Сегодня мы выпустили первый трейлер нашей следующей игры, Mass Effect™: Andromeda. До выпуска игры в декабре 2016 года еще далеко, и поэтому мы решили немного показать вам, над чем мы работаем и что у нас уже получилось. Но сначала — немного о самой игре.
Когда в начале 2013 года мы завершили трилогию игрой “Mass Effect 3 Citadel”, мы уже запланировали и начали работу над Mass Effect: Andromeda. Мы знали, что в основу игры лягут знакомые и любимые всеми особенности серии Mass Effect: завораживающие новые миры, великолепные персонажи и насыщенный экшн. В то же время мы хотели расширить представление игроков об играх серии Mass Effect и усилить ожидания от новой игры.
Пока мы не готовы раскрывать подробности, но, как вы видели в трейлере и поняли из названия, эта игра будет совершенно новым приключением, удаленным во времени и пространстве от событий оригинальной трилогии. Вы играете за человека, мужчину или женщину. Но это не тот персонаж, которого вы видели в трейлере (об этом позже). Вы будете исследовать новую галактику — Андромеду, управлять новым и улучшенным Мако, который вы видели в трейлере, а помогать вам будут новые товарищи, с которыми вы будете работать, сражаться плечом к плечу, в которых вы будете влюбляться.
Этот трейлер мы сделали на нашем игровом движке Frostbite™, и это — своего рода визуальный образец конечного результата, к которому мы стремимся. Нас очень обнадеживают первые результаты нашей работы, которых мы уже достигли благодаря переносу Mass Effect на Frostbite и решению сосредоточить все наши усилия по разработке на PC и приставках текущего поколения. С учетом времени, которое у нас остается на разработку, нас очень увлекает перспектива сделать все еще лучше и красивее.
Спасибо вам всем за вашу постоянную поддержку! Ближе к концу года мы будем рады поделиться с вами очередной порцией новостей об игре. А пока что наши студии в Монреале, Эдмонтоне и Остине будут напряженно трудиться, создавая для вас абсолютно новое головокружительное приключение.
Спасибо!
Главный управляющий студии BioWare Canada Аарин Флинн
Директор студии BioWare Montreal Яник Руа
blog.bioware.com
Причем подозреваю, что играбельными будут только люди, поскольку на персонаже в трейлере стоит N7, что есть "Профессиональный военный код !Альянса" - и ни намека на играбельных инопланетян.
Такая вышла экспресс-фантазия по поводу трейлера После выхода игры будет интересно узнать насколько я попал/промазал.
Ключевые слова "орбазец" и "стремимся". А вы уже готовы к срачам о том, что "графон опять порезали"?
Вас, таких, словно на заводе клепают.
Или ты считаешь, что когда появится запись геймплея, особо упоротые личности не будут по пискелям разбирать эти ролики и сравнивать их между собой? Я уверен, что так и будет, но буду рад ошибаться.
P.s. >Прошло как минимум пару десятков лет.
>Бегаем с палачом.
Может палач тоже оказался примером такого эффективного конструктивного долгожителя, мы же не знаем.
А говорить про мощь ATLAS'а (100 тон) я надеюсь не надо. И его производят без изменений(Вместе с модификациями под новые времена) 4 века ! 400 лет !
Так что про палач ... ты в этом прав