и мрак, чтобы слушать поганые речи жалкого червя, - продолжил маг, вытянув руку с посохом вперед. Грима отшатнулся. На его лице застыл ужас»
    DV
    172 0%
    Offline
    3142
    2017-02-12 в 18:50 # 287
    Сюжетная линия – ФРПГ «Borderlands»
    Имя – Эдвард-Сильвер-Джон МакКриди
    Раса – человек
    Пол – мужской
    Возраст – 42
    Внешность -

    Характер – принципиален, депрессивен, саркастичен, страдает хроническим пофигизмом, неконтролируемыми приступами авантюризма и зависимостью от дорогого алкоголя.
    Род деятельности – инженер-наёмник без постоянного места работы
    Краткая биография – Эвард родился на Земле, закончил университет имени А.П. Кравцова, получил степень доктора по ксенобиологии; поступил на службу в ВКС, научно-технический батальон тераформирования. Отслужил семь лет и женился. У шёл из Альянса и науки, из-за неприятных историй и непримиримых противоречий с женой. Отправился в траверс испытать судьбу и мир на прочность, судьба мир оказалась прочней, чем он думал. Время от времени, подрабатывает перевозками грузов, посредником при «решении сложных вопросов» с колонистами, платят не много, но на выпивку, термозаряды и шлюх хватает.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – отличный ксено- биолог, антрополог, опыт службы в ВКС, некоторые инженерные навыки в части взлома, а так же кратковременной починки шатлов.
    Контактные данные игрока – л/с
    Контрольный пост

    Продуваемый сквозняком, и открытый горячему дыханию пустыни старый жилой модуль, поблёскивал, как потёртая монета на небольшом пригорке, небольшой песчаной местности, небольшой планеты на задворках галактики.
    Хозяин этого шикарного по местным меркам жилища, дремал на стуле закинув ноги на слабое подобие подоконника. Из окна открывался шикарный вид на закат. Лилово-золотистые облака жались к верхушки заснеженных гор, от их подножия по долине медленно растекались синие тени день неумолимо шёл к своему завершению, неохотно передавая эстафету ночи. Исцарапанное песчаными бурями стекло придавало пейзажу некую сюрреалистичность, словно застывшие во времени мазки широкой кисти. Порыв вечернего тёплого ветра ворвался в одинокое жилище, и запутавшись в длинных стеклянных колокольчиках над дверью, "выругался" мелодичным звучанием.
    Мужчина на стуле хмыкнул и потянул носом, причмокнув пару раз он повёл плечами, и снова погрузился в глубокую дрёму. Сказать что в комнате царил хаос , это ничего не сказать. Куча пустых бутылок из-под спиртного, окурки о т сигар, старые бумажные книг под толстым слоем песка, разобранное оружие, разбросанные части технической и силовой брони, недоеденные сух пайки кучей свалены на датпады. В дальнем углу помещения, на стене возле сан узла висел видавший виды коммуникатор, он так же мирно дремал, как и его хозяин, припорошенный тонким слоем песка и пыли. Мерцающие песчинки кварцевой пыли взметнулись в воздух, нетронуты покровы песка, тонкими струйками стали стекать с верхних полок, издавая шипящий звук. им в унисон задребезжала пустая металлическая и стеклянная тара на полу, и наконец, что-то большое и тяжёлое рухнула с верхней полки, увлекая за собой кучу барахла. Вибрация продолжалась ещё несколько секунд, а затем всё стихло. Мерцающая кварцевая пыль стала медленно стала оседать на привычные места. Колокольчики над дверью забренчали, и в комнату вошёл мужчина в потрёпанной броне альянса, явно отставной офицер. Он постоял немного в позе кастрюли, осматривая срач, затем самодовольно ухмыльнулся и с одного удара выбил из-под хозяина стул. Тело с грохотом рухнуло, а широкополая ковбойская шляпа, до сели прикрывавшая лицо, откатилась к ногам нежданного гостя.
    - Какого бл...дь, х...я!!!- мелодичный, трёх, а порой и пяти этажный фольклор в виде отборного мата, извергался из "упатого" человека, как из рога изобилия. Мужчина медленно поднялся на ноги, отряхнулся, и словно не замечая отставного офицера, стал искать в куче бутылок, хоть что-то не пустое. Ему повезло. Достав из-под стола стакан, он протёр его шарфом и плеснул в него остатки пойла. - Чего тебе? - не оборачиваясь спросил он гостя.
    - Мне? Да особо то и ничего, а вот мистеру Туру двадцать тысяч кредитов. - он поднял с пола стул и присел на него верхом.
    - Тур жирная свинья, да и двадцать косарей для него что жопу подтереть, или что он там подтирает.
    - Мистер Тур, серьёзный бизнесмен, он сделал свой бизнес считая каждый кредит...
    - Он сделал свой "бизнес" на контрабанде больших пух и наркоты. - Перебил его хозяин.
    - Эд, давай не будем. Твоё счастье, что он послал меня, а не дешевых головорезов, иначе...
    - Мои кишки уже бы намотали на хер элкора, да-да я знаю эту песню, а так же я знаю, что у меня нет кредитов даже на грёбаный сух паёк !
    - Опять же тебе очень повело, что я тут с тобой перетеряю тухлый базар. Есть одна тема, одни парни, которые должны мне летят в систему Клондайк, они возьмут тебя на халяву, я скажу мистеру Туру, что ты привезёшь ему двести куксков оттуда, и ...
    - Б...я! Скока?! А ты не приху...л часом?! - мужчина поперхнулся спиртным.
    - Слушай, я тут с тобой не за крогансекие яйца торгуюсь, а за твою поганую жизнь, так что будь добр, подними свой зад и пиз...й в Ари-Тау, там найдёшь Вонючего Диза, скажешь, что от меня, он знает. - Он резко встал опрокинув стул - Я всё сказал, выбор за тобой!
    - Да пошёл ты! - МакКриди плюнул ему в след.
    - Я то же был рад тебя видеть. - гость помахал рукой не оборачиваясь.
    Закат давно погас, ночь накрыла долину, а небо время от времени вспахивало от входящих в атмосферу метеоритов. Эдвард лениво почесал щетину на щеке, пытаясь припомнить где сделал заначку. "Там где я меньше всего бываю..." - размышлял он - "Ага...а вот и она! " - человек ухмыльнулся, он поднял с пола многострадальный стул, плеснул в стакан виски, и прикурив длинную чёрную сигару, снова устроился на стуле. Эдвард сделал глубокий вдох и тёплый, горьковатый дым заполнил его лёгкие. Выпуская клубы отравленного воздуха он думал о том, что он устал, устал жить, любить, дружить и даже думать... Думать... Почему всё так случилось? а может и правильно, что случилось... его жизнь не банальна, не стандартна, непредсказуема. Сегодня у него нет ничего кроме сигары и стакана вискаря, а завтра, под вечер , он может оказаться в пентхаусе на Иллиуме в компании дорогих азарийских шлюх, а на следующий день будет подыхать на обочине галактики в смердящей луже дерьма. Что-то в этом есть, или он так пытается оправдать свои неудачи. Усталость бетонной плитой давила ему на плечи и тлеющей сигарой прожигала сердце. МакКрини прикрыл глаза стараясь отпустить тяжёлые мысли в манящую даль алкогольного опьянения.
    Блаженную тишину разорвал писклявый сигнал коммуникатора, мужчина даже не повёл в его сторону взглядом, просто сделал глоток побольше. Тот продолжал пищать и наконец издав щелчок включил запись сообщения.
    - Здравствуй, Эдвард. - в коммуникаторе раздался бархатный женский голос - я знаю что ты здесь, в этой дыре, собственно ты нашёл своё место. - она наигранно вздохнула - я уже в нескольких часах подлёта к этому забытому цивилизацией месту. Эдвард, в этот раз ты подпишешь документы на раздел имущества, и я больше ни когда не увижу твою мерзкую рожу. И да, не пытайся сбежать, ты просто не успеешь. - передача была записана.
    Мужчина так и не понял, как снова оказался на полу. Он не совсем определился что его больше расстраивало, звонок бывшей жены, или разлитый виски. Он поднялся и не спеша подошёл к коммуникатору, он протянул руку к клавише удаления сообщения. - Пойду посру. - Зайдя в сан узел он замер - Как там его? Вонючий Диз, кажется... - он быстро вышел, по дороге одевая тяжёлый кожаный плащ с бронепластинами , и перезаряжая винтовку. На несколько мгновений он задержался на пороге. Оглянулся, и надев любимую шляпу, направился к припаркованному недалеко кару.


