На выставке PAX East команда BioWare представила видео «Ретроспектива». В нем разработчики оглядываются на девять лет, посвященных серии Mass Effect. Ролик содержит личные размышления продюсеров, сценаристов, актеров и многих других, кто дал жизнь вселенной Mass Effect.
с русскими субтитрами
Помимо видео, BioWare опубликовали на своей странице в Facebook игровую статистику, содержащую некоторые решения, принятые игроками в ходе игры.
- По всему миру игроки потратили на прохождение кампании Mass Effect 3 88,3 миллиона часов или 8 625 лет.
- Несмотря на все старания разработчиков, среди игроков, прошедших МЕ3, доля выбравших Фемшеп так и осталась на уровне 18% — точно такой же процент был и в МЕ2. Шепардом мужчиной предпочитают играть 82%.
- Большинство игроков предпочитают «синие» реплики и «верхние» строчки диалогов: путь Героя выбрали 64,5%, а путь Отступника — 35,5%.
- Самым популярным классом в сингле все так же остается Солдат — 43,7%. Следом за ним идут Разведчик с 18,7%, Штурмовик с 14,3% и Страж с 10,2%. Самыми «непопулярными» оказались Адепт с 8,1% и Инженер с 5,1%.
- 100-процентной галактической готовности достигло чуть больше трети игроков — 37,6%.
- «Медаль за выслугу лет» (пройти МЕ3 дважды, либо один раз персонажем, перенесенным из МЕ2) получили 39,8% игроков.
- На «Безумии» смогли завершить кампанию лишь 4,0% игроков.
- Самым живучим из сопартийцев оказался Джеймс Вега — он оставался в живых у 82% игроков. Для остальных это значение составило: Гаррус — 77%, Лиара — 54%, Эшли — 53%, EDI — 44%, Тали — 39%, Кейден — 17%.
- А вот по популярности в отряде сопартийцы распределились следующим образом: Лиара — 24,1%, Гаррус — 23,8%, Вега — 16,8%, EDI — 13,0%, Тали — 7,8%, Эшли — 5,4%, Кейден — 1,5%.
- Дружба превыше всего — 58% игроков позволили Гаррусу выиграть соревнование по стрельбе на Цитадели. А 64% игроков так и не встретили Урднота Рекса в МЕ3.
Интересна также и статистика принятия сюжетных решений в Mass Effect 3:
- 8% игроков решили не излечивать генофаг кроганов.
-3,8% застрелили Мордина.
- В противостоянии кварианцев и гетов сторону первых приняли 27%, в то время как вторым симпатизировали больше — синтетиков выбрали - - 37% игроков. Решение спасти обе расы приняли 36% играющих.
- Несмотря на все старания разработчиков, среди игроков, прошедших МЕ3, доля выбравших Фемшеп так и осталась на уровне 18% — точно такой же процент был и в МЕ2. Шепардом мужчиной предпочитают играть 82%.
- Большинство игроков предпочитают «синие» реплики и «верхние» строчки диалогов: путь Героя выбрали 64,5%, а путь Отступника — 35,5%.
- Самым популярным классом в сингле все так же остается Солдат — 43,7%. Следом за ним идут Разведчик с 18,7%, Штурмовик с 14,3% и Страж с 10,2%. Самыми «непопулярными» оказались Адепт с 8,1% и Инженер с 5,1%.
- 100-процентной галактической готовности достигло чуть больше трети игроков — 37,6%.
- «Медаль за выслугу лет» (пройти МЕ3 дважды, либо один раз персонажем, перенесенным из МЕ2) получили 39,8% игроков.
- На «Безумии» смогли завершить кампанию лишь 4,0% игроков.
- Самым живучим из сопартийцев оказался Джеймс Вега — он оставался в живых у 82% игроков. Для остальных это значение составило: Гаррус — 77%, Лиара — 54%, Эшли — 53%, EDI — 44%, Тали — 39%, Кейден — 17%.
- А вот по популярности в отряде сопартийцы распределились следующим образом: Лиара — 24,1%, Гаррус — 23,8%, Вега — 16,8%, EDI — 13,0%, Тали — 7,8%, Эшли — 5,4%, Кейден — 1,5%.
- Дружба превыше всего — 58% игроков позволили Гаррусу выиграть соревнование по стрельбе на Цитадели. А 64% игроков так и не встретили Урднота Рекса в МЕ3.
Интересна также и статистика принятия сюжетных решений в Mass Effect 3:
- 8% игроков решили не излечивать генофаг кроганов.
-3,8% застрелили Мордина.
- В противостоянии кварианцев и гетов сторону первых приняли 27%, в то время как вторым симпатизировали больше — синтетиков выбрали - - 37% игроков. Решение спасти обе расы приняли 36% играющих.
Поставила, хоть я и не чувак. Подобные ссылки лучше размещать в ленте новостей, в ней я их вижу раньше, чем в комментариях.
Ренегат версия-Утратив, Шепарда мы лишились, возможности наслаждаться классической RPG вселенной.Но судьба как назло подарила нам новую вселенную которую мы назовем ME4.Теперь мы ненавидим разработчиков и тайно за ними наблюдаем,ненавидим,презираем.Я увидел на какое зло они способны. Хоть нас разделяют страны с ними, как и с нами все не так просто и очевидно как кажется на первый взгляд. Я Гаррус Вакариан и я обращаюсь ко всем выжившим фанатам, скрывающимся в других городах мы здесь мы ждем.
Парагон версия-
Утратив, Шепарда мы лишились, возможности наслаждаться классической RPG вселенной.Но разработчики подарили нам новую интересную вселенную которую мы назовем ME4.Теперь мы уважаем разработчиков и тайно за ними наблюдаем,ждем,помогаем.Я увидел на какую отвагу и героизм они способны. Хоть нас разделяют страны с ними, как и с нами все не так просто и очевидно как кажется на первый взгляд. Я Гаррус Вакариан и я обращаюсь ко всем выжившим фанатам, скрывающимся в других городах мы здесь мы ждем.
Кстати, а кто нить в курсе, можно сначала пройти игру, а потом уже дополнение "цитадель"?
Может оно так спецом и задумывалось: изменить существующие концовки гордость не позволяет, а забабахать финальную вечеринку в итоге все таки можно)
кстати если не ошибаюсь, когда Шепард просят выйти в круг и потанцевать, Саманта выдает фразу типа "Шепард спас галактику, ей простительно"?