В своем Твиттере Майкл Гэмбл, продюссер серии Mass Effect, опубликовал небольшой тизер без каких либо объяснений, зачем и почему.
Так как ни для кого уже не секрет, что готовится выход новой части Mass Effect, возможно, это намек на то, что скоро фанатам что-то расскажут о проекте. В то же время Фабрис Кондоминас рассказал, что готова последняя версия билда игры и что она готова для тестов с 4-го мая. Если догадки действительно являются правдой, то это может означать, что BioWare не будет дожидаться Е3 2015 и продемонстрируют то, что уже сделано. Так как на выставке будет показано множество игр, чтобы Mass Effect среди них не затерялась, разработчики покажут что-то как до, так и после Е3. Многие компании берут такую тактику за основу.
[[добавлено]]
Минусующему - я готов ответить за свои слова предметно. Связь кода движка с сюжетом обычно возникает в том случае, если от движка требуется специфичное, нестандартное поведение. Примеры - движки игры Spore (сюжет требует масштаба, который нормальный движок обеспечить не в состоянии) или Deus Ex (особенности работы со светом, тенью и звуком). Объекты окружения (арт, модели и текстуры) импортируются в уже готовый движок. Поведение ИИ во многом описывается на встроенных языках (чаще всего LUA/LuaScript, но возможны варианты - это делается для того, чтобы отвязать программистов game core от game master/editor) и таким образом - ускорить разработку игры через параллелизацию.
Почитайте блоги Гейдера, он там подробно пишет как они работают.
Так что не надо тут слюни фанатизма разбрасывать Будем заниматься этим, когда Next выйдет)))