Состав M.E.U. В состав спецподразделения MEU входят несколько отрядов, которые соперничают друг с другом в скорости и эффективности прохождения различных миссий. У каждого отряда есть свой командир и собственное название.
В этой теме вы можете указать свой Origin ID (или PSN), предложить название для отряда, привлечь в него людей, или попроситься в один из уже сформированных отрядов.
Задания Каждую неделю, отряды, входящие в спецподразделение MEU, получают особые задания с указанием целей, местности и условий. Например: зачистить все доступные локации от хасков, на уровне сложности "золотой" без участия разведчиков и адептов. После выполнения задания каждый отряд должен предоставить скриншоты с результатами.
Специальное подразделение ВКС
Клан MEU: Результаты Инициативы "Андромеда" в мультиплеере МЕ3!
"Всем собраться на Ковчегах: мы отправляемся в Андромеду!"
aleksiann, Ставим модификатор на урон в голову. Заряжаем аколит, целимся в голову. Снимаем щиты. Дожигаем броню огнеметом. Профит.
Добавлено (27.02.2015, 00:10) --------------------------------------------- Kaiser, Лучше использовать аколит, т.к. огнемет наносит в разы меньше урона щитам, в отличии от аколита. Тем более, если прокачать его на урон броне, то выйдет смертоносная комбинация. А ураган слишком быстро тратит патроны и нуждается в перезарядке каждые 5 секунд. А аколит, таки и с обычными противниками может разбираться.
AngelTheSaviour, Ну про "смертоносную комбинацию" я то знаю, правда обычно её не использую. Однако разбираться с обычными врагами с помощью аколита довольно таки спорное удовольствие, с его то скорострельностью, только если на дальних дистанциях, а особых проблем с боезапасом на урагане у меня нет.
Ворка-огнеметчик. Аколит, огнемет, реген. Какие минусы у этой сборки? И кстати вы ребята так и не ответили на мой вопрос касательно платины с гетом-солдатом. Там важно кого в противники выбирать или нет?
"Чтобы ваши азарята были полностью здоровы - покупайте сингулёгурт от "Голубой Коровы". "Голубая Корова" - это регулярные поставки нулевого элемента для вашего азарёнка!" Наш девиз - "Не тормози! Сингулёгурт азарьни!!!" - Рекомендовано для беременных и кормящих азари, а также для детей-азари до 15 галактических лет!
Турель держится достаточно долго, чтобы хозяин смог перебежать к следующей линии обороны. Технические умения наносят огромный урон Щитам/Броне, и производят ежесекундные связки, что и наносит урон, и оглушает врага. Тех же, кто остался без щитов, за считанные секунды выносит N7 Ураган. А снайперы вынуждены все время кастовать маскировку, которую, к слову, видят некоторые противники (как например фантом или немезида).
Что можно сказать и про биотические. Не видят они игрока под Инвизом. После ухода в Инвиз, мобы стреляют в область, где последний раз находился игрок перед входом в Инвиз. Также ИИ мобов может определять местоположение игрока, если он в Инвизе, по звуку.
ЦитатаAngelTheSaviour ()
Ставим модификатор на урон в голову. Заряжаем аколит, целимся в голову. Снимаем щиты. Дожигаем броню огнеметом. Профит.
У Аколита отсутствует модификатор урона в голову, модификатор на нем будет, как пятое колесо. Иными словами - модификатор не будет работать на Аколите.
Не видят они игрока под Инвизом. После ухода в Инвиз, мобы стреляют в область, где последний раз находился игрок перед входом в Инвиз. Также ИИ мобов может определять местоположение игрока, если он в Инвизе, по звуку.
+1
Цитатаgreenfox111 ()
У Аколита отсутствует модификатор урона в голову, модификатор на нем будет, как пятое колесо. Иными словами - модификатор не будет работать на Аколите.
Я подозреваю, что это из-за его стиля стрельбы(маленькими гранатками или ракетками, как у сокола)? Тогда что на ваш взгляд лучше поставить на аколит? Быть может что-то получше аколита есть?
