Увы, на минувшей пресс-конференции BioWare так и не презентовала миру долгожданную Mass Effect Next, ограничившись «дневником разработчиков», в котором Кейси Хадсон (Casey Hudson) в компании своих коллег под парочку невнятных видеоклипов с концепт-прототипами пообещал, что все будет круто.
Аарин Флинн (Aaryn Flynn) же, босс монреальского и эдмонтонского подразделений BioWare, в интервью Game Trailers был словоохотливее и поведал кое-что интересное. В конкретику он не вдавался, но уверил, что у его сотрудников есть крутые идеи насчет того, в каком направлении двигать серию. Прошлое это будет или будущее относительно трилогии о Шепарде, он не уточнил (хотя все мы понимаем, что это будет именно сиквел — прямой или не очень), зато подчеркнул, что ветераны войны со Жнецами будут уважены.
При этом, увы, ни коммандера, ни его товарищей в новой Mass Effect точно не будет. Зато вернутся расы — кроганы, саларианцы, люди, милашкам азари тоже наверняка найдется место. BioWare хочет двинуть серию вперед, в отдаленные уголки Вселенной, возможно даже в другую галактику, чтобы не городить канонов и сильно не пересекаться с финалами третьей части.
По этому лучше что б это было до оригинальной части, так и меньше не состыковок будет с оригиналом.
Тли углубится в далекое прошлое и рассказать про иперию Протеан.
Взять к примеру миссию на Вермайре
Прорыв на Мако сквозь заслоны гетов ракетчиков , колоссов. Противостояние Шепарда и Рекса, "Hold the line"Аэгор, Джаэто и Манновай. Проникновение на базу Сарена, уничтожение коммуникаций , дронов гетов. Финальная часть миссии с установкой бомбы.
Представьте, что это будет сопровождаться большим количеством деталей, роликов и визуальных последствий. Как будто это все снимал режиссер, и не игру а фильм.
Вот этого ожидаю.
Сарказм - Это же будет "Бест он зе бест".
Надо быть очень креативным разработчиком, чтоб создавать игры с последней серии например: Сначала выпускать Ведьмака 5-ть На сегодняшнем движке, через пару лет обновив железо и движок Выдать в свет Ведьмака 4-ре и уж через 10-ть лет дойти до первой части и узнать "С какой пьянки же всё началось"
А если серьёзно: особой разницы в порядке создания циклов нет, если оставлено достаточно места для манёвра. Другое дело, что у Bioware из свободного пространства: эпоха ВПК да два года, пока Шепард лежал в проекте "Лазарь".
Взять Мерседес или Ауди. Какие-то модели более удачные, какие-то нет, но они всегда идут вперед. Не зацикливаются на одном дизайне. Кто скажет что старые модели некрасивые ? И все равно с каждым годом идет обновление автомобильных линеек.
Тут идет смена поколений консолей, новый движек. Им нужно прощупать фундамент для будущего. Потом уже в зависимости от успешности можно будет оглянуться назад, удостовериться что ничего ценного позади не осталось.
Если хорошо пойдут Dragon Age, ME Next не сомневайтесь будут и истории о прошлых подвигах.
На что только не пойдёшь ради денег...