    + Персонаж принят мастером игры
    Бояться нужно не смерти, а пустой жизни...
    Роса
    213
    Offline
    4132
    2017-02-12 в 20:33 # 288
    Сюжетная линия – ФРПГ “Древний”
    Имя – Джена Ках’раган
    Раса – батарианка
    Пол – женский
    Возраст – 36 лет
    Внешность – рост 177 см, средней комплекции. Тёмно-коричневая кожа, на три или четыре тона светлее складки над глазами, вокруг рта и на голове. У правого виска кривой шрам от осколка, рваное правое ухо - остались с детства.
    Характер – спокойный, прагматичный, терпеливый, немного замкнутый. Ценит своё время. Прекрасно знает и по-настоящему любит свою профессию. Аккуратист.
    Род деятельности – инженер, специалист по звездолётам.
    Краткая биография – родилась в Скиллианском пределе на планете Камала. Планета славилась своими залежами нулевого элемента, что отразилось на Джене ещё до того, как она появилась на свет: уже в подростковом возрасте у неё проявились биотические способности. Но до подростка ещё надо было дожить…
    Джене было около семи лет, когда на Камалу напали Жнецы. В первые же часы атаки город, в котором жили её родители, превратился в руины. Семье Джены удалось покинуть погибающий Хейтр и укрыться у края пустыни в скалистой, изрытой карстовыми ходами и тоннелями добытчиков нулевого элемента, местности, где они столкнулись с сотнями других таких же беженцев из города. В наспех созданном лагере недоставало всего: пищи, воды, медикаментов, оружия. А разношерстность беженцев, помноженное на недоверие и подозрения всех и каждого в одурманенности, только усиливало напряжение. Но нужно было выживать, и они старались выжить. Но выжили не все.
    Отец, подключившийся к работе “рейдеров”, совершавших группами набеги на оккупированный город и выносивших оттуда всё, что можно было найти и использовать в лагере, пропал первым. Потом пропала мать в одну из вылазок к водным источникам. Судьба их осталась для Джены неизвестной. Возможно, она сама бы вот так пропала однажды, как они, если бы спустя несколько месяцев после начала атаки красную планету не накрыла бы красная волна, в одно мгновенье уничтожившая жнецовские орды до последнего хаска.
    За одним днём, наполненным радостью победы, последовало около трёх лет голода, отсутствия порой самого необходимого и жёсткого распределения продуктов и воды среди выжившего населения, которого от былых трёх миллионов осталось немногим более десяти тысяч. Потом постепенно удалось восстановить хозяйство, инфраструктуру. А ещё через четыре года из соседней системы пришёл корабль, сообщивший о восстановлении работы ретрансляционной системы галактики за счёт новых станций. Время вынужденной изоляции Камалы закончилось.
    Но война сыграла в жизни Джены не только трагическую, но и благоприятную роль. Семья её не принадлежала ни к высоким кастам, ни к богатым известным батарианским родам, и шансов вырваться из среды среднего персонала, обсуживающего технику космопортов, у неё было крайне немного. После войны, сломавшей традиционный уклад батарианского общества, её происхождение уже не имело особого значения. На девочку, проявлявшую неплохую склонность к инженерно-техническим наукам и уже с намечавшимися признаками владения биотикой, обратили внимание и отправили учиться на Элизиум, активно отстраивающийся после войны. Необходимость в хороших специалистах была выше сложишихся предрассудков и, хоть и не без сложностей, Джена поступила в школу при техническом колледже, который впоследствии и закончила в 21 год.
    Пять с лишнем лет она проработала на различных звездолётах в качестве техника. Скопив достаточную для обучения сумму, Джена смогла поступить в университет там же на Эллизиуме, из которого вышла с дипломом инженера - специалиста по звёздным кораблям.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – прекрасно разбирается во всём, что касается звездолётов, при необходимости может выполнять функции пилота, на досуге рисует модели новых кораблей, которые, возможно, однажды будут построены. Биотик шестого-седьмого ранга.
    Контактные данные игрока – ЛС, vk.com/id59523403
    Контрольный пост
    С момента окончания последнего контракта и выплаты по нему гонорара прошло уже около месяца, и полученные кредиты понемногу начинали подходить к концу. Казалось, на Эллизиуме наступила пора затишья в межзвёздных перелётах, требующих специалистов её уровня квалификации. Джена пролистывала предложения контрактов. Транспортные суда, небольшие пассажирские трансферы, пара заявок от частных охранных организаций - предложения не устраивали батарианку. Первые предполагали более низкий уровень квалификации и, соответственно, более низкую плату. Со вторыми Джена старалась не связываться даже за хорошие деньги. Контракты с охранными организациями почти всегда предполагали боевые контакты в космосе: безопасность на многих транспортных путях оставляла желать лучшего и суда нередко подвергались нападениям пиратов. Инженером на частном военном судне Джена себя никогда не видела.
    Предложений по размещённому в сети резюме также не было. Время шло, и Джена всё больше и больше задумывалась о том, что ей придётся принять контракт на сопровождение какого-нибудь грузового неповоротливого гиганта. Вздохнув, она выключила терминал и направилась на кухню.
    Кофе… странный человеческий напиток, к которому она привыкла ещё будучи подростком. Некрепкий, с молоком и сиропом из пууруры - кроваво-красного местного фрукта с кисло-сладким, чуть терпким вкусом. От крепкого у неё всегда болела голова, а сироп пурууры добавлял необходимую тонизирующую нотку, которой не хватало в разбавленном молоком напитке. Кружка обжигала руки. Джена сделала маленький глоток и подошла к окну - вечерело.
    Тихий мелодичный звук оповестил батарианку о пополнении почты. Открыв письмо, Джена решила, что кто-то решил глупо пошутить. С её квалификацией требовался инженер на исследовательское судно. Неуточнённый курс, небольшой экипаж и… пятизначное число выплат по контракту. Она перепроверила адрес - частная контора, маленькая, но существующее уже достаточное время, чтобы не подозревать в ней подставную однодневку. Но так не бывает. Проглотив ещё пару глотков кофе, Джена села писать ответное письмо с интересующими её вопросами.


