Правильно, все зависит от целевой аудитории, а это в основном люди в возрасте от 13 до 20 лет, причем подавляющее большинство не блещут хорошими манерами. С более взрослыми игроками другая ситуация. Лично я уже староват чтобы играть во все подряд, у меня есть определенный список серий игр и студий, которым я доверяю, BioWare подарила мне не один десяток часов интересных игр, это SW: KOTOR 1/2 и конечно же ME1, ME2, DAO. Но в 2011 вышла DA2 продолжение очень интересной для меня РПГ. Я не раздумывая купил диск с расширенным изданием и надеялся провести за игрой не одну неделю, как это было с первой частью. Но бегать по однотипным локациям и принимать бессмысленные решения, которые никак ни влияют на ход кампании, все это очень невесело, я уж не буду упоминать мелкие недочеты. Все это активно обсуждалось на форумах и надо отдать должное, BioWare услышали голос сообщества и попытались исправить ситуацию выпустив два сюжетных DLC. Но неприятный осадок не оправданных ожиданий у меня остался, я стал с опаской следить за выходом МЕ3. Тут стали проявляться тревожные симптомы, сливы беты в xBox LIVE, утечки сценария и самая неприятная для меня новость переход Дрю Карпишина на SW: TOR, вместо того чтобы дорабатывать сценарий МЕ3. Но все это не отвернуло меня от покупки коллекционного издания МЕ3. Я надеялся, что перенос разных сейвов, которые у меня насчитывают, в общей сложности, более 200 часов игры, подарят мне несколько разных игровых кампаний, к моему глубокому сожалению, ни спасение/уничтожение Совета, ни королева Рахни, ни база Коллекционеров, про мелкие решения и говорить бессмысленно, все это ни привело ни к чему кроме пресловутых циферок боеготовности, собственно спецназ N7 перенесенный из мультиплеера, пересилил у меня все ресурсы в сингле, теперь можно вообще одному воевать. Ну и апогеем ЭКШН/рпг с иллюзией выбора, стал финал, выбирай дорогой игрок как себя убить и неважно что ты уже помер в начале второй части, теперь ты принесешь всеобщее добро для всей галактики, очень слабая мотивация на мой взгляд. Оригинальные варианты концовок просто потрясающие, красная – синяя еще куда не шло, но зеленая, это уже ни в какие рамки вселенной ME не вписывается, мир дружба жвачка для всех в галактике и после этого, некоторые еще говорят, что свадьба, старость и куча синих детишек было бы слишком слюняво, ну ну. Собственно, я рад что народ все это не проглотил и напомнил издателю для кого они делают свои игры, как итог расширенное издание, куча бесплатного контента для мультиплеера и сверхшикарное дополнение Цитадель. И если после этого у кого-то из сотрудников студии испортилось настроение и он со словами «умные все стали, на вас не угодишь» тихо-мирно сваливает, вместо того чтобы сделать работу над ошибками, что же не заменимых людей не бывает. В следующем году выйдет DAI, учтут ли разработчики ошибки прошлого и выпустят очень интересную игру, или же сыграют на бренде с расчетом что игроки купят «по инерции», поживем увидим, тем более там выходит Ведьмак: Дикая Охота игра которую я жду гораздо больше. А DAI и ME: NEXT, покупать буду лишь по привычке, вот это самое для меня обидное, BioWare убили во мне интерес и тот азарт, с которым я ждал предыдущие части любимых мной игр.
Согласно его жалобе, с некоторых пор общение на BioWare Social Network настраивает его на негативный лад не только относительно игр, но себя и вообще жизни. Отчего он чувствует себя не очень комфортно. Посетители форума все чаще вываливают друг на друга потоки желчи и все реже — аргументированные и умные сообщения. Причем дело отнюдь не в том, что Дэвида расстраивает критика. Потому что речь идет не о критике, а именно о желчи.
Сейчас многие игроки-задроты мнят себя гуру и пытаются самоутвердиться за счёт критики разного рода игр, в особенности крупных проектов, рассчитанных на широкую аудиторию. Например, в последнее время очень распространены летсплеи и стримы, создаваемые всякими школоло-"обзорщиками". Каждый школьник пытается выглядеть крутым игровым критиком, при этом совершенно не умея выдавать конструктивную критику. Ругать ЕА стало модно и следуя этой моде "фанаты" поливают грязью практически все проекты этой компании. Под горячую руку попадают и студии, которые, собственно, разрабатывают эти самые игры. И вот теперь игроки удивляются: "Почему все уходят из Bioware?" Да потому, что вы сами заставляете их уходить. Карпишин, Музика, Зещук, Пристли и, вероятно, еще несколько человек (рядовых программистов, дизайнеров и т.д.), о которых мы не знаем. Хорошо это или плохо - время покажет. Но поскольку Bioware, в отличие от других студий, активно пользуется обратной связью с фанатами с помощью своей социальной сети, винить в развале "старой дружной Bioware" можно только самих фанатов.
