По словам разработчиков, Mass Effect 4 будет значительно больше предыдущей трилогии. Настолько больше, что даже если сложить все первые три игры, то они все равно будут меньше. Нам предстоит летать по космосу, открывать новые планеты и встречать новых персонажей.
Также вице-президент EA Патрик Содерлунд объяснил, почему на выставке E3 было показано лишь техно-демо и концепт разработки Mass Effect 4:
"Мы могли бы показать кучу пререндеренных роликов и стильные логотипы. Мы могли бы обратиться к Blur или еще кому-то, отвалив им кучу денег за крутой ролик. Но мы решили, что хотим показать людям то, что требуется для создания игры, привлечь их к этому. Мы решили показать процесс разработки, сделать их его участниками..."
При этом он добавил, что небольшое количество показанного материала не означает, что игра выйдет через много лет.
Заодно, надеюсь, авторы отучат своих героинь принимать ванны в нижнем белье
Если говорить о вариативности и "сложности", весьма показателен пример ремейка XCom. В новой игре нет возможности изготавливать в мастерских всякие вундервафли и загонять их в промышленных масштабах. Но из-за этого игра только стала сложнее - теперь ты знаешь, что сидишь на пайке от Совета, который выделяется строго раз в месяц (некоторые миссии ещё _могут_ принести денег - а могут и не принести) и который нужно на этот месяц растянуть.
То есть, Firaxis убрали некоторые второстепенные элементы, значительно углубили основные - и игра стала даже лучше, чем прежде.
Так и тут. Мне нафиг не нужно превращение ME в геймификацию "Стальной Крысы" Гаррисона, мне нужно развитие возможностей прежнего геймплея.
XCom - это легендарная стратегия 94-го года и её ремейк - лучшая стратегия 2012 года.
Потому что сюжетных заданий всяко-разно будет меньше второстепенных. И для каждого побочного задания нельзя прописать альтернативное решение.
Конференция чётко показала, что EA делает ставки на то, что приносит стабильную прибыль: battlefront и спорт. Остальное нужно как-то дорабатывать с каждой новой частью, сюжеты всякие придумывать - ужас кромешный, в общем.
ЕА боится не только провала, но и риска провала - эта разница очень важна. То есть, проекты, которые могли бы оказаться прибыльнее симулятора бегающих потных миллионеров, не выпускаются из-за того, что никто не даст гарантии их успеха. То есть, рублём, в первую очередь, голосует инвестор, игроки уже разбирают из того, что наголосовали.
По этой же причине, к примеру, SW:tOR взлетела "на одном крыле": даже по космическим миссиям и дополнению starfighter (или как его), видно, что были идеи, не свойственные другим ММО, но инвесторы предпочли увидеть гибрид WoW и ME. Как и многие другие гибриды, этот оказался бесплодным.