    + Персонаж принят мастером игры
    Я-туман
    115 0%
    Offline
    1948
    2017-02-15 в 19:22 # 289
    Сюжетная линия: ФРПГ “Древний”
    Имя: Карлос “Смит”- Сальвадоре Мигель Иллларио Торесс (Поскольку полное имя не вмещалось в армейский жетон там было написано просто СМИТ)
    Раса: человек.
    Пол: мужчина.
    Возраст: 55 лет.
    Внешность: Высокий, крепкий, несмотря на свой возраст, мужчина. Загорелый, со слегка удлиненным лицом и недлинной аккуратной бородкой. Волосы на голове были светлыми, коротко остриженными с трудно заметной, но уже появившейся сединой. Дополняли образ прямой нос и пронзительные голубые глаза. Носит аккуратную бородку и усы.
    Характер: Целеустремленность Карлоса известна многим, так же как его упрямство. Но еще более известны его честность и несколько легкомысленное отношение к жизни. Часто в разговоре с собеседником подмечает некоторые детали, которые его забавляют. Любит рассказывать истории и травить байки. Спокойный и уравновешенный. Всегда сохраняет хладнокровие даже в критических ситуациях, что не раз спасало ему жизнь. Ценит честность и прямоту.
    Род деятельности: Правая рука мистера Донелла и глава службы безопасности экспедиции. А до этого - телохранитель, наемник и бывший космопех Альянса.
    Краткая биография: Карлос потомственный испанский аристократ, чьи родители перебрались в Новый Свет еще во времена Конкисты и осели в Мексике. Со временем их род обеднел, но всё же жили они в достатке в своем древнем поместье - родовом гнезде с видом на Карибское море. Где в 2158 году появился на свет Карлос. Третий и последний ребенок в семье, которого любили и родители, и другие дети (старший брат Фредерико и сестра Мария). Почти всё детство Карлос провёл в родовом имении, что положительно сказалось на его здоровье и физической форме. Также получил достойное образование и даже поступил в Университет - родители хотели чтобы Карлос стал юристом и помогал брату в ведении дел в поместье. Возможно, так бы и произошло. Если бы трагическая смерть родителей не изменила уклад и планы всей семьи. Карлос бросает учебу и записывается на военную службу в Альянсе в 2177 году. Попадает в космическую пехоту. Становится бойцом отряда так называемых “мусорщиков”, что занимались, в основном, отловом и уничтожений небольших групп пиратов и работорговцев, а также их баз и лагерей. Карлос дослужился до сержанта, летая с командой по границе Предела и систем Термина на фрегате “Курск”. Потом случилась агрессия против Иден Прайм, Карлоса отозвали с границы к станции Арктур. И хотели, было, отправить на Ферос. Но получилось так, что они участвовали в Битве за Цитадель. Карлос своими глазами видел “Властелина”, и лично сражался с гетами в садах Президиума.
    После победы, учитывая опыт “мусорщиков” в истребление небольших и не очень групп противников, они приняли участие в зачистке гетов. Они рыскали по скоплению Тау Артемиды, когда как гром среди ясного неба пришло известие о гибели “Нормандии” и смерти Шепарда. А потом какой-то генерал решил отказаться от практики рейдов. И “мусорщиков” разбросали по гарнизонам. Так служба для Карлоса стала рутиной. Он два года провёл на Феросе, защищая исследователей от редко появляющихся одиноких варренов. Там же он впервые и встретился с молодым исследователем Дейвом Донеллом.
    2185 год Карлос встречает в звании лейтенанта и должности командира отряда бойцов и фрегата “Окинава”. Когда Альянс, обеспокоенный исчезновением колоний, вновь вернулся к тактике рейдов. И Карлос, и еще двадцать кораблей рыскали по Траверсу, Пределу и, изредка, системам Термина в попытках прикрыть дальние колонии. Иногда натыкались на пиратов, наемников и работорговцев. Вся эта беготня закончилась после уничтожения системы Бахак. Альянс начал стягивать все силы к Земле. Карлос получил отпуск и счел за лучшее вернуться в родное поместье и помириться с родственниками (с которыми практически не общался 9 лет). И хотя воссоединение с семьей прошло успешно, война со Жнецами стала настоящей катастрофой для человечества и всей галактики. Карлоса отправили на Цитадель, и вскоре он получил в свое распоряжение корабль (старый, списанный, но вполне функционирующий грузовик, бойцов полсотни (костяк составляли в прошлом “мусорщики” и новобранцы) и приказ громить коммуникации противника: Жнецов, гетов и войск “Цербера”. Карлос занялся тем, что умел. А именно, проникнув в тыл к противникам, начал всеми силами вставлять врагам “палки в колеса”. А их отряд стал называться “Бритоголовыми”. Карлос первый обрился наголо и обещал не отращивать волосы до конца войны, а дурной пример заразителен. Победу Карлос с остатками отряда встретил на Горизонте, когда очистили Святилище от остатков жнецово-церберовской погани. Разочаровавшись и в Альянсе, и в себе, Карлос подал рапорт и ушел в отставку, как он позже сказал: “Я устал от войны.”
    После увольнения в запас решил начать мирную жизнь, но начал пить, а затем перешел и на наркотики. Почти дошёл до точки, но его спасли сослуживцы, вытащили своего товарища что медленно, но неуклонно скатывающегося по наклонной. После того как Смит встал на ноги, решил поработать телохранителем. Что неплохо удавалось, пока не всплыли кое-какие факты из его прошлого. После этого устроился наёмником несколько лет, но не вступал ни в какую банду. А потом вписался на какую то сомнительную, но хорошо оплачиваемую работу, со своим старым знакомым Дэйвом Донеллом. И полгода ползал по треклятым джунглям на Прагии в поисках какого то “потерянного города”, а нашли лишь малярию и кучу пиявок.
    Расставшись со своим уже бывшим другом, Смит решил завязать с экспедициями. Но неугомонный ДиДи снова нанял его заплатив 200 тысяч кредитов в качестве аванса. Вторая экспедиция прошла на одной из лун Плобы, где Диди добыл около десяти протеанских дисков данных - нехило на этом наварившись. А потом еще одна экспедиция была на топях Брешии, где Карлос уже занимался охраной лагеря исследователей. Диди в последнем Деле нашел что то удивительное, рассорился со всеми компаньонами и сбежал с находкой. Карлос уже хотел найти мерзавца, как узнал что на его счет перевели сумму его контракта с премиальными. После этого Карлос решил вернуться домой, где и жил пока не получил новое приглашение от ДиДи.
    Особые умения, навыки, отличительные черты: Крепче, чем гвоздь для гроба. Имеет хорошую физическую форму для своего возраста. Хорошо стреляет и мастер рукопашного боя.
    Контактные данные игрока – скайп: jmarisov
    Контрольный пост –.
    В редкие моменты разум пытается укрыться от суровой реальности, за воспоминаниями. Так было и в этот раз, хотя в этот раз это были не воспоминания, а сны о том, чего никогда не было…

    Сначала были звуки прибоя и шелест песка под босыми ногами. Потом появилась картинка, правда, странная, как в негативе старинных фотографических пленках, где черные и белые цвета перепутаны местами. Мягкий морской прибой ласкал белесую полоску песка, смывая следы оставленные двумя парами босых ног. Мужчина и женщина, держа друг друга за руку, не спеша прогуливались по полоске прибоя. Молодые и полные жизненного огня и силы - такие, какими их и помнил Карлос. Это были его родители, спокойные и счастливые. Цвета медленно возвращались на положенные места, и картина постепенно становилась цветной. Карлос увидел и себя, стоящего посреди пляжа в своей серой броне ”Терминус”. Карлос зажмурился от неестественно яркого полуденного солнца и вновь посмотрел на родителей. И наткнулся на их взгляды, полные беспокойства.
    - Карлито, - проговорила мама. - Ты не должен здесь быть.
    - Твоё время еще не пришло, - категорично добавил отец…

    И всё пропало, выгорело, как старая кинопленка в огне. И когда сон рассыпался сухим горьким пеплом, на смену ему пришла не в меньшей мере горькая реальность. Карлос вновь в полуразрушенном комплексе “Святилище на Горизонте. Сквозь пробитую крышу в комплекс проникал равнодушный звездный свет, что хоть как-то разгонял темноту ночи. Среди груд офисной мебели и лабораторного оборудования затаился враг. А точнее враги. Пусть их не было видно, зато слышно было вполне отчетливо.
    Раздался громогласный рев, и темноту ночного неба пересек темный силуэт Сборщика, и как по команде отовсюду, откуда только можно было, полезли противники: хаски и каннибалы были авангардом, а за ними, не особо спеша, черными громадами выделялись твари.
    Бой обещал быть жарким.


