Фанаты Mass Effect, смотревшие последний трейлер, скорее всего, заметили новую инопланетную расу - кеттов. Репортеры GameInformer посетили офис BioWare в Монреале и поговорили с арт-директором Mass Effect Andromeda Джоэлом МакМилланом (Joel MacMillan) насчет процесса разработки новой расы для любимой серии игр.
В BioWare молчат по поводу истории кеттов. Но пока что посмотрите интервью с МакМилланом или прочтите перевод ниже.
Расы Млечного Пути - краеугольный камень в Mass Effect. Мы хотели подойти к новым расам с более органической стороны. Дизайн Mass Effect более индустриальный, а новая раса будет иметь органическую броню, материалы, которые они используют не только для амуниции, но и построек. Это применимо ко всему, что вы увидите в Андромеде. Когда вы будете изучать концепты и персонажей, вы будете находить подсказки о том, с чего начались кетты.
Мы хотели начать с лиц, потому что люди вовлекаются в игру благодаря ним. У нас уже были идеи о том, как они будут выглядеть. Хотели, чтобы у них был костяной покров на лице, который переходил бы в броню. Мы пытались понять, насколько чужими должны быть антагонисты в игре. Расы Млечного Пути покрыты броней и, в принципе, действуют как люди. И мы подумали - мы хотим отправиться в другую галактику, и хотим ли мы, чтобы такими же иными оказались пришельцы?
Мы решили, вдруг эта раса настолько другая, что мы даже не поймем, что они делают. В изначальных скетчах мы обдумывали это с разных сторон. Конечно, необходимо было одеть их. Но, несмотря на то, что они для нас оказались новшеством, в то же время надо было, чтобы и они ассоциировались с людьми. Трудно себя представить рядом с совершенно голым пришельцем. Это, конечно, была хорошая идея - одеть их. Мы хотели, чтобы кетты вызывали некое предчувствие угрозы, но, в то же время, не были уродцами и вызывали сопереживание. У нас много сторонних историй, из которых игроки узнают что-то о них, но, несмотря на то, насколько они страшные, злые, антагонистичные, все равно, должен быть способ показать их со стороны, которая вызовет сострадание.
На главных персонажах-кеттах было важно по-особому нарисовать глаза. В них так же есть что-то милитаристическое, так что у них должна быть какая-то броня, и поэтому мы выбрали костяную броню - это было что-то другое и новое, и мы могли пробовать разные варианты.
Белое на картинке - это костяной материал. Для солдат важно, чтобы их силуэты хорошо выглядели, и мы выстроили этих персонажей рядом друг с другом…
…и сравнивали, какие лучше всего смотрятся. После этого мы записывали, какой могла бы быть их характеристика. Присутствуют ограничения в оснащении, потому что мы хотим, чтобы эти силуэты функционировали правильно и правдоподобно. Когда с этим разобрались, мы начали добавлять больше деталей к силуэтам. Обычно, получалось 6-8 вариантов. В итоге, мы отобрали элементы, которые нравились больше всего и получилось то, что мы хотели бы видеть в игре.
Получился, в конце концов, этот парень, который выглядел идеально, как мы хотели. У него был кожный покров, казался агрессивным, и мы хотели, чтобы он как можно меньше был похож на человека. Глаза в этом отношении важны, поэтому мы сделали их размытыми.
После мы начали думать о гейм-дизайне, о частях, которые хотели бы включить, например, ломающиеся части брони. Мы пустили их по команде и начали получать отзывы, думая, что можно было бы еще улучшить в последнюю минуту.
Решили поиграть с контрастом между кожей и костями, и в этот момент начали добавлять на них броню и обозначили еще одну отличительную черту - своеобразный круг за головой, который мы распространили на всю расу.
Все кетты будут иметь похожую черту, как на картинке.
В итоге получился вот такой парень. Он выглядел законченным, конструктивным, подходил под тон игры, и он неплохо анимируется. Я думаю, кетты будут выделяться на фоне других рас - их архитектура, их движения, все это будет впечатляющим добавлением во франшизу. Это раса, точно, вызывает у меня гордость.
Перевод: Шериф
Мне нравятся теории панспермии и конвергентной эволюции... Но, простите, мы уже в другой галактике. Зачем главных врагов делать такими человекообразными?
"Мы хотим чтобы они вызывали сопереживание"
Знаете... у меня ханары больше вызвали бы сопереживания, окажись они вселенским злом По-моему, наличие двух рук, двух ног и лица с глазами и ртом никак не влияют на отношение к инопланетянам (если это не фансервисные азари). А вот история и их намерения - да
Выйдет Андромеда, посмотрим, каких "ханарчиков" и "элкорчиков" нам дадут))