Если честно, после масштабов
Star Citizen, её фантастических кораблей, космических станций, мрачной атмосферы наземных колоний, процедурной генерации планет и локаций на десятки тысяч километров, Mass Effect: Andromeda смотрится как детский мультик от Диснея. Такой же яркий, весёленький, с забавными зверушками.
Боевая система - тот же МЕ3 с его беготней по кругу и кастованием разноцветных фаерболов в разные стороны. Биотические прыжки на 20 метров наводят на мысль, что снова не будет разницы за какой класс играть - снайперы будут стрелять из оптики в упор, а штурмовики летать по всей карте с дробовиками. Никакой тактики. Только беготня, толкотня и пострелушки на расстоянии двух метров от противника.
Не знаю о каком "новом поколении РПГ" идёт речь. Если прикрутят экономику с возможностью развивать свои колонии, вести торговлю и т.д. - возможно, что-то у них получится. Иначе зачем все эти огромные локации? При такой примитивной боевой системе в них нет необходимости.
Пока всё это выглядит несерьёзно. Возможно, я нахожусь под впечатлением от Star Citizen, поэтому Andromeda не впечатляет. А может я уже старый и ворчливый, и жду от игр чего-то нового, а мне каждый год суют одно и то же, только в красивом фантике. Полагаю, что за 21 год геймерского опыта я имею право ждать чего-то нового. Но пока именно Star Citizen дала надежду на какой-то свежий глоток в игровой индустрии, и в научной фантастике в частности.
Ещё добавлю. Пару лет назад разработчики Mass Effect: Andromeda утверждали, что в игре будет меньше диалогов и больше экшена. Теперь они заявляют, что диалогов будет больше и самый молчаливый персонаж Андромеды будет разговорчивее самого разговорчивого в предыдущей трилогии (как-то так).
Так вот, в МЕ1 диалогов было ровно столько, сколько нужно для подачи сюжета и раскрытия деталей игрового мира. Оптимальный баланс между диалогами и действием. В МЕ2 болтовни стало больше, а в МЕ3 вообще столько воды, что половину диалогов можно было вообще исключить. МЕ1 я проходил очень много раз. МЕ2 чуть меньше. А МЕ3 хватило на два раза, причём первый раз я не мог осилить с апреля 2012 года (с момента релиза) и почти до конца года. Реиграбельность нулевая. Каждый раз когда я начинаю перепроходить МЕ с первой части, дохожу на МЕ2 и на этом желание отпадает. Сколько же нужно диалогов прокрутить чтобы дойти до конца! Именно это и отпугивает. В Skyrim я отыграл более 1000 часов потому, что диалоги там необязательные. Я иду куда хочу и делаю что хочу. В Андромеде снова придётся выслушивать тонны пафосных речей, а ещё успевать нажимать кнопку "герой/отступник", чтобы не похерить сюжет...
А ещё вернут миссии лояльности. Только из-за них я считаю МЕ2 худшей игрой трилогии. Вся суть сюжета сводилась к решению семейных проблем сопартицев, чтобы они не сдохли во время финального сражения. Боюсь, что для Андромеды Уолтерс заготовил подобный же бред. Если даже в центре сюжета у нас типичная голливудская проблема отцов и детей.
1. радикально новой RPG пока что не видно, но это, в общем-то, неплохо. Нельзя радикально играть игровой процесс, это может усложнить жизнь игроку настолько, что игра провалится или станет гиперпопулярной в крайне узком кругу фанатов (примеры - dark souls, no man sky).
2. нельзя забывать, что это ролик геймплея и все, о чем по нему можно судить - это качество графики и (чуть-чуть) возможности игрока в рамках игрового процесса. Очень многое остается за кадром, что-то просто по хронометражу не влезло, а что-то - спрятано специально. Будут еще ролики (должны быть), будет больше информации
3. Графика откровенно никакая. Разумеется, если сравнить с МЕ1 - прогресс налицо. Хотя при всем при этом художники МЕ1 использовали возможности на полную катушку, и бедные возможности незнакомого движка мастерски компенсировались художественными решениями. Если сравнивать МЕ:А с BF4, выигрывает явно последний, хотя он на 3 года старше, так что иметь такую графику - стыдно. Графика очень яркая, карамельная, и откровенно мультяшная. Стилистикой напоминает МЕ3, которую не пнул только ленивый
4. Боевка... Ох как я надеюсь, что ее подрихтуют до какого-то приличного уровня. Потому, что то, что там сейчас происходит - это какой-то бал у Сатаны. Дикий кавардак, ноль тактики. Искандер прав - опять разведчики будут лупить из снайперки в упор, а штурмовики - зайцами скакать по карте. Авторы явно делают упор на динамичный ближний бой, но получается малосбалансированный адок.
