Mass Effect Universe - Вселенная Масс Эффект

Mass Effect — Прошлое, настоящее и будущее (Comic-Con 2012)


На Comic-Con 2012 закончилась презентация Mass Effect: Прошлое, настоящее и будущее. Итак, что мы узнали из нее? Не слишком много, но разве стоило ожидать иного от непрофильной выставки?

- Показали капельку будущего DLC. Действие происходит под водой в устройстве, напомнившем комментатору «Атлас». Учитывая фразы из утечки можно уверенно сказать, что часть дополнения «Левиафан» будет подводной.

- Вздох Шепарда в одной из концовок: «Мы хотели сделать ее неоднозначной... Да, это может быть просто последний вздох перед смертью».

- Уровень с виртуальной реальностью сначала планировался в древнем кварианском храме.


 



Шепард, BioWare, Mass Effect

Dimitrii Dimitrii
2012-07-151235
gadrial
0
gadrial 2012-07-16 в 18:24

Вообще-то если учесть количество недосказаности и несостыковок в концовках Масс еффект 3, то можно запросто ожидать и 4 и 5 часть и т.д., другое дело если учесть упадок 3 части по отношению к двум первым... спаси нас корейский рандом от санта барбары вселенского масштаба))

Paskal
0
Paskal 2012-07-16 в 23:25

Биовары сами виноваты в упадке МЕ3. Нужно было прислушиваться к мнениям поклонников и фанатов серии, а не переписывать на скорую руку концовку Карпишина на концовку о чокнутом ИИ поставившим перед собой цель соединения живого и не живого.

gadrial
0
gadrial 2012-07-17 в 21:58

Да там вроде как EA Games грозила анальными карами, если не уложаться в срок. Из-за этого концовку доделывали 12 китайских емигрантов за 3 часа до релиза на 1 пеньке). Если же у них было время и средства на разработку и они выдали ЭТО..... ну вы меня поняли.

Paskal
1
Paskal 2012-07-17 в 23:21

Нашла кое, что пока лазила в инете. Как рас наш случай. И смешно и грустно.
http://static.diary.ru/userdir/1/9/7/0/1970767/75457352.jpg

scooter12051994
5
scooter12051994 2012-07-15 в 21:18

я вот одного не понимаю , зачем делать сюжетные dlc поясняющие концовки , и другие типа "левиафан", ведь можно было сразу с первого раза все выдать в наилучшем варианте никуда не торопясь, и сделать так чтоб действия в первых 2х частях влияли не только на колличество армии ( конечно есть пара моментов ) 3я часть должна была быть эпической, чтоб потом долгое время можно было обсуждать сюжет , проходить снова все 3 части, делая разный выбор, конечно поосле концовки 3й части дискуссий было много и вопросов дохера , после dlc ex cut мне кажеться вопросов еще больше стало, а на некоторые ответов так и нет. хотя поживем увидим, но про ME можно сказать так " хочешь пей , а хочешь куй , все равно получишь хлеб)))" и думаю что скоро ME превратиться в шлюху с кучей dlc И ПРОЧЕЙ ХРЕНИ. эт мое мнение
P.S про мультиплеер я ничего против не имею))

Paskal
0
Paskal 2012-07-15 в 22:17

Именно. Какой смысл в DLC если финал уже известен и ни чего не измениться.

Mitchell
2
Mitchell 2012-07-15 в 23:20

наивность. Ответ прост и ясен: ДЕНЬГИ. Или вы думаете, фанаты не будут покупать допконтент? Не все ведь качают игру с торрентов rofl

aleksiann
3
aleksiann 2012-07-16 в 2:12

Здесь можно поспорить :) И дело даже не в деньгах, которые биовары срубят, а в том, что мало кто хочет прощаться с Шепардом :) Не удивлюсь, если разрабы сделают еще несколько DLC, в которых мы увидим, как Шепа спасают из под обломков и все живут долго и счастливо. Слишком сильно этот персонаж полюбился игрокам, чтобы вот так просто взять и убить. :) Биовары могут денно и нощно распрягать, что Шеп сдох и всё такое, но воскресят его через пару DLC :)

semlex
2
semlex 2012-07-16 в 15:56

Разрабы теперь на мультиплеер тратят время. Вот для него DLC будет много. А для сингла, хорошо если 2-3 выйдет. А где-нибудь через год выйдет stand-alone дополнение-приквел. А может в конце следующего года для консолей нового поколения уже Mass Effect 4 наклепают.

Paskal
0
Paskal 2012-07-16 в 17:19

Если они и сделают продолжение МЕ то, как сказали, что сюжет будет проходить параллельно событиям МЕ3 и наверняка с каким-нибудь беженцем с разоренной колонии. Ни кому DA2 не напоминает?

semlex
0
semlex 2012-07-17 в 0:39

Наиболее правильно было бы выпустить Mass Effect 4 с новым героем и сюжетом происходящим через 100-200 лет после событий Mass Effect 3. Уже на новом движке, естественно.

