Сейчас в это сложно поверить, но первая часть Mass Effect не
оправдала ожиданий многих игроков: не зная, что это за игра, люди
предвкушали кучу стрельбы и взрывов. А вместо этого получили сплошные
разговоры, ведь сценарий содержал 20 тысяч строчек диалогов. Во второй
части и того больше — 25 тысяч. Когда после анонса третьей части
разработчики стали говорить, что в игре станет больше экшена, многие
забеспокоились — и совершенно зря.
На Twitter-страничке
звукового дизайнера Mass Effect 3 один из фанатов пожаловался, что порой
голос Шепарда звучал чуть тише, а порой — чуть громче. Разработчик
ответил, что студия очень старается обеспечить звучанию ровное качество
на всем протяжении игры, но это дается нелегко: в игре 40 тысяч строк
диалогов! Это почти столько же, сколько в первых двух частях, вместе
взятых. Любители поговорить по душам будут довольны.
Больше диалогов, лично меня это очень радует. Надеюсь болтливее будет не только Шеп, но и сопартийцы. Хочу много споров, выяснения отношений и прочего в таком духе.