"Чтобы ваши азарята были полностью здоровы - покупайте сингулёгурт от "Голубой Коровы". "Голубая Корова" - это регулярные поставки нулевого элемента для вашего азарёнка!" Наш девиз - "Не тормози! Сингулёгурт азарьни!!!" - Рекомендовано для беременных и кормящих азари, а также для детей-азари до 15 галактических лет!
Есть пистолет "дуга", которая тоже неплохо справляется с щитами, правда её тоже заряжать надо, но она гораздо эффективнее в отстреле простых мобов. А вообще лучше персонажа с прокачанной перегрузкой ничего нет.
greenfox111, http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Фантом , это для доказательства. И еще: Примечание: нет смысла использовать маскировку против данного противника, так как Каратель обладает уникальными имплантатами, которые позволяют находить цель в маскировке/укрытии/фойе/за стеной. Модификатор урона в голову попутал с толстостенным стволом (...), приношу свои извинения.
Добавлено (27.02.2015, 16:11) --------------------------------------------- Kaiser, Дуга не подойдет для платины, т.к. заряжать его тебе никто не даст, тем более что там важен DPS, а не урон в целом. Плюс к этому - он слишком тяжелый для своего класса. Использовать его можно максимум против Карателей, Немезид, Фантомов, жертвуя при этом скоростью перезарядки умений.
Дуга не подойдет для платины, т.к. заряжать его тебе никто не даст, тем более что там важен DPS, а не урон в целом. Плюс к этому - он слишком тяжелый для своего класса. Использовать его можно максимум против Карателей, Немезид, Фантомов, жертвуя при этом скоростью перезарядки умений
Я так понимаю, что глушитель и паладин даже не рассматриваются?
"Чтобы ваши азарята были полностью здоровы - покупайте сингулёгурт от "Голубой Коровы". "Голубая Корова" - это регулярные поставки нулевого элемента для вашего азарёнка!" Наш девиз - "Не тормози! Сингулёгурт азарьни!!!" - Рекомендовано для беременных и кормящих азари, а также для детей-азари до 15 галактических лет!
aleksiann, Глушитель имеет неплохой урон в голову и скорострельность, ограничивающуюся лишь скоростью нажатия на мышь. Тем не менее, враги на платине имеют слишком много здоровья, а патронов у него не так уж и много... Паладин однозначно нет, так или иначе.
Добавлено (27.02.2015, 17:13) --------------------------------------------- Kaiser, Учитывать надо так же и вес снайперской винтовки. Самая легкая из Наилучших винтовок снимает 50% ОВ, добавим еще 20-30% дуги - Получаем лишь 100% ОВ, что критически мало для разведчика, который собирается все время использовать невидимость.
У аколита же 2 этапа зарядки. Первый - промежуточный и Второй - максимальный. И, так сказать, жжет щиты аколит со нереальной скоростью и на промежуточном этапе. Даже, если его и приходится заряжать, то у него присутствует урон по площади и он частенько оглушает врагов, давая игроку шанс ускользнуть. Дуга же имеет Огромный урон в голову (как 9 пуль паладина на максимальном этапе), а стрельба в тело - очень креативный способ тратить патроны.
http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Фантом , это для доказательства. И еще: Примечание: нет смысла использовать маскировку против данного противника, так как Каратель обладает уникальными имплантатами, которые позволяют находить цель в маскировке/укрытии/фойе/за стеной.
Вики иногда бывает полезной, но не стоит доверять всему, что пишут там. Копипаста моего старого поста с другого ресурса (там есть про Инвиз): "О поведении противника и почему фаталят только меня?"
После каждой атаки противник будет пересматривать выбор приоритетной цели. Алгоритм поведения Штурмовика Цербера: - Выбор цели - 3-5 выстрелов за 1 цикл - повторный выбор цели - 3-5 выстрелов за 1 цикл или бросить гранату - повторный выбор цели И так далее пока цель не погибнет или сам противник не умрет.
Враги могуг обманывать\обходить некоторые нюансы в механике игры.