    + Персонаж принят
    Убивает не падение, а резкая остановка в конце.
    LEXA3228
    62 0%
    Offline
    543
    2017-02-15 в 20:25 # 290
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя – Авитус Кард
    Раса – турианец
    Пол – мужской
    Возраст – 38 (не считая 600 лет в криостазе)
    Внешность – белые пластины, светло-серая кожа (почти белая), глаза тёмно-красного цвета. Клановая татуировка красного цвета, идущая параллельно носу с надбровных пластин заканчиваясь на челюсти (не затрагивая жвал). Рост 2300 мм. По телосложению - обычный турианец. Носит стандартную среднюю броню.
    Характер – Авантюрист, решительный, практически всегда нацелен на силовое решение конфликтов. Жесток, предпочитает убивать, чем разбираться. Придерживается кодекса чести наёмников.
    Род деятельности – Наёмник, спектр деятельности от контрабандиста до охотника за головами.
    Краткая биография – Родился на пограничном мире Иерархии в 2147 году. Растила Авитуса его мать одна, отец погиб ещё до его рождения от рук пиратов. Несмотря на все уроки и наставления матери, любви к отечеству привить она не смогла. Как и все турианцы был призван в армию в 15 лет (Хотя пошёл он в армию только, чтобы отдать долг матери и погибшему отцу. Чувства долга перед Иерархией он не испытывал). После окончания учебки продолжил служить в пехоте. В 2168 году умерла мать. Посчитав, что в Иерархии его ничто не держит, спустя два года уволился из ВС. Помотавшись по разным мирам, его занесло на Омегу, где вступил в ряды Синих Светил. В течении десяти лет Кард выбился в элитные агенты Светил, участвовав в различных сложных операциях. К 2180 году дослужился до заместителя главы оперативного штаба Синих Светил на Омеге. В 2181 в результате предательства в группировке, еле унёс ноги со станции на своем небольшом корабле. Понимая, что в группировке он ещё птица высокого полёта и просто так Светила от него не отстанут, решается при помощи старых друзей схоронится в военной тюрьме Иерархии. Спустя три года Авитуса предупреждают, что его старым коллегам известно где он. Во избежании смертельного исхода, его друзья предлагают протолкнуть его программу Инициатива Андромеды. Обдумав пару дней предложение и поняв что его в данной галактике ничего не держит, соглашается с предложением.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – использует техническую броню. Хакерские навыки: простой замок взломает. Предпочитаемое оружие: штурмовые винтовки, дробовики.
    Контактные данные игрока – ЛС
    Контрольный пост
    Стандартная серая комната допроса, посередине неё стаял стол и два стула, за одним стульев сидел белый турианец в тюремной робе и омнинаручниках на руках. Внезапно дверь открылась, Авутус резко повернул голову, пытаясь рассмотреть боковым зрением разумного стоящего за его спиной. В помещение зашла Тай Нидас, начальник тюрьмы, тёмная турианка с фиолетовыми клановыми татуировками.
    – Беспокоить в крайнем случае, – обратилась она к охраннику и закрыла дверь.
    Сев напротив Авитуса, она положила перед собой датапад. Мужчина не спешил задавать вопросы и внимательно смотрел на женщину.
    – Авитус Кард, можете не напрягаться и не проделывать во мне дырку, – нарушила тишину турианка. - Камеры отключены, аудиозапись тоже не ведётся. Здесь я по просьбе от ваших друзей. Я с самого начала в курсе всей этой аферы, так что нет смысла отпираться.
    Авитус некоторое время помолчал, обдумывая подтекст сказанного.
    – Меня нашли? – Безэмоционально спросил мужчина.
    – Да. И поэтому ваши друзья предлагают альтернативу, – коротко ответила женщина.
    Турианец вопросительно посмотрел на женщину. Вместо ответа, она активировала датапад и передала его Карду. На планшете ярко светился логотип и название: Andromeda Initiative.
    – Что конкретно эта альтернатива мне даёт в отличии новой тюремной камеры?
    – Всё. Новую жизнь, свободу, избавление от преследователей и т.д.
    – А в чём подвох? – дёрнув жвалами, усмехнулся мужчина, откинувшись на спинку стула.
    – В том, что вас отправят в другую галактику вместе с другими добровольцами. А если точнее, то названия само говорит за себя.
    – А также не факт того, что я, как другие добровольцы, останемся живы, – рассмеявшись, продолжил мужчина.
    Женщина, никак не отреагировав на реакцию турианца, холодно продолжила:
    – Это единственный выход. Срок на размышление у вас два дня. Через четыре в тюрьму доставят заключённого, который, по данным ваших друзей, предположительно должен вас ликвидировать, – турианка встала и, остановившись возле двери, добавила. – Как примите решение, вызовите охранника и скажите ему, чтобы мне передали, либо «Да я согласен», либо «нет отказываюсь», – начальник тюрьмы открыла дверь. – Конвой! Увести!
    В помещение вошли двое охранников, взяв подруки Авитуса, быстро увели в его камеру.


    + Персонаж принят мастером игры
    Каждый человек способен на многое. Но, к сожалению, не каждый знает, на что он способен.
    Шериф
    96 0%
    Offline
    2357
    2017-02-19 в 20:44 # 291
    Сюжетная линия – Borderlands
    Имя – Элиос Атарака
    Раса – Турианец
    Пол – Мужской
    Возраст – 33
    Внешность – Бурый южный турианец с синими, с белым контуром, чтобы их было лучше видно на темных пластинах, метками. Темные глаза, рост средний, 190см
    Характер – В основном спокоен, инициативный, ответственный, с юмором - турианец с картинки, каким его воспитали в армии.
    Род деятельности – Военный.
    Краткая биография – Родился на Палавене в многодетной семье, где два брата были старше него и две сестры - младше. Отец - военный, очень вспыльчивый и эгоистичный, он и настоял, чтобы все пошли по его стопам. Мать хотели посадить в тюрьму за серьезный проступок, о котором никто из детей так и не узнал, но чтобы этого не произошло, она беременела и брала декрет. В итоге обвинения были сняты после очередного пересмотра дела. Отслужил, сразу поступил в военную полицию Сипритина, где патрулировал улицы до последнего. В один момент узнал про экспедицию в Андромеду и загорелся этой идеей, так как надоело делать одно и то же изо дня в день. Его приняли без вопросов, так как его биография была в принципе идеальна к моменту подачи документов.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – в совершенстве владеет рукопашным боем, так как в бытность полицейского огнестрельным оружием приходилось пользоваться редко. Предпочитает пистолет или автомат.
    Контактные данные игрока – лс
    Контрольный пост – см в любой игре, где участвую - Эхо Войны, День Валлума, Закера и Истязание