И пару слов о DLC "Цитадель". Можете кидаться в меня тапками, но это худшее дополнение для Масс Эффект за всю трилогию. У меня сложилось чувство, что для его воплощения был привлечен комедийный режиссер, который до этого снимал пародийные комедии. Юмор местами неплох, местами по-голливудски туповат, но в целом он не вписывается в атмосферу финальной части Mass Effect. Вечеринка на квартире Шепарда - это пир во время чумы. С самых первых минут МЕ3 нагнетал мрачную, тревожную атмосферу. Гибнут люди, больницы битком забиты раненными, беженцы в доках ночуют буквально на полу. И вдруг пьяная вечеринка на квартире, танцы, секс, обилие пошлых шуток, мемов и т.д. Да, само по себе дополнение исполнено прекрасно. Но это не Mass Effect, это была какая-то параллельная вселенная. Bioware просто лизнула задницы фанатов. Лучшим DLC я считаю "Ливиафан". Это был настоящий МЕ как научная фантастика - неизведанные миры, таинственные формы жизни, древние артефакты, приключения, интрига. А "Цитадель"... Я не знаю что это, но точно не МЕ.
Геймер голосует рублем, я трачу 1500 на предзаказ игры, еще 2000 рублей на DLC и да, я хочу чтобы за это мне, так выразится "лизали задницу". Кстати почти все шедевры мирового художественного искусства написаны по заказу, так если игры это электронное искусство (я помню что значит абревиатура ЕА), то почему бы им не исполнять мои пожелания. Мы и так даем им полную свободу творчества, а уж если наши вложения не оправдываются, то мы имеем полное право критиковать и требовать изменений в работе. Если это обижает разработчиков, их тонкие и ранимые творческие натуры, это их проблемы. Если игра мне не приносит должного удовольствия то я просто в следующий раз куплю другую, ведь я не олигарх, чтобы выбрасывать деньги на всякий хлам. Такова моя позиция.
К моему глубокому сожалению, большинство геймеров это действительно неадекватные молодые люди, которые толком не понимают чего хотят, достаточно зайти в мультиплеер большинства игр и послушать что говорят в микрофон и пишут в чатах. На сайте gamebomb куда я заглядываю за новостями, достаточно почитать эти лесенки комментариев, чтобы понять как мало нужно им от игр. Один выскажется по существу, а другие будут либо поддакивать, либо спорить, третьи захотят на этом набить лайков на своих страницах в соцсетях. И от этого ни куда не денешься, ведь подавляющее большинство игроков именно они, на них и ориентируются игроделы. Мне лишь остается ворчать и более тщательно выбирать себе игры.
Если бы ты платил деньги авансом, вкладывал инвестиции до начала разработки игры, то, вероятно, твои пожелания разработчики должны были исполнить в полной мере. Но EA пока не применяет такую практику и слава богу.
В МЕ и МЕ2 эти решения тоже меняли от силы пару диалогов, не влияя на сюжет. То есть, сливом ты считаешь именно влияние этих решений на боеготовность?! В предыдущих-то частях всё устраивало.
Из влияющих так, как ты хочешь, решений - найм Моринт, передача Легиона "Церберу" и игнорирование СОС грисомской академии - тогда в конце игры появятся дополнительные монстры. Не смена сюжета, конечно, но в предыдущих частях и такого не было.
Концовки - тут вовсе говорить нечего. Ничего более соответствующего канонам классики НФ подобрать нельзя. Пруф - "Кризис Основания"/"Академия на краю гибели".
- Штурм "Цербером" Цитадели (советница саларианцев, Эшли/Кайден)
- Битва за Раннох (Тали/Легион) и судьба двух народов, зависящая из действий в МЕ2
- Завеса (Мордин) и вообще вся миссия на Тучанке, завязанная на решениях, принимаемых аж в первой части.
- Рывок к Лучу (напарники) плюс сюда же имеет смысл добавить диалог с Призраком, определяющий судьбу Призрака и Андерсона
- "Святилище" (Миранда)
etc.
Как бы, выбор большой, да и влияет он теперь на судьбы целых народов, а не отдельно взятых террористических организаций.
