Каждому своё. Кто-то считает МЕ2 лучше игрой серии, кто-то в восторге от МЕ3. А есть те, кто глядя на МЕ2 и МЕ3 понимает, что первая часть, не смотря на все её недостатки, была той самой РПГ, за которую Mass Effect и полюбили. Скажу за себя лично. В МЕ1 мне было интересно открывать всякие шкафчики и ящики, искать тайники, а потом распределять шмот и оружие между напарниками. Лишнее продавалось или перерабатывалось в уни-гель. Это придавало стимул более внимательно исследовать локации, в том числе во время унылых, но атмосферных поездок на вездеходе МАКО. Шмот делился на человеческий, турианский, кроганский, кварианский. Азари могли носить человеческю броню. В общем, это было интересно. Это было что-то похожее на РПГ, на отыгрыш капитана корабля, командира отряда, который следит, в том числе, за экипировкой своих бойцов и закупкой оружия и необходимых улучшений. Минусы - дурацкий консольный инвентарь, кривой баланс и однообразный дизайн брони и оружия. Bioware вместо того, чтобы доработать, просто вырезали эти "недостатки" игры. В итоге игра превратилось в интерактивное кино с элементами РПГ и шутера. Изучение локаций в МЕ3 не имеет особого смысла. Броня Шепарда собирается по кускам и имеет очень "разнообразные" характеристики, которые совершенно не влияют на способ прохождения одних и тех же уровней. Все оружие и улучшения закупаются через терминал. По ходу зачистки локаций мы собираем бесполезные улучшения, которыми за всю игру ни разу не пользуемся, а продать их нельзя. Покупка супер-брони Коллекционеров или Кровавых Драконов за хрен-знает-сколько кредитов также бесполезна. Никаких особых преимуществ они не дают (кроме ачивки), шлем снять нельзя даже во время сюжетных роликов. Короче говоря, бестолковый инвентарь в МЕ1 хотя бы давал какую-то иллюзию свободы выбора. В МЕ2 и МЕ3 основным улучшением брони стал выбор цвета. Прямо как тюнинг в NFS.
Да, такой инвентарь - классический, но это не значит, что он на самом деле ролевой. С инвентарём второй части я впервые почувствовал, что Шепард - не просто какой-то левый наёмник, который вынужден заимствовать экипировку у обычных бандитов, а действительно ценный агент, которого снабжают по человечески.
Не расстраивайся - жуткий олдскульный инвентарь, как я уже сказал, имеет смысл использовать в игре с открытым миром.
Во втором - они стали рогатыми тифлингами-переростками.
Трилогия с её эпическим сюжетом завершена, а, значит, можно больше внимания уделить мелочам и рассказать обо всём понемногу (заодно закладывая фундамент для следующего глобального сюжета). Счастье перфекциониста
Если, конечно, Bioware не повторят ошибки некоторых аналогичных проектов, в которых игрок должен (не может, а должен) сам придумывать себе развлечения, а сюжет вставлен для галочки.