    + Персонаж принят мастером игры
    Мракобесие и джаз.
    Metal_Naklz
    98 0%
    Offline
    2518
    2017-02-19 в 21:42 # 292
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя – Улла Кэлнес
    Раса – турианка
    Пол – женский
    Возраст – 36 лет
    Внешность – Высокая (203см), статная серерянка цвета слоновой кости с выразительными янтарно-желтыми глазами.
    Клановая татуировка, была сведена, некоторое время назад. Перед полётом в Андромеду приняла решение сделать индивидуальное тату, отражающее её уникальность.
    Причудливые, трёхцветные кривые: красно-оранжевого, насыщенно-салатового и ультрамаринового цветов, проходили через лоб, огибая по надбровным дугам глаза. Линии плавно переходили на скулы, находя отражение и на жвалах. От жвал это тату плавно переходило на шею и скрывалась под серо-черным костюмом. На носу же эти цвета были строгими линиями.
    Характер – Натура страстная, неуёмная и увлечённая. Её кредо - поиск. Новых ощущений, гуманоидов, впечатлений, опыта и знаний. Знает себе цену, неплохой стратег, но в критической ситуации способна принимать быстрые и неординарные решения. Язвительна, порой жестока, но ценит и уважает интеллект и его обладателя. Бывает достаточно лаконичной.
    Род деятельности – Бывшая наемница, ныне вольный стрелок.
    Краткая биография – родилась в турианской колонии на границах сектора влияния Иерархии. Находясь в пограничной зоне колония изобиловала представителями различных рас, которые вносили яркое разнообразие в формализованную турианскую жизнь. В школе показывала хорошие результаты. После, как и все турианцы пошла в учебку закончив её без особого энтузиазма. Оттуда по распределению в инженерную группу. Спустя некоторое время у неё стали проявляться биотическое способности, когда скрывать было уже практически невозможно, она уволилась из армии и отправилась подальше от турианских границ искать себя, и учиться жить по-новому, жить биотиком. Вступила ряды организации "Венейнум" (элитная группа ассасинов, премущественно, турианки, дреллы) обрела опыт и врагов и пустилась в свободное плаванье. Стала хорошо оплачиваемым наёмником.
    Путешествия, а также интерес к общению с представителями разных культур, заложенный ещё в детстве, дали о себе знать, и будучи натурой увлечённой, её страстью стало искусство. Её визитной карточкой стали утончённые манеры и любовь к роскоши. Горячий кофе, с плантаций Земли, и тонкая турианкая сигара, неотъемлимые части каждого её утра.
    Спустя время, Улла стала специализироваться на делах, связанных с произведениями искусства и культурными ценностями.
    Праздность, пресыщенность и некая обыденность размеренного существования в какой-то момент стали тяготить, натуру склонную к свершениям.
    поисках новых ощущений, она наткнулась на объявление набора добровольцев на полет в Андромеду. Посчитав, что быть одной из первых колонисток, это достаточно увлекательно, записалась в программу.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – необычное тату, пристрастие к турианским сигарам, биотика.
    Контактные данные игрока – все всё знают crazy
    Контрольный пост
    Улла держала в руках чашку горячего турианского напитка, наслаждаясь видом из иллюминатора. Россыпь незнакомых звезд и туманностей завораживали своей необычностью и неизведанностью. Корабль держал путь в новую систему под названием Клондайк, где турианка сможет прикоснуться к чему-то новому неизведанному и столь же красивому.
    - Кэлнес, готовьтесь, мы на подлете,- произнес один из техников корабля.
    - Я знаю,- надменно смерив взглядом саларианца, произнесла Улла. Впервые с прилета в Андромеду, она жалела, что у нее нет собственного корабля. Нельзя было улететь одной и увидеть этот мир самой, без этих условностей, наемных синдикатов и других структур.


    + Персонаж принят мастером игры
    В твоих глазах отражалось такое яркое сегодня холодное солнце.
    Люцифер
    33 0%
    Offline
    182
    2017-02-23 в 16:09 # 293
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя –  Арри Сагиру.
    Раса – Турианка.
    Пол –   Женский.
    Возраст –  29 лет.
    ВнешностьФото
    Характер –  Арри довольно импульсивная личность, порой агрессивна и резка в общении. Замкнутая, не привыкла доверять, открывать другим свои чувства. Активная, постоянно чем-то занята, не ленива. Трудолюбива, к работе относится ответственно, выкладывается по полной, аккуратна, не любит беспорядок.
    Род деятельности –  Ксенобиолог(Зоология).
    Краткая биография – Родилась на Палавене. Отец военный, мать археолог.
    Арри с детства навязывали чужие интересы, не считаясь с её собственными. Мать мечтала отослать дочку в хороший университет, чтоб та выучилась на археолога, отец же слепить военного.
    Арри не разделяла интересы родителей, её всегда тянуло к ксенобиологии, а именно к зоологии. Она много читала и интересовалась, мечтая поступить на ксенобиолога.
    В пятнадцать лет умер отец при исполнении, Арри отправили в учебный лагерь, чтоб дочь почтила память отца. Отслужив, она поняла, что тут ничего её не держит, особого желания оставаться не было, но и возвращаться домой тоже. Там её ждала мать, которая по прежнему горела желанием сделать из неё археолога. Поэтому, недолго думая, турианка отправилась на Омегу. Во время службы она подружилась с одной группировкой, которая хотела открыть полулегальный бизнас на астероиде. В начале дела шли хорошо, но потом бизнас стал полностью нелегальным и было опасно оставаться в деле, много стрельбы, взяток и насилия. Арри осознала свою ошибку и улетела в Цитадель, надеюсь наконец-то исполнить мечту детства и стать ксенобиологом. Имея большой запас желания и сил учиться, ей удалось закончить университет на отлично.
    Получив хорошие образование, турианка не собиралась оставаться в Цитадели, она жаждала новых приключений, отправившись как и многие энтузиасты на Андромеду, а именно на Виру, планету воздуха.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Помимо Ксенобиологии, увлекается литературой и психологией других рас. Анималистка, любит изображать варренов и существ из головы. Когда нервничает, часто курит и довольно в большом количестве. К алкоголю не равнодушна, но редко налегает до потери пульса. Экстремалка, ей нравится испытывать адреналин, поэтому она часто рискует, попадая в неприятные ситуации.
    Контактные данные игрока – В ЛС.
    Контрольный пост

    Молодая турианка, держась руками за перила, стояла перед большим иллюминатором, который открывал вид на новую систему под названием Клондайк, неизведанный мир, наполненный новыми формами жизни и тайнами. Арри восхищалась системой, её сердце бешено билось в груди, а алая радужка глаз восторженно сверкала. Она никогда не думала, что её жажда к приключениям так далеко зайдёт, но Арри не жалела, что оставила родной дом и мать, зная, что в новом месте у неё есть шанс. Шанс чего-то добиться.
    Изучая систему, турианку привлекла Вира, планета воздуха. Огромные ледяные острова в северных широтах и вечные бури в тропиках, удивительный и малоизученный ''морской народ'' — всё это не могло ни привлекать.

    — Арри... — неожиданно раздался саларианский голос позади, заставив турианку вздрогнуть.

    Она обернулась, увидев молодого саларианца, соседа по каюте. За время путешествия они сдружились. Коил был довольно уравновешенной личностью, Арри было легко с ним общаться. Сейчас он смотрел на неё беспокойно, кажется, полет в новую систему не был для него лёгким.

    — Что случилось? — осторожно спросила турианка, вновь уставившись задумчиво в иллюминатор.

    — Не знаю... — он встал возле неё, тоже направив взгляд на космический пейзаж, наполненным незнакомыми звёздами. — Этот новый мир, он такой чужой, тебя это не пугает? Ведь родная система далеко...

    — Нет, не пугает, я сама избрала такой путь... — она наклонила голову набок, посмотрев на саларианца, её мандибулы дёрнулись, она улыбнулась. — А ты, Коил? Что тебя подтолкнуло отправиться в неизвестность?

