BioWare объявляют на ближайшие выходные новую мультиплеерную операцию Mass Effect 3 под названием «Глушитель». На этот раз объектом охоты становятся банши – жуткие твари, создаваемые Жнецами из азари.
Как мы писали ранее, Триша Хелфер продолжает работать над озвучкой СУЗИ. Теперь можно с уверенностью сказать, что это не единичный случай. Рафаэль Сбарж – голос кумира миллионов Кайдена Аленко – через Твиттер сообщил о собственном возвращении в проект.
Команда M-TD вновь трудится не покладая рук, и рада предложить вам перевод первого выпуска новой серии комиксов Mass Effect: Родина. Как известно, данная серия более подробно освещает судьбы любимых многими сопартийцев коммандера Шепарда, а первый же выпуск посвящен истории становления Джеймса Веги.
Многие из вас крайне негативно относятся к Electronic Arts, которая в свое время приобрела компанию BioWare. Поклонники регулярно винят издателя за то, что они «отупляют» существующие франчайзы канадской компании, пытаясь направить их на путь максимально простых мейнстримовых ролевых игр.Но что если и Electronic Arts попадет в чужие руки?
Согласно страничке актрисы на Твиттере, в следующий понедельник она будет записывать новые строчки диалогов в роли искусственного интеллекта «Нормандии».
Опыт компании Valve в работе с цифровым сервисом Steam куда больше, чем у ЕА с их новеньким Origin. Геймерам не особенно нравится этот новый сервис, но из-за влияния компании ЕА, являющейся одновременно издателем множества игр, с Origin нельзя не считаться. И вот, пожалуйста, комментарий Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) из Valve в интервью Sevendaycooldown.com относительно новой «игрушки» Electronic Arts.
В этом году поступят в продажу фигурки персонажей Mass Effect 3 от Square Enix . Первая партия, планируемая к выпуску в августе, будет включать в себя фигурки Шепарда, Гарруса и Эшли.
Операция "Возрождение" завершена. Она дала силам Альянса закрепится в критически важных точках. Благодарю все силы N7, принимавшие участие в операции! Все кто принимал участие в операции, уже могут получить победные паки. В этом паке содержится хотя бы одно снаряжение из DLC "Возрождение".
В новом ролике, посвященном стратегии в мультиплеере, старший дизайнер боевой системы Кори Гаспур и дизайнер игрового процесса Эрик Фанан рассказывают о способностях и преимуществах новых классов.
Продюсер Майк Гэмбл из компании BioWare в интервью CVG поговорил о том, что из себя представляет дополнение Extended Cut для Mass Effect 3, которое прямо сейчас разрабатывается в недрах студии.
В последнее время компаниям BioWare и Electronic Arts стало приходить все больше писем от игроков, в которых последние в крайне негативном ключе высказывались касательно однополых отношений в играх канадцев.
Как и было обещано, стали известны подробности новой операции N7 «Плацдарм». По аналогии с операцией «Крепость» с 5 по 10 апреля все игроки в мультиплеер Mass Effect 3 получат бонус в 25% к зарабатываемому опыту.
Анонсированный сегодня DLC Extended Cut, который должен расширить концовку Mass Effect 3 посредством дополнительных сцен, породил дополнительные вопросы фанатов. BioWare ответили на некоторые из них, опубликовав в своем блоге мини-FAQ по DLC Extended Cut.
Пиби авантюристка. И может внезапно изчезнуть. Или улизнуть. Если не поверит в команду или в коллектив. Ей не сложно одной. Ей сложно себя поставить. Доктор Тсони любит держать все под бдительным наблюдением.
