1. Ремнанты призваны выдавливать из олдфагов ностальгические слёзы, поскольку издают звуки жнецов и гетов одновременно.
И опять же, структура строений напоминает протеанские.
2. Райдер одет в защитный скафандр (планета-то явно недружелюбная), а Пиби бегает в обычной куртке с коротким рукавом. Это напоминает МЕ2. Там девушки тоже бегали за Шепардом в латексных костюмчиках по кислотным болотам.
3. С помощью перков мы просто выбираем каким способом убьём врагов. Не видно никакой тактики и попыток сделать бой чуточку реалистичнее, исходя из особенностей выбранного класса. Игра позволяет инженеру стоять в гуще врагов, и поочерёдно выносить их всякими сверкающими фаерболами. "Безумный" уровень сложности как обычно просто увеличит здоровье врагов, заставив нас отсиживаться в укрытиях и регенерировать. Но, опять же, на тактику боя это влияет мало. Как ни странно, в Gears of War (откуда BioWare полностью скопировали боевую систему) перестрелки кажутся более реалистичными.
В очередной раз убеждаюсь, что BioWare даже не пыталась привнести в игру что-то принципиально новое, чего не было раньше, и от чего все фанаты и не-фанаты Mass Effect (и sci-fi в целом) пришли бы в неописуемый восторг. На мой субъективный взгляд, МЕ3 ушла от МЕ1 даже дальше, чем новая Andromeda от того же МЕ3. Четыре года разработки у BioWare ушли только на перенос старых скриптов и анимаций на движок Frostbite. Безусловно, это не так, но создаётся именно такое впечатление.
Я по-прежнему надеюсь, что разработчики сделали богатые на приключения открытые локации, по которым можно ездить на вездеходе, любоваться пейзажами, заглядывать под каждый куст и отыгрывать роль космического исследователя/путешественника. Это единственное, что может удержать меня в игре на долгие часы.
P.S. В этом ролике понравилась Пиби. BioWare явно оценили реакцию фан-сообщества после первого ролика и кардинально переделали ей лицо. В альфа-версии она была совсем другая.
PS меня только сейчас осенило, что игровой процесс - это семь лет разработки и кропотливого поиска идей в геймплее.
2. Райдер одет в защитный скафандр (планета-то явно недружелюбная), а Пиби бегает в обычной куртке с коротким рукавом. Это напоминает МЕ2. Там девушки тоже бегали за Шепардом в латексных костюмчиках по кислотным болотам.
3. С помощью перков мы просто выбираем каким способом убьём врагов. Не видно никакой тактики и попыток сделать бой чуточку реалистичнее, исходя из особенностей выбранного класса. Игра позволяет инженеру стоять в гуще врагов, и поочерёдно выносить их всякими сверкающими фаерболами. "Безумный" уровень сложности как обычно просто увеличит здоровье врагов, заставив нас отсиживаться в укрытиях и регенерировать. Но, опять же, на тактику боя это влияет мало. Как ни странно, в Gears of War (откуда BioWare полностью скопировали боевую систему) перестрелки кажутся более реалистичными.
В очередной раз убеждаюсь, что BioWare даже не пыталась привнести в игру что-то принципиально новое, чего не было раньше, и от чего все фанаты и не-фанаты Mass Effect (и sci-fi в целом) пришли бы в неописуемый восторг. На мой субъективный взгляд, МЕ3 ушла от МЕ1 даже дальше, чем новая Andromeda от того же МЕ3. Четыре года разработки у BioWare ушли только на перенос старых скриптов и анимаций на движок Frostbite. Безусловно, это не так, но создаётся именно такое впечатление.
Я по-прежнему надеюсь, что разработчики сделали богатые на приключения открытые локации, по которым можно ездить на вездеходе, любоваться пейзажами, заглядывать под каждый куст и отыгрывать роль космического исследователя/путешественника. Это единственное, что может удержать меня в игре на долгие часы.
P.S. В этом ролике понравилась Пиби. BioWare явно оценили реакцию фан-сообщества после первого ролика и кардинально переделали ей лицо. В альфа-версии она была совсем другая.