    — Мой отец, он работает на Вире, я давно не видел его... — В его голосе была какая-то обида. — Он так увлёкся раскопками, что совсем забыл про свою семью.

    Арри хотела что-то сказать, но тут к ним подошёл один из команды корабля, сообщая, что они подлетают.
    Коил снова занервничал, но уже не стал беспокоить турианку, первым направившись в каюту за своими вещами. Арри ненадолго осталась возле иллюминатора, восхищённо разглядывая через него планету Виру. Когда она вернулась в каюту, саларианца там уже не было, но Арри это не сильно расстроило, сейчас её мысли были только об одном - о Вире и её возможностях, которые она откроет турианке.


    + Персонаж принят мастером игры
    “I’ll swallow my blood before I swallow my pride.”

    ФРПГ "Гуманитарный конвой" - Висса Телорн’гекс Лазарр, саларианец, патоморфолог-генетик и просто циничный мерзавец.
    ЛитРПГ "Обречённый" - Адолард Кривен - «Зверь», турианец-киборг.
    skrech
    25 0%
    Offline
    302
    2017-02-26 в 19:49 # 294
    Сюжетная линия – ФРПГ "Borderlands"
    Имя – Немет’Вар вас Райа
    Раса – Кварианец
    Пол – Мужской
    Возраст – 37
    Внешность – Скафандр черного цвета с замысловатым золотым узором. Отличительной чертой скафандра является его оснащенность, официально он чист, но неофициально в скафандр встроен визор военного образца и дополнительная аппаратура для взлома различных систем.
    На виду у всех носит тяжелый тканевый плащ белого цвета и иногда белую же шляпу.
    Характер – Обычно Немет изображает из себя ленивого раздолбая, что весьма близко к правде, но при этом он очень легко и быстро может стать серьезным и готовым к любым неожиданностям. В разговоре придерживается шутливого стиля, что нисколько не мешает ему быть весьма молчаливым. Досуг обычно проводит на книгой или игрой как азартной так и виртуальной. В отличии большинства сородичей в еде предпочитает мясо.
    Род деятельности – Специалист кибернетик, не официально - хакер.
    Краткая биография – Еще с самого детства Немет отличался от своих сверстников взрослым взглядом на жизнь, любовью к книгам и своим не малым талантом на ниве взлома и расшифровки информации, чего стоит взломанный ВИ корабля-фермы в возрасте 7-и лет и небольшая личная библиотека. Став более взрослым Немет увлекся стрельбой из тяжелых пистолетов.
    Во время паломничества Немет продолжительное время работал наемником, в основном хакером, но позже вернулся во флот, привезя с собой чертежи нескольких передовых имплантов. На флоте Немет не задержался надолго, уйдя предварительно в Тессианский университет, где получил докторскую степень по кибернетике, а после устроился туда же преподавателем, параллельно с этим ведя исследования в своей специальности и занимаясь редким взломом сетей различных корпораций, а иногда и Альянса.
    Продолжительное время спустя Немет по стечению обстоятельств, и небольшой помощи различных должников, получил приглашение в проект "Андромеда" в котором рассчитывал реализовать себя.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Гениальный кибернетик, не менее гениальный хакер и способный техник.
    На поясе носит тяжелый пистолет и квантовый нож, а уни-инструмен оснащен самыми разнообразными программами, от научных и хакерских до нескольких боевых.
    Имеет одного лично им собранного и запрограммированного дрона, с весьма сильным ВИ, имеющим форму куба и размер чуть более баскетбольного мяча, проводит различные расчеты, оснащен голопроектором, голосовым модулятором, легким ПП с шокером и легким же бронированием. Модель поведения дрона: язвительно-ироничная.
    Контактные данные игрока – skype: familibond
    Контрольный пост – Возьмите любой из игр где я участвую/участвовал.
    — ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ.

    — В чем же оно выражается?

    — В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ.

    ФРПГ "Чёрный Обелиск" (Джон Найтан, человек)
    ФРПГ "Древний" (Джон Найтан, человек)
    DV
    172 0%
    Offline
    3142
    2017-02-27 в 21:12 # 295
    Сюжетная линия –"The Last Vigil"
    Имя – Эмиритиана Ревси Тсим
    Раса – азари
    Пол – азари
    Возраст – 547 года
    Внешность

    Характер – нордический, сдержана, замкнута, хладнокровна. Единственное для неё божество во вселенной - это наука.
    Род деятельности – Ксеноантрополог, инженер-генетик, занимается изучением эволюции гуманоидных видов.
    Краткая биография – Родиласт на Тесии в семье Тсим Ра; мать композитор, закончила консерваторию, неплохо рисует, увлекается пейзажной живописью ; отец турианец, генерал в отставке, умер когда Эмиритиана бала маленькой. Обучалась в школе искусств, закончила университет со степенью доктора изящных искусств . По профессии проработала пять лет и поняв что это не её, улетела на Иллиум, где экстерном закончила Университет биотехнологий. Осталась работать по профилю генной инженерии, показала себя прекрасным специалистом. Многие её идеи и новаторства воспринимались в штыки, считалось, что предметные области её исследований, это покушение на моральные и нравственные ценности. Со временем её исследования были запрошены, сначала в азарийской республике, а затем и на всех территориях подконтрольных Совету Цитадели. Тогда, в этот трагический период её жизни с неожиданным предложение к ней вышли "Сёстры затмения" Вот уже более 170 лет она является членом этой организации, и 80 лет руководителем научного блока сестёр затмения.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – разбирается в искусстве, верит в возможность создания гибридных видов гуманоидов, страдает обсессивно-компульсивным расстройством.
    Контактные данные игрока – лс
    Контрольный пост

    Холодные, очень холодные звёзды... Их яркий, колючий свет пронзал её насквозь, заставляя чувствовать себя неуютно. Не сказать что она не любила космос, скорее она не любила длительные, монотонные переходы в космическом пространстве. Наука её жизнь, её вселенная, её точка отсчёта. Мир меняется, это закономерно, но то, что произошло за последний год, это не изменение - это скачок, надлом, прорыв... Это удивительный излом времён... Горизонт событий для целой галактики. И она оказалась внутри него. Многие древние изречения витиевато доносят из глубины веком одно единственное предостережение: "Нет ничего ужасней жить в эпоху перемен", но не для неё... Для неё - это шанс изменить ход вещей, найти новые воплощения для её мыслей, области применения для её открытий. Шанс изменить мир и себя, а возможно и создать что-то новое. Что-то живое...
    - Доктор Ривси.
    - Да-да, что? - Её словно выдернуло из транса.
    - Пришли результаты тестов, которые Вы просили, вот. - саларианка протянула ей датпад.
    - Да? Так "быстро"? Ты что летала за ними с соседнюю галактику?
    - Я позволила посмотреть код, есть интересный артефакт в хромосомном ряду, я отметила его маркером КР-964 - физиономия саларианки была непроницаемой.
    - В последнее время ты много себе позволяешь... артефакт говоришь... - азари активировала устройство и начала внимательно читать текст, всё больше и больше погружаясь в анализ данных. Она медленно побрела по длинному коридору от смотровой к кают-компании, не замечая ничего вокруг.


