Mass Effect Universe

Прохождение. Часть IV



Хэйстром: Вербовка Тали

Хэйстром — планета в контролируемом гетами пространстве. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты. Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца.

Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления воротами мы увидим первого кварианца. Он мертв — погиб, защищая экспедицию от гетов. Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота.

Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: там и укрытий много, и от солнца есть где спрятаться, и роботов отстреливать удобно.

К сведению: даже если вы предпочитаете отсиживаться в тылу и давать напарникам делать всю работу, учтите, что против маскирующихся «под Хищника» дроидов-охотников ваши коллеги бессильны, так как не видят их в упор.

За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом (надо сказать, отличным). Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Помочь им вы уже не сможете, и вас вскоре озадачат новой проблемой — где бы достать два взрывных устройства, чтобы подвинуть упавшую и загородившую вход колонну.

Предупреждаю сразу: в этом месте после каждого вашего чиха откуда-нибудь начнет выскакивать отряд дроидов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны. Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Закрепитесь в укрытиях, так как среди роботов будет дроид-прайм — весь в белом. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия.

После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.

Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Выяснится, что Тали’Зора прилетела на некогда кварианскую планету изучать проблемы темной энергии и возможной связи ее с аномально быстрым старением солнца. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять осаду. Спешим на помощь!

Предстоит долгое сражение. Расставьте напарников в дверном проеме — пусть они отстреливают дронов, которые стайками летят в вашу сторону. Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом.

Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые позиции в проходе между блоками вдоль правой стены. Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма.

А потом вас ждет радостная встреча со старым знакомым — шагающим жирафоподобным дроидом-танком системы «Колосс». Вот только без пушек «Мако» сражаться с ним не с руки. Даже не пробуйте открывать по нему огонь — дроид спрячется и починится, а вы только боеприпасы потратите.

Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.

Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса. Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу. Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте его. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу!

Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда.

Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы нанять там двоих — асари по имени Самара и рептилоидного наемного убийцу по имени Тэйн.

Иллиум: Вербовка Тейна

Иллиум — торговая планета, принадлежащая асари. Здесь все покупается и все продается, а самая большая опасность на Иллиуме — подписать не тот контракт, ибо все контрактные обязательства на торговой планете должны соблюдаться.

Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Она же сообщит, что некая Лиара Т'Сони уплатила за Шепарда все сборы и просит его заглянуть к ней.

Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой. Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой.

Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Ей опять нужна помощь — она попросит Шепарда совершить контрольную закупку у асари, торгующей контрабандой. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии.

Лиару вы найдете в офисе, поднявшись по лестнице, помеченной указателем «Администрация». Насколько бурной будет встреча, зависит от того, с кем Шепард дружил/дружила на старой «Нормандии». У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:

Самара отметилась по прилету у офицера по имени Дана.

Представитель редкой расы «дрелл», по имени Тэйн, прилетел на Илиум, чтобы покончить с некой Нассаной Дантиус, а знает о его местонахождении некая Серина... Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет назад.

У Лиары для нас, кстати, найдется пара квестов. В первом Шепард должен взломать несколько терминалов на автостоянке — и после каждого взлома у него есть лишь минута, чтобы добраться до другого терминала и скачать данные. Местонахождение данных неизвестно — у нас есть лишь индикатор, показывающий число метров до терминала — по нему мы должны найти цель.

Первая цель — экран направо от входа, рядом с двумя беседующими асари. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в кадке.

Вторая цель — новостной терминал налево от входа. Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров.

Третья цель — рядом с магазином оружия. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой.

Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов.

Первый терминал — под лестницей офиса Лиары — подскажет нам следующее: «Торговец-ворча не хочет связываться с саларианином, от которого больше проблем, чем пользы. Наблюдатель рекомендует его убрать, но она могла затаить злобу».

Второй терминал — рядом с большим синим экраном. Данные: «Турианин-связной хорошо работает с торговцем. Наблюдатель отменил приказ убить его потому, что иначе слишком сложно было бы наладить связь с торговцем».

Третий терминал — еще дальше, там, где торгует на бирже разговорчивый волус. «Торговец пытался убить батарианина. Объяснил тем, что не любит работорговцев, но, вероятно, дело объясняется борьбой за деньги. Теперь следим...»

Еще один терминал — у лестницы, ведущей к бару «Вечность». «Турианин слишком любопытен. Наблюдатель рекомендует убить его, подставив убийцу или саларианина-связного».

Последний терминал — в баре. «Контрабандист и убийца отказались работать с ворча, сказав, что не доверяют ему. Странно видеть такую скрупулезность».

Нас прежде всего интересуют слова «она могла затаить злобу». Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду.

Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь. Ваш путь лежит в бар «Вечность».

Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на него.

Надо сказать, бар «Вечность» — восхитителен прежде всего своими диалогами. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные традиции людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: почему асари так сильно похожи на людей?

Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна. В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: «Я делаю то же, что делал ты! Разговариваю с народом (все так и ждут, чтобы с ними поговорили), решаю их проблемы. Иногда вскрываю контейнеры, чтобы перехватить монету-другую».

Это интересно: когда Конрад будет отвечать на вопрос о жене, обратите внимание на жест бармена-асари за его спиной.



Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Займемся ею позже, а сейчас главное — отвлечь глупого, но чистого помыслами фаната от бармена.

Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.

На входе в бар вы позже встретите кварианку, угодившую в многолетнее рабство к местной «перейро». Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на волю. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Все, о чем она попросит, — это поговорить со стоящей поодаль представительницей «Синтетик Инсайтс» на предмет контракта по специальности. Поначалу асари из «Синтетик» поупирается, мол, имидж пострадает, если мы будем покупать рабов, — но переубедить ее можно.

Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных. Запомните его.

Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты.

Через еще одну круглую дверь вы попадете к причалу летающих авто.

Это интересно: локация эта бьет все рекорды по количеству подслушанных диалогов. Сразу у входа две асари обсуждают наркотики и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.

Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары.

Возможно, справа от входа на скамье вы увидите странную асари — с зеленой кожей. Это Шиала, ваша старая знакомая с Фероса. У нее большая проблема — некий вредный врач-асари, пообещав колонистам «Надежды Жу» избавить их от неврологических проблем, заставил их подписать кабальный контракт. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское.

Не забудьте потом купить в магазинчике карты четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.

На обратном пути обратите внимание на офицера Дару: она позже направит вас по следам Самары.

С противоположной от стоянки стороны — магазинчики. Продавец оружия — та самая асари, что запудрила мозги бедному Конраду. Можете отмстить ей тем же и отправить ее в «Вечность» за дарственной. Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера.

У магазина сувениров «Память об Иллиуме» безумно влюбленный кроган читает некой асари стихи собственного изготовления («И пусть наши три сердца бьются как два»). Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе дело. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как казалось.

Улаживая личную жизнь асари, не забудьте про сувениры в ее магазинчике.

Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче (надо лишь долго и метко стрелять по наемникам), да и с романтической точки зрения он для Шепардов женского пола интереснее. С собой берите дальнобойные классы. Не помешает и какое-нибудь противодроидное-щитосбивающее умение — и дроидов, и прикрытых щитами гуманоидов среди врагов будет много.

Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Когда же она узнала, что Тэйн отправился убить ее саму, то забаррикадировалась на верхнем этаже своего небоскреба и окружила себя наемниками «Затмения».

Тэйн уже в башне, и нам нужно сначала полпути преодолеть по ее недостроенному «близнецу», а потом перейти через соединяющий две башни мостик.

Очень быстро выяснится, что наемники и их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей. Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.

Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. К счастью, укрытия тут тоже встречаются через каждые десять метров — словно специально для нас раскладывали. Хотя...

У дверей лифта сверните налево. Вскройте запертый закуток с рабочими — они расскажут, что их спас и запер подальше от наемников некий странный дрелл. Кто бы это мог быть?

Обязательно подберите в тупичке рядом скорострельную снайперскую винтовку — настоящее чудо инженерной мысли. Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.

Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника (по-доброму или как Брюс Уиллис). Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин.

Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями (на этот раз весьма нервными). Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.

Перед пандусом подберите чертежи, с помощью которых можно улучшить пистолеты-пулеметы.

Ветер действительно крепкий. Он сбивает Шепарду прицел (не страшно для солдат), но помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от пары ракетных сторожевых дроидов.

Уже в конце моста берегитесь — враги выскочат на балкончик, и надо будет либо прятаться, либо бежать в слепую зону под балконом. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.

Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. Узнав, что Шепард собрался идти на «самоубийственную миссию», Тэйн подозрительно быстро согласится влиться в команду.

Иллиум: Вербовка Самары

Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. Она заметно нервничает. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: «Она что, уже кого-то убила?» — но потом чуть успокоится и отправит вас в космопорт. Туда можно попасть на такси.

Самара — матриарх асари и при этом — юстициарий, член старинного монашеского ордена «вольных судей». На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы. Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит.

В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается.

Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления. Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Идем к ней. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть.

Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее. Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.

Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник.

На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Теперь проблема выяснения названия корабля — на плечах Шепарда. Если он нападет на след, Самара присоединится к нему. Ключ к разгадке — пугливый волус Питне Фор.

Допросите волуса, и он под нажимом признается, что продал наемникам «Затмения» усиливающий биотические способности наркотик, но «забыл» рассказать о его токсичности. Обрадованный тем, что Шепард хочет разобраться с «Затмением», он выдаст вам копию пропуска на их базу и предупредит, что каждый из этих наемников — опасный хладнокровный убийца.

Смените оружие, если хотите, в здании полиции. Заходите в лифт, и — бой начинается!

Избегайте ядовитых облаков от разбитых канистр с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором токсичности.

Пройдя через причал, возьмите со стола дробовик новой модели — отличное скорострельное оружие. Можете тут же раздать его напарникам.

За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая... Но помните, что о «Затмении» говорил волус? Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: биотические чертежи и боеприпасы для тяжелых пушек.

Продолжайте зачистку — пройдите с боем через следующий причал и офисы. Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды. Изредка — ракетометчики.

Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится возможность оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса. Не забудьте потом передать сведения детективу Анае.

А теперь готовьте большие пушки — прилетит волшебник в голубом вертолете, и вы должны одаривать его быстрее, чем он вас. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками (других тут, увы, нет). Возьмите тяжелую пушку — лучше всего лучемет, выскочите на мостик, а потом кабанчиком метнитесь назад под прикрытие ящиков. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики.

Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. За следующей дверью вас ждет восхитительная сцена — вдрызг уборовшийся с наркотиками волус, возомнив себя биотиком-суперменом, жаждет сразиться с главарем наемников в одиночку.

Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна. Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики.

Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу.

Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.

На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его нельзя. Дело срочное: турианцам удалось обездвижить крейсер Собирателей, и «Нормандия» летит на абордаж. Что интересного таит в себе корабль? Есть ли внутри информация о вратах «Омега 4»? Это мы скоро узнаем.

Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их броня и щиты. В общем, cнаряжайтесь для «органических» врагов.

прохождение

Anderson Anderson
2010-08-3115162

Кодекс

Mass Effect 2 Персонажи Расы Локации Миссии Прохождение

Опросы сайта
Архив опросов Mass Effect Universe
Онлайн всего: 5
Гостей: 4
Пользователей: 1