5. про РПГ-часть можно сказать... Ничего. Игра о ней ничего не говорит. Скорее всего РПГ скопируют с DA:I, будет отвратительно.
6. Это явно не та игра, которую пишут уже 4 года. Если взять ранние скрины и сравнить с тем, что мы видим сейчас - общего практически нет.
Боевая система - тот же МЕ3 с его беготней по кругу и кастованием разноцветных фаерболов в разные стороны. Биотические прыжки на 20 метров наводят на мысль, что снова не будет разницы за какой класс играть - снайперы будут стрелять из оптики в упор, а штурмовики летать по всей карте с дробовиками. Никакой тактики. Только беготня, толкотня и пострелушки на расстоянии двух метров от противника.
Не знаю о каком "новом поколении РПГ" идёт речь. Если прикрутят экономику с возможностью развивать свои колонии, вести торговлю и т.д. - возможно, что-то у них получится. Иначе зачем все эти огромные локации? При такой примитивной боевой системе в них нет необходимости.
Пока всё это выглядит несерьёзно. Возможно, я нахожусь под впечатлением от Star Citizen, поэтому Andromeda не впечатляет. А может я уже старый и ворчливый, и жду от игр чего-то нового, а мне каждый год суют одно и то же, только в красивом фантике. Полагаю, что за 21 год геймерского опыта я имею право ждать чего-то нового. Но пока именно Star Citizen дала надежду на какой-то свежий глоток в игровой индустрии, и в научной фантастике в частности.
Ещё добавлю. Пару лет назад разработчики Mass Effect: Andromeda утверждали, что в игре будет меньше диалогов и больше экшена. Теперь они заявляют, что диалогов будет больше и самый молчаливый персонаж Андромеды будет разговорчивее самого разговорчивого в предыдущей трилогии (как-то так). Так вот, в МЕ1 диалогов было ровно столько, сколько нужно для подачи сюжета и раскрытия деталей игрового мира. Оптимальный баланс между диалогами и действием. В МЕ2 болтовни стало больше, а в МЕ3 вообще столько воды, что половину диалогов можно было вообще исключить. МЕ1 я проходил очень много раз. МЕ2 чуть меньше. А МЕ3 хватило на два раза, причём первый раз я не мог осилить с апреля 2012 года (с момента релиза) и почти до конца года. Реиграбельность нулевая. Каждый раз когда я начинаю перепроходить МЕ с первой части, дохожу на МЕ2 и на этом желание отпадает. Сколько же нужно диалогов прокрутить чтобы дойти до конца! Именно это и отпугивает. В Skyrim я отыграл более 1000 часов потому, что диалоги там необязательные. Я иду куда хочу и делаю что хочу. В Андромеде снова придётся выслушивать тонны пафосных речей, а ещё успевать нажимать кнопку "герой/отступник", чтобы не похерить сюжет...
А ещё вернут миссии лояльности. Только из-за них я считаю МЕ2 худшей игрой трилогии. Вся суть сюжета сводилась к решению семейных проблем сопартицев, чтобы они не сдохли во время финального сражения. Боюсь, что для Андромеды Уолтерс заготовил подобный же бред. Если даже в центре сюжета у нас типичная голливудская проблема отцов и детей.
Видно у милитаризированных турианцев отсутствует собственная воля, кроганы просто недалекие ребята, а тщедушным саларианцам только пригрози укоротить их и без того не долгую жизнь возьмутся за тебя грабить караваны. Разработчики получается расисты-сексисты, кажется, я раскрыл причину почему нам не дают поиграть за другие расы в сингле.
"новое поколение экшн-рпг" - громкое заявление.
Боёвка крутая, но не выглядит главным в игре на фоне показанного в начале, лучше бы они закончили на другом, например, на личном разговоре с сопартийцем.
Пока что больше всего не нравится сканер. Этот оранжевый интерфейс можно было встроить в шлем/визор, а в игре реализовать это как привычное "орлиное/ведьмачье зрение". Потому что елозить везде этим прямоугольником заколебёт уже через пару часов игры.
Такой прямоугольник вовлекает игрока в процесс сканирования, цели у него совершенно иные, чем у того же "зрения бегущего".
Я еще до конца не определилась понравился мне сам ролик или нет. Двойственное чувство
Анимация в этом моменте меня тоже смутила.