Вы правы - тут могут быть какие угодно варианты с судьбой Шепарда. И вполне может быть, что, что нам морочат голову со всеми этими роликами или картинками. С другой стороны, возможно, что разрабы ещё сами толком не знают, какой из вариантов сценария выбрать. Так что всё ещё вилами по воде писано. Узнаем всё, хотя бы примерно, ближе к дате выхода игры. Теперь о луче. Если посмотреть внимательно, то собственно сам луч, по коридору, распространяется только от ретранслятора к ретранслятору, а уже от самих ретрансляторов идут волны излучения во все стороны, уже не по лучу. Ретрансляторы есть не в каждой звёздной системе? Ну так этого и не нужно. Ведь высокоразвитые цивилизации, которых должны уничтожить жнецы, находятся рядом с ретрансляторами. На этих планетах идёт война со жнецами. Вот их и уничтожат волны излучения, идущие от ретрансляторов. Есть, конечно, населённые планеты и подальше от ретрансляторов, но на них и жнецов не было или были, но зачистив - ушли. Но даже если и кто-то из жнецов остался, то рано или поздно его настигнет убийственное излучение. Вот такое объяснение можно дать всему этому. Конечно разрабы должны были всё подробно объяснить, а не оставлять свои недоделки нам, что бы мы мозги себе мучили. Кстати, почитайте мою статью на тему концовки: https://masseffect-universe.com/blog....06-1483
В финале Шепард потерял свой шлем еще в Лондоне, а умирать отправился на орбиту Земли в обгоревшей броне. А уже ПОСЛЕ этого Лиара находит его разбитый шлем на неизвестной планете (есть забавная версия, что это Алкера). Тут само собой напрашивается, что после ME3 Шепард еще куда-то да путешествовал, тут не надо никаких дурацких слухов. Ну а если он всё же умер там, где все привыкли считать, то есть буквально несколько объяснений, и все они мало похожи на правду 1. Это чей-то чужой шлем, а биовари решили поиздеваться над фанатами и такой чувствительной для них темой 2. Шепарда куда-то везли хоронить (на Раннох там, лол), но по пути уронили (На Алкере. Снова.) 3. Шепард сам между ME1 и финалом ME3 уронил на жнеца свой сломанный шлем, а Лиара отправилась его искать 4. Финал частично заретконили (биовари-то), и мы теперь в принципе не знаем, что было в конце третьей части по новому канону
Что до луча - допустим, всё так, но я все еще не понимаю, как луч распространили по ВСЕЙ галактике ретрансляторы, которые, во-первых, есть далеко не в каждой звёздной системе, а во-вторых лишь создают коридор друг между другом, а не отправляют вещество в какие-то произвольные направления. Впрочем, это уже вопрос соответствия лору
Ну Шепард только по предварительным слухам жив - всё может поменяться. Ретранслятор не жнецовский может быть по многим причинам, в т.ч. и по причине какой-нибудь новой, более совершенной модели. Теперь о луче, уничтожающем ИИ. Это же просто! Лучем, при выборе "Уничтожения", вообще вся работающая электроника уничтожается. Так разные электронные протезы у Шепарда сломаются, о чём и предупреждал ИИ"Катализатор". Но на всех важных объектах есть дублирующие, отключённые системы. Это же само-собой разумеется. Даже у нас сейчас так. А вот "дубля" у ИИ не может быть в принципе, т.к. при отключении ИИ перестаёт существовать как личность. Помните из-за чего начался конфликт кварианцев и гетов? Из-за попытки отключения! Так что уничтожение ИИ в МП никакая не "фентези", а вполне логический ход. Сохранятся только отключённые "дубли" ВИ, если они где-то имеются. Ну и Шепард может выжить, но уже будет калека, пока его не "починят".
Это не может быть ни синтез, ни контроль, учитывая живого после ME3 Шепарда и дендрофекальный ретранслятор из тизера вместо нормального жнецового. Первоисточник не помню, но говорилось уже вроде, что геты будут играть важную роль в сюжете - вряд ли 600 лет до них никому не было дела, а потом бац - и важные, речь скорее всего о том, что их зачем-то будут восстанавливать "не играю в фентези" - а когда волшебный луч уничтожает принципиально весь(!) искусственный интеллект(!) во всей галактике(!), это не фентези?
Для фанатов гетов может это и хорошо, но мне такой ход вещей не нравится. Как они собираются выходить из положения, если концовка "Уничтожение"? Или у них будет "Синтез"? Если так, то я больше в Масс Эффект не играю. Ну просто я не играю в Фэнтези.