Впрочем, по лаконичности ответа ясно, что по сути тебе возразить нечего - так что можешь и не трудиться.
Если я спасаю царицу Рахни и узнаю что она обещает поддержку в борьбе со Жнецами, то зачем мне подсовывают опять тот же сценарий в МЕ3. Если я спас Путь Предназначения, то мне мало увидеть как он прилетел на финальную битву, я надеюсь что с усиленным вооружением и щитами, флагман азари мог помешать Предвестнику вылететь к лучи и мой Шеп добрался бы в Цитадель без контузии. Если я уничтожаю базу Коллекционеров, то Призрак должен бы соснуть, а не превращаться в галактическую угрозу №2. Ну а про решения из третьей части я и писать не буду, финальный светофор ничто не изменит.
Ну теперь я прояснил тебе свою позицию, это что нибудь дало?
Зачем тогда снова пишешь? :D Я-то ладно - реагирую на наглый поклёп и демонстрирую факты, не зависящие от точки зрения.
"Вот такая у меня тухлая статистика вышла"
Статистика - она по умолчанию оперирует большими числами. В твоём случае вышло как в цитате: "есть ложь, есть наглая ложь и есть статистика". Я, например, проходил третью часть чаще - всё, накрылась "статистика"?
"Если я спасаю царицу Рахни и узнаю что она обещает поддержку в борьбе со Жнецами, то зачем мне подсовывают опять тот же сценарий в МЕ3. Если я спас Путь Предназначения, то мне мало увидеть как он прилетел на финальную битву, я надеюсь что с усиленным вооружением и щитами, флагман азари мог помешать Предвестнику вылететь к лучи и мой Шеп добрался бы в Цитадель без контузии"
Ага. Звучит как "а перепишите-ка три четверти игры под мои хотелки… с учётом двух десятков (как минимум) дилемм, у каждой из которых от двух до четырёх вариантов решения". Нет, я тоже мечтаю об играх с механикой на уровне современных компьютерных, но линией повествования и гибкостью, заимствованной у словесных ролевых, но, я думаю, наивно ожидать, что Bioware за 600 р. будет продавать полнофункциональный ИИ?
P.S. Наш флуд уже никто не читает. Зимородок достал чертежи хлопушки?
Хотя ныть, конечно, проще, чем шевелить мозгом.
Я играл не только в пресловутого "Марио" и "Battle city", но и в древние спектрумовские поделки или китайские пиратки, в которых, чтобы просто попасть на первый уровень, нужно было минут десять поломать голову (встать в строго определённое место и завести диалог с дверью). И современные игры мне, чёрт побери, всё равно нравятся!
В МЕ3 серьёзно не устраивает лишь вынужденная линейность прохождения, непривычная после второй части. Второй МЕ, который принято ругать за отход от канонов РПГ, как раз этим мне и нравится: убрали дебильный перегруженный инвентарь, в котором спаситель галактики, элитный агент и спецназовец с Земли таскал всякие пистолеты разбойников-наёмников, которые оказывались лучше его собственного снаряжения (WTF?!), а экшн-составляющая позволяет выкинуть из головы математику, довлеющую над каждым оптимизатором, и просто повеселиться.
Низкая сложность? Поставь "Безумие" и играй честно, без читов и ArtMoney. Легко? После полутора лет? Это уже недостаток не самой игры.
На, держи: http://a-comics.ru/users/kaita/cad/2013/05/20130520ru.jpg
Чёткий взгляд. Сейчас модно жаловаться на казуальщину, но в основном выпиливается, как раз, необходимость "заниматься сексом в гамаке и стоя", как в анекдоте.
Тупое многократное оббегание уровня в поисках той самой кнопочки или монотонное выпиливание тысяч слабых монстров не делают игру сложнее - они делают из игры рутину.
Расскажи это игрокам dark soula.
А DLC всегда были и всегда будут. Например, для Skyrim тоже вышло несколько платных сюжетных дополнений, хотя EA не имеет никакого отношения к этой игре. Если проект оказывается успешным и приносит прибыль, издатель выкачивает из него деньги по максимуму. Не забывайте, что игровая индустрия - это в первую очередь бизнес.
Мягкий знак лишний.
Даже если человек не обладает врождённой грамотностью, он может легко проверить написание, задав простой вопрос: "что делать/что делает".
И простое замечание насчёт опечатки/невнимательности - не повод хамить.
P.S. По количеству минусов ясно, что неграмотное хамло тут в большинстве.