Paskal
0
Paskal 2012-07-17 в 19:08

100 и 200 лет слишком короткий временной промежуток если учесть некоторые расы в МЕ живут до тысячи лет, а то и больше. В этом случае разработчикам придется вводить в новую историю с новым ГГ, старых персонажей с историей в 100-200 лет, а фанаты обязательно спросят где эти самые старые персонажи и ни какие упоминания в новостях на Цитадели\ лифте или Иллиуме не помогут.

gadrial
0
gadrial 2012-07-17 в 22:57

кстати вот вам сюжет для Масс еффект 4, придуманый на коленке за 5 минут.
Шепард приходит в себя в медотсеке, рядом стоит Андерсон. На немой вопрос "ЧОЗАНАХ?", Андерсон расказывает.
После того как Жнец долбанул Шепарда лучом тот вырубился и остался лежать на поле боя. Спасательная команда добралась до него и стала вытаскивать оттуда. Шепард в полубессознательном состоянии бормочет что-то про контроль жнецов, синтез и гибель всех синтетиков. Вдруг откуда не возьмись срабатывает горн. От удара горна жнецы ослабевают (например вырубаються щиты и бортовое вооружение), и обьединненый флот громит их на куски. После этого оказываеться, что на жнецов в других частях галактики горн подействовал слабее и они, хоть и ослаблены, но могут еще сопротивляться. Дальше можно поэксплуатировать тему технологий ретрансляторов и прочей лабуды (ретрансляторы повреждены-> флот движеться медлено -> Шепард найди способ отремонтировать ретрансляторы, и пофигу как ты это сделаешь, на то ты и Шепард). Финальное сражение произойдет с остатками флота Жнецов которые пытаються убежать из пространства цитадели для востановления сил, попутно перерабатывая планеты на их пути. Место сражения можно замутить вблизи родной планеты кварианцев (вот вам и последствия принятия решений, если кварианцы или геты уничтожены, планетарная оборона ослаблена и т.д. и т.п.) и так далее. Гениально? - возможно. Бред? - несомненно. Эпичность? - при правельной подаче, зашкаливает. То есть я за 5 минут только что отработал 2-х годовую зарплату всех сценаристов масс еффекта))

Paskal
0
Paskal 2012-07-17 в 23:17

Браво!!! give_rose На подпись и в печать.

gadrial
9
gadrial 2012-07-15 в 18:26

Главная проблема концовок Масс еффект 3, это иллюзорность существуючего выбора. Как было сказано в одном из роликов на этом сайте "А теперь Шепард у тебя есть выбор: ты умрешь, либо ты умрешь, либо ты снова умрешь". Нет возможности увидеть Шепарда, который пройдя через огонь войны, не просто спасет все и вся, но и сам останеться жить, делить тяготы семейной жизни со своим "романтик", попивая по выходным пиво с Гаруссом и споря кто-же из них таки круче). А уж про то что действия в 1 и 2 частях игры влияет лишь на количетво очков готовности флота... как-то уныло все получаеться.

Morgan
0
Morgan 2012-07-15 в 18:57

+1

semlex
-2
semlex 2012-07-15 в 19:37

Что хорошего в мелодраматичной концовке, где Лиара и Шепард держась за руки убегали в закат по пляжу..? Шепард по любому должен был погибнуть пожертвовав собой во спасение Галактики. Это закономерно вытекало из серии.

Morgan
2
Morgan 2012-07-15 в 19:49

А что плохого в концовке, где Лиара и Шепард убегают или улетают в закат? Считаешь, что Шепард боролся только за всеобщее благо, и ни разу не думал о себе и своем будущем с ЛИ? Моя Шеп,в этом плане, была эгоистка.

semlex
-3
semlex 2012-07-15 в 19:54

Я не говорю, что мелодраматическая концовка была бы плохой, но она не была бы логичным завершением серии. Шепард - типичный голливудский Супергерой, а истории про супергероев не могут заканчиваться обыденным хеппи-эндом.

gadrial
1
gadrial 2012-07-15 в 21:38

Ну если учесть, что Шепард с самого начала серии позиционируеться как Сверхчеловек, который бросает вызов "богам", то последнии 15 минут он превращаеться в новобранца, которому просто повезло не здохнуть и добратся до луча. А по поводу мелодраматической концовки, дело не в том плоха она или нет, дело в том что в игре, про которую кричат "свобода выбора", ее ПРОСТО НЕТУ.

semlex
1
semlex 2012-07-15 в 22:03

Свобода выбора определяет не виды концовок, а пути их достижения. Поэтому говорить, что "раз нет мелодраматичной концовки, значит нет свободы выбора", как то странно.

gadrial
0
gadrial 2012-07-15 в 22:40

Ну если учесть что, что-бы мы не делали на протяжении игры мы приходим к одному и тому же финалу: умер; зверски умер; умер, а потом вроде как жив, но непонятно. И пофиг что произойдет во время 1 и 2 части и какие напарники выживут или погибнут.

semlex
1
semlex 2012-07-16 в 15:48

Да, именно так. И это нормально. Вы же не идете в кассу кинотеатра требовать билет назад, потому что главный герой фильма в конце умер, а лично вам бы этого не хотелось. Это задумка режиссера или сценариста. Зрителю остается лишь брюзжать на форумах.

