
Electronic Arts приняли решение отказаться от противоречивой системы сетевых пропусков, требовавшей от игроков приобретать или вводить код для получения доступа к онлайн-контенту.
О причинах этого решения рассказал вице-президент по корпоративной коммуникации EA, Джефф Браун:
«Что тут говорить. Сетевые пропуска появились в 2010 году. Тогда они были удобным способом доставки пост-релизного контента и услуг. Кроме этого, через сетевой пропуск можно было купить игру на пост-релизных распродажах. Но система, на самом деле, не прижилась. Людям она не понравилась, о чем игроки говорили нам напрямую. Сейчас, уже пройдя этот путь, и собираясь в скором временем выпустить несколько новых игр, мы решили больше не применять сетевые пропуска. Конечно же, мы как и раньше будем поддерживать наши игры после релиза, выпускать новый контент и услуги, как, например в случае с Battlefield и FIFA, где мы постоянно добавляем что-то новое, — но практика предоставления всего этого с помощью сетевых пропусков не была популярной, так что мы прислушались к людям и больше не будем её использовать.»
Пока неизвестно, как эта новая политика отразится на уже вышедших играх, использующих сетевые пропуска.
Morgan
На старые игры это никак не повлияет. Скорее только на новые.