    + Персонаж принят мастером игры
    Бояться нужно не смерти, а пустой жизни...
    Люцифер
    33 0%
    Offline
    182
    2017-03-13 в 22:01 # 296
    Сюжетная линия – ФРПГ “Древний”
    Имя –   Джакор Э'шта Адэ'рон(Кратко - Джако).
    Раса –  Саларианец.
    Пол –  Мужской.
    Возраст –  21 год.
    Внешность -Фото
    Характер –   Джако, так его называют близкие друзья, довольно  уравновешенная личность. Его сложно вывести из себя, он хорошо контролирует свои эмоции, даже слишком хорошо, иногда невозможно понять его настроения и намерений. Некоторые называют его «бесчувственным камнем», частично они правы, он не слишком эмоционален. Не любит тратить время на пустые разговоры, не вступает в конфликты, не видя в этом необходимости. Всегда остаётся при своём мнении, до него сложно достучаться или доказать правоту, никакие убеждения не изменят его решения. Не позволяет другим унижать себя, достойно отвечая, но при этом не применяя физическую силу. Трепетно относится к животным и не терпит насилие к ним. Целеустремлённый, стремится к цели, не взирая на все трудности. Самоуверенный, смело принимает решения, не боясь совершить ошибки. Хороший специалист в своей сфере, но никогда не опустится до того, чтоб доказывать это другим.
    Род деятельности – Ксенобиолог.
    Краткая биография –  Родился в Насурне. С детства проявлял особый интерес к биологии. Со сверстниками ладил плохо, поэтому часто ошивался в библиотеках, где и пристрастился к книгам о ксенобиологии.
    В юном возрасте переехал в Сур’Кеш, поступив там в университет на ксенобиолога. Закончив, начал путешествовать по системе. Работал на многие корпорации, получая контракты для исследований, но долго там не задерживался, постоянство не его конёк. В 2214 году Джако получил предложение о работе, на исследовательском судне требовался высоко-квалифицированный учёный-ксенобиолог. Приключения всегда тянули его, он устал от однообразия своей короткой жизни, ему захотелось влить в неё риска и чего-то нового, поэтому он согласился.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – ученый-ксенобиолог, благодаря его изучениям были написаны многие справочники и энциклопедии по фауне разных планет. Негативно относится к курению и алкоголю. Книголюб, предпочитает книги общению. Асексуал.
    Контактные данные игрока – В ЛС.
    Контрольный пост

    – Прости, дружок, но тебе со мной нельзя... – прощался саларианец, вглядываясь в желтые варренские глаза.

    – Не переживай, Джако, я позабочусь о нём. – успокаивал его турианец, сидя на корточках возле серо-чёрного варрена, который тихо скулил, кажется, осознавая, что хозяин куда-то уходит.

    – Постарайся его чем-то занять в моё отсутствие, – Джакор аккуратно опустился к варрену, потрепав того за холку, на что он довольно заурчал. – Он у меня ещё тот меланхолик.

    – Постараюсь. – турианец ели заметно улыбнулся, приобняв саларианца. – А ты обещай, что скоро вернёшься с экспедиции.

    – Обещаю. – кивнул Джако.

    Он медленно встал, закинув на плечо свои пожитки, уверенным шагом направившись в сторону корабля "Альбатрос", к своему билету в новые приключения. Позади послышался жалобный скулёж варрена, он вырывался из рук турианца, но тот крепко держал его за ошейник. Джако не обернулся, зная, что тем самым только усугубит ситуацию, поэтому, ускорил шаг. Ему было не легко бросать его на такой долгий срок, но было бы глупо отказаться от затеи из-за варрена. Варгас, его старый добрый знакомый, саларианец знал, что на него можно положиться, он хорошо ладил с варреном, у него не должно возникнуть с ним проблем.


    + Персонаж принят мастером игры
    “I’ll swallow my blood before I swallow my pride.”

    ФРПГ "Гуманитарный конвой" - Висса Телорн’гекс Лазарр, саларианец, патоморфолог-генетик и просто циничный мерзавец.
    ЛитРПГ "Обречённый" - Адолард Кривен - «Зверь», турианец-киборг.
    Osiris
    19 0%
    Offline
    163
    2017-04-21 в 14:40 # 297
    Сюжетная линия – ФРПГ "The Last Vigil"
    Имя – Кон Йост
    Раса – Люди
    Пол – М
    Возраст – 132 (физический), внешне выглядит на 30-40.
    Внешность – монголоидная, среднего роста (175см), среднего телосложения, тело и лицо обезображено биомеханическими имплантами
    Характер – любопытный, но осторожный; предпочитает избежать конфликтных ситуаций, даже если уверен в том, что не пострадает в конфликте
    Род деятельности – Инженер-диверсант Альянса
    Краткая биография – Родился на Земле в 2153 году. Закончил Политехническую Академию Альянса по специальности Разработка боевых ИИ. После окончания академии работал некоторое время в Розенков Материэлс, пока в 2183 году не пострадал в производственном инциденте, после чего объявлен пропавшим без вести, хотя друзья его утверждают, что он неоднократно выходил с ними на связь.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – благодаря имплантам обладает феноменальной памятью, навыками взлома компьютерных систем, обладает возможностью падать практически с любой высоты без последствий, обладает расширенным зрением, позволяющем видеть сквозь преграды на ограниченные расстояния.
    Контактные данные игрока0644187@gmail.com vk.com/ceramicap
    Контрольный пост:
    - Йост, прием. Йост? Йост?!
    - Йост на приеме. Подождите, здесь все очень сложно, добытые вами данные оказались неполными. - Далеко не полными, - буркнул Кон в уже отключенный трансивер, попутно пытаясь обойти сложную цепочку защит компьютерной сети. Чертово Затмение, думал он, послало фактически на самоубийственную миссию. И если он вовремя не достанет столь важные данные, то могут пострадать невинные. Впрочем, если эти данные попадут в лапы Затмения могут пострадать еще больше. Что говорила эта фиолетовая стерва, как ее, Седерис вроде бы. Ей нужны данные, почему Матриархат так оберегает ничем не привлекательную планету Лесусс, тем не менее поддерживая активный грузооборот.
    - Твою мать, - выругался Кон, - 12 Терабайт? Надеюсь не засекут.
    Судорожно кусая губы он дождался окончания передачи, воровато озираясь по сторонам, сунул твердотельный накопитель во внутренний карман разгрузки, затем потянулся к трансиверу:
    - Морл, это Йост, запрашиваю эвакуацию, прием.
    - Йост, здесь целый флот Месаны, стягивают все корабли к Лесуссу, я не могу приземлиться и забрать тебя.
    - Черт, сколько их?
    - Наблюдаю визуально около шести истребителей и с десяток на радаре дальнего обнаружения, кроме того как минимум [СТАТИКА] истребителя прочесывают планету на круглых гаррисоновских орбитах, чуть верхушки гор не посрезали, я сам еле успел удрать с поверхности [СТАТИКА], даю координаты.
    - Что? Морл, повтори, твой сигнал рвется, - Йост в панике посмотрел на шкалу S-метра, сигнал был сильный, а значит их глушили и возможно его даже запеленговали.
    - [СТАТИКА] 38,542671 с.ш. [СТАТИКА] 4012 в.д. [СТАТИКА] ...ем!
    - Морл, я почти ничего не принял, выберусь сам. Йост, отбой.
    Оглядев свой нехитрый инвентарь: плазменный резак, который врядли дальше одного метра сможет плюнуть плазмой, предназначенный для ремонтных работ, а не для самообороны, набор пустых твердотельных накопителей, аптечка с двумя тубами панацелина и три батареи для систем аугментации. Негусто, - вздохнул он, - придется импровизировать.