Paskal
2
Paskal 2012-07-16 в 17:36

Фильм не предполагает наличие нескольких концовок и свободу выбора в отличие от игр.
К фильму нельзя выпустить патч или доп. контент как к играм.
Отсюда и растущее недовольство со стороны фанатов.

semlex
1
semlex 2012-07-17 в 0:41

Суть не в этом. И фильм и игра - законченные художественные произведения.

Paskal
0
Paskal 2012-07-17 в 18:20

Художественное произведение написал Карпишин, а концовку МЕ3 писали какие-то любители.

TalimineRazr
0
TalimineRazr 2012-07-16 в 9:14

какой-то глупый стереотип) ;)

Mitchell
-1
Mitchell 2012-07-15 в 23:21

абсолютно поддерживаю. Хэппи Энда с пляжем и соплями ждут только романтики и девочки crazy

TalimineRazr
0
TalimineRazr 2012-07-16 в 9:13

я так не думаю, в любом случае должны быть несколько вариантов развития концовки, а не только смерть, а то они только ЛГБТ ублажать могут))) blum3

Shrykes
0
Shrykes 2012-07-15 в 20:22

Это больше похоже на летние школьные каникулы, нежели на финал космической оперы. dirol

Paskal
1
Paskal 2012-07-15 в 21:38

Полностью согласна. Разрабы нынче взяли моду на то что для того чтобы закончить историю ГГ его обязательно нужно прикончить.
По правде я тоже рассчитывала на героя, уходящего в закат, а не это. У меня сложилось такое впечатление, что Шепа тупо использовали все расы в МЕ. Почти каждый из них получил то, что хотел кроме Шепа. Ни потомков, ни будущего. Грустно все это как-то.

odin46
0
odin46 2012-07-15 в 15:31

Quote
Уровень с виртуальной реальностью сначала планировался в древнем кварианском храме.


Что за вертуальная реальность и кварианский храм?

AndNicen
2
AndNicen 2012-07-15 в 15:52

Миссия Легиона на Раннохе.

odin46
0
odin46 2012-07-15 в 16:14

Оу, не понял сразу. Спасибо.

Shelest
8
Shelest 2012-07-15 в 13:50

Quote
«Мы хотели сделать ее неоднозначной... Да, это может быть просто последний вздох перед смертью».

Вздох перед смертью выглядит не так

odin46
0
odin46 2012-07-15 в 15:24

Ага, это похоже на то, что он дышит, как все подумали, да?

gadrial
5
gadrial 2012-07-15 в 13:44

- Вздох Шепарда в одной из концовок: «Мы хотели сделать ее неоднозначной... Да, это может быть просто последний вздох перед смертью». Надеюсь они будут гореть в аду после смерти.

Morgan
3
Morgan 2012-07-15 в 14:43

Думаю, что главная мысль сказанного сценаристом Крисом Хэплером, заключается в начале предложения. Причем, эти слова принадлежат Пэрришу Лею, ведущему аниматору. Здесь объединили высказывания двух разных людей в одно предложение, ну, да ладно с этим. Смысл в том, что красная концовка неоднозначна и игрок сам определяет для себя, во что ему верить: в последний вздох перед смертью или в то, что Шепард жив.

На презентации были и другие высказывания, так Сильвия Фекетекути, также являющаяся сценаристом сказала, что они задавались вопросом, не слишком ли мрачные окончания были у трилогии. И чтобы поощрить игроков, обшаривших все закоулки галактики и не желающих прощаться с Шепардом, разработчики решили оставить им луч надежды. По ее словам, им тоже было тяжело расставаться с Шепард(ом), так что этот вздох был сделан как для фанатов, так и для них.

Конечно, если я перевела ее слова правильно:

5:47 Q: What's the motivation with the teaser survival of Shepard in one ending?
5:47 Sylvia said "We were looking at all the endings, and we were wondering if they were TOO bleak. For fans who scraped every last thing off the galaxy map, we wanted to give them a little beacon of hope."
5:48 "It was really hard to let go of Shepard for us too, so it was kinda just for us too."
5:48 Ley said "We did make it ambiguous on purpose..."
Hepler: "It could just be a last gasp before death, yeah."

sprut123
2
sprut123 2012-07-15 в 15:19

Любой "творец" оставляет свое "творение" на додумку созерцателя.

Paskal
0
Paskal 2012-07-15 в 22:12

А я подкину дровишек. diablo

Magnus
0
Magnus 2012-07-15 в 10:38

А сам чат не получилось скопировать?

Новости

Новости Mass Effect Andromeda Новости BioWare Новости портала MEU Новости Сети Экстранет Магазин Mass Effect

ExtraNet
Обсуждение нового раздела сайта
Рейтинг квестов в реальности
На какой платформе будете проходить Mass Effect: Andromeda?
Ответов: 275
Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe
Онлайн всего: 20
Гостей: 14
Пользователей: 6