Например враги всегда буду знать, где находится игрок. В первую очередь эта ф-ция применяется к вновь респаунивщимся противникам. Это сделано для того, чтобы противник не блуждал бесцельно по карте в поиске игроков.Также это касается того, если враг бежит атаковать вас, а вы ушли в инвиз, то он будет атаковать ту точку, где вы последний раз стояли до входа в инвиз. После этого они будут делать повторный поиск цели, если в поле видимости противника нету других игроков, то он будет стрелять по вам, даже если вы находитесь в инвизе.
Невидимость и аггро противников
Когда вы в инвизе, то считается, что вы не находитесь в ЛоСе противника, поэтому если рядом есть другой игрок, то противник переключится на него. Если вы последний оставщийся игрок, то противники будут видеть вас через Инвиз. Они будут стрелять в то место, где вы находились до входа в Инвиз. Противники не увидят вас, даже если вы рядом с ними ушли в Инвиз. Правда противники не видят вас в Инвизе, пока не закончится их цикл. При следующем цикле они уже будут прекрасно вас видит в Инвизе.
Механика слуха.
Противники могут слышать звуки ваших шагов. Это механика применяется только если вы находитесь в Инвизе. Это значит если вы находитесь в Инвизе, а противник вас слышит, то он может не атаковать вас, но может атаковать если проведет "выбор цели" из своего цикла. Также шумящий игрок, находящийся в Инвизе является меньшим приоритетом, чем шумящий игрок не в Инвизе. Поэтому мобы будут атаковать в первую очередь - игрока не в Инвизе.
Факторы, влияющие на аггро противников и выбор целей:
- Расстояние до игрока - Находится ли игрок в ЛоСе (прямой видимости) противника - Ранен ли игрок - Какой игрок был их предыдущей целью (например вы убиваете фантомку, то следующая респаунивщаяся фантомка выберет приоритетной целью вас, даже если с вами будут находится другие игроки. Но если по пути попадется другой игрок - то он станит приоритетной целью) - Может ли противник видит игрока (например вы спрятались за укрытием)
Лучший способ снизить аггро противников: уйти с прямой видимости противника, уйти в Инвиз или убежать от него на достаточное расстояние.
Цикл перевыбора приоритетной цели
Применение умения на противника (например Диверсия) не вызовет перевыбор противника (вы наверняка замечали, как взломанный Гет например, все-равно шел топтать упавшего игрока, то есть пока он не затопчет или его не убьют, он не будет поддаваться действию Диверсии). В тоже время, такое умение, как Стазис - вызывает перевыбор цели у противника, что мгновенно запрещает стрелять ему стрелять (не относится к Охотникам, из механики своего заряжаемого оружия, Охотники игнорируют этот алгоритм). Так что если вы хотите успешно взломать противника Диверсией, то применяйте ее во время стрельбы противника, а не тогда, когда он прекратил стрелять (иначе будет следующий цикл, который проигнорирует вашу Диверсию).
Но конечно, противники иногда жульничают и не действуют согласно алгоритму.
ЦитатаAngelTheSaviour ()
Учитывать надо так же и вес снайперской винтовки. Самая легкая из Наилучших винтовок снимает 50% ОВ, добавим еще 20-30% дуги - Получаем лишь 100% ОВ, что критически мало для разведчика, который собирается все время использовать невидимость.
Не критически. Откат Инвиза зависит от времени нахождения в нем. Если уходить в Инвиз и сразу делать выстрел, то откат будет всего 3 секунды (мин. откат Инвиза).
у аколита один этап зарядки, либо ты его зарядил и выстрелил, либо нет и всё. Дуга с полной зарядкой имеет огромный урон в голову, просто ты видимо в голову не попадал. P.s. а лёгкие материалы для нубов ?
Этой вещью я редко пользуюсь На мой взгляд она может оказать хоть какую-то призрачную пользу только на соло заданиях для тех персонажей, кому критично важны скорость перезарядки их умений. В остальных случаях пустая трата слота, имхо.
"Чтобы ваши азарята были полностью здоровы - покупайте сингулёгурт от "Голубой Коровы". "Голубая Корова" - это регулярные поставки нулевого элемента для вашего азарёнка!" Наш девиз - "Не тормози! Сингулёгурт азарьни!!!" - Рекомендовано для беременных и кормящих азари, а также для детей-азари до 15 галактических лет!