Mass Effect 3 оттюнинговал движок
«Для этого нам надо было размыть границы — нельзя, чтобы было четко видно: вот тут у нас диалог, а тут начался экшен. Игра перестала бы ощущаться как единое целое. Так что мы попытались сделать кат-сцены органичным дополнением геймплея, чтобы игра воспринималась как непрерывное повествование», — поясняет Дэвид. Также он отметил и другие улучшения: «Мы постарались сделать более глубокий звук, серьезно улучшили графику. Мы использовали все последние достижения движка Unreal и добавили в него капельку нашей собственной секретной магии».
Оценить, как тюнингованный движок от BioWare покажет себя в реальном заезде, мы сможем уже ближайшей весной.