Возникнув в системах Терминус как маленькая банда ворка, "Кровавая стая" (Blood Pack) трудами дальновидного крогана-полководца Ганара Ранга превратились в мощную армию. Ранг, изгнанный из клана за то, что в гневе ударил женщину, страстно желал вернуть утраченный статус.
Возглавив пиратскую банду ворка, Ранг поощрял бесчестие и жестокость среди новобранцев в течение десяти лет, прежде чем зарегистрировать новую охранную компанию в Скиллианском пределе. Его известность обеспечила хороший приток инвестиций, в результате чего Ранг стал невероятно богат по меркам кроганов. Он вернулся в свой клан с триумфом, объединив вокруг себя множество кроганов, вооружив их и указав новую сферу деятельности: профессиональное насилие в системах Терминус.
Ганар Ранг добился успеха благодаря тому, что предложил инвесторам черного рынка долю в "компании" наемников. Всего за десятилетие Ганар разбогател настолько, что считался самым богатым кроганом в галактике. Чтобы диверсифицировать пиратскую деятельность, были основаны "охранные агентства" по всему Скиллианскому Пределу, куда Ганар внедрил своих бойцов. Вернувшись на Тучанку в родной клан, Ранаг не стал свергать вождя, а заручился поддержкой старейшин и стал использовать кроганов клана как рекрутов в системах Терминус и за ее пределами.
Подконтрольная Цитадели часть космоса для "Кровавой стаи" закрыта, поэтому наемникам приходится пробивать себе путь к горячим точкам галактики при помощи взяток. "Кровавая стая" гордится тем, что принимает те предложения, которые остальные отвергнут, но не занимается личной и корпоративной охраной, предпочитая сложные задания, подразумевающие максимальную жестокость.
Банда состоит исключительно из кроганов, занимающих высокие посты, и ворка, которые являются основной боевой силой и плохо вооружены. Иногда используются тренированные боевые варрены.
Стоит отметить способ "найма" в Кровавую Стаю. Кроганы находят ворка в мирах не отягощенных законностью и просто избивают их до смерти или согласия вступить в стаю. Естественно, ворка используются как боевое мясо или живой щит для полноценных членов стаи - кроганов.
Также как и у всех других известных группировок у Кровавой стаи есть свой логотип: череп со сломанной челюстью.
Рядовые войска
Боец - рядовой солдат-ворка. Также, как и бойцы других наемнических группировок, вооружены штурмовыми винтовками и предпочитают давить числом. Первое отличие: ворка обладают регенерацией здоровья. Сам запас здоровья меньше, чем у других бойцов, но если прекратить огонь и дать бойцу "Стаи" спрятаться в укрытие, он быстро может восстановить его до максимума. Второе отличие: бойцы-ворка могут впадать в ярость и получать из-за этого легкий слой брони. Не трудно догадаться, что лучшим оружием против них станет любое оружие, заряженное зажигательными патронами. Они наносят больший урон органике и могут ее поджечь, не позволяют цели регенерировать и имеют повышенную эффективность против брони. Штурмовая винтовка или пистолет-пулемет с зажигательными снарядами - идеальное оружие для борьбы с ворка.
Подрывник - также, как и ракетчики "Светил" или "Затмения", служит поддержкой остальным бойцам. Преимущество достигается за счет других бойцов и их особенностей, а также за счет позиции. Подрывники часто занимают высокие и удобные для стрельбы укрытия. Они - приоритетная цель для траты боеприпасов на снайперскую винтовку.
Огонь - лаконично названные, они - самые живучие среди ворка. Вооруженные огнеметами, "огни" представляют серьезную угрозу для команды в ближнем бою. Здоровье, из-за того, что его стало больше, у них восстанавливается медленнее. Но самой удачной тактикой остается точная стрельба по заплечному галлону. Удачный выстрел позволит уложить не только "огонь", но и убить/распугать его товарищей.
Варрены - постоянные спутники "Кровавой стаи", часто помогающие кроганам. Их описание можно найти здесь.
Элита
Воин - основной костяк отрядов "Кровавой стаи" - крайне крепкие, заточенные под ближний бой солдаты-кроганы. Они по умолчанию носят прочную броню и имеют внушительный запас здоровья. Также, как и ворка, обладают регенерацией. В связи со значительно большим запасом здоровья, регенерация у них проходит довольно медленно. Кроганы никогда не занимают укрытий, а наступают на врага, как каток. Перед сближением в ближнем бою могут применять умение "Оглушающий выстрел" и добивать из своего любимого оружия - дробовика. Столкнувшись с врагом лоб в лоб, кроган включает умение "Берсеркер" и таранит врага лбом, нанося весьма ощутимый урон. Лучшим выходом против столь опасных в ближнем бою противников станут зажигательные патроны (нанесение максимального урона и лишение регенерации), биотические умения (задержать врага, оттолкнув его или подняв) и криопатроны (лишить боеспособности).
Командиры
Вожак - конкретно вожаков мы в игре не встречаем, но все предводители (или, например, искатель сокровищ в миссии на найм Криоса) подходят под одно описание. Они носят очень крепкую броню, обладают большим запасом здоровья и являются единственными в "Кровавой стае" владельцами кинетических барьеров. В остальном, тактика (как их, так и против них) идентична аналогичной у воинов. Против барьеров спасет умение "Деформация". Автор:NFD Редактор:Iskander