На Comic-Con 2012 закончилась презентация Mass Effect: Прошлое, настоящее и будущее. Итак, что мы узнали из нее? Не слишком много, но разве стоило ожидать иного от непрофильной выставки?
- Показали капельку будущего DLC. Действие происходит под водой в устройстве, напомнившем комментатору «Атлас». Учитывая фразы из утечки можно уверенно сказать, что часть дополнения «Левиафан» будет подводной.
- Вздох Шепарда в одной из концовок: «Мы хотели сделать ее неоднозначной... Да, это может быть просто последний вздох перед смертью».
- Уровень с виртуальной реальностью сначала планировался в древнем кварианском храме.
http://static.diary.ru/userdir/1/9/7/0/1970767/75457352.jpg
P.S про мультиплеер я ничего против не имею))
Шепард приходит в себя в медотсеке, рядом стоит Андерсон. На немой вопрос "ЧОЗАНАХ?", Андерсон расказывает.
После того как Жнец долбанул Шепарда лучом тот вырубился и остался лежать на поле боя. Спасательная команда добралась до него и стала вытаскивать оттуда. Шепард в полубессознательном состоянии бормочет что-то про контроль жнецов, синтез и гибель всех синтетиков. Вдруг откуда не возьмись срабатывает горн. От удара горна жнецы ослабевают (например вырубаються щиты и бортовое вооружение), и обьединненый флот громит их на куски. После этого оказываеться, что на жнецов в других частях галактики горн подействовал слабее и они, хоть и ослаблены, но могут еще сопротивляться. Дальше можно поэксплуатировать тему технологий ретрансляторов и прочей лабуды (ретрансляторы повреждены-> флот движеться медлено -> Шепард найди способ отремонтировать ретрансляторы, и пофигу как ты это сделаешь, на то ты и Шепард). Финальное сражение произойдет с остатками флота Жнецов которые пытаються убежать из пространства цитадели для востановления сил, попутно перерабатывая планеты на их пути. Место сражения можно замутить вблизи родной планеты кварианцев (вот вам и последствия принятия решений, если кварианцы или геты уничтожены, планетарная оборона ослаблена и т.д. и т.п.) и так далее. Гениально? - возможно. Бред? - несомненно. Эпичность? - при правельной подаче, зашкаливает. То есть я за 5 минут только что отработал 2-х годовую зарплату всех сценаристов масс еффекта))
К фильму нельзя выпустить патч или доп. контент как к играм.
Отсюда и растущее недовольство со стороны фанатов.
По правде я тоже рассчитывала на героя, уходящего в закат, а не это. У меня сложилось такое впечатление, что Шепа тупо использовали все расы в МЕ. Почти каждый из них получил то, что хотел кроме Шепа. Ни потомков, ни будущего. Грустно все это как-то.
Что за вертуальная реальность и кварианский храм?
Вздох перед смертью выглядит не так
На презентации были и другие высказывания, так Сильвия Фекетекути, также являющаяся сценаристом сказала, что они задавались вопросом, не слишком ли мрачные окончания были у трилогии. И чтобы поощрить игроков, обшаривших все закоулки галактики и не желающих прощаться с Шепардом, разработчики решили оставить им луч надежды. По ее словам, им тоже было тяжело расставаться с Шепард(ом), так что этот вздох был сделан как для фанатов, так и для них.
Конечно, если я перевела ее слова правильно:
5:47 Q: What's the motivation with the teaser survival of Shepard in one ending?
5:47 Sylvia said "We were looking at all the endings, and we were wondering if they were TOO bleak. For fans who scraped every last thing off the galaxy map, we wanted to give them a little beacon of hope."
5:48 "It was really hard to let go of Shepard for us too, so it was kinda just for us too."
5:48 Ley said "We did make it ambiguous on purpose..."
Hepler: "It could just be a last gasp before death, yeah."