    + Персонаж принят мастером игры
    ФРПГ "The Last Vigil" (Конрад Йост, полусинтетик; T8, гет/ИИ)
    ЛРПГ "Обреченный" (Томас Тонг, человек)
    ФРПГ "Проспект Металлистов" (Урднот Корг, кроган)
    pleas_enjoy
    12 0%
    Offline
    123
    2017-05-04 в 17:16 # 298
    Сюжетная линия – ФРПГ "The Last Vigil"
    Имя – Регул
    Раса – кроган
    Пол – мужской
    Возраст – 775 лет
    Внешность – среднее телосложение, прямая челюсть, мягкая кожа, рост головного панциря смещён к шее. Оранжевый хитиновый панцирь, цвет радужки янтарно-зелёный. Черты лица смягчены пудрой, глаза выделены голубым символом клана Урднот. Костюм: короткий красный кафтан с золотым узором (открыт на груди, показывая каменистые образования), лёгкий металлический комбинезон и сапоги белого цвета.
    Характер – доброжелательный, доверчивый, инфантильный, не готов брать ответственность, но держит слово. Ценит честь и отвагу.
    Род деятельности – наёмник строительной бригады.
    Краткая биография – Родился и прожил большую часть жизни на Тучанке, его наставником был простой рабочий, добровольно переходящий в пользование клана владеющего территорией. От него же к нему перешло не особо ценившееся ремесло. Участвовал в автоколонне к башне Завесы, до конца войны сражался с турианцами на Палаване. После победы быстро занял доверенное место у власти, что позволило ему претендовать на место в экспедиции.
    Особые умения, навыки, отличительные черты - знает устройство колонизации планет, способен построить и организовать убежище.
    Контактные данные игрока – ЛС
    Контрольный пост



    + Персонаж принят
    Ingwar
    51 0%
    Offline
    899
    2017-05-04 в 18:28 # 299
    Сюжетная линия – ФРПГ "The Last Vigil"
    Имя – Джеймс Грант
    Раса – человек
    Пол – мужской
    Возраст – 35 лет
    Внешность – европеоидная, высокий (185 см), широкоплечий, зеленые глаза, волосы медного цвета.
    Характер – спокойный, замкнутый, трудно завязывает новые знакомства. Старается не показывать эмоций, но его всегда выдает взгляд.
    Род деятельности – владеет небольшой мастерской по ремонту оружия, которая не приносит прибыли
    Краткая биография – родился в семье военных, которые всегда переезжали с места на место. Пошел по их стопам. После окончания военной академии был назначен командиром тяжелого крейсера "Эмден", который должен был быть списан и сдан в утиль, но был в спешке снаряжен и отправлен в качестве приманки для пиратов. Джеймс должен был вывести корабли пиратов на отряд кораблей альянса, стоящих в засаде. Внезапно "Эмден" потерял ход и Джеймс принял решение сражаться. В этом ему помогли тяжелые орудия крейсера, которые долго перезаряжались, но обладали большой разрушительной силой. В результате пара пробоин, несколько раненых и убитых против уничтоженного пиратского флота. После ремонта и прибытия на базу экипаж отказался сдать свой крейсер в утиль. После капитального ремонта "Эмден" встал в ряды флота Альянса со своим верным экипажем на борту. Позже он был потерян в битве со жнецами.
    За споры с командованием Джеймс был с позором исключен из вооруженных сил Альянса. Но помня его заслуги, ему предложили место в экспедиции.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – разбирается в устройстве оружия и техники, при необходимости может их починить.
    Контактные данные игрока – ЛС
    Контрольный пост



    + Персонаж принят мастером игры
    High in the sky is a bird on a wing
    Please carry me with you
    Far, far away from the mad rushing crowd
    Please carry me with you
    Again I would wander
    Where memories enfold me
    There on the beautiful island of dreams
    kzaitc
    72 0%
    Offline
    756
    2017-05-04 в 18:39 # 300
    Сюжетная линия – ФРПГ «The Last Vigil»
    Имя – Джетлин Каш
    Раса – Саларианцы
    Пол – Женский
    Возраст – 19
    Внешность – Невысокого для саларианцев роста, щуплая, но с ясным выразительным взглядом больших глаз. Один из рогов имеет достаточно заметный шрам от взрыва неисправного боевого дрона. В одежде предпочитает темно-зеленые и оранжевые цвета.

    Характер – Веселая, умная саларианка в расцвете лет. Среди друзей и сослуживцев часто ее можно узнать по очень высокой скорости речи даже для саларианцев. Легкая на подъем, решительная и очень ответственная.
    Род деятельности – Технический специалист, инженер
    Краткая биография – Родилась на Сур`Кеше в семье саларианского посла. Ее мать была исследователем и умерла на одной из колоний от зубов одного из местных хищников, когда Джетлин была еще совсем маленькой. С детства ее воспитывал отец и готовил Джетлин в далатрессы одного из кланов, но ей было всегда интереснее копаться в сложных механизмах. Будучи в подростковом для саларианцев возрасте 10 лет разобрала и починила двигатель отцовского наземного транспортника. Ее талантов не мог не заметить хороший друг отца – полковник одного из подразделений ГОР. Именно он позвал ее к себе в инженерный корпус на должность главного технического специалиста. Джатлин стала самым молодым главным инженером в истории ГОР.
    Особые умения, навыки, отличительные черты – Умелое владение техническими навыками, тактической маскировкой и снайперской винтовкой.
    Контактные данные игрока – vk.com/kzaitc
    Контрольный пост – Сигнал видкона прозвучал очень громко и резко в тишине пустой комнаты. Хоть Джетлин его и ожидала, но все равно вздрогнула. Ответила не сразу. Было видно, что она колеблется, но сигнал все не утихал и она ответила на вызов. Это был отец.
    - Джет, ты... что? Ты уже собралась? – Отец оглядел пустую комнату за спиной саларианки.
    - Да, папа, и я не изменю своего решения. Я не могу отсиживаться в тылу, пока наши соотечественники умирают под пулями. Мои навыки могли бы там пригодиться, я могла бы незаметно подкрасться и подложить бомбу под их...
    - Довольно! – перебил посол свою дочь. Она смущенно опустила голову, но на лице ее не исчезла решимость. – Я потерял твою мать и я не собираюсь терять еще и тебя! Прошу, еще есть шанс. Далатресса и послы отбывают в бункер, прошу, пойдем со мной. Я не перенесу твоей гибели.
    Было видно, что отец сильно сдал за последний месяц, с тех пор как началось вторжение жнецов на Сур`Кеш. Одно из подразделений ГОР, как раз то, в котором служила Джетлин, погибло недавно в перестрелке со жнецами во время тактической разведки. Джетлин чудом спаслась, лишь потому, что ее отбросило взрывом за один из грузовых контейнеров. И теперь, только выйдя из лазарета, она вновь рвалась в бой.
    - Я не смогу с этим жить, папа. И если ты меня любишь, то ты поймешь меня. Что я сражаюсь не только за себя и свой дом, но и за всех наших ребят, и за маму, и за всю нашу расу!
    - Джетлин! – в голосе отца была боль и горечь, он понимал, что не сможет отговорить ее, он слишком хорошо ее знал, - Ты... береги себя, милая. И вернись ко мне живой...
    - Я обещаю, папа...


    + Персонаж принят мастером игры
    Can It Wait For A Bit, I'm In The Middle of Some Calibrations

    ФРПГ "Проект "Возрождение" (Инира Т`Кори, азари)
    Форум » Форумная РПГ Mass Effect » Персонажи ФРПГ » Анкеты персонажей (Подать заявку на участие в ФРПГ)
    Поиск:

    Форум

    Лента сообщений Вселенная Масс Эффект Фанатский уголок Форумные РПГ Масс Эффект Цитадель: общение фанатов

    Опросы сайта
    Архив